Erebus

Érebos

Érebos (Erebus) era o deus primordial ( protogenos ) das trevas e consorte de Nyx (Noite). Erebus era um dos filhos do primeiro deus Chaos ou Khaos. Na mitologia, sua amante mais comum era a deusa Nyx. Uma de suas outras irmãs era Gaia, a deusa da Terra. Erebus foi o pai de muitos deuses e deusas, incluindo Aether, Hypnos (Sono) e THANATOS (Morte). De acordo com o autor romano Hyginus, Erebus também foi o pai de GERAS, o deus da velhice.

Seu nome significava "lugar de escuridão entre a terra e o Hades". Seu nome era frequentemente usado para se referir a parte do submundo grego, onde os espíritos dos mortos passam após deixarem os corpos vivos.

Erebus foi creditado por terminar o Submundo depois que os deuses criaram a Terra. Ele fez isso preenchendo os lugares vazios com névoas escuras. NYX usou as névoas escuras de Erebus para trazer a noite para a terra. Os poetas gregos se referiam a isso como o "Véu da Noite". A filha de Erebus e Nyx, Hemera, foi acusada de queimar as névoas escuras para trazer o amanhecer. Na antiga mitologia grega e romana, HEMERA às vezes é confundido com as deusas Hera e Eos. Em algumas histórias, Erebus, Nyx e Hemera são referidos como espíritos em vez de deuses.

Erebus não deve ser confundido com Hades, irmão de ZEUS e POSEIDON. Hades herdou o terceiro reino quando o mundo foi dividido em reinos pelos três irmãos. Erebus e Hades diferem no fato de que Erebus é mais frequentemente referido nas velhas histórias como um espírito, enquanto HADES tinha características mais humanas.


Presentes de Reclamação


ATAQUE

Dark Sentence: Uma espada negra, feita totalmente de sombras pelo próprio Érebo. Quando ativada, faz o ambiente se escurecer, enquanto emana um odor capaz de causar medo em seus inimigos que se fizerem menção de recuar ou correr, serão presos por correntes de sombras, recebendo descargas elétricas sob a forma de pequenos raios negros como punição por tentarem fugir do combate, além de os deixarem suscetíveis a receber ataques, tomando o dobro de dano caso sejam atingidos com essa espada. Em repouso se torna um anel escuro onde pequenos raios podem ser vistos se movendo, caso olhe bem de perto.

Links of Torture: Uma corrente de três metros de comprimento totalmente feita de ferro estígio que pode chegar a duplicar seu comprimento, além de possuir lâminas afiadas de trinta centímetros em cada ponta. A corrente segue os comandos de seu usuário, permitindo que o mesmo controle até mesmo sua trajetória e movimentos com sua mente. Um alvo que seja preso por essas correntes sentirá como se estivesse em uma intensa tortura sozinho em meio a mais densa escuridão, enquanto que cada golpe com a lâmina além de causar grande dor física, causa a dor emocional equivalente a morte de alguém muito próximo, aumentando mais ainda a sensação de solidão e vazio, aprimorando a tortura. Em repouso se torna uma pulseira ou um colar de corrente escura, o que o usuário preferir.

Hidden Dagger: Uma simples adaga completamente negra, feita de ferro estígio e cuja lâmina possui cerca de 20 cm de comprimento. Apesar de ser uma linda arma, apenas o usuário consegue enxergar a mesma, para os demais é como se a mesma sequer existisse. Desta forma, a pequena arma nunca será vista, confiscada ou notada se não pelo próprio Érebo ou demais divindades primordiais. Cada corte desta adaga causa o enfraquecimento gradual do alvo e o usuário pode até duas vezes por evento se tornar totalmente oculto assim como a lâmina, mas por apenas 3 turnos, tendo total vantagem em ataques.

Black Scythe: Uma foice de um metro e oitenta, com o cabo feito de madeira de carvalho negro com escamas de dragão negro ao seu redor, e a lâmina é feita de ferro estígio. Sua lâmina ao mínimo corte no adversário o deixará paralisado durante duas rodadas, não podendo se mexer e nem usar nenhum tipo de poder ativo. Esse efeito pode ser usado uma vez em cada pessoa da batalha. Quando desativada tem a forma de um pin/broche em forma de foice. [By: Brenda A]


DEFESA

Shield of Erebus: Esse escudo é feito de um trevas primordiais, feito por Érebo e por isso carrega seu nome. O escudo é grande podendo cobrir todo o corpo do semiprimordial, além de ser capaz de ser utilizado em modo coletivo para até cinco pessoas incluindo o usuário, onde o escudo cria uma barreira de sombras resistente a ataques físicos, repelindo por completo golpes de armas não mágicas. Em repouso se torna um bracelete aparentemente de couro com o símbolo do vazio (Ø) cravado no mesmo.

Oscuridad: Um simples anel escuro com uma ônix lapidada em seu centro que, instintivamente, se ativa para proteger seu usuário, gerando uma aura de trevas superiores que reflete projéteis, defende ataques com armas e anula ataques mágicos ou elementais por um turno, de forma que no turno em que for ativo nada poderá machucar o semiprimordial. O anel demora 5 turnos para poder ser utilizado novamente. Ataques de luz em nível divino são defendidos parcialmente apenas.

Night Veil: Erebus foi creditado por terminar o Submundo depois que os deuses criaram a Terra. Ele fez isso preenchendo os lugares vazios com névoas escuras, isso foi chamado de "Véu da Noite". O filho de Erebus recebe uma coroa que transforma-se num véu fino que começa a cobrir todo o seu corpo, formando uma armadura que parece um tecido estilo segunda pele, que deixa apenas o rosto de fora. Sua proteção é de 70% contra habilidades e magias e de 85% para ataques físicos e projéteis. A armadura faz com que o semideus em lugares escuros tenha um aumento de 20% em todas as suas habilidades. [By: Brenda A]

ITENS

Dark Sight: Uma simples marca como uma tatuagem perto de um dos olhos do semideus, normalmente tendo a forma de um simples traço, mas podendo assumir a forma que o usuário desejar, sendo sempre pequena e escura. Independente de sua forma ela concede passivamente uma visão absoluta, podendo enxergar através de ilusões, magias, névoa, paredes e o que mais for necessário. Quando desejado, essa marca se ativa, mudando a visão do usuário e a região ao redor dele de forma que ele não seja visto por ninguém e veja o que desejar marcado em destaque, podendo assim encontrar objetos ou pessoas e perseguir os mesmos. Essa habilidade ativa dura três turnos e precisa de um turno para ser utilizada novamente.

Primordial Presence: Um colar delicado, porém resistente, feito de trevas e visível apenas ao dono, tendo uma pequena ônix como pingente. Quando o semideus desejar, pode escolher até três outros aliados para ocasionalmente compartilharem de seu poder. Sempre que uma habilidade que não seja de ataque for utilizada pelo filho de Érebo, os efeitos afetarão também os aliados escolhidos, ajudando nas defesas, ataques ou até mesmo permitindo que eles também vejam no escuro. Se algum escolhidos se virar contra o semideus, o colar irá sumir no mesmo instante, além disso o semideus pode remover o colar ou transferir para outro alvo quando desejar, mas isso encerra qualquer bônus que o alvo anterior tinha.

Poderes e Habilidades