Itens Especiais

Amortencia: É exatamente o que você pensou - uma poção do amor. Mas se atente que nenhuma poção ou feitiço é capaz de criar amor verdadeiro nem o fará durar. Para funcionar, você deve adicionar algo seu na poção antes de dar a alguém (fio de cabelo, algo assim). A pessoa que você fizer tomar essa poção sentirá uma extrema necessidade e paixão por você logo no momento que ingerir, esse efeito durará por 12 horas. A quantidade desta só dá para ser usada uma única vez. Cuidado como que fará.

Valor: 175 dracmas

Patas de aranha: Trata-se de um par de sapatos tipo botas, com alguns pelos como os que existem nas patas de aranhas, com ele o usuário pode andar por diferentes superfícies e até na vertical ou de cabeça para baixo (por um teto ou coisas assim). Não funcionam em lugares com gelo ou algum tipo de óleo, pois faz com que não haja o contato suficiente para ser usado. Pode ser usado por até 2 horas, após isso só poderá ser usado novamente dali a dois dias. [By: Brenda]

Valor: 120 Dracmas

Chave-Mestra: Tem o formato de chave mas pode abrir diferentes tipos de coisa - cadeados, portais escondidos e etc - só não abre quando a fechadura foi feita com uso de magia. Pode ser usada por cinco vezes (abrir cinco coisas diferentes). [By: Gustavo e Brenda]

Valor: 65 Dracmas

Olho mágico: Um olho mágico é um dispositivo de segurança simples, que fica na porta, porém este é um artefato um tanto quanto diferenciado. Ele tem a forma de um globo ocular azul e fica na porta mesmo, mas ele consegue dar a volta e ver em todos os sentidos, acompanha um pingente que pode ser colocado em pulseira, colar ou chaveiro, este pingente soltará vibrações e ficará vermelho quando alguém tentar invadir o local que o olho mágico está guardando. Para instalá-lo na porta é só escolher o local e pressionar o objeto contra a porta, ele se ficará ali e ninguém além de quem o colocou conseguirá tirá-lo. (Baseado no olho de Moody, Harry Potter) [By: Brenda]

Valor: 80 Dracmas

Shard of the sun: Este símbolo é feito de ouro envelhecido e cravejado de pequenos diamantes. Quando o usuário segura este item, ele emite continuamente uma luz quente e avermelhada, equivalente a luz do sol de meio dia. O símbolo deve ser coberto completamente para apague sua luz. Você pode comandar um fragmento do sol para disparar dois feiches de luz ardente simultâneos, embora cada um deve ter como alvo um alvo diferente. Esta habilidade funciona duas vezes por evento ou missão. [By: Brenda]


Valor: 400 dracmas

Item limitado a duas unidades a venda.

Essência de Catóblepa: Estando na Era da ansiedade e outros males ainda mais avassaladores, terapias alternativas têm sido desenvolvidas e buscadas com mais frequência por pessoas que querem tratar-se ou prevenir-se de tais. Uma dessas alternativas é a aromaterapia, capaz de causar efeitos relaxantes e motivacionais por meio da inalação de substâncias voláteis presentes nas plantas: os óleos essenciais. E como nem tudo nesse mundo são flores, se há a inalação para fins curativos, há também aquela para fins menos nobres. A essência de um Catóblepa foi extraída e guardada a partir do gás venenoso expelido por suas narinas enquanto em vida. Sendo concentrado e guardado num pequeno lança-perfume que cabe num bolso, somente uma espirrada é capaz de fazer o oponente desmaiar. O efeito dura cerca de 2 horas, e enquanto o veneno circula pelo corpo da vítima, tanto a sua pele quanto o mínimo contato com o seu sangue é capaz de torná-lo ainda mais letal. Portanto, ao "apagar" alguém, é melhor sair de perto, se não as consequências podem vir pra você. [Idealizado por Ruan]

Valor: 350 dracmas

Item limitado a duas unidades a venda.

Elmo de Aquiles: Um elmo dourado de cor meio envelhecida que é impenetrável. É totalmente fechado, exceto pela cavidade frontal, seu tamanho e formato se encaixam perfeitamente a armadura, quando alguma arma atinge o metal, causa um pequeno som atordoante ao inimigo.

Preço: 600 dracmas

Máscara de Guerra: Uma mascara preta que cobre todo o rosto, que enquanto for usada elimina riscos de venenos, toxinas que precisem de olfato, etc.

Preço: 400 dracmas

Fio de Ariadne: O fio não guia o semideus pelo labirinto - o que é uma pena -, mas pode guiá-lo por qualquer outro lugar. É uma espécie de bússola, ela aponta o caminho que você quiser de acordo com o brilho: dourado significa direção correta e amarelo significa direção errada. Um único uso.

Preço: 200 dracmas

Pedra Solar: A pedra solar dará mais força aos ataques que envolva luz, não apenas os dele, mas os de seus companheiros dando um aumento de 10% a cada ataque que envolta este elemento. Além disso, a pedra tem um mecanismo de defesa que cura automaticamente filhos de deuses solares de ataques venenosos e ossos quebrados.

Preço: 250 dracmas

Chicote Nemesis: É constituída por um par de correntes, cada um terminando em três garra-como punhais que emitem uma aura azul-petróleo colorido. O chicote Nemesis tem o poder de conduzir eletricidade e eletrocutar o adversário. 

Preço: 450 dracmas

Chicote da rainha: Chicote detalhado em cores rosadas e prateadas com o cabo todo forjado em ouro. Sua franja é estritamente elástica, desenrolando-se por um âmbito maior que o normal. Pode ser usado também para amarrar alguém com rodopios de pulso enquanto empunhando. Seu efeito mágico é que quando desferidas chibatadas em determinada região da pele, ela se tornará intensamente roxa, ardendo em dor no indivíduo, chegando a paralisá-lo quando aplicadas em articulações.

Preço: 400 dracmas

Barrinha de Ambrósia: É usada como cura para ferimentos. Semideuses podem consumi-lo, mas se comerem muito podem ser reduzidos a pó, os mortais não podem usa-lo. O gosto varia com o alimento favorito do semideus. Em missões a ambrosia é cedida aos heróis que irão, mas quem desejar pode comprar e ter seu próprio estoque para emergências. Essa barrinha dá para quatro usos.

Valor: 35 Dracmas

Garrafa de Néctar: Ele é usado como uma bebida de cura em alguém ferido. Os seres humanos não podem beber ou serão incinerados, já os semideuses, podem beber, mas se exagerarem também serão incinerados. O néctar tem o gosto da bebida ou comida favorita do usuário. Essa garrafa tem 200 ml de néctar. Para curar pequenas feridas como cortes, queimaduras de até segundo grau, 100 ml são suficientes. Para ossos quebrados (ate 2 ossos ou membros), queimaduras de terceiro grau que não atinjam grandes proporções no corpo, é necessário a garrafa toda. Com feridas ou doenças mais graves é necessário tratamento de alguns dias tomando o néctar.

Valor: 35 Dracmas

Poção congelante: é um frasco com uma poção especial que faz qualquer arma em que for aplicada ter o efeito congelante por uma rodada. Seu conteúdo da para ser usado por três vezes, independente da arma que for aplicada. [By: Brenda]

Valor: 100 dracmas

Poção incendiária: é um frasco com uma poção especial que faz qualquer arma em que for aplicada ter o efeito incendiário por uma rodada (chamas comuns). Seu conteúdo da para ser usado por três vezes, independente da arma que for aplicada. [By: Brenda]

Valor: 100 dracmas

Haste de ataque certo: Um cristal azul claro adorna cada extremidade desta haste prateada que tem 30 centímetros de comprimento. Quando você a ativa, cada aliado próximo a você em até 5 metros ganha um bônus em seu ataque, tendo uma chance maior (70%) de que o ataque de certo como foi planejado. Quando ativado emite uma luz azulada que cobre todos na extensão alcançada. Só pode ser usado uma vez por batalha ou missão. [By: Brenda]

Valor: 380 dracmas

Item limitado a duas unidades a venda.

Pedra da boa sorte: Um símbolo com o formato de cabeça de felino com ágatas polidas no lugar dos olhos. Enquanto estiver com esse simbolo, o usuário terá maior possibilidade de acerto em qualquer coisa que for fazer. Esse efeito pode ser ativado uma vez ao dia, necessitando de outros dois dias para recarregar. [By: Brenda]

Valor: 350 dracmas

Item limitado a duas unidades a venda.

Adaga Cerástica: Formada a partir da extração de um chifre de uma Ceraste, essa adaga possui um comprimento de cerca de 15 centímetros. Tendo a cor esbranquiçada semelhante ao osso cru, o chifre da Ceraste foi afiado pelos ferreiros de modo que o corte se tornasse apropriado para servir de adaga. No entanto, além do corte tradicional, esta arma carrega uma especificidade mágica, fazendo com que a sua lâmina seja giratória, portanto, funcionando não somente como uma adaga, como também uma broca. O item é acompanhado com uma bainha especial, que faz com que a lâmina pare de girar ao ser encaixada para o armazenamento. [Idealizado por Ruan]

Valor: 250 dracmas

Item limitado a duas unidades a venda.

Anel de Teletransporte: Um anel com uma pequena pedra que ao ativado, o campista se teletransporta a uma área que já visitou antes (Campistas que tiverem encostando no mesmo irão junto) só pode ser utilizado 4 vezes.

Preço: 700 dracmas

Colar Alpha: Uma pedra que permite ao usuário aumentar sua força três vezes a cada 7 rodadas em batalha (Dura 2 rodadas). Dois únicos usos.

Preço: 700 dracmas

Anel da Igualdade: Mantém-se retrátil na maior parte do tempo, na forma de um anel prateado, com detalhes em azul. Porém, durante uma batalha, quando o botão em forma de mãos em seu topo é apertado, o Anel toma a forma da arma que seu oponente está usando. Porém, não copia seus efeitos mágicos, tomando apenas a forma e o peso da arma em questão. Dois únicos usos.

Preço: 500 dracmas

Sais de Myrmekos: Forjados em bronze e tendo couro revestindo seus punhos, para melhor uso do portador. Contém, em sua lâmina, veneno de myrmekos, o suficiente para paralisar por completo o membro atingido pela arma(a paralisia dura dois turnos).

Preço: 500 dracmas

Cestus Neméia: É um par de luvas de metal grande, cada forjado para parecer uma cabeça de leão rosnando, o que aumenta a força do seu portador quando em uso. Cada luva do Cestus Neméia era feito de três partes distintas: A cabeça do leão, o primeiro anel de espinhos, e o segundo anel de picos, que foi anexado a um tubo onde se encaixa seus braços. Quando usado, uma aura azul-claro, muitas vezes aparece em torno de cada peça individual.

Preço: 1000 dacmas

Anel elemental: Escolha um elemento ao comprar um anel, o anel dará mais força aos ataques que envolvam o elemento, não apenas os dele, mas os de seus companheiros dando um aumento de 10% a cada ataque que envolta este elemento. Além disso, a pedra tem um mecanismo de defesa que cura automaticamente semideuses de ataques venenosos e ossos quebrados. [Idealizado por Conrado]

Preço: 300 dracmas

Berrador: Pode ser usado para comunicações ou sermões. É um envelope vermelho com um pequeno pergaminho dentro, tudo que for escrito no pergaminho será falado pelo berrador em alto e bom som para quem abrir a carta, sendo com a voz de quem o enviou. Só pode ser usado uma vez, assim que passa a mensagem ele se desfaz em pó vermelho. (Baseado em Harry Potter) [By: Brenda]

Valor: 50 dracmas

Lembrol: Do tamanho de uma bola de beisebol, é toda transparente com detalhes prateados, serve para te mostrar quando esquecer algo específico. Para funcionar você deve falar o que precisa lembrar segurando a bola em uma das mãos, ela ficará numa coloração azul. Quando você a pegar novamente, ela ficará numa coloração vermelha até você falar novamente aquilo que disse, lembrando então o que era. Pode ser usada por até dez vezes, após isso só serve para decoração. (Baseado em Harry Potter) [By:Brenda]

Valor: 80 dracmas

Poção do vôo: um frasco com uma poção que torna um objeto em que for aplicado alado (secador numa jaqueta as asas surgem atras, se for em sapatos surge na lateral, etc). O vôo pode durar até uma hora, depois as asas sumirão. A poção pode ser usada duas vezes, depois se esgotará.[By: Brenda]

Valor: 120 Dracmas

Saco de cristais diversos: um saco contendo ao todo 30 pedras/cristais diferentes a escolha do comprador. Muito usados pelos bruxos, mas podem oferecer certas proteções energéticas para qualquer pessoa.

Valor: 50 Dracmas

Pingente de Unicórnio: A cabeça de um unicórnio de mármore branco com um chifre de ouro olimpiano foi esculpido na face deste pingente, que tem o tamanho de uma moeda e pode ser usado num colar ou pulseira, segundo a vontade de quem o tem. Esse pingente de unicórnio tem duas habilidades, cada uma que pode ser ativado uma vez por dia: cura feridas moderadas (até às que precisariam de leves pontos) e neutralizar venenos (quando estes forem comuns neutraliza totalmente, quando forem de seres e criaturas mágicas, consegue neutralizar em até 50%). [By: Brenda]

Valor: 250 dracmas

Item limitado a duas unidades a venda.

Elmo de Catóblepa: A cabeça de um Catóblepa é conhecida por ser grande e pesada o suficiente para que o animal ande sempre de cabeça baixa, encarando os pés ou o chão diante de seus inimigos e fixando seu olhar da morte naqueles que encontram-se abaixo de si. O osso que constitui o crânio desse animal é anormalmente rígido, de modo que, ainda que não haja proteção mágica, resiste a praticamente qualquer tipo de impacto físico sem ao menos rachar. Feito de uma dessas criaturas mortas, o elmo de Catóblepa foi polido aos poucos, desenhado pelos mais experientes ferreiros de Hefesto para que se encaixasse na cabeça do semideus perfeitamente. O elmo, embora ainda muito pesado, teve seu peso consideravelmente reduzido, de modo que apenas semideuses mais fortes pudessem colocá-lo em sua cabeça, protegendo-a quase completamente, somente deixando o buraco dos olhos e do nariz. Foi revestido por dentro para que seja levemente confortável ao uso do semideus. Do lado de fora, possui dois chifres, representando o animal do qual ele foi extraído e intimidando os inimigos menos afortunados. Impenetrabilidade semelhante à Pele de Leão de Neméia. [Idealizado por Ruan]

Valor: 320 dracmas

Item limitado a duas unidades a venda.


Segunda Pele: Numa costura especificamente apropriada para conter a magia, unindo a pele de diferentes Cerastes, criou-se um tipo de segunda pele, casaco ou colete, que faz com que a pele do semideus seja tão escorregadia que quaisquer materiais físicos que encostem no semideus escorregue para a lateral. Sejam flechas, seja uma lâmina super afiada, ou até mesmo um machado descendo rapidamente em sua direção. Durante um total de 3 turnos, todo e qualquer material sólido desvie-se ao tocar no semideus. Pode ser ativo uma vez por batalha e três por missão. [Idealizado por Ruan]

Valor: 420 dracmas

Item limitado a duas unidades a venda.

Braceletes fortificantes: Um par de braceletes de couro que durante quatro turnos aumenta qualquer resistência do semideus em 30% e diminui seus gastos de energia em 50%. Um uso por batalha.

Preço: 1000 dracmas

Pés de Maratona: Sandálias que dizem terem sido usadas pelo corredor lendário da Batalha de Maratona. Abençoada pelos Deuses, ela faz seu usuário correr a uma velocidade maior do que as de humanos comuns (entre 60 e 120 km/h), sem cansaço. Dois únicos usos.

Preço: 350 dracmas

Mão da Glória: A Mão da Glória foi feita das mãos de um assassino condenado. Uma vela de cera foi fixada em um dos dedos e o cabelo do morto foi usado como um pavio. Essa mão tem o poder de destrancar portas e congelar as pessoas.

Preço: 300 dracmas

Bomba escurecedora: Pequena esfera de cor avermelhada, que se jogada ao chão, cria uma "cortina" de fumaça negra emitida, que causa alguns espirros e impede a visão de qualquer pessoa num raio de cinco metros, durante uma rodada. Caso algum filho de Apolo ou semelhante tente criar luz para conseguir enxergar, não obterá êxito durante duas rodadas.

Preço: 250 dracmas