Euro

Eurus ou Euro (em grego: Εύρος), é o deus grego do outono e do vento leste, ele é um dos Anemoi . Sua forma romana é Vulturnus

Euro era o deus do vento leste, filho de Astreu e Eos, um anemoi, irmão de Bóreas, Noto e Zéfiro. Não é relatado sobre esposa e filhos. 


Presentes de Reclamação

Ataque

άνεμος: Um par de lâminas feita de Platina Celestial, medem 50 centímetros, e quando atinge o oponente, esta se "desmancha", transformando-se em vento, atacando o interior do oponente. Quando não está em uso, transmuta-se em braceletes. [By: Doug]

μακάρι: Um bastão. Medindo exato 60 centímetros e forjado em Platina Celestial, este bastão é encantado para que se transforme em qualquer arma que o semideus desejar, mas para isso, o semideus deve conhecer bem a arma que deseja, pois se não, o bastão se rompe. É indestrutível quando bem manejado, mortal quando mal utilizado, o semideus portador dessa arma deve ter muito cuidado ao manejá-la, pois se desejar transformar o bastão em uma arma que não conhece, o mesmo se rompe, explodindo tudo em volta em um raio de dez metros em todas as direções. [By: Doug]


Defesa:

Leque do vento leste: Um leque simples, não tão grande, que cobre apenas o rosto do utilizador, feito totalmente de prata celestial. No caso das garotas, é cheio de adornos e detalhes, enquanto o dos garotos tem um aspecto mais simples e limpo. Ele aguenta e m 85% ataques físicos e em 75% ataques de habilidades ou magias. Pode ser usado para aprimorar as habilidades com os ventos do filho de Euro. Desativados tem a forma de um colar com o pingente de leque que sempre volta ao pescoço do semideus. [By: Brenda]

Lentes de Proteção: São um par de lentes de contato que, quando colocadas formam uma película protetora ao redor do semideus, como se ele vestisse uma armadura completa, porém, assim como o vento, essa armadura não pode ser vista. Protege o filho de Euro em 90% de ataques físicos e em 75% de ataques de habilidades ou magias. [By: Brenda]


Itens

Windy Voice: É aquele enfeite, feito de barrinhas de metal ou peças cristalinas que ao baterem-se pelo vento, produzem uma melodia agradável aos ouvidos. Normalmente pendurados nas varandas das casas, esse sino mágico em específico é bem pequeno, e acoplado numa pulseira de bronze que pode ser usada nos pulso ou tornozelo do semideus. Ao balançar três vezes o sino, uma melodia mágica é produzida, ouvida somente pelo alvo escolhido pelo semideus [os efeitos do sino podem ser usados uma vez por batalha, e apenas três vezes por missão, hipnotizando seu alvo por dois ou três turnos, de acordo com a narração]. No entanto, a hipnose não permite o controle do alvo, ele somente entra em transe, como se estivesse sido dopado. Tudo o que o alvo vê, ouve ou sente durante esse período é esquecido assim que ele acorda do transe. Ressalta-se que este item é inquebrável, e caso seja perdido ou roubado, volta a ser encontrado nos aposentos de seu verdadeiro dono. [Idealizado por Ruan]

Eddy Bottle: Item tradicional dos filhos dos ventos, essa garrafa térmica aprisiona um grande tornado dentro de si. E apesar de tanto ar magicamente comprimido dentro dela, ela possui o peso de uma garrafa normal, talvez sendo até um pouco mais leve. Mas ao abri-la, uma forte ventania capaz de impulsionar barcos, fazer pessoas voarem para longe ou até mesmo, usar a própria garrafa como um mini-míssil é possível. O uso de seu conteúdo varia com a criatividade do semideus a usá-la, portanto, ponha sua mente a trabalhar. O vento não é recarregado sozinho, porém, o semideus com suas habilidades é capaz de preencher novamente a garrafa de ar, portanto, ela pode ser reutilizada. Ressalta-se que este item é inquebrável, no entanto, em casos de perda ou roubo, o dono deverá se responsabilizar pela perda. Este item também não é restrito ao semideus do vento usar, pode ser dado como presente ou até mesmo emprestado. [Idealizado por Ruan]

Reservatório de ar: Se trata de uma cápsula mágica que possui armazenada em si, o suficiente para uma hora de ar puro sem restrições, é ideal para uso em locais com ar limitado ou ainda, caso o ar esteja contaminado ou seja impraticável a respiração de forma adequada como no Tártaro. Essa reserva de ar, ao se esgotar, leva 30 minutos para se recarregar, após esse tempo a cápsula terá sua funcionalidade restabelecida (By: Gustavo) 

Poderes e Habilidades

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