Éris
"[...]e uma mulher mais jovem de toga preta, com olhos brilhantes e o sorriso de um assassino em série; sem dúvida Éris, a deusa da discórdia.
[...]
- Eu sou a mais tenebrosa - sibilou Éris - guerras e discórdia! Já causei todas as formas de morte!"
A Casa de Hades
Eris é a deusa grega do caos, discórdia e conflito. Sua contraparte romana é Discordia .
Eris nasceu do protogenoi Nyx (Noite) através da partenogênese (embora Eris tenha nascido de um Primordial, ela não é uma. Eris é a personificação da Conflito). Ela conduz os conflitos e disputas de deuses e homens . Embora desprezado pelos olímpicos , eles respeitavam seu poder.
Quando a Nereida Tétis se casou com o herói mortal Peleu como recompensa por sua devoção eterna aos deuses , apenas Eris não foi convidada para participar das celebrações no Monte Pelion, pois um casamento é uma ocasião alegre e contendas não seriam bem-vindas lá . Ofendida, ela entrou furtivamente no refeitório e jogou uma maçã dourada com a inscrição: "Para as mais belas" no meio dos deuses. Cada deusa reclamava o fruto para si e a decisão se resumia a três: Afrodite , Atenas e Hera . Zeus foi nomeado juiz, mas temia a perspectiva de ter de julgar as deusas. Em vez disso, ele nomeou uma mortal, Paris de Tróia, para presidir os três que tentaram suborná-lo pela maçã.
Em troca de escolhê-los, as deusas ofereceram recompensas a Paris: Hera prometeu-lhe governar a Ásia, Atenas lhe daria sabedoria na batalha e Afrodite ofereceu-lhe a mão da mulher mais bonita do mundo. Paris finalmente escolheu Afrodite e com sua ajuda, ele cortejou a filha de Zeus, Helen , e voltou para Tróia com ela. Indignadas, Atenas e Hera juraram vingança contra Paris por desprezá-las e desempenhariam um papel importante em sua queda. Infelizmente para Paris, Helena já era casada com o rei Menelau de Esparta , que iniciou uma série de eventos que destruiriam não só Paris e sua família, mas também seu povo.
Presentes de Reclamação
Ataque
Espada Escarlate: Esta espada possui uma lamina feita inteiramente de bronze celestial e cheia de rubis em toda a sua extensão deixando uma coloração vermelha escarlate, e é extremamente afiada, cortando até os metais mais resistentes - não chega a cortar materiais divinos. Ao desferir golpes no inimigo esta espada deixará o inimigo num estado de maior ira, ficando contra seus próprios aliados durante duas rodadas. Essa discórdia entre aliados dará um bônus ao portador da espada, fazendo ele receber a energia gerada pelo confronto, restaurando a sua em até 40% - isso somente uma vez por batalha. Pode ser usada essa habilidade da espada duas vezes ao dia. Ela não se quebra, não pode ser roubada ou perdida e não funciona na mão de outro portador. Quando desativada é uma pulseira com um pedra de rubi.
Adaga Da Discórdia: Esta adaga é feita de bronze celestial e possui um leve brilho avermelhado, sua lamina é extremamente afiada e quando um inimigo é atingido pela mesma o veneno da discórdia entra em seu sangue, fazendo assim que o mesmo não consiga controlar seu próprio corpo e tente ao máximo causar a discórdia em seus companheiros (começa a querer brigar e discutir com todos), e conforme faça isso, seu corpo vai ficando mais lento e com menos reflexos, somente sua voz continua funcionando bem, o que o deixará com mais raiva. Esse efeito dura duas rodadas. A lâmina tem pouco mais de 20 centímetros, acompanha uma bainha de couro para carregar. Não pode ser quebrada, perdida ou roubada. [By: Brenda]
Grilhões da discórdia: Um par de pulseiras com vários detalhes de caveiras e espinhos. Ao ativa-las, tornam-se um par de correntes, que se prendem ao pulso do portador. Essas correntes são feitas de prata celestial e com uma cor negra, emitindo um brilho avermelhado quando balançadas. O ar que emana do balanço faz as narinas do oponente arderem. Quando enroladas em alguma parte do corpo farão a pessoa ou criatura sentir uma dor enorme naquele local atingido, essa dor durando por duas rodadas. Não podem ser quebradas, roubadas ou perdidas. [By: Brenda]
Defesa
Escudo da ira: Escudo de bronze celestial com formato arredondado. Este escudo, primeiramente, refletirá a própria imagem do oponente, com uma aura vermelha ao redor, depois o mostrará alguma situação que lhe cause raiva, o tornando mais propenso a cometer erros, já que quando sentir essa raiva não conseguirá pensar direito ou montar estratégias na batalha. Esse efeito dura três rodadas. A pessoa somente não é atingida se for cinco níveis ou mais acima do usuário do escudo. Se torna uma pulseira com pingente de maçã. Não pode ser quebrado, roubado ou perdido, voltando sempre a seu portador. [By: Brenda]
Chaos Armor: Uma armadura de coloração negra feita de prata celestial, com o símbolo de uma maçã dourada (essa de ouro imperial) gravado em seu peito. A armadura é leve e deixa os movimentos livres e rápidos, porém muito resistente. Para golpes físicos e de armas comuns, aguenta 45% do golpe com facilidade, para habilidades e magia, aguenta 35%. Mesmo se for cortada ou quebrada em batalha, na próxima vez que for usada estará intacta novamente. A maça de seu centro, uma vez por batalha, protegerá o usuário contra ataques psíquicos de qualquer tipo. Quando desativada se torna um anel com uma maçã dourada em cima. Não pode ser roubado ou perdido. [By: Brenda]
Angel of Discord: Uma marca atrás do ombro do semideus de Éris na forma de uma asa que pode se transformar em uma armadura leve de Ferro Estígio com detalhes em Rubi. Esta protege todo o corpo e todas as asas do seu usuário contra golpes físicos ou vinculados ao fogo e às sombras. Também possui uma aura que estimula a discórdia ao seu redor e, por isso, regenera a energia do filho de Éris. [Feito por: Jurandira & PrincesaRussa]
Itens mágicos
Óculos Divino: Um óculos escuro, com as lentes levemente avermelhadas, que quando posto pode exercer três funções diferentes - visão noturna, visão de calor (enxergar a temperatura de corpos, invisíveis e visíveis) e visão através da Névoa, ou seja, pode ver exatamente como os monstros são de verdade caso estes estejam disfarçados de humanos. Esses efeitos podem ser usados, cada uma deles, uma vez ao dia. As lentes não se riscam, não pode ser quebrado, roubado ou perdido, voltando sempre ao portador. [By: Brenda]
Perfume da discórdia: O semideus descendente de Éris ganha um frasco de perfume de tonalidade dourada e vermelha, como se fossem dois óleos que não se misturam. Quando borrifar esse perfume, todos que estiverem onde o Semideus passar ficarão irritados imediatamente e começarão a discutir com os outros, em uma verdadeira discórdia generalizada. Pode ser usado apenas uma vez ao dia, mas já consegue causar um grande estrago.
Pomo da discórdia: No mito, a deusa Éris da uma maçã de ouro com os disseres "para a mais bela", tendo na disputa as deusas Atena, Hera e Afrodite. Zeus deixou a decisão com o jovem Paris que foi persuadido por todas as deusas. Em troca da maçã de ouro, Atena ofereceu a Páris a chefia de uma histórica e vitoriosa guerra. Já Hera ofereceu também a ele a glória de ser o Rei absoluto de toda a Europa e Ásia. E Afrodite por sua vez, garantiu mais uma vez a ele o amor da mais bela mulher do mundo. Afrodite foi a escolhida no fim. O filho de Éris recebe uma maçã de ouro, conhecida como pomo da discórdia, esta pode trazer os piores vícios e pecados para as pessoas, fazendo com que estas esqueçam completamente de tudo ao seu redor para realizar o pecado a que foi induzida (assim como as promessas feitas a Paris). O filho de Éris escolherá um dos pecados capitais para infringir contra o adversário e lhe estenderá a maçã, sem precisar entregar. O afetado ficará sobre o efeito do pecado por duas rodadas. [By: Brenda]
Golden Apple of Discord: Uma maçã mística de Ouro que pode ser conjurada quando a prole de Éris requisitar. Ao ser mordida, uma vez por turno, oferece uma deleitante sensação de caos e regenera 30% dos ferimentos do consumidor. O item pode ser lançado em campo para que todos briguem por ele e o caos tome o cenário, com exceção do filho de Éris, que é evitado e é sempre o último a ser tido como alvo. [Feito por: Jurandira & PrincesaRussa]