Anfitrite

Na mitologia grega, Anfitrite é filha da ninfa Dóris e de Nereu, portanto uma Nereida.É esposa de Poseidon e deusa dos mares. A princípio, se recusou a unir-se ao deus, se escondendo nas profundezas dos oceanos, em um lugar conhecido apenas por sua mãe. Acabou cedendo às investidas de Poseidon, se tornando rainha dos oceanos. É representada portando um tridente, símbolo de sua soberania sobre os mares. Sua contraparte romana, é  Salácia.

Como Hera, sofria com as extensas traições de seu marido, mas não possuía o ciúme corrosivo da primeira.

Na sua curta aparição no livro O Último Olimpiano ela foi descrita como uma linda mulher em armadura verde com cabelos negros e chifres estranhos como garras de caranguejo.



Presentes de reclamação


Ataque


Correntes Marinhas: Longas correntes mágicas feitas de puro e forte oricalco que se estendem em até vinte e cinco metros tendo as pontas extremamente afiadas. Quando as correntes são quebradas, basta mergulhar na água do mar que elas se reconstroem após algumas horas de molho. As correntes se disfarçam como tatuagens, da preferência do semideus, em seus braços quando não utilizadas.

- Electrum: Nessa função, as correntes terão a capacidade de darem choque, como o de uma enguia, porém numa escala reduzida, que pode deixar o membro do oponente paralisado. Dura duas rodadas.

OBS: Caso o oponente seja afetado, ele permanece impossibilitado a movimentar-se por um turno.

- Echinoidea: Nessa função, as correntes terão a capacidade de expandir seus gomos com espinhos tão longos quanto agulhas, com venenos como os do ouriço do mar. Causam dor crônica e podem inflamar caso não sejam cuidados. Esse efeito dura duas rodadas e só pode ser usado uma vez por batalha ou missão.


Sais Oceânicas: São duas curtas espadas de três pontas como pequenos tridentes, sendo as duas das extremidades mais curtas e curvas, possuindo 60 cm de lâmina lisa e levemente esverdeada feita de uma liga especial em mistura de dois principais ingredientes: oricalco e bronze celestial sendo capaz de ferir e matar monstros e semideuses, mas não mortais. Os cabos possuem 10 cm e são feitos de magnésio com detalhes em ferro puro na base, decorados com conchas e algas marinhas secas. Em repouso se disfarçam em um anel duplo de titânio.


Tridente marinho: Um tridente feito totalmente de essência marinha e conchas, esse tridente ao ser fincado no chão cria um grande maremoto enchendo o local de água, quando não está na forma de tridente está na forma de um pequeno cubo que fica no centro do cabo do tridente. Esse maremoto só pode ser feito uma vez por batalha ou missão.


Potámi: Esta lança é feita de Adamantium e tem seu cabo completamente liso, com uma ponta muito bem afiada, tal como àquelas usadas para a pesca. Quando não está sendo usada, pode transformar-se em um anel de mesmo material, na cor prateada, que tem o formato de pequenos búzios juntos, formando uma aliança. Quando ativada, e ao acertar o oponente, pode eletrocutar o adversário, tais como as enguias elétricas. [By: Ruan]


Límni: Esta arma é um cabo possuinte de três pontas na mesma extremidade e seu material é o Oricalco, que é conhecido por ser um metal muito valioso encontrado em Atlântida. É extremamente leve na mão do dono e volta sempre pra mão do semideus após lançado. Transforma-se num colar com um pingente de tridente. Ajuda o semideus a controlar melhor a água. [By: Ruan]


Defesa


Armadura Atlante: Tão rígida e protetora quanto às escamas de uma nereida (60% a golpes de habilidades ou mágicos e 70% a golpes físicos), ela se molda a forma do semideus e possui a coloração individual da cauda dos filhos da Senhora dos Mares. É feita de bronze celestial, couro e oricalco o que garante a integridade da armadura de forma que não a deixe ser facilmente destruída. A armadura pode se disfarçar como uma roupa normal do desejo do semideus quando desativada e para ser ativada basta que o portador dê dois toques na roupa. 


Escudo Esponja: Trata-se de um escudo completamente poroso por sua extensão, feito de prata lunar, entretanto ele faz algo interessante, absorve qualquer ataque (seja mágico ou elementar) lançado ou depositado a ele (melhor ainda se for ÁGUA) e quando absorve, ele pode ser disparado de seu meio, um jato de água concentrado no inimigo. Esse efeito podendo ser usado duas vezes por batalha ou missão, fora isso é um escudo de proteção comum, que protege em até 70% dos mais variados golpes.


Énkata: Feita de Adamantium, ela é leve demais ao portador e isso dá a impressão de que ele nem mesmo a está usando. Ela protege todo o corpo do semideus, exceto a cabeça. Ela potencializa as habilidades do semideus, aumentando a sua força, velocidade e resistência. Absorve 40% dos ataques físicos e quando não está sendo usada, transforma-se numa pulseira de mesmo material, sendo ela um monte de búzios unindo e se tornando o objeto. [By: Ruan]


Límnes: Como na água o movimento é reduzido (por exemplo quando você nada de chinelos) à sua grande densidade, se comparada o ar, os braceletes são a melhor opção de defesa já que não atrapalham no nado e nem no mergulho do semideus. Transformam-se em pulseiras mais finas quando não estão em batalha. São feitos de Oricalco, indestrutíveis. Quando o semideus cruza os braços, encostando um bracelete no outro, podem formar um pequeno escudo de energia, no máximo duas vezes por missão. [By: Ruan]


Itens mágicos


Vidro de água infinito: Um pequeno frasco de um vidro inquebrável que contém fonte de água infinita, o semideus poderá usar dessa água como desejar.


Energia marinha: Um colar com busto de Hipocampo, quando esse colar e utilizado, uma aura azul envolve o semideus, essa aura é totalmente feita de água e dura 5 turnos, essa água pode ser utilizada tanto para ataque quanto para defesa sendo controlada pela hidrocinese do semideus. 


Paralía: São estrelas do mar vivas que são abençoadas para poder ficar um grande tempo fora da água. As mesmas podem ficar grudadas na ponta da orelha da semideusa e assim sussurrar sempre palavras bonitas e motivações para que ela continue sempre feliz. [By: Ruan]


Atlantis Princess: Já que o filho de Anfitrite é um líder nato, e geralmente está à frente das coisas, os seus inimigos podem usar de truques mentais para tentar enganá-los e com esta diadema na cabeça, eles estarão protegidos tanto contra ataques psicológicos quanto emocionais, ajudando ele a se concentrar na hora de fazer decisões difíceis e a pensar mais rápido. Pode transformar-se também numa viseira. [By: Ruan]


Emfialoméno: Aparentemente é uma garrafa de água de alumínio, normal, e tem em sua parte frontal um golfinho desenhado. Quando aberta, pode lançar um jato d'água tão potente quanto o de um bombeiro por sua boca, durante um período de 10 segundos, após isso, a água para automaticamente. Pode ser usado uma vez por missão. [By: Ruan]



Poderes e Habilidades