Lissa

Na mitologia grega, Lissa ou Lýssa (em grego Λύσσα) era uma Deusa que personificava a ira, a raiva, a fúria desenfreada, nos animais, a loucura produzida pela raiva. Os atenienses escreviam seu nome como Lýtta (Λύττα). Nasceu de Nix fecundada pelo icor que verteu de Urano ao ser castrado por Cronos, ainda que Higino a coloque entre os filhos de Éter e Gaia.

Lissa era uma figura da tragédia ateniense. Em Ésquilo, ela aparece como agente de Dioniso enviada para enlouquecer as Mênades e, Eurípides a descreve com serpentes na cabeça e olhos cintilantes. Em sua obra Héracles relata como a vingativa Hera ordenou a Lissa, através de sua mensageira Íris, que enlouquecesse ao herói, do qual era grande inimiga. A Daemon tentou dissuadir a Íris sem êxito algum, e contra sua vontade, se introduziu em Héracles incitando-lhe a matar sua mulher e a seus próprios filhos.

Por seus atributos, estava relacionada com um grupo de Daemones: Mania, a loucura, Coalemos, a estupidez, e Anoia, a demência. Sua equivalente romana era denominada como Ira ou Furor. Às vezes, apareciam também em grupo, como as Irae e os Furores.

Era vista como uma mulher jovem, com roupas negras ou brancas e seu cabelos espetado como se tivesse tomado choque, porém eram longos e negros. 

 

Presentes de Reclamação


Ataque:


Estilingue: Quem olhar para essa arma não dará nada, achará até que é uma brincadeira. Mas estão bem enganados. Tem o formato de um estilingue comum, do tipo profissional e feito de bronze celestial, mas o portador poderá usá-lo apenas com uma mão, a borracha lançará por conta própria assim que seu usuário desejar. Ao lançar qualquer objeto, o mesmo poderá aumentar a desejo do Semideus, podendo ficar com até o triplo de seu tamanho quando acertar o alvo. Quando desativado é um colar de bronze. Não pode ser roubado ou perdido, sempre irá retornar a seu dono. [By: Brenda]

Espada Irada: Uma das formas de loucura causadas pela deusa é a ira. A ira é um sentimento de raiva, sentimento intenso e permanente de ódio, mágoa e rancor que, normalmente contra uma ou algumas pessoas. Essa espada é feita de ferro estígio, e o simples toque dela em alguém fará com que a pessoa atingida sinta uma enorme ira, essa voltada a seus aliados, ou seja, ela irá parar de atacar o Semideus que está do lado adversário e uma raiva e ódio tão grande tomarão conta de sua mente que atacará com todas as forças seus próprios aliados. Esse efeito durará duas rodadas a contar a partir do corte feito, não precisando ser um grande. Quando desativada é um anel de ferro preto, quem sempre retornará a seu portador. Não pode ser roubada, destruída ou perdida. [By: Brenda]

Aperto de mão Eletrizante: aparentemente é uma daquelas simples campainhas de mão que as pessoas usam para pregar peças dando leves choque, mas essa tem um poder bem maior que o esperado, e pode ser usado para tocar qualquer parte do corpo da pessoa, não se resumindo a apenas a mão. Além de ser extremamente discreta, já que fica em formato de um anel de prata quando desativada, essa campainha da um choque diferenciado, que pode ter duas funções, a escolha do portador:

°Um choque que paralisa o corpo do adversário a qualquer toque, deixando-o sem nenhum tipo de movimento por duas rodadas. 

°Um choque que levará o adversário a um desmaio. Esse só funciona bem em Semideuses de nível menor que o seu e criaturas de pequeno porte. O adversário ficará desacordado por uma rodada. O item não pode ser roubado ou perdido, sempre voltando a seu dono.[By: Brenda]

Defesa


Escudo da loucura: um escudo redondo, feito de bronze celestial, ele é inquebrável e não pode nem ser roubado nem perdido. Estampado em alto relevo há um coringa (do estilo de baralho). Além de aguentar impactos comuns, mágicos e de habilidades em até 45%, quem olhar para ao rosto do coringa terá sintomas de loucura, insanidade durante uma rodada não conseguindo completar nenhum tipo de ataque. Só não são atingidos pelo efeito Semideuses que estejam cinco níveis acima ou monstros de alto escalão. Quando desativado se torna uma pulseira de bronze. [By: Brenda] 

Armadura Daemon: Lyssa é considerada um Daemon na mitologia grega. Essa armadura é do tipo greco-romana, cobrindo boa parte do corpo, é feita de bronze celestial numa coloração avermelhada, como vermelho dos atuais 'demônios' conhecidos. Aguenta em 45% de golpes mágicos e de habilidades, e até 60% de golpes físicos. Durante duas rodadas todo golpe recebido por está armadura irá retornar ao atacante em forma de insanidade, o fazendo ter crises de riso ou choro, que o atrapalharão na concentração para reagir. Não pode ser roubada ou perdida, nem mesmo quebrada. Quando desativada fica em forma de uma corrente de cor vermelha. [By: Brenda]

Elmo demoníaco: Daemon significa demônio, por isso esse elmo feito de prata celestial conta com dois pequenos chifres acima dele, muito afiados, não seria uma boa para ninguém tocar ali, e se caso o fizesse, um veneno do riso seria injetado no sangue no momento que a prata furasse a pele. Fora isso ele protege a mente do Semideus contra ataques mentais, este tipo de ataque só funcionará se o adversário for 7 níveis acima do usuário. Não pode ser roubado ou perdido nem pode ser usado por Semideuses que não sejam filhos de Lyssa, se isso ocorrer a pessoa enlouqueceram, ficando em estado de insanidade por um dia. Sempre retorna a seu portador. Quando desativado tem a forma de um anel de prata.[By: Brenda]


Itens mágicos


Pastilhas de força: Aparenta ser uma caixinha de pastilhas, mas na verdade são camisas de força. Explicando - ao pegar a 'pastilha' e jogar contra um adversário, ela se abrirá como uma camisa de força, no tecido há fios de prata celestial, fazendo com que não possa ser rasgada por monstros. Ira agarrar o adversário e ele não poderá se soltar por duas rodadas. A pessoa só consegue desviar do lançamento se for cinco níveis acima do Semideus que tem esse item. As pastilhas se renovam todo dia, então nunca se esgotam. Em contato com monstros os transforma em pó assim que os prende por conta da Prata celestial. Não pode ser perdido, roubado e sempre volta ao dono. [By: Brenda]

Toque de Loucura: É um par de manoplas de couro negro com prata celestial e um formato macabro, com o formato de unhas extremamente afiadas. Qualquer toque ou arranhão deixará a pessoa afetada vendo todo tipo de ilusões/alucinações durante duas rodadas (vendo pessoas que morreram e não estão ali, vendo objetos que conhece, etc). Como é causado pelo toque, injetando uma especia de substância, resistências mentais só funcionarão se for de alguém com cinco níveis ou mais acima do usuário. Não podem ser perdidas ou roubadas e sempre retornam ao dono. [By:Brenda]

Capa camaleão: Ilusões e alucinações são sintomas de loucura e insanidade, então o filho de Lissa que tiver esse item poderá se fundir ao lugar que está, formando ao seu redor uma ilusão, como se fosse uma espécie de camaleão se adaptando. Quando não está em uso é uma capa simples preta que cobre todo o corpo, e pela vontade de seu usuário sua habilidade de camuflagem é ativada e pode ficar assim por até três rodadas, necessitando de outras três antes de ser usada novamente. [By: Brenda]

Benção de Lissa: Preso por uma corda feita de bronze está um pequeno frasco inquebrável, dentro desse frasco há uma leve fumaça vermelha, essa fumaça é a benção da deusa da loucura que presenteia sua prole, essa benção só pode ser usada uma única vez mas quando usada dará a seu filho o dobro de sua força física, seus ataques ficarão mais certeiros e poderosos, a benção dura durante toda a luta para procurar garantir a vitória para seu filho, claro que dependendo do inimigo que o semideus enfrentar essa vitória pode não vir. Para usar a graça. o semideus deve quebrar o vidro o jogando no chão (apenas assim para o frasco se quebrar, sendo um filho de Lissa o jogando) e inalar toda a fumaça vermelha. [By: Fabyh]

Poderes e Habilidades