Hemera

"E então Nix, totalmente por conta própria (mais uma vez, sabe-se lá como), teve uma filha chamada Hemera, que era o Dia. As duas nunca se deram bem, porque eram tão diferentes quanto... bem, vocês sabem."

Deuses Gregos

Hemera ou Heméra (em grego: Ἡμέρα, "Dia") ou Amara (Αμαρα, "Dia"),é a deusa grega primordial da época. Ela é a contraparte feminina de seu irmão e consorte Éter.

Hemera (Dia) nasceu de Nyx (Noite) por partenogênese (sozinha). À noite, sua mãe desenhou um véu de escuridão entre a atmosfera brilhante de seu irmão Éter  e o ar inferior da terra ( Caos ) trazendo a noite para o homem. A cada manhã, Hemera dispersava as brumas noturnas, banhando a terra novamente com a luz brilhante do céu (Éterr).

Teve um romance com seu irmão Éter e com ele teve três filhos, Gaia (a Terra), Urano (latim: Coelus, o céu), e Tálassa (o mar). Nasceu junto de Éter e das Hespérides. O equivalente de Heméra no mito romano era Dies.

Após a titanomaquia, Heméra passou a compor o séquito de Hélio, deus do sol, ao lado das Hespérides. Era também guardiã dos umbrais e dos portais entre o mundo da luz e o mundo das trevas.

Segundo Hesíodo, Heméra mora junto com a mãe, Nix, além do Oceano, no extremo ocidente. Lá, um grande muro separa as portas do inferno do mundo visível. Atrás do muro, ergue-se imponente um grande palácio onde ambas residem, mas nunca são vistas juntas. Quando Heméra sai, a mãe espera até a hora da filha voltar para, por sua vez, saudá-la e sair para lançar o manto da noite sobre o mundo. Quando Nix retorna ao palácio, saúda a filha e a dá permissão para sair com Hélio e as Hespérides a iluminar a terra até o fim da tarde, e o ciclo recomeça. Como diz Hesíodo, "nunca o palácio se fecha com ambas".

Heméra tem uma grande beleza, não tão grande quanto a de Afrodite, mas o suficiente para ser considerada também uma deusa da persuasão e da mentira, que através da astúcia pode manipular com certa facilidade tanto mortais quanto os demais deuses. Também sempre foi associada ao deus Apolo e poderiam até ser tidos como "irmãos de coração", pois Apolo é considerado uma deidade solar matutina.


Presentes de Reclamação


Ataque

Dawn Blade: Uma espada de Bronze Celestial de 70 cm, incluindo seu cabo de cristal. Sempre que entrar em contato com o inimigo ao amanhecer, o dano causado pela mesma será mais eficiente. Quando não está em uso, transforma-se em uma fina corrente de bronze. [By: Doug]

Clarity: Uma lança de 1.90 feita de Prata Celestial, leve a mão do portador, mas pesada na mão do adversário, emana uma leve sensação gelada, como o orvalho que precede o amanhecer. Quando não está em uso, transforma-se em um anel. [By: Doug]

Currents of the Day: Um par de correntes com 1 metro e meio cada, que erradiam a luz do dia, sua luz é cintilante e forte, podendo cegar o adversário por uma rodada, a arma obedece a ordens do usuário mentalmente. Desativadas são um par de braceletes de ouro, são inquebráveis, não pode ser perdido ou roubado. [By: Brenda]

Solaris Pugione: A lâmina da adaga tem 15 cm, feita de Bronze Celestial, com detalhes antes do cabo em Ouro Olimpiano. Seu cabo é feito de ouro com um grande Cristal de Pedra do Sol, que absorve a energia solar durante uma luta e faz com que sua lâmina esquente a ponto de poder causar queimaduras em seu oponente. O grau de queimadura varia conforme a luz solar absorvida. [By: Brenda]


Defesa

Daylight: Um escudo de Bronze Celestial, que, ao refletir a luz solar no mesmo, pode confundir o adversário, dando ao semideus portador a oportunidade para o golpe perfeito. O escudo armazena uma pequena quantidade de luz solar, para que ataques noturnos possam ser realizados. Quando não está em uso, transforma-se em um anel de quartzo rosa. [By: Doug]

Caelesti Armis: Uma armadura que cobre quase todo o corpo do semideus quando ativada, no estilo de uma armadura greco-romana, toda trabalhada com entalhes do sol, suas cores variam do dourado para o alaranjado, num degradê impossível de saber onde começa ou termina. É feita de bronze celestial, de extrema resistência. Quando é usada no sol, absorve sua energia e a passa para o semideus, aumentando sua força de combate e atributos em 40%. Quando desativada, tem a forma de um relógio de pulso dourado.[By: Brenda]

Carpe Diem: Um par de braceletes de ouro imperial que cobrem todo o antebraço do usuário, entralhado o "Carpe" em um e "Diem" no outro. Carpe Diem quer dizer colha o dia como se fosse um fruto maduro que amanhã estará podre. Esses braceletes aguentam pancadas físicas até 60%, e outros tipos (habilidades, magia, etc) em 40%. Se alguém tocar neles enquanto o filho de Hemera o está usando sentirá como se o local estivesse apodrecendo, mas é apenas a sensação e a dor, na pele não acontecerá nada - mas isso já deixará a pessoa atordoada o suficiente. Não é uma habilidade mental, são sensações, então resistências mentais não funcionarão. [By: Brenda]


Itens mágicos

Shine: Um óculos. Mas não qualquer óculos comum, esse é... diferente. Indestrutível, sua armação é feita de bronze celestial e suas lentes são abençoadas pela própria Deusa, e quando o semideus portador o usa, o mesmo lhe confere a capacidade de saber exatamente onde são os pontos fracos do adversário, como se fosse um raio-x. Outra interessante habilidade que o objeto concede é a de revelar os monstros disfarçados em pele humana, mostrando assim sua verdadeira natureza. Quando colocado no rosto, o mesmo não sairá, a menos que seu portador o faça. [By: Doug]

Mirk Robe: Como o próprio nome já diz, é uma capa que parece ser feita da própria escuridão, sua cor é negra como nenhuma outra, e não deixa nenhum tipo de luz a atravessar. Com essa capa, a cria de Apolo se esconde na noite, se misturando ao escuro, não podendo ser vista por ninguém que ali esteja. O indivíduo não desaparece, mas nenhuma visão é capaz de alcançá-lo ao se esconder em sua capa na escuridão. [By: Brenda]


Poderes e Habilidades