PHAnanke

Passivas

Nível 1

Armas brancas - Os filhos de Ananke tem um uso invejável com armas brancas, principalmente tesouras


Nível 2

Destino traçado - Por ter seu destino já totalmente definido, qualquer alteração no espaço tempo, incluindo feito por si próprio, não irá causa algum efeito no filho de Ananke. Com exceção de inimigos com 5 níveis acima

Asas - Ananké comumente era retratada com magníficas asas. Dessa forma, essa característica física passa a seus filhos, que podem manifestar tais apêndices plumosos à vontade. Além disso, a prole da Primordial é uma das mais rápidas voando, facilmente comparando-se a filhos de Zéfiro. No nível cinco, com muita concentração e esforço, podem utilizá-las para voar numa velocidade próxima a dos filhos de Hermes e podem atravessar dimensões voando, mas precisam saber para onde ir, senão serão enviados para locais aleatórios.


Nível 3

Domínio sobre Armas - Terá um domínio quase perfeito com armas brancas e de curto alcance. Mas será totalmente perfeito com tesouras

Força: "Nada é mais forte do que a terrível necessidade" era uma palavra-chave grega. Por isso, os filhos dessa deusa podem adquirir uma força acima da dos demais semideuses, aguentando mais tempo em batalhas, torneios, etc. Sendo assim, se cansam mais demoradamente, ficando de pé mais tempo que os demais. [By: Brenda A]


Nível 4

Agilidade básica - Por saber parte do destino, ainda que muito pouco, terá uma certa velocidade para desviar de ataques.


Nível 5

Humor Frio - Se preocupará mais com o destino, ficando assim com uma mente mais seria e focada, sem se abalar com fortes emoções.


Nível 7

Visão da Vida - Ao presenciar uma morte, poderá assistir a vida da pessoa diante de seus olhos por alguns segundos. Pode usar apenas 1 vez por missão e caso queira.

Memória temporal: Por ser filho da primordial do destino, o semideus adquire uma memoria formidável, podendo até memorizar movimentos de lutas que ver outras pessoas utilizando e os utilizar em algum momento de sua vida - só funcionando ao ver ao vivo. Funciona também com leituras e pesquisas, tudo fica em sua mente. [By: Brenda A]


Nível 8

Humor frio II - Agora seu humor e sua mente estão fechados para si mesmo. Não poderá ser enganada ou controlada mentalmente, apenas cedendo para adversários com maiores níveis que os seus

Autoridade - Personificação do Destino, Ananké encontrava-se acima de todos os mortais e da maioria dos deuses, ditando seu destino inevitável. Ela era, portanto, bastante respeitada e considerada entre as divindades e as demais criaturas. Seus filhos herdam isso, tendo suas sugestões e ordens sempre acatadas, pois se supõe que o conhecimento do destino flui neles. Além disso, monstros evitam atacar inicialmente, pois temem o que a Primordial faria caso ferissem seus filhos.


Nível 10

Agilidade Avançada - Ao atingir esse nível, o semideus será mais ágil, além de seus reflexos aprimorados, ele também é dificilmente pego de surpresa devido a seu tempo de reação avançado

Pontaria: Por conhecer o destino das coisas através da sua descendência, terá uma pontaria formidável, apenas errando o alvo se for desviado de seu curso. [By: Brenda A]


Nível 11

Ressonância semiprimordial - Os semiprimordiais têm, em sua essência, o sangue dos mais exaltados deuses que existem. Isso agrada à Névoa e, portanto, os semiprimórdios a ajudam. Dessa maneira, podem identificar falhas, localizar defeitos e mesmo "ler" a Névoa ao seu redor.


Nível 12

Visão rápida - Por ser filho da deusa do destino, quando o semideus estiver em risco, terá uma visão dos próximos segundos de tudo a sua volta, sabendo de onde vem o perigo, podendo desviar de algum ataque com facilidade


Nível 13

Mudanças de última hora - Ao ter um aliado ferido, consegue alterar os acontecimentos passados em alguns segundos para evitar a morte. Não pode usar para si mesmo.


Nível 15

Espírito de batalha - Sua mãe é representada carregando uma tocha, por isso, em presença de calor intenso, seus filhos se tornam mais ágeis e fortes, tendo um aumento de 50% de todos seus atributos físicos

Localização de portais: Poderá descobrir a localização de qualquer tipo de portal em um raio de 200 metros ao seu redor. 


Nível 20

Visão moderada - Consegue ter uma visão involuntária de algum perigo que virá, alguns minutos antes de acontecer. Não poderá alterar, seguindo perfeitamente a visão que teve. Ao ter duas visões moderadas em um mesmo dia, irá desmaiar por uma hora.


Nível 23

Telepatia - Terá a habilidade de ler mentes e bloquear sua mente para outros. Tal bloqueio pode ser quebrado por semideuses ou inimigos de 5 níveis acima e filhos de Psiquê de dois níveis acima também conseguirão furar este bloqueio

Sem fome: Os filhos de Ananke são capazes de fazer a fome, a sede e o cansaço de uma pessoa desaparecerem por um tempo de até cinco horas.


Nível 25

Mapa estelar - Consegue se guiar pela localização das estrelas sempre sabendo a direção certa a seguir, não se aplica a buscas de objetos ou pessoas, apenas não o deixa ficar perdido

Imunidade ao destino - Como Ananke é a personificação do destino, os seus filhos são imunes a mudanças bruscas temporais.

OBS: As coisas podem mudar em sua volta, mais não atingirá seus filhos.


Nível 28

Curandeiro I - Consegue pressentir a morte de alguém, podendo reverter a situação se remediar com alguns minutos de antecedência

Fiandeira do Destino: Uma vez por batalha, o semideus tem a capacidade de analisar todo o seu comportamento do alvo e criar um padrão de combate, podendo prever com perfeição todos os seus movimentos dos próximos dois turnos, mesmo que ele tente ser imprevisível poderá ter seus movimentos previstos. 


Nível 30

Alteração II - Consegue transformar seu corpo em puro gás por alguns segundos, evitando a derrota em uma batalha. Utilizável 03 vezes por combate

Semi-primordial: Sua mãe, assim como o marido, estavam fora do alcance de outros deuses e muitas vezes controlavam até mesmo seus destinos. Com tais informações, você poderá, quando em casos extremos, controlar o resultado de uma batalha contra um deus menor, fazendo com que o lado em que está seja o vitorioso. Para que funcione, você deve estar em meio a batalha contra tal deus e ele deve estar na vantagem, e automaticamente tal habilidade será ativada dentro de você, fazendo com que a vantagem adversária seja quebrada. (Uso exclusivo em missões e eventos) [By: Brenda A]


Nível 40

Percepção mental - Você possui uma espécie de sexto sentido que lhe permite sentir outras mentes num raio de 100 m, você sente aonde elas estão e sua movimentação, através de qualquer parede ou barreira, sendo a única exceção seres com proteção mental de alto nível. Essa habilidade é especialmente útil, pois pode prever, de uma certa maneira, os movimentos do adversário.


Nível 45

Imunidade Psíquica: é o poder de ser completamente imune a qualquer forma de manifestação psíquica. A mente do usuário é completamente imune a qualquer forma de manifestação de poder psíquico, seja ele originado de forma psiônica, magicamente, tecnologicamente, etc. Seus pensamentos não podem ser lidos (a menos que ele permita, ou talvez nem mesmo assim), sua vontade não pode ser influenciada, seus conhecimentos, memórias e emoções não podem ser alterados e suas ações não podem ser controladas, mesmo diante de telepatas e manipuladores mentais de grande poder. Além disso, qualquer ataque psíquico com o intuito de causar danos à mente do usuário é completamente anulado.


Nível 55

Vingança destinada - Ao ser ferido, poderá transferir parte do dano involuntariamente ao adversário. Caso tenha sido uma tentativa de morte, não sofrerá nenhum dano. Uma vez por missão/batalha.


Nível 64

Coração de Gelo: Assim como sua mãe, possuirão um coração de gelo. A beleza e a persuasão dos filhos de Afrodite, Hebe, entre outros, não surtirão efeitos. Você sentirá amor, compaixão, amizade e desejo, mas com bem menos intensidade.


Nível 75

Previsão do Destino - Consegue prever algum perigo a si mesmo ou a aliados sem estar na situação. Se teleportará automaticamente para evitar o perigo e manter o destino estável.


Nível 90

Imortalidade do destino - Seu destino não poderá ser mudado, mas terá uma longa vida, sendo assim irá curar qualquer ferimento que sofrer automaticamente, até chegar a sua hora.


Nível 95

Vingança destinada - Ao ser ferido, o filho de Ananké poderá transferir uma pequena parte do dano involuntariamente ao adversário. Caso tenha sido uma tentativa de morte, essa habilidade pode vir a falhar.


Nível 97

Além da existência: As proles de Ananke agora alcançam a imortalidade, não podendo ser mortas por nenhuma forma natural de morte. Possuem resistência à magia e a golpes mentais, tendo uma anulação das suas necessidades fisiológicas e podendo sobreviver no vácuo do espaço.


Nível 100

Evolução Reativa: Nada pode mudar o Destino. Os filhos de Ananké, bem como os de Moros, só que em maior escala, herdam essa característica, tornando-se, após determinada exposição, resistentes às habilidades usadas contra ele. Por exemplo, se estiverem em um deserto, eles passam a consumir menos umidade corporal e sua pele não sofre tanto com o efeito do Sol, se estiverem no mar eles desenvolvem membranas temporárias para ajudar a se locomover. A evolução também pode ser relacionada a poderes; se o semideus luta com algum adversário com grande poder psíquico, a mente do semiprimórdio se fortalece, para poder resistir aos golpes; se o semideus luta com algum outro meio-sangue, sua capacidade mental se eleva, podendo adquirir telepatia, devido a grande mente estratégica que a maioria dos semideuses possui. As mudanças são temporárias.


Ativas

Nível 1

Reverso I - Ao ser atacado, consegue repetir o ataque da mesma forma, com um dano menor, mudando a situação da luta, podendo usar esta habilidade apenas com ataques físicos, qualquer ataque de origem mágica não poderá ser afetado por esta habilidade. Pode ser usado duas vezes por missão/batalha


Nível 2

Esferas Luminosas - O filho de Ananke poderá criar duas esferas formadas por uma forte luz branca. Tem um pequeno poder de impacto e, atingindo ao rosto, causa cegueira e distração por 2 turnos. A mira para essa habilidade não é muito grande.

Controle de Fios: Ananke também é mãe da Moiras, o que torna esse semideus um irmão dessas, sendo assim, a prole é capaz de controlar fios, não dependendo da espessura deles, consegue fazer algo tão fino quanto uma teia de aranha ou como um cabo de aço de 3 centímetros, podendo apenas alterar a consistência e durabilidade, só não alcançam o poder de metais divinos.


Nível 3

Visões Inconstantes I: A partir desse nível, o filho de Ananke tem visões repentinas sobre eventos futuros, mas não com pessoas específicas. Inicialmente, elas não são claras e ele não pode entendê-las facilmente. Ele possui uma forma etérea na visão. Ouve e vê tudo, mas não pode interagir. Ele pode ficar por até três horas na visão, mas, "na realidade", apenas alguns segundos se passam. Além disso, ele possui um dom natural para a arte, é capaz de desenhar qualquer coisa, esses desenhos retratam a morte de pessoas distintas. 


Nível 4

Pirocinese I - Por sua mãe carregar uma tocha, consegue controlar um pouco o fogo, mas perde o controle facilmente. Não consegue fazer sugir, apenas tirar de sua fonte e apenas uma parte.

Transferência I: A prole de Ananke consegue manipular energia através dos seus fios. A prole consegue gerar energia elétrica nos seus fios e alterar seu material para conduzir eletricidade, podendo fazer fios extremamente quentes ou até extremamente frios para tortura. A prole consegue até fazer seus fios se prenderem no "nada", fazendo-os parar e continuar a ser criados no meio do ar, como se tivesse um bloqueio invisível ali.


Nível 5

Alteração I - Se for atacado em alguma parte do corpo, consegue transformar automaticamente parte do corpo em forma líquida, por alguns poucos instantes, assim fazendo o ataque passar sem ferimentos, alterando o futuro e assim também o destino. Pode ser usado duas vezes por missão/batalha.


Nível 6

Sorteadora do Destino: Pode aumentar sua manipulação de probabilidade a níveis maiores que suas habilidades comuns, podendo criar surtos de sorte ou azar repentinos, sendo todas as suas ações uma forma de loucura e insanidade, a prole de Ananke é totalmente imprevisível, causando em seus alvos uma sensação de desconforto apenas por estar próximo a prole de Ananke e qualquer manipulador mental independente da força, irá entrar em estado de loucura ao tentar decifrar o caos da prole de Ananke. Dura uma rodada.


Nível 7

Distração I - Seu olhar poderá fazer o oponente hesitar algum ataque, ganhando alguns segundos de vantagem. Duas vezes por missão


Nível 10

Tempo e Destino: A noção em senso comum de tempo é inerente ao ser humano, visto que todos somos, em princípio, capazes de reconhecer e ordenar a ocorrência dos eventos percebidos pelos nossos sentidos. Tempo é a duração dos fatos, é o que determina os momentos, os períodos, as épocas, as horas, os dias, as semanas, os séculos etc. A palavra tempo pode ter vários significados diferentes, dependendo do contexto em que é empregada. As proles de Ananke têm a capacidade de controlar livremente o tempo em certa área. A prole de Ananke consegue apenas parar o tempo num raio de 10 metros ao seu redor, tendo um domínio ainda baixo do controle temporal, ela mal consegue influenciar o tecido do tempo, sendo que após 10 segundos a paralisação vira apenas uma farsa, vinda de um efeito mental nos seus oponentes que faz a impressão de tempo deles ser modificada, fazendo-os acreditar que o tempo está parado através da indução mental durante as próximas duas rodadas.


Nível 13

Pirocinese II - A partir desse nível, consegue fazer surgir fogo de suas mãos. Consegue causar um grande incêndio, mas não terá controle sobre isso.

Mente do Destino: As mentes dos filhos de Ananke têm um nível muitíssimo elevado, devido a necessidade de interação com forças universais. Porém, nesta atual condição, o mesmo só terá controle da telecinese e da telepatia, podendo manipular, modificar e controlar os pensamentos, além das mentalidades e as funções superiores do cérebro, pois é em seus cérebros que as escolhas do futuro ocorrem, todas ao mesmo tempo, podendo ter um hiper processamento cerebral. Duas rodadas.


Nível 15

Futuro Sombrio - Ao encarar os olhos do oponente, o fará ver ilusões realistas. As ilusões serão do destino de alguém e farão o oponente se distrair. Duas vezes por missão.

Envelhecimento geral: Os filhos de Ananke são capazes de fazer com que plantas, paredes, animais, etc., envelheçam, desmoronem, murchem, etc., para limpar seu caminho. Dopis usos por batalha ou evento.


Nível 17

Criação de portais: é o poder de criar portais para gerar conexões entre locais diferentes e transitar através delas. O usuário é capaz de conectar dois lugares diferentes através de seus portais, podendo transitar entre esses dois lugares ao atravessá-los. Eles podem fazer isso criando uma espécie de "porta" ou simplesmente rasgando o tecido do espaço para criar uma fenda dimensional. Além disso, o usuário pode criar buracos de minhoca para conectar duas partes do espaço e gerar buracos negros. Esse poder também é útil ofensivamente. Com seus portais, o usuário pode obter uma locomoção bem mais difícil de se prever, além de poder enviar os golpes de inimigos contra eles próprios ao fazê-los atravessar os portais. Eles podem criar passagens para lugares onde existam indivíduos para ajudá-lo em combate, o que funciona como uma espécie de invocação. Pode ser usado duas vezes, cada vez sendo uma ida e volta de algum lugar se usado dessa forma.


Nível 18

Teletransporte Temporal: é o poder de se teletransportar através do espaço e do tempo. É a combinação de Teletransporte e Viagem Temporal. O usuário pode se teletransportar através do espaço e do tempo, permitindo que eles alcancem qualquer local e momento na mesmo movimento. Com os cálculos corretos, eles podem criar laços e paradoxos temporais, chegando a um destino antes de terem deixado ou mesmo existindo em vários locais ao mesmo tempo. Dois usos por evento.


Nível 19

Distração II - Agora poderá fazer o oponente hesitar em seu ataque sem ser pelo olhar, apenas com a mente. Poderá usar pra ganhar uma boa vantagem em uma batalha. Uma vez por missão.


Nível 20

Visões Inconstantes II: O filho de Ananke terá um pequeno controle sobre suas visões, podendo detectar a pessoa específica de quem se trata no vislumbre, aumentando o tempo em horas da visão para seis horas, que se passam em apenas alguns segundos. 


Nível 22

Transferência II: A prole de Ananke consegue manipular energia através dos seus fios. A prole pode agora juntar grandes quantidades de fios em um único lugar para começar a dispersar energia em um sistema semi aberto, podendo isolar sons, fogo, eletricidade e formas gerais de energia, podendo até fazer seus fios sugarem energia do alvo se penetrados no mesmo.


Nível 26

Reverso II - Ao ser atacado, poderá transferir o dano completo ao oponente, assim como qualquer efeito causado ao filho de Ananke. Duas vez por missão.


Nível 29

Reverso III - Poderá repetir o ataque do adversário perfeitamente. Uma vez por missão. Alem disso, não sofrerá o dano causado pelo oponente


Nível 30

Telecinese: Consegues levitar qualquer tipo de objeto e mesmo pessoa com a força de sua mente, numa proporção absurda. Poderá mover até mesmo astros de pequeno porte caso se esforce bastante. Uma rodada.

Viagem Dimensional: A Viagem Dimensional é o poder de transitar entre diferentes planos dimensionais. É a combinação entre Manipulação Dimensional e Teletransporte. O usuário é capaz de viajar e transitar entre as dimensões e os planos de existência, seja por meio de distorções no espaço-tempo ou simplesmente fazendo seu corpo se mover através dele. Com essa capacidade, ele pode chegar a lugares fisicamente inacessíveis, tais como outros universos ou realidades alternativas. Dois usos pro evento. 


Nível 31

Distração III - Poderá fazer o oponente se distrair por completo por dois turnos, deixando o filho de Ananke livre para fazer seu último ataque. Uma vez por missão/batalha.

Olhar do destino - Consegue ter um controle sobre o destino dos oponentes, ao olhar direto em seus olhos. Mas apenas poderá definir o resultado do oponente, sem poder controlar seus atos e não poderá o matar. Pode usar também para paralisar o oponente, mas caso faça isso, irá anular o controle sobre o destino do oponente. Uma vez por missão


Nível 34

Mudanças de última hora: O filho de Ananke poderá salvar seu companheiro quando o mesmo encontrar-se em uma situação da qual pode beirar a morte, assim alterando os acontecimentos passados para poder salvá-lo do óbito. Uma única vez por missão.

Desvio de Teletransporte: O usuário pode redirecionar o destino de indivíduos que estejam usando teletransporte, enviando-os a qualquer lugar determinado por ele e, geralmente, contra a vontade dos mesmos, como outro planeta em vez de outro país, por exemplo. Um uso por evento.


Nível 35

Lentidão I - Por sua mãe estar relacionada a Chronos desde o início dos tempos, seu filho consegue fazer o tempo em volta de si passar lentamente, exceto si mesmo. Dura 1 turno e pode ser usado três vez por missão.

Visão avançada - Nesse nível, o semideus poderá ver o destino de alguém pelos próximos dez minutos, com um pouco de controle sobre isso. Só pode ser usado uma vez por dia.


Nível 40

Pirocinese III - Terá total controle sobre o fogo, podendo fazer surgir de suas mãos tanto quanto controlar enormes incêndios. Será imune ao fogo e a qualquer espécie de calor.


Nível 43

Defesa do destino - Poderá invocar uma estátua de sua mãe, como um escudo para algum ataque mágico, apenas mágicos. Ataques físicos passarão direto, sem efeitos, pela estátua.

Transferência III: A prole de Ananke consegue manipular energia através dos seus fios. A prole de Ananke consegue passar energia para os seus aliados através de fios, podendo imbuir características como fazer os seus fios se projetarem como redes mágicas que prendem o alvo e não podem ser quebradas sem tal material (como se elas só se desfizessem com fogo). A prole também consegue sugar a energia vital do alvo, fortalecendo-se, tirando energia diretamente da sua aura e espírito, podendo até imbuir seus fios com trevas, podendo paralisar alguém que toque nos fios deixando sua sombra inerte.


Nível 45

Controle mental - Ao chegar nesse nível. o semideus conseguirá controlar seus oponentes (dependendo do nível) ou aliados totalmente. Dura 4 turnos e poderá ser usado uma vez por missão.

Curandeiro II - Utilizando de seu relógio mágico, ao ver alguém a beira da morte, consegue voltar no tempo até a causa da morte e mudar o passado, salvando assim a pessoa e mudando o destino da mesma. Uma vez a cada três missões


Nível 47

Supressão de Dor: é o poder de não sentir dor ou neutralizar a sensação de dor em si mesmo ou em outros indivíduos. O usuário é capaz de resistir, neutralizar ou mesmo ser imune à dor. Os usuários em resumo são incapazes de sentir dor ou são altamente resistentes a qualquer tipo de dor física, permitindo que pensem com clareza e continuem a se mover apesar de uma lesão grave. Os usuários podem pensar com clareza, continuar a se mover, ignorar a tortura e geralmente funcionar em situações em que a dor incapacitaria uma pessoa normal, podendo até mesmo imunizar a sensibilidade a dor de pessoas. Dura por ate três rodadas.


Nível 50

Invocação - Nesse nível, poderá fazer uma pequena prece para sua mãe e uma imagem reluzente irá aparecer, representando a mesma. Poderá cegar a todos que estiverem por perto, temporariamente, dependendo do nível. Uma vez por missão.



Nível 52

Visões Inconstantes III: Nesse nível, o filho de Ananke terá sua capacidade e controle para com tal poder aumentada consideravelmente, podendo ter visões de mais de doze horas, que se passam em apenas um segundo. Ele poderá identificar a causa da morte e até mesmo o assassino, caso o óbito o envolva. 


Nível 55

Atado: Sendo o carretel um dos símbolos de sua mãe, os filhos de Ananké possuem certa perícia com linhas. Eles podem, ao visualizar mentalmente os oponentes imobilizados, conjurar linhas invisíveis que os prendem, anulando completamente seus movimentos ou tentativas de escapar, como teletransporte ou intangibilidade. Ficam presos por duas rodadas.


Nível 60

Futuro sombrio Avançado - Agora poderá fazer o oponente ter ilusões dos piores destinos que algumas pessoas tiveram, podendo deixar a pessoa paranoica e traumatizada. As ilusões duram 4 turnos e podem ser usadas três vezes por missão, com um intervalo de 2 turnos entre cada vez que usar.


Nível 63

Transferência IV: A prole de Ananke consegue manipular energia através dos seus fios. Podem conduzir praticamente qualquer tipo de energia com seus fios, dispersar a energia acumulada em outros alvos e até absorver magia com seus fios. A prole consegue fazer semideuses mágicos recuperarem ou perderem suas energias entrando em contato com os fios (para regenerar a magia apenas caso ela já esteja carregada).


Nível 66

Investida inevitável: Uma vez por batalha, você poderá lançar um golpe e seu adversário não será capaz de evitar, seja por meio de devoção ou parentesco divino até artes externas (Magia, marcial, chi, etc). Uma vez que está ligado a sua mãe, somente poderes de origem superior da mesma são capazes de ignorar essa habilidade.


Nível 70

Controle Mental avançado - A partir desse nível, poderá controlar qualquer um. Se o alvo for um nível menor, poderá controlar por 03 rodadas. Se for maior, dura 3 turnos, e em ambos os casos pode ser impedido com alguma habilidade. Duas vezes por missão.


Nível 75

Puppet Master: A prole de Ananke tem bonificações em seus fios, que permite que eles atinjam a mente do alvo assim que entrarem em contato com a pele dele, eles começam a afetar seu sistema nervoso central e seu cérebro diretamente, fazendo estas pessoas virarem suas marionetes. A prole de Ananke consegue movimentar a marionete com movimento dos dedos, podendo até criar clones feitos com seus fios que, ao entrar em contato com o alvo, "explodem", envolvendo o mesmo com fios e o fazendo virar sua nova marionete. A prole controla todos os movimentos do alvo e em hipótese alguma ela pode matar o alvo, apenas torturá-lo. A marionete dura 2 rodadas. 


Nível 80

Preço à se pagar - Seu sangue será amaldiçoado. Ao entrar em contato com algo que não pertença ao ser corpo, irá amaldiçoar aquele objeto (ou pessoa, caso tenha encostado também), deixando o filho de Ananke com total controle sobre aquilo.


Nível 83

Manipulação da realidade: é, como seu nome sugere, o poder de alterar, distorcer e controlar a realidade. Com esse poder, o usuário se torna quase onipotente por ser capaz de realizar todos os seus desejos, pensamentos e sonhos. Esse poder também dá ao usuário a capacidade de simular qualquer poder seja cinético, psíquico, elemental etc. O personagem também pode gerar e destruir o que desejar, como planetas, galáxias e até mesmo universos, além de manipular a matéria, a energia, o tempo e o espaço e reescrever todas as leis da física. A manipulação dura por ate quatro rodadas. Não pode manipular a ponto de matar alguém só por desejo, a menos que a pessoa esteja ameaçando claramente a vida.


Nível 90

Pele Sensível - Por 3 turnos, sua pele é tomada por uma aura vermelha que o protegerá. Caso alguém ouse encostar no filho de Ananke, o adversário irá perder seus sentidos, tendo o semideus total controle sobre o destino do adversário. Uma vez por missão.

Vinhas do Destino - Quando necessário (apenas quando necessário), poderá invocar vinhas reluzentes, formadas por uma luz branca, que sairão do chão indo até o oponente. As vinhas irão crescer infinitamente até que encoste em um adversário. Caso o toque, irá deixar o oponente atordoado pelo resto da missão/batalha e as vinhas irão sumir rapidamente. Uma vez por missão/batalha e usa toda a energia do semideus, sendo impossível atacar novamente, apenas defender.


Nível 95

Reanimação Induzida: As proles de Ananke, ao matarem alguém ou alguém morrer próximo a ela, pode utilizar seus fios na direção do cadáver, reconstituindo seu corpo por inteiro. Ela consegue fazer o alvo ficar no estágio da fiação dos fios do destino novamente, tornando-o um escravo da prole enquanto ela segurar os fios dourados que estão presos nela (a habilidade fica ativa até a prole de Ananke continuar mantendo os fios em seu controle, e a resistência será um patamar acima da resistência padrão). Funciona apenas em animais, mortais e semideuses.


Nível 97

Geometria do Allfear: A prole de Ananke pode entrar na forma verdadeira, que distorce a visão do alvo, tornando-se um ser assimétrico que desafia e despreza as regras da natureza e do universo como nós conhecemos. Em muitos casos, mortais e seres abaixo do seu nível não compreendem sua verdadeira forma, entrando em estado de pânico e desespero mental e podendo ser interpretadas de maneira diferente por diferentes indivíduos, com diferentes grupos ou espécies criando uma ilusão coletiva de suas formas. Essas interpretações podem variar desde o incomum e não-natural até o aterrorizante e incognoscível. É raro, mas não inédito, que a presença de tal ser possa beneficiar o universo em que "isso" atualmente habita. Além disso, esses seres possuem mentes também incognoscíveis e pensamentos que são tão estranhos quanto eles próprios e geralmente não seguem os padrões de moralidade como os seres humanos entendem, sendo quase sempre classificados como amorais (apesar de que alguns realmente podem ser malignos, mas a maioria apenas não liga para o que acontece com a humanidade). Os semideuses, ao entrarem em suas verdadeiras formas, podem ter uma mente impossível de ser decifrada por nenhum ser da existência, podendo induzir a insanidade em quem tenta invadir suas mentes, além de possuir o Amorfismo, as Moiras são absolutamente únicas, não podendo ser replicadas/clonadas, ter seus poderes e habilidades imitados ou serem imitadas por metamorfos ou ilusionistas ou mesmo imitar sua voz, a escrita, as habilidades e/os movimentos delas, entre outras coisas. Os usuários possuem um traço físico, psíquico e empático que os caracteriza como especiais, por isso, mesmo que alguém ou algo tentasse se disfarçar na forma do usuário, as pessoas que os conhecem perceberiam o truque.


Nível 98

Transferência V: A prole de Ananke consegue manipular energia através dos seus fios. A prole de Ananke tem a capacidade de transmutar seus fios em outros materiais de forma livre, podendo até fundi-los com as veias do oponente entre outros feitos, podendo regenerar outras pessoas envolvendo a parte danificada com fios e transmutando lentamente em partes vivas após acumular o DNA do alvo nos fios, permitindo a realização de uma réplica, podendo fazer até clones da própria prole transmutando seus fios com seu próprio material genético.


Nível 100

Libertação final - O filho de Ananke chegará ao auge de seu poder. Ao usar a habilidade, sua mãe aparecerá em sua frente, o protegendo por completo e atacando aqueles que ousarem se aproximar, tanto aliados quanto inimigos e tomando as decisões que a deusa achar melhor, não estando sob controle do semideus. Durará 4 turnos e o semideus estará exausto. Uma vez a cada 2 missões.


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