A Colina Meio-Sangue é uma das colinas que cercam o vale onde o Acampamento Meio-Sangue está localizado. É bem conhecido por ser o lugar onde Thalia deu sua vida para salvar Luke, Annabeth e Grover e foi transformada em um pinheiro (na verdade, foi chamada de "Colina Meio-Sangue" porque Thalia deu sua vida lá). Depois de vários autômatos, incluindo o dragão de bronze, a árvore de Thalia protegeu a colina com sucesso e manteve os monstros fora. O Velocino de Ouro agora protege a colina, já que a árvore não usa mais o espírito de Thalia. Peleu, o dragão, guarda o Velocino de Ouro. Mortais e monstros não podem passar pelas fronteiras mágicas da colina, a menos que um dos campistas, Quiron, ou o Sr. D permite que eles entrem. Para os mortais, a Colina Meio-Sangue é uma fazenda de morango.

  • O endereço da estrada, Farm Road 3.141, são os quatro primeiros dígitos de pi (π).Se digitado no Google Maps/Earth, o endereço do Acampamento Meio-Sangue o levará a um lugar em Nova York chamado Delphi Strawberry Service, rotulado como uma academia.
  • O Acampamento Meio-Sangue está sempre no Oriente porque, nos tempos antigos, os gregos sempre existiram na parte oriental do império romano.
  • O nome de capa do acampamento é Delphi Strawberry Services.
  • Para pagar suas despesas, o acampamento cultiva morangos com a ajuda do Sr. D , que tem um efeito sobre videiras frutíferas (a única razão pela qual eles não cultivam uvas é porque ele não tem permissão por ordem de Zeus como punição).
  • Devido à barreira mágica que protege o acampamento, a precipitação e o clima no acampamento (como neve, chuva, etc.) não caem no acampamento a menos que seja desejado pelo Sr. D . Também mantém os mortais afastados se desnecessários ou para proteção.

Fronteiras do acampamento:

São as defesas mágicas que cercam o acampamento meio-sangue e o acampamento Júpiter . Eles escondem os campos dos olhos mortais usando a Névoa , enquanto também protegem o campo de monstros.

A fronteira age como um escudo contra os olhos mortais , fazendo com que qualquer mortal que olhe para ela veja nada mais do que um campo de morango por causa da Névoa . A fronteira também atua como uma barreira contra o clima; os deuses decidem como é o clima no acampamento, evitando tempestades e ventos fortes. Isso é mencionado por Percy várias vezes nos livros. A fronteira também manterá qualquer outro ser que não seja um semideus, a menos que eles sejam convidados para dentro da fronteira.

O uso principal da fronteira do acampamento, entretanto, é impedir a entrada de intrusos. Como os monstros são atraídos pelo cheiro dos semideuses, as bordas mágicas foram usadas para manter o acampamento a salvo dos monstros.

Pinheiro de Thalia:

É o pinheiro que fica na ponta do acampamento . Enquanto Thalia Grace morria após o ferimento de sua luta para salvar seus amigos, seu pai Zeus , Deus dos céus, Governante dos Deuses, criou o pinheiro de Thalia não apenas para salvar sua filha, mas para impedir que isso acontecesse novamente. Ele criou uma barreira para proteger os semideuses perdidos e para manter o Acampamento Meio-Sangue um lugar seguro dos monstros que tentavam matá-los.

Após a aventura no Mar de Monstros , eles colocaram o Velocino de Ouro na árvore de Thalia. Imediatamente, a árvore começa a curar e expelir o veneno, mas funcionou muito bem. Vários dias depois, enquanto Annabeth estava de guarda (porque ainda não havia nenhum guardião), Thalia foi expulsa do pinheiro, tendo apenas envelhecido no ritmo da árvore. No entanto, esse era o plano de Cronos o tempo todo - dar a ele outra chance de controlar a Grande Profecia.

O pinheiro ainda está presente, exceto que agora usa o Velocino de Ouro como energia e está sendo vigiado de perto por um dragão chamado Peleu.

Athena Partenus

Durante a Segunda Guerra Civil dos Semideuses, a semideusa romana Reyna Ramírez-Arellano trouxe a Atena Partenos para o Acampamento Meio-Sangue, junto com Gleeson Hedge e Nico di Angelo, a fim de curar a cisão entre semideuses romanos e gregos e curar as personalidades divididas dos Deuses.

A Atena Partenos é uma estátua de quarenta pés de altura da deusa Atena , que já foi a figura central do Partenon de Atenas . Atualmente fica na Colina Meio-Sangue no Acampamento Meio-Sangue.

O Parthenos tinha a figura de Atena esculpida em marfim, vestindo uma toga de ouro e segurando uma estátua da deusa Nike na palma da mão. A outra mão da estátua segurava um escudo, com uma cobra surgindo atrás dele. Annabeth Chase pensou que o Parthenos era uma semelhança perfeita de Atena e que o escultor deve tê-la conhecido. É descrito como estando em boas condições, apesar de ter sido carregado e deixado no subsolo por anos.

A Atena Partenos exibe alguns poderes, pois é infundida com o poder de Atena . Segundo Leo Valdez , a estátua opera e irradia pura feitiçaria . Ocasionalmente brilha quando ativo. No entanto, de acordo com Apolo , a magia da estátua é alimentada pelo número de semideuses sob seus cuidados. Quando o Acampamento Meio-Sangue está quase vazio, o poder protetor da estátua é bastante enfraquecido.

  • Barreira : A estátua é capaz de se proteger de destroços e ataques maciços. Pode ter protegido Annabeth e Reyna depois que ela recebeu Aegis de Athena. Ele ainda segurou uma Gaia ascendente por um tempo, embora ela se mostre poderosa demais para ser contida por muito tempo.
    • Enhancer : A estátua suporta a barreira do acampamento por algum tempo contra os ataques do Colossus Neronis .
  • Energy Beam : Durante o ataque do Colossus Neronis , a estátua dispara um feixe de energia contra ela.
  • Restauração : A estátua pode enviar uma onda de energia dourada através dos campos gregos e romanos e curar as personalidades divididas dos deuses .

Casa Grande:

A Casa Grande é uma grande casa azul-celeste que serve como edifício administrativo principal no Acampamento Meio-Sangue.

A Casa Grande faz parte do Acampamento Meio-Sangue há muito tempo. Ele manteve o corpo do Oráculo desde que ela morreu (antes de Rachel Elizabeth Dare ser feita Oráculo no final de O Último Olimpo ). Foi pintado de vermelho durante a década de 1980 'até o início de 1990', mas desde então tem sido pintado de azul bebê com um acabamento branco. Ele também tem um cata-vento de águia de bronze com sinos de vento que se transformam em dríades conforme giram.

Sr. D , Quíron e os outros membros da equipe do Acampamento Meio-Sangue se encontram com os conselheiros da cabine lá. Além disso, serve como enfermaria do campo, que é necessária com frequência. São quatro andares, incluindo uma cave e um sótão na Casa Grande. É a casa do Sr. D , Quiron e Argus.

Na Casa Grande originalmente dormia todos os campistas, mas as brigas começaram e por causa das rivalidades entre os pais, eles construíram cabines separadas.

A casa grande ganhou esse nome quando um campista disse "Essa é uma casa grande" e o nome pegou.


  • Sala de Recreação:

A Sala de Recreação está localizada na Casa Grande do Acampamento Meio-Sangue . Ele contém uma mesa de pingue-pongue, uma máquina de queijo nacho e um grupo de cadeiras ao redor da mesa. É onde as reuniões do conselheiro principal são realizadas.

Durante os conselhos de guerra, Dionísio e Quíron dirigem a reunião. Os conselheiros da cabine (e convidados) são obrigados a comparecer, a menos que toda a cabine esteja ferida ou doente.

  • Sótão:

O sótão é a casa de muitas coisas. Ele contém muitos troféus que semideuses pegaram de monstros e outras situações, como missões que semideuses fizeram. O sótão costumava conter o corpo do Oráculo (ou o que restou dele), que contava profecias para as buscas dos campistas, mas como o Oráculo foi substituído por Rachel Elizabeth Dare , as profecias agora são contadas em uma caverna próxima. Ou, como em O herói perdido , se Rachel desmaiar de repente em uma profecia, os campistas a colocarão em um banquinho.

  • Área coberta:

É aqui que Quíron e Dioniso jogam Pinochle na maior parte do tempo. É mobiliado com cadeiras e mesas de gramado, como uma casa de férias. Cadeiras de gramado são ocasionalmente atualizadas com travesseiros e um cobertor para ajudar a aliviar um semideus ferido (ou em recuperação). O deck envolve todo o perímetro da Casa Grande, dando uma excelente vista do Estreito de Long Island e da imensa floresta do Acampamento Meio-Sangue.

  • Escritório e quarto de Quiron:

Quíron tem seu quarto e faz negócios oficiais de sua mesa em seu escritório. Possui toca-discos e vídeo em tela cheia (onde fica o filme de orientação assistido por todos os novos campistas). Ele também tem um computador e uma caixa de som (com a música mais horrível da Itália com um monte de violinos e alguns caras cantando ópera em italiano), que foi usada por Annabeth Chase e Percy Jackson para assustar os pássaros Stymphalian . O apartamento de Quíron também está localizado aqui, pois ele vive e também dá treinamento a Percy e outros semideuses no acampamento. Toda a sala é protegida por bronze, devido ao fato de que "tecnologia e semideuses não se misturam".

  • Porão:

A única menção ao porão é quando Chris Rodriguez foi atendido em A Batalha do Labirinto, de Clarisse La Rue . Chris Rodriguez foi levado à loucura pelo Rei Minos no Labirinto , e Clarisse estava tentando acalmá-lo. A cave é um espaço de armazenamento de ambrosia e compotas de morango armazenadas.

Enfermaria:

A enfermaria antigamente era um cômodo da casa grande, mas foi retirada por falta de espaço, agora é um tipo de tenda enorme e branca, com proteções ao redor para que não sejam atingidos por possíveis mudanças de tempo, e é toda fechada ao redor para que possa se controlar a iluminação necessária lá dentro. É raro encontrá-la vazia, pois com as constantes capturas de bandeira, lutas contra monstros e duelos, é normal que meio-sangues se machuquem. A enfermaria é usada principalmente para repouso e aberta a qualquer morador do acampamento.

A enfermaria tem macas dos dois lados com mesinhas ao lado e baús de madeira ao pé das macas, prateleiras de carrinhos com suprimentos médicos e ervas. É um espaço bem amplo para poder abrigar todos que precisem de atendimento.

Quadras Poliesportivas:

São duas quadras adaptáveis para diversos esportes.

"Poli" é um elemento de composição de palavras que representa a ideia de muitos ou vários. Portanto, a expressão quadra poliesportiva significa que neste único ambiente adapta-se a prática de várias modalidades esportivas. Elas podem ser o futebol, basquete, voleibol, tênis, entre outros.

Feita em Piso modular de prolipropileno.

 

Lago:

Um grande lago calmo com águas cristalinas com várias Náiades no mesmo, algumas delas ficam um pouco na areia conversando e fazendo outras coisas, entre elas dar em cima de meios-sangues.

O lugar é ótimo para nadar, se divertir um pouco, fazer canoagem, pescar, entre outras coisas. 

Punho de Zeus

O Punho de Zeus é uma pilha de pedras na floresta do Acampamento Meio-Sangue em forma de um grande punho. Desde a Batalha do Labirinto é considerado amaldiçoado, pois foi lá que Kampê foi morto.

Se visto de um certo ângulo, parece um grande punho. Se visto de qualquer outro ângulo, parece uma pilha de excrementos de veado. Os campistas são proibidos de chamá-lo de "Pilha de Cocô", já que Zeus tende a ser exigente com as coisas que levam seu nome. Quíron acredita que é desrespeitoso chamar algo de "pilha de cocô de veado" depois que foi inicialmente nomeado em homenagem ao rei dos deuses. É frequentemente usado em Capture the Flag como um local para uma bandeira, pois é claramente visível e difícil de escalar (agora os campistas ficam longe dela por causa da morte de Kampê durante a Batalha do Labirinto). O punho também costumava ser uma das entradas do Labirinto.

Artes e Ofícios:

Um conjunto de barracões com várias salas separadas, com acústica própria para que nenhum som atravesse as paredes e incomode quem está em outra delas. São separados por salas de:

> Pintura - Vários armários e prateleiras com tudo o necessário para a prática de pintura, telas, tintas, pinceis, etc.

> Instrumentos e canto (com isolamento sonoro nas paredes) - Todo tipo de instrumento pode ser encontrado aqui e cifras diversas.

> Dança (com isolamento sonoro nas paredes) - Conta com um aparelho de som que toca a música desejada.

> Teatro (com isolamento sonoro nas paredes) - Conta com livros e pergaminhos de diversas peças teatrais para quem desejar.

> Artesanato - MDF, barro e cerâmica, tintas e tudo mais que for possível imaginar para criar e usar a criatividade.

> Biblioteca completa - Todo tipo de literatura em diversas prateleiras e com todas as línguas, as comuns e as antigas.

Anfiteatro:

O anfiteatro é um local ao ar livre usado para entretenimento, apresentações e esportes. Ele está situado próximo à fogueira no Acampamento Meio-Sangue.

O anfiteatro tem fileiras crescentes de bancos de pedra que se curvam ao redor do palco central. Os bancos são tão confortáveis ​​quanto cadeiras de cinema. 

Parede de Escalada:

A Parede de Escalada é uma parede gigante que os campistas semideuses gregos escalam no Acampamento Meio-Sangue . Eles devem escalar rapidamente ou ela colidirá com a outra parede, fazendo com que a lava vaze do topo e pedras caiam sobre quem está escalando no momento.

Aproximadamente cem anos atrás, o Acampamento Meio-Sangue tinha um dia de visitas. Um eidolon possuía a meia-irmã mortal de um dos campistas. O eidolon agarrou uma jarra de fogo grego e jogou na parede de escalada, a parede gotejou chamas por horas. Quíron que viu isso teve a inspiração de torná-lo um acessório permanente, exceto que, em vez de fogo grego, ele usou lava.

Pista de Corrida

Esse é o estilo tradicional, mais conhecido, onde a corrida é praticada em pistas de formato oval, podendo ser de 100, 200 ou 400 metros. Para esse tipo de corrida ser realizada, é necessário ter a estrutura correta da pista dividida em faixas que diferenciam cada competidor. Fica atrás da parede de escalada.

Pista com Obstáculos

Cada volta na pista terá 4 obstáculos e 1 fosso de água. No total o atleta terá que saltar 28 vezes sobre os obstáculos e 7 vezes sobre o fosso de água na prova de 3000 metros.

Os obstáculos possuem 91,4 cm para provas masculinas e 76,2. A largura mínima dos obstáculos é de 3,94m. O obstáculo do fosso deve ter 3,66m de largura e deve ser fixado ao solo. As barras dos obstáculos terão que ser pintadas com faixas em branco e preto, ou em outras cores fortemente contrastantes. Cada obstáculos deverá pesar entre 80 kg e 100 kg. Fica ao lado da pista de corrida.

Diskos

Lançamento de discos de um ponto determinado e onde o disco caia, era marcado com estacas. Fica ao lado do Campo de Tiro ao alvo.

Pista de Salto a distância

Os saltos a distância, que eram então chamados de pédema, havia também procedimentos semelhantes ao que acontece na modalidade atual desse tipo de esporte: os atletas tinham que executar o salto a uma distância mais longa possível, servindo-se de propulsão que se ganhava com ao correr, antes de saltar. Existia, no entanto, uma modalidade, em que os atletas saltavam segurando um peso. Fica ao lado das florestas.

Pavilhão Refeitório:

É uma área do Acampamento Meio-Sangue onde os semideuses sátiros e diretores do acampamento fazem suas refeições. O pavilhão é emoldurado por colunas gregas em uma colina com vista para o mar. Não há paredes ou telhado que cubra o refeitório. Tochas saem das colunas e um fogo central queimando dentro de um braseiro de bronze do tamanho de uma banheira. Cada mesa tem um pano branco com detalhes roxos.

As taças do pavilhão são encantadas e, por comando de voz, serão preenchidas com qualquer bebida que você desejar (sem álcool, até o Sr. D é forçado a beber Coca Diet). Outra qualidade das taças é que nunca se esvaziam.

Para se servir da comida, só é necessário imaginar aquilo que queira e surgirá a sua frente na mesa, com o sabor que pensou.

As mesas do Pavilhão estão dispostas de forma que haja uma mesa para cada deus, semelhante às cabines . Portanto, os filhos de Hermes se sentam à mesa de Hermes, os filhos de Afrodite à mesa de Afrodite, etc.

Todas as noites, os meio-sangues tributam uma parte de sua comida aos deuses, queimando-a no fogo do pavilhão.

Borboletário: 

Com um formato de cúpula, foi construído no acampamento o borboletario para o estudo e exibição de algumas espécies de borboletas, que são animais com grande simbologia.

O viveiro de borboletas tem 200 m². Nele, há insetos adultos de três espécies: a Caligo illioneus (Olho de Coruja); a Ascia monuste (Borboleta-da-couve); e Methona themisto (Borboleta do Manacá). Os ovos, lagartas e os casulos permanecem em um berçário junto ao viveiro.

O Borboletário conta com 30 trinta espécies de plantas que são utilizadas para o deposito de ovos, abrigo e também de alimento para as borboletas, que possuem um papel relevante na manutenção dos ecossistemas, pois ajudam no crescimento da biodiversidade por conta da interação com as plantas, principalmente ao dispersar as sementes.

O Borboletário é divididos em duas grandes áreas: o telado e o laboratório.

Área de Chalés:

Os chalés, também conhecidas como Cabines Divinas, no Acampamento Meio-Sangue representam cada um dos deuses e deusas gregos. Os semideuses que participam do acampamento ficam nas respectivas cabines patrocinadas por seus pais imortais.

Inicialmente, apenas doze cabines foram construídas para os filhos dos olimpianos. Aqueles de outros deuses menores ou filhos não reclamados dos doze residirem com os filhos de Hermes na Cabana Onze. Hoje temos cabines para abrigar filhos da maioria dos deuses já construídas.

Loja do Acampamento:

É o local do Acampamento Meio-Sangue para a compra de artigos de higiene pessoal, camisetas do acampamento, camisetas como Ártemis, a Deusa da Lua, camiseta prateada do Fall Hunting Tour 2002 e recentemente sinos de vento.. Os sinos de vento vêm em bronze celestial e prata. Eles também vendem conchas feitas para interpretar essas profecias, sacolas e pacotes de cartões Mythomagic (destinados a jovens campistas). Os irmãos Stoll são conhecidos por constantemente tentarem entrar na loja, enquanto Miranda Gardiner, que administra a loja, está em uma luta constante para impedi-los de fazê-lo.

Arsenal

O Arsenal é um grande galpão de metal ao redor da cabine de Athena , e é onde os campistas vão para pegar suas armas. Cada campista recebe uma arma, mas a Cabana de Hefesto faz a sua. Tem uma coleção bastante grande de espadas, lanças, porretes e até espingardas. 

Forjas:

Há colunas de mármore branco que revestem as paredes manchadas de fuligem. Chaminés com a fumaça ao longo de um telhado de duas águas com esculturas de deuses e monstros. A forja está localizado à beira de um riacho, com rodas d'água girando como a engrenagem de bronze. Sempre, campistas ouvem maquinaria de trabalho, e ao som de martelos contra metal. No interior são mesas cheias de projetos e de armas, e havia também um mapa grande do acampamento, usado para planejar armadilhas para pegar o dragão de bronze. Os filhos de Hefesto estão muitas vezes ou sempre, trabalhando na forja.

É possível comprar materiais e pedir armas aos filhos de Hefesto (pagando a eles). Itens ganhos em missões também podem ser usados para armas.

Arena de combate:

É onde os campistas vão duelar e praticar com diferentes armas de sua escolha. É entre as cabines e o Arsenal. Existem manequins de palha em armadura grega espalhados pela sala e espadas de treinamento.

É um anfiteatro usado pelos campistas para duelar e praticar com diferentes armas de sua escolha. Existem bonecos de palha com armaduras gregas espalhadas e outros implementos diferentes para ajudar os campistas em suas práticas.

Campo de Tiro com Arco:

O Campo de Tiro com Arco é onde o tiro com arco é ensinado e praticado no Acampamento Meio-Sangue.

Estábulos dos Pegasos:

Os estábulos são como o estábulo clássico, exceto com espaço extra para as asas.

Campos de Morangos:

São campos do Acampamento Meio Sangue. Eles são gerenciados pelos campistas nas cabines de Deméter e Dioniso . Eles vendem morangos por dinheiro para restaurantes locais e outros estabelecimentos sob o disfarce de Delphi Strawberry Service.

Praia:

A praia é um litoral arenoso na fronteira mais ao norte do Acampamento Meio-Sangue.

Riacho Zéfiro:

É um fino corpo de água que atravessa a floresta do Acampamento Meio-Sangue antes de parar onde os antigos Automatons estão localizados. A leste do riacho fica o Punho de Zeus e o Bosque de Dodona , com a Toca de Myrmeke a oeste do riacho. Tem o nome do deus do vento Zephyros. Este riacho também serve como limite para jogos de captura de bandeira.

Florestas:

As Florestas do Acampamento Meio-Sangue são florestas ao redor do Acampamento Meio-Sangue. Está cheio de monstros , e a Captura da Bandeira é frequentemente jogado nele pelos campistas às sextas-feiras. Quíron aconselha os campistas a não entrarem a menos que estejam armados ou com outra pessoa.

As florestas do Acampamento Meio-Sangue são muito evasivas e secretas. Muitas criaturas vivem nesta floresta, incluindo ninfas da floresta, ninfas das árvores, monstros, sátiros e muito mais. É um ótimo lugar para explorar, praticar duelos e batalhas. 

Nova Grécia:

No ano de 2020, um espaço ao lado da colina meio sangue foi planado para que pudessem construir ali a nova cidade para que os semideuses pudessem viver. A exemplo do Acampamento Júpiter com a Nova Roma, o Acampamento Meio Sangue criou um ligar onde os veteranos poderiam viver e construir novas vidas, de forma que seus Legados poderiam ficar em segurança e treinar pelo acampamento.

O espaço era bem amplo, com um território de cerca 100km², o suficiente para construírem tudo que fosse necessário para ali se viver. Dionísio, que durante a idealização e construção do local ainda está cumprindo sua pena no acampamento, deu a cidade uma estátua sua como as da antiguidade, que fica ao lado do portão e pode tomar vida caso alguma ameaça seja detectada. A cidade é toda cercada por um muro extremamente alto, com espaço para defesas caso seja necessário, e o portão é todo de metal divino, tornando-o praticamente indestrutível.

Os Locais Abaixo NÃO são permitidos aos semideuses sem autorização explícita.



Caverna do Oráculo:

A Caverna do Oráculo é uma grande câmara onde o Oráculo de Delfos reside no Acampamento Meio-Sangue. Ela pinta as visões que recebe em seus sonhos nas paredes da caverna para uma melhor compreensão das profecias.

No exterior da gruta, existem duas tochas com cortina de veludo que cobre toda a gruta, garantindo privacidade ao seu interior, bordada com cobras. Ossos e espadas velhas cobriam o chão. A caverna tem sofás enormes e almofadas. Somente convidados pela Oráculo podem adentrar a caverna.

Bosque de Dodona:

O Bosque de Dodona é um povoamento de carvalhos sagrados plantados pela Titã, Rhea , nos primeiros dias do mundo. Eles estão localizados no Acampamento Meio-Sangue da Floresta , e é o único oráculo que não é afiliado à Apollo . O Formigueiro é atualmente a única entrada conhecida para o bosque.

O Bosque de Dodona foi plantado por Rhea nos primeiros dias do mundo e era antigo mesmo quando nasceu a primeira geração de olímpicos . Essas árvores sagradas podiam realmente falar e às vezes até proferir profecias.

Consequentemente, nos tempos antigos, os sacerdotes de Dodona tomavam todos os cuidados imagináveis ​​com as árvores e canalizavam suas vozes pendurando sinos de vento em seus galhos. Com os devidos cuidados, as árvores podiam adivinhar o futuro e, portanto, serviam como uma espécie de oráculo . (Curiosamente, o Bosque de Dodona era o único por não ter nenhuma conexão com Apolo, o Deus da Profecia, uma vez que os poderes das árvores emanavam de Reia.)

Sem os devidos cuidados, porém, as vozes das árvores se tornariam desfocadas e desarmônicas, e o próprio bosque acabaria levando os mortais à loucura. Ainda deve ser observado, no entanto, que Reia plantou Dodona para servir como uma força benevolente, e Apolo confirmou que ela realmente ajudou heróis no passado: por exemplo, o mastro do Argo original , que poderia falar com os Argonautas e para dar-lhes orientação, foi esculpido em um galho cultivado em uma das árvores sagradas do bosque pelos sacerdotes de Dodona.

O bosque original de Dodona foi eventualmente queimado pelo imperador Teodósio , que ordenou que o último carvalho fosse cortado. Em algum ponto após a década de 1860, uma vez que os olímpicos se mudaram para a América e o acampamento meio-sangue foi estabelecido, o bosque cresceu misteriosamente na floresta ao redor do acampamento meio-sangue.

O Formigueiro:

O Formigueiro, localizado na floresta do Acampamento Meio-Sangue , é o lar dos Myrmekes, formigas que são do tamanho de pastores alemães adultos.

O Formigueiro contém grandes quantidades de tesouros, pois os Myrmekes são atraídos por objetos brilhantes e os acumulam. 

É a única entrada para o bosque de Dodona.

Bunker 9:

É um bunker escondido para o qual Festus conduziu Leo Valdez . Tem pelo menos 200 anos, foi usado na Guerra Civil dos Semideuses e em algumas ocasiões desde então. O Bunker está escondido atrás de um penhasco de calcário e só pode ser aberto e fechado por uma explosão de fogo, como mostrado quando Leo e Festus o abriram ateando fogo, provavelmente como uma medida de segurança contra inimigos.

Presume-se que o Bunker 9 tenha sido o Bunker da Cabana de Hefesto durante a guerra. Diz-se que todas as idéias levariam pelo menos um século para serem construídas.

É uma oficina do tamanho de um hangar de aeronaves, cheia de ferramentas, armas, esquemas, um mapa do acampamento e vários planos de projeto de máquinas.

Somente com autorização ou com a habilidade especial que algum semideus pode entrar.

Labirinto de Dédalo:


Dédalo possuía um sobrinho Perdiz e um filho chamado Ícaro. Era um homem inteligente, perspicaz e criativo. Era um inventor excelente. Fora o responsável pela construção do labirinto na ilha de Creta a pedido do rei Minos para aprisionar o Minotauro. Porém, no momento em que Minos descobriu que Dédalo estava envolvido na morte do minotauro, por ter dado à princesa Ariadne um fio de ouro que serviu de grande ajuda a Teseu para fugir do labirinto, quando este enfrentou o minotauro, Minos jurou vingança aprisionando-o junto com seu filho; Ícaro na ilha. Dédalo usou seu conhecimento de artesanato para construir um par de asas feitas de penas de bronze e cera que lhes permitam voar para longe. Contudo, antes da cera está adequadamente definido, Minos chegou com seus guardas com conhecimento do plano Dédalos de escapar mas não consegue detê-los porque Ícara atira cera nos guardas e os dois usam uma fenda com vapor para voar para fora da prisão. Minos afirma que ele nunca vai deixar Dédalo fugir e que iria caçá-lo para sempre. Ícaro voa muito perto do sol e, eventualmente, cai para a sua morte, para grande horror e tristeza Dédalo.

Perdiz era sobrinho de Dédalo, possuía um grande talento de inventor igual o tio mas a inveja subiu a cabeça de Dédalo que o fez matar Perdiz, Dédalo foi julgado, condenado e banido.

Existe uma entrada do Labirinto localizada dentro do acampamento. O exército de Cronos tenta encontrar o caminho que leva para essa entrada. Mas para isso necessitam do fio de ouro para que possam se guiar. Percy então descobre que para se guiar no labirinto não precisa do fio de ouro e sim um mortal humano que tenha o dom de clarividente (que vê através da Névoa).

O Labirinto, assim como todas as outras coisas envolvendo os deuses, se moveu e existe abaixo de todo o EUA, com milhões de passagens e salas espalhadas por ele. A marca de Dédalo é o que indica as entradas, estas estão espalhadas pro todos os lugares. Alguns mortais acabam por cair, de alguma forma, nas entradas, e se perdem morrendo sozinhos lá dentro, os esqueletos estão espalhados por vários corredores de lá. Não se sabe onde atualmente é a entrada do labirinto que existe no acampamento, antes esta ficava no Punho de Zeus, mas se movimentou quando Dédalo se sacrificou. Apesar de o labirinto ter se destruído com a morte do criador, foi reconstruído e continua a existir abaixo de todos.


PARA ACESSAR OS LOCAIS DE ADORAÇÃO 

Locais fora do Acampamento