PHBia
Passivas
Nível 1
Perícia c/Espada I: como sua mãe, você terá certa desenvoltura com está arma mesmo nunca tendo a tocado.
Perícia c/Lança I: você também terá certa desenvoltura com esta arma, mesmo nunca a tendo tocado, sendo que ela é uma de suas melhores opções.
Espírito de Guerra: Bia acompanhada Ares nas guerras, por isso, seus filhos se dão melhores do que outros em batalhas. Seus reflexos são maiores que o de muitos campistas.
Nível 2
Ânimo I: poderá fazer as pessoas ficarem com um ânimo positivo, servindo de incentivo para encarar as batalhas de frente.
Ambidestria: você terá total desenvolvimento com suas duas mãos
Nível 3
Modalidade Altruísta I ( apego ): o altruísmo se divide em três modalidades sendo a primeira o apego e sua mãe sendo a daemon representante disto, poderá, através do apego, igualar suas condições a de quem desejar por TRES rodadas ( se igualar a semideuses o gasto de energia é 10%, já deuses é 50% ).
Nível 4
Destemido: Os filhos de Bia possuem naturalmente uma proteção contra o medo, impedindo que encantamentos de pavor caiam sobre eles. Além disso, não hesitam em atacar, quando querem.
Manejo Defensivo: Perícia em manusear um escudo, aumentando assim seu reflexo defensivo e sua capacidade de efetuar manobras medianas com o escudo em 20% se comparado a quem não possui a perícia; manobras possíveis como acertá-lo em um inimigo para desestabilizá-lo ou similares. Lembrando, contudo, que para utilizar um escudo deve empunhar uma arma de uma mão só.
Nível 5
Aparência Intimidadora: Seu corpo é robusto, sua massa muscular é nitidamente avantajada. Essa habilidade permite que os outros lhe olhem com cautela, evitando assim atitudes hostis, o que da brecha para que você seja hostil.
Companheira de Zeus: Bia acabou por se tornar uma das companhias do deus dos trovões, por conta disso os filhos dela e dele se darão muito bem e terão suas forças e resistências aumentadas em 30% quando lutando lado a lado. [por Brenda]
Nível 6
Ser alado I: Bia e seus irmãos eram representados como deuses alados, por isso agora seus filhos ganham um par de asas. Por agora só podem voar até dez metros acima do solo e não podem carregar ninguém.
Nível 7
Rajada de Golpes Impulsivos I: poderá desferir em uma mesma rodada, até dois golpes de uma vez em seu inimigo.
Perícia c/Espada II: suas habilidades com essa arma evoluíram e são dignas de admiração, podendo fazer alguns movimentos mais difíceis e até mesmo uns nunca vistos.
Nível 9
Ira: Você se irrita facilmente, tornando assim inevitáveis os combates mais simples. Além disso, essa Ira pode ser projetada das pessoas ao seu redor, que se sentem reprimidas por sua personalidade.
A Prova de Tudo I: como filho de Bia, e mencionado antigamente, será resistente ou imune a várias coisas e aqui, você se torna imune a variações de pressão de ar que te impedem de respirar, assim, respira bem em qualquer lugar.
Nível 10
Resistência Altruísta: poderá aumentar a resistência de quem quiser em um dos seguinte fatores: ( somente a outra pessoa, não em você ) por 3 turnos.
. Resistência a Golpes ( o dano é reduzido pela metade )
. Cansaço ( não se cansa )
. Resistência Mental ( se torna imune a ilusões e jogos mentais )
Nível 11
Perícia em Combate Não-Armado: Na guerra vale tudo. Um soldado mesmo desarmado deve saber se defender, e, assim como Ares, os seus filhos são peritos em combates não-armados. Cada filho, poderá se especializar em um estilo de luta específico.
Juramento: Bia, assim como seus irmãos, fizeram um juramento pelo rio Estige para Zeus, ou seja, um juramento que nunca deve ser quebrado. Quando alguém fizer algum tipo de juramento ou promessa ao filho de Bia deverá cumprir, ou sofrerá consequências em sua vida - consequências essas escolhidas pelo semideus de Bia de quem a confiança foi traída. [por Brenda]
Nível 13
Modalidade Altruísta II ( Veneração ): essa modalidade, fala da devoção do mais fraco ao mais forte, assim sendo, quando está habilidade é ativa ( ela funciona como uma maldição, porém o respeito é consequência, podendo ocorrer casos da força ser reduzida mas não hesitarem em atacar ), o seu oponente ficará apenas com metade de suas força até o fim da luta e quase sempre hesitará ao te atacar pois te respeita.
Rajada de Golpes II: agora, seguindo lógica do poder, poderá aplicar até quatro golpes em uma mesma rodada sem interrupção nenhuma.
Nível 15
Danos Reflexivos I: após seu corpo se envolver em uma aura dourada, os danos aplicados a você serão reduzidos pela metade, sendo que a outra parte do dano volta imediatamente ao seu oponente, não importando se é um ataque abstrato (habilidades de ataque rápido ou mentais) ou físico ( dura duas rodadas com três para reativar ).
Metabolismo Avançado I: graças a seu metabolismo super avançado, poderá correndo, chegar até a 80 km/h.
Nível 17
Fúria Indômita: Você possui mais vigor e seus ataques são cada vez mais ferozes, impedindo que auras pacifistas lhe proíbam de atingir seu golpe se provindas de pessoas de níveis mais baixos ou até 10 níveis mais altos.
A Prova de Tudo II: poderá agora ser imune a golpes físicos comuns ( combos como por exemplo dos filhos de Atena e dos Erotws ) por até 4 rodadas a sua escolha, eles serão como brisas em você.
Nível 18
Ser alado II: Bia e seus irmãos eram representados como deuses alados, por isso agora seus filhos ganham um par de asas. Agora conseguem chegar a 30 metros e levar uma pessoa consigo.
Nível 19
Memória de Golpes I: Os Filhos de Bia podem replicar qualquer movimentos que vejam no momento, ainda não podendo utilizá-los futuramente.
Diminuição de Dor: O filho de Bia poderá diminuir os níveis de dor em seu corpo, onde este será capaz de não sentir nenhum tipo de dor enquanto estiver lutando. Podendo receber danos extremamente dolorosos e mesmo assim permanecer como se nada houvesse acontecido.
Nível 20
Perícia c/Espada III: chegando ao auge, poderá realizar qualquer movimento com está arma, podendo se comparar a um filho de Zeus.
Perícia c/Lança II: ao auge com está arma, se torna muito hábil com a mesma, podendo realizar vários movimentos incomuns e nunca vistos.
Nível 22
Séquita de Zeus: sua mãe era uma das seguidoras de Zeus, graças a isso, você foi recompensado com a imunidade elétrica, exceto aquela que vem do próprio deus.
Anti-Homem I: Bia era uma deusa muito resistente e era marcada por isso, o que te acarretará inúmeras vantagens sendo a primeira imunidade a doenças comuns como gripe, febre ou dor de cabeça.
Nível 23
Vigor: Enquanto a batalha rolar, os filhos de Bia não irão se cansar. São sempre os últimos a pararem de brandir suas espadas.
Adaptação Brusca: Os filhos de Bia desde pequenos possuem um corpo bastante forte e resistente, conseguindo superar vários fatores impostos contra a prole. Seu corpo se mostra mais desenvolvido conseguindo nadar por horas debaixo d'água sem perder o fôlego podendo lutar dentro do mar livremente. Também conseguindo ter um excelente equilíbrio podendo lutar sob precipícios e entre outros lugares semelhantes. Também tendo ótimos pulmões conseguindo realizar atividades incríveis como descer de para quedas e também consegue passar horas realizando atividades físicas tendo um vigor muito maior.
Nível 25
Rajada de Golpes Impulsivos III: ao auge de seu poder, poderá desferir em uma mesma rodada, até seis golpes de uma vez sem questionamento.
Metabolismo Avançado II: agora seu metabolismo chega a um apogeu impressionante, podendo regenerar pequenos ferimentos sem ajudas.
Nível 27
Arma Inquebrável: Essa habilidade fará com que as armas dos descendentes do deus da guerra nunca quebrem, ou sequer entortem enquanto os mesmos estiverem as empunhando.
Guerreiro atento: Filhos de Bia possuem experiência elevada em lutas, conseguindo com isso perceber brechas nos golpes e intuindo a movimentação do inimigo. Isso faz com que as defesas dos oponentes não sejam tão efetivas, reduzindo a esquiva dos adversários em 10%. Afeta apenas um adversário por vez e que esteja em combate corporal contra o filho de Ares, independente de quantos estejam lutando contra o semideus. O alvo deve ser definido no primeiro turno de combate, e só pode ser alterado caso morra ou deixe de lutar contra o semideus de alguma forma. Apesar de ser uma passiva, a delimitação do número de alvos se deve pela necessidade de concentração em luta - fator reduzido contra uma quantidade grande de alvos. Contudo, aumenta com a experiência, afetando 1 alvo a mais no nível 30, + 1 adicional a cada 20 níveis posteriores ao 30, representando a experiência do semideus.
Nível 30
Ira de Bia: sua mãe te empresta 25 do poder dela para você usar como quiser ( dura 3 rodadas e gasta toda energia ).Uma vez por missão.
Nível 35
Dano Reflexivo II: ainda na sua aura dourada, o dano voltado a seu oponente se torna de 50 enquanto o que vem a você é apenas de 50% seguindo ideologia do poder.
Nível 37
Força Triplicada: Bia é a deusa da força, permitindo assim que seus filhos tenham mais força do que o comum. Seus músculos não são para enfeite, vocês tem uma força física que lhe permitem carregar objetos extremamente pesados.
Nível 39
Ser alado III: Bia e seus irmãos eram representados como deuses alados, por isso agora seus filhos ganham um par de asas. Já consegue voar a cerca de 100 metros acima do chão e levar até o peso de duas pessoas contigo.
A Prova de Tudo III: sua resistência torna a crescer, sendo agora imune a qualquer ataque mental, até mesmo levitação se a mesma for feita pela mente e não por magia.
Nível 40
Modalidade Altruísta III ( Bondade ): agora, chegando ao auge desse poder, você terá o respeito de todos os deuses, nunca sendo alvo primário deles e com certa facilidade para conseguir as coisas pois a bondade vai dos mais fortes aos mais fracos.
Anti-Homem II: agora você se torna imune a qualquer tipo de veneno, a menos que ele venha de monstros, imortais ou deuses.
Nível 45
Memória de Golpes II: Os Filhos de Bia podem replicar qualquer movimentos que já tenham visto em sua vida, podendo utilizá-los sempre que desejarem.
Imponência: A origem do semideus torna-se mais evidente, criando uma espécie de aura, fazendo com que os monstros e semideuses mais fracos não consigam iniciar a luta quando frente a frente, exceto se provocados a tal pelo semideus, deixando o primeiro movimento para a prole de Bia. Emboscadas e ataques furtivos ainda funcionam, uma vez que o enfrentamento não é direto nesses casos.
Nível 47
Vontade superior: Seu desejo de continuar combatendo é superior a qualquer outra coisa. Isso faz com que efeitos que visem afastá-lo de combate de forma indireta tenha a efetividade reduzida, como encantamentos, sugestões e efeitos de confusão que interfiram em sua vontade de combater (efeitos similares com outros objetivos não são afetados por este poder), que passam a ter redução de 50% quando provindos de uma fonte de até 5 níveis menor, e redução de 25% entre isso e 5 níveis maior, agindo normalmente a partir daí.
Nível 50
Dano Reflexivo III: com sua aura que pode ser ativada até cinco vezes, qualquer ataque que vier não te trará dano enquanto a habilidade estiver ativa, assim, o dano vai inteiro ao oponente e uma.vez por missão, causando perda total de energia.
Nível 53
A Prova de Tudo V: chegando ao auge de sua defesa, agora nem mesmo os poderes escaparam, sendo que, o dano deles em você é reduzido em 80% e poderes mais fracos não te atingem (poderes até 14 anos de todas as listas, exceto Zeus, Poseidon e Hades, sua imunidade em relação a eles é até os de 13 ).
Nível 55
Escapismo: Bia foi a única forte o suficiente para realmente prender Prometeu à rocha com as correntes inquebráveis, por isso seus filhos conseguem se soltar de qualquer tipo de correntes, algemas, cordas, etc.
Nível 57
Explorar Desvantagem: Todas as vezes que um filho de Bia estiver lutando tendo vantagem numérica sobre seu oponente (conta-se como vantagem qualquer aliado que esteja lutando a favor do semideus no mesmo campo de batalha/ proximidade de até 50m, desde que seus números superem o dos adversários), o gasto de MP ao usar um poder ativo será 10% menor (arredondado para baixo) - esse valor não aumenta, independente de quantos aliados estiverem na luta.
Nível 60
Anti-Homem III: seguindo sua imunidade as coisas do homem, será imune agora ao fogo comum, nunca se queimando com ele.
Nível 63
Cheiro de Sangue: Os sentidos do filho de Bia tornam-se mais apurados, uma vez que estar atento é essencial para um guerreiro. A partir desse nível, o semideus consegue discernir, pelo olfato, o odor de monstros e semideuses, conseguindo captar a natureza de um alvo dessa forma. Dessa forma, podem captar a aproximação de alguém da área em que se encontram - não tem garantias de que sejam amigos ou inimigos, contudo - desde que em condições favoráveis (como o vento e a não-interferência de outros odores fortes) e dentro de uma área próxima (a até 20m de raio). Não localiza o cheiro de um alvo específico - por exemplo, pode identificar a presença de um semideus em uma área movimentada, mas não a localização exata ou de quem é filho.
Nível 65
Resistência máxima: Capacidade de se adaptar a qualquer ambiente ou ocasião em que se encontra. Isso inclui passar dias sem comer nem beber água, criar guelras para respirar abaixo d'água por algumas horas, o corpo consumir menos água quando se está no deserto, aumentar a quantidade de pelos para diminuir a perda de calor quando se está em ambientes frios [Você seria um ótimo candidato ao exercito].
Nível 68
Ser alado IV: Bia e seus irmãos eram representados como deuses alados, por isso agora seus filhos ganham um par de asas. Agora pode voar livremente e levar pesos enormes consigo.
Nível 70
Sangue envenenado: Qualquer um que tocar em seu sangue ficara amaldiçoado tendo 50% de azar em batalhas, errando assim golpes na próxima batalha que lutar.
Nível 75
Sensibilidade: Os filhos de Bia possuem a capacidade de controlar a sensibilidade de si mesmo e a de seus adversários. Podendo diminuir ou aumentar ela (tanto psicologicamente, espiritualmente e fisicamente) podendo realizar diversos tipos de torturas, podendo até mesmo fazer seus golpes ficarem mais dolorosos pela alta sensibilidade de seus adversários. Esse controle só pode ser usado uma vez por batalha e dura duas rodadas.
Nível 80
Adrenalina: O semideus de Bias sempre que entrar em um combate, 2 rodadas depois que ele se iniciar, seu corpo começará a emanar uma aura elétrica por todo o seu corpo a qual fará todos os seus sentidos, cada parte do seu corpo, cada órgão, osso e etc... ficar mais ativo, aumentando seus reflexos, sua percepção e seu instinto, deixando a prole cada vez mais focada na batalha. Durante essa habilidade os pensamentos secundários e terciários da prole serão deixados de lado, mantendo apenas os primários, que possuam relação com o combate.
Nível 85
Lutar as cegas: O filho de Bia é totalmente habituado à batalha, de forma que não necessita mais ver ao redor para lutar contra seus inimigos ou mesmo enxergar durante o combate corpo-a-corpo. Isso faz com que poderes de cegueira não provoquem mais penalidades em suas ações nessas condições, ainda que possam receber efeitos de dano e/ ou outros efeitos secundários. Poderes que afetam a visibilidade de outra forma ainda podem interferir (uma nevasca que impede a visão interferiria em sua mira, por exemplo, mas não provocaria penalidades no corpo-a-corpo pela questão de visibilidade).
Nível 90
Frenesi Total: Quando estiver recebendo golpes, um frenesi insano irá começar a se apossar de você. Quanto mais golpes receber, mais forte irá ficar. Isso implica em um aumento devastador na força, agilidade, habilidade e potência. Além disso, também haverá uma regeneração de 5% do seu hp a cada post. A habilidade não é ativada conscientemente, mas é completamente influenciada pela nuance de suas emoções. Não há uma duração pré-estabelecida.
Nível 100
Anti-Homem IV: chegando ao ápice deste poder, você se torna imune a dor durante dez rodadas de sua escolha.
Ativas
Nível 1
Aura de Disputa: com uma aura negra, criará um clima hostil no lugar em que você se encontra, ou não.
Corte Rápido: O filho de Bia poderá desferir um corte rápido e veloz contra o inimigo, o acertando em cheio e causando dano mediano. O golpe em si é mais rápido que o normal. Duas vezes por batalha.
Nível 2
Força II: agora sua força se estende a poder levantar até três tratores de uma vez sem problema. Usa metade de toda sua energia e só pode usar uma vez por batalha.
Nível 3
Impulso Ira: poderá fazer um pressão similar a ar num tom vermelho que funciona como um feixe de poder que serve para atacar seus inimigos e podem sair de suas mãos, pés e boca.
Nível 4
Controle de Força Física I: poderá controlar a intensidade da força dos golpes das pessoas, tornando mais forte ou mais fraco apenas com olhar ( pode ser usado 3 vezes em batalha ). Desde que o oponente seja mais fraco ou do mesmo lvl.
Encantamento de Guerra I: Permite a você depositar em uma arma curta (como uma adaga ou espada curta) certa quantidade de energia. A arma irá ganhar vida e lutar como se alguém a controlasse durante 2 turnos.
Nível 5
Amante da Justiça: sua mãe, apesar de tudo, era sempre justa, assim sendo, saberá sempre quem fala a verdade e quem fala a mentira, sendo que somente filhos de Hermes com cinco anos acima ou o próprio deus te enganam.
Nível 7
Fúria: Bia nunca foi famosa pela calma ou paciência e, quando em batalha, deixa-se levar pelo espírito de combate. O mesmo ocorre com seus filhos. Ao ativar este poder, o semideus entra em um estado parcial de fúria - ele ainda pode diferenciar amigos de inimigos, e sua mente fica focada em combate, de modo que poderes mentais contra eles são reduzidos em 10%. Contudo, isso faz com que poderes que exijam calma e concentração ou mesmo foco detalhado não possam ser ativados/ utilizados. Por outro lado, lhes fornece uma bonificação de dano de 25%, desde que em ataques corporais (seja com ou sem armas) por três rodadas (considerando apenas dano base, não proveniente de poderes, elementos e afins que a arma possua). Não modifica a chance de acerto, contudo. 1 vez por combate.
Nível 8
KGF I: poderá aumentar a força vetorial exercida sobre um corpo para que a pessoa fique grudada ao chão deitada, como se tivesse sendo esmagada, isso num estalar de dedos, por inicialmente, apenas duas rodadas (se o oponente for de um lvl mais baixo ou igual ao seu)
Nível 10
Ataque atordoante: O semideus golpeia o alvo, mas não provoca perda de HP. Caso o ataque seja bem sucedido, o oponente será atordoado por dois turnos. Nessas condições, o adversário do semideus terá uma dificuldade 20% menor para esquivar de ataques e não conseguirá usar poderes que exijam concentração. Pode ser usado duas vezes a cada combate.
Nível 11
Aura de Ira: poderá fazer uma aura vermelha em seu corpo que aumenta sua velocidade e sua força em 10x.
Ofensiva Múltipla: Ao ativar essa habilidade, poderá executar vários golpes na mesma ação, possibilitando uma investida intensa.
Nível 15
Oito Portões Internos - Portão da Abertura: Bia (em algumas histórias representada como uma Titânide) é a Deusa que representa a força, responsável pela emoção de violência nos mortais. Neste nível, a prole de Bia consegue usar toda a força presente em seu corpo, removendo a restrição do cérebro em seus músculos para que 100% da força possa ser usada (enquanto que normalmente apenas 20% da força total de um homem comum é usada) que perdura por um total de até 4 rodadas. Porém, quanto mais rodadas forem utilizadas com esta técnica, mais as fibras musculares serão rasgadas. Caso o usuário complete as 4 rodadas seguidas de uso com a técnica ativa, os danos em seu corpo serão permanentes, não sendo possível sua regeneração nem pelos semideuses mais avançados em medicina. A habilidade fica bloqueada se usada contra outros semideuses filhos de deuses da guerra, se de nível superior. A habilidade ainda fica restrita somente aos filhos de Bia, já que utiliza uma área de dominação exclusiva destes. Uso limite de apenas uma vez por treino/missão. (Habilidade baseada em Naruto) [Por Doug]
Nível 18
Anti-Homem III: seguindo sua imunidade as coisas do homem, será imune agora ao fogo comum, nunca se queimando com ele.
Contra-Ataque I: O filho de Ares pode devolver ao inimigo, o dano sofrido na rodada anterior. Só é permitido ser utilizada a cada três rodadas.
Nível 19
Escudo da Ira I: A raiva do semideus é exalada, tomando a forma de uma aura avermelhada que o rodeia. Essa aura forma um "escudo" de energia denso que provoca dano por calor a quem se aproximar mais do que 3m do semideus. Dura 3 turnos, uso pessoal, uma vez por combate. Custo baixo.
Full Counter: Esse poder cria uma espécie de camada de escuridão à frente do semideus que o permite refletir ataques direcionados a eles de volta ao inimigo, mas com mais do que o dobro do poder; portanto, quanto mais fortes são os poderes do oponente, mais forte se torna o poder do usuário. Esse poder só pode ser usado contra oponentes de mesmo nível ou menor, quando o oponente for de nível superior o ataque só conseguirá voltar com, no máximo, 70% da potência original. Só pode ser usado uma vez em batalha e dura três turnos.
Nível 20
KGF II: seguindo ideologia do poder, agora a força vetorial prenderá até por quatro rodadas.
Nível 24
Oito Portões Internos - Portão da Cura: Bia (em algumas histórias representada como uma Titânide) é a Deusa que representa a força, responsável pela emoção de violência nos mortais. Neste nível, a prole de Bia consegue envolver todo seu corpo em uma espécie de aura azul de energia, que utiliza sua própria sudorese (suor) promovendo o aumento da força física única e exclusivamente pra energização do corpo. Em outras palavras, é uma onda de calor promovida pelo corpo para o fator de cura apenas física. A habilidade não bloqueia dores causadas psiquicamente. Esta técnica pode ser utilizada apenas no máximo para eventos nos quais o usuário tenha lesões consideradas graves, não surtindo efeito em decepações e mutilações do gênero. Como a habilidade utiliza suor para funcionar adequadamente, se o ferimento for muito grave, o usuário poderá morrer de desidratação, caso não adeque sua necessidade de curar com seu limite de hidratação, já que é um fator essencial para a sobrevivência humana. Uso limite de uma vez por treino-missão, não tendo um tempo limite de uso, sendo necessária a responsabilidade do usuário para tal técnica. A mesma fica bloqueada se usada em missões ou treinos que há presentes filhos ou seguidores de deuses da medicina, também não podendo ser mimetizada, já que é executada de uma forma específica por este grupo de semideuses. (Habilidade baseada em Naruto) [Por Doug]
Nível 30
Anti-Homem IV: chegando ao ápice deste poder, você se torna imune a dor durante 5 rodadas de sua escolha.
God Slayer: Com essa habilidade, uma vez durante uma missão ou evento, o semideus poderá bloquear o ataque de um oponente que seja até cinco níveis acima do seu, apenas estendendo sua mão no momento do ataque. Se o oponente for mais que cinco níveis acima, a habilidade não irá bloquear totalmente, mas diminuirá a ação em 50% por cento. Apenas um uso e só dura no turno usado.
Nível 33
Telecinese Táctil: Os filhos de Bia são capazes de controlar psiquicamente armas que estiverem ao seu redor podendo manuseá-las sem ao menos estar tocando nelas durante três rodadas.
Nível 35
KGF III: ao auge deste poder, poderá exercer a força vetorial por até seis rodadas.
Força III: chegando ao auge de sua força, poderá levantar até mesmo um prédio de três andares sem custo.
Nível 37
Contra-Ataque II: Capacidade de devolver em dobro, um golpe recebido numa rodada anterior. Só pode ser usado uma vez por missão.
Nível 40
Modalidade Altruísta III ( Bondade ): agora, chegando ao auge deste poder, você terá o respeito de todos os deuses, nunca sendo alvo primário deles e com certa facilidade para conseguir as coisas pois a bondade vai dos mais fortes aos mais fracos.
Oito Portões Internos - Portão da Vida: Bia (em algumas histórias representada como uma Titânide) é a Deusa que representa a força, responsável pela emoção de violência nos mortais. Neste nível, a prole de Bia consegue distorcer o espaço-tempo por alguns instantes, para aplicar um golpe específico em seu adversário. Com o tempo correndo de forma mais rápida em relação ao seu adversário, o usuário joga o alvo no ar e o ataca a uma velocidade sobre-humana antes de batê-lo com um braço e um pé, mandando o alvo direto para o chão. A técnica é geralmente fatal devido à velocidade e ao poder por trás do ataque. Porém tal técnica exige energia avassaladora do filho de Bia, uma vez que ele, mesmo que temporariamente, domina outra esfera de poder que foge de suas habilidades (o espaço-tempo), ficando 5 rodadas inerte no solo, sem poder mexer um músculo, afim de que seu corpo possa se recuperar minimamente do ataque promovido, ficando claramente vulnerável a todo e qualquer tipo de ataque. A habilidade é claro, fica restrita apenas aos semideuses de Bia, uma vez que não pode ser utilizada contra outros semideuses e seguidores filhos dos deuses da guerra, assim como aqueles que são relacionados de alguma forma com o tempo (como Jano e Aion, por exemplo) se de nível superior. Uso limite de uma vez por missão-treino. (Habilidade baseada em Naruto) [Por Doug]
Nível 45
Dança das Armas: Com este poder, os filhos de Bia podem encantar uma de suas armas para que a mesma possa agir sozinha, executando os movimentos desejados, como se estivesse sendo manejada - a habilidade será equivalente à metade da do próprio semideus. Deve-se tocar a arma a ser afetada, e dura 3 turnos. A cada turno, o filho de Bia deve especificar os movimentos a serem realizados pela arma, não podendo modificá-los depois; caso não tenha condições de fazer isso a arma ficará parada no ar até o término do poder, caindo no solo em seguida. É capaz de afetar armas de uma ou duas mãos, e o raio de movimentação é de até 30m do semideus. Afeta apenas armas próprias ou que não estejam sendo empunhadas, desde que não sejam armas de reclamação de outros deuses.
Nível 50
Oito Portões Internos - Portão da Dor: Bia (em algumas histórias representada como uma Titânide) é a Deusa que representa a força, responsável pela emoção de violência nos mortais. Neste nível, a prole de Bia consegue produzir uma poderosa e delicada linha de força em seu corpo que replica em outra força, alinhando finas agulhas que saem da ponta de suas mãos (e apenas de suas mãos) para atacar seu oponente. Esta técnica provoca danos internos através de ataque ao sistema de circulação do corpo, posteriormente ferindo os órgãos que estão estreitamente ligados com a área da rede que tenha sido atingida. Para fazer isso, o usuário cirurgicamente injeta uma certa quantidade de sua própria força no sistema circulatório do oponente, causando danos aos órgãos adjacentes, mesmo o menor toque pode causar danos internos graves. A habilidade pode ser usada apenas uma vez contra apenas um adversário por vez, pelo fato de que o usuário sintetiza muita de sua energia para compactá-la no formato de finas agulhas. E como igual, não pode ser replicados por outros semideuses, já que é feita de uma forma exclusiva pelos filhos de Bia. Além de é claro, não surtror efeito em outros semideuses filhos da guerra e semideuses filhos dos deuses da magia, se de nível superior. Após a habilidade, o semideus ficará inapto a usar sua força física e suas habilidades por 2 rodadas. (Habilidade baseada em Naruto) [Por Doug]
Nível 53
Escudo da Ira II: A raiva do semideus é exalada, tomando a forma de uma aura avermelhada que o rodeia. Essa aura forma um "escudo" de energia denso que agora torna-se capaz de defender magias e ataques elementais. Poderes de uma fonte até 15 níveis abaixo do semideus são anulados, e entre isso e 15 níveis acima Dura 3 turnos, uso pessoal, uma vez por combate. Custo baixo.
Nível 55
Modalidade Altruísta I ( apego ): o altruísmo se divide em três modalidades sendo a primeira o apego e sua mãe sendo a daemon representante disto, poderá, através do apego, igualar suas condições a de quem desejar por cinco rodadas ( se igualar a semideuses o gasto de energia é 10%, já deuses é 50% ).
Nível 60
Rajada de Golpes Impulsivos III: ao auge de seu poder, poderá desferir em uma mesma rodada, até seis golpes de uma vez sem questionamento.
Aumentar arma: O semideus consegue aumentar a categoria de tamanho da sua arma - assim, uma espada bastarda comum adquire o tamanho de uma espada bastarda ciclópica, por exemplo, e uma adaga comum poderia assumir a forma de uma espada comum. A transformação dura 3 rodadas, e é um poder de custo baixo. Outros poderes ainda podem ser aplicados normalmente sobre a arma, e ela mantém as habilidades pré-existentes. Deve-se tocar a arma a ser ampliada.
Nível 65
Ataque Preciso: Permite um ataque certeiro, acertando a distância exata e a área mais indefesa. Permite que o golpe não seja anulado e só pode ser usado uma vez, devido a intensidade e precisão do ataque.
Nível 70
Dano Reflexivo III: com sua aura que pode ser ativada até cinco vezes, qualquer ataque que vier não te trará dano enquanto a habilidade estiver ativa, assim, o dano vai inteiro ao oponente.
Oito Portões Internos - Portão do Limite: Bia (em algumas histórias representada como uma Titânide) é a Deusa que representa a força, responsável pela emoção de violência nos mortais. Neste nível, o semideus tem seus sistemas cardiovasculares e respiratórios são muitas vezes mais eficientes do que os de um ser humano normal. Este metaboliza uma estimativa de 95% do conteúdo calórico dos alimentos (Os seres humanos "normais" usam cerca de 25%). Os processos químicos da musculatura do semideus são tão altamente avançados que seu corpo não gera venenos de fadiga, o normal de subprodutos de locomoção, o que força o corpo para descansar. Em vez disso, seu corpo expele constantemente os resíduos durante a sua respiração acelerada através da expiração. As juntas são mais suaves e lubrificadas de forma a ser mais eficientes do que os de um ser humano normal. Seus tendões tem resistência à tração do aço de mola. Seus ossos contêm materiais desconhecidos significativamente mais duráveis do que o cálcio para suportar os choques dinâmicos de seus pés tocando o chão em velocidades altas, e a velocidade com que seu cérebro processa a informação é aumentada para um nível compatível com a sua velocidade corporal, permitindo-lhe perceber o seu entorno ao viajar em velocidades elevadas. A lacrimosa do usuário é mais viscosa do que o normal, evitando assim a evaporação rápida e reposição de fluidos da superfície em seus globos oculares sob a influência da velocidade do vento, para ocluir a sua visão, quando usa seus poderes pode ver o mundo em plena lentidão, podendo desviar de qualquer ataque como balas, podendo até mesmo segurá-las. Dura apenas 2 turnos, e pode ser uma usada apenas uma vez em missão ou treino, não sendo possível sua utilização quando há algum filho de Hermes/Mercúrio, ou algum filho de deuses temporais por perto. A técnica permite que o semideus viaje ao máximo de 1000km em qualquer direção, não sendo possível carregar outra pessoa consigo, além de que não é possível combinar esta habilidade com outras habilidades neste descritas nesta lista. Após utilizada, o semideus tem seus poderes bloqueados por 7 rodadas, afim de recuperar sua energia. Pelo fato de ser uma habilidade complexa, necessita da permissão dos administradores para ser executada, além de é claro, ser de uso exclusivo dos filhos de Bia, já que tal técnica é moldada exclusivamente para estes, impedindo sua réplica por terceiros. Uso limite de apenas uma vez por treino/missão (Habilidade baseada em X-Men) [Por Doug]
Nível 74
Luvas do Poder: A prole de Bia quando estiver enfrentando inimigos problemáticos que não lhe permitem atacar seu corpo, a prole poderá projetar um par de luvas em seus punhos o qual fornecerá uma proteção para este. Essas luvas conseguem anular qualquer poder, barreira, habilidade ou defesa. Podendo socar seus adversários mesmo quando estiverem protegidos por energia ou barreiras defensivas. Essas luvas duram por três rodadas.
Nível 78
Modalidade Altruísta II ( Veneração ): essa modalidade, fala da devoção do mais fraco ao mais forte, assim sendo, quando está habilidade é ativa ( ela funciona como uma maldição, porém o respeito é consequência, podendo ocorrer casos da força ser reduzida más não excitarem em atacar ), o sue oponente ficará apenas com metade de suas força até o fim da luta e quase sempre excitará ao te atacar pois te respeita.
Nível 80
Oito Portões Internos - Portão da Visão: Bia (em algumas histórias representada como uma Titânide) é a Deusa que representa a força, responsável pela emoção de violência nos mortais. Neste nível, o semideus libera uma onda de energia tão grande que os elementos naturais ao seu redor são influenciados; um vórtice de água rodopia em torno do corpo do usuário, assim como uma pequena rajada de vento recobre seu corpo. A técnica é iniciada ao chutar o inimigo no ar. O usuário, em seguida, salta no ar em uma posição distintiva e começa a "perfurar" o inimigo repetidamente. A velocidade dos socos é tão rápida que eles são incendiados pela velocidade pura e atrito. Isso cria uma ventoinha como pavão flamejante de fogo em torno do oponente. Uma vez que o ataque é acabado, o inimigo é enviado de volta ao bater no chão, coberto com aura do ataque. Por ser uma técnica que demanda grande quantidade energética, o usuário ficará 7 rodadas sem o uso de suas habilidades, para recuperar seus poderes. O fogo que cerca o oponente após este cair no chão não o fere necessariamente, apesar de ser um problema se não extinguido em seguida, o fogo gerado pelo atrito nada mais é que o próprio suor em combustão do usuário. A habilidade não funciona com qualquer semideus que seja superior em níveis, assim como sua ineficácia contra deuses/imortais famosos. Vale ressaltar que a habilidade não é feita para matar o adversário (humano/semideus), pois o usuário não tem domínio sob o livre árbitrio alheio, qualquer ação que se encaixe nesta categoria será desconsiderada no ato. Uso limite de apenas uma vez por treino/missão. E como igual, não pode ser replicado por outros semideuses, já que é feita de uma forma exclusiva pelos filhos de Bia. (Habilidade baseada em Naruto) [Por Doug]
Nível 85
Arma Vampírica: Este encantamento confere a uma qualquer arma uma habilidade bastante útil, porém hedionda. Ela se torna capaz de roubar energia vital das vítimas atingidas e transferi-la ao usuário do item. Caso o personagem provoque dano em alguém com uma arma encantada por este efeito, metade do dano causado é convertido em HP para o seu portador. Por exemplo, se um dano for de 14 pontos, a ofensiva ganhará 7 pontos de HP. A Arma Vampírica é inútil contra quaisquer criaturas que não estejam de fato vivas, como elementais, construtos e mortos-vivos, dentre outros. A arma encantada com este efeito toma uma coloração enegrecida, escura. Este efeito, assim que ativo, encerra seu poder depois de três rodadas, acertando ou não o alvo. Pode ser usado uma vez por combate.
Nível 90
Névoa vermelha: Utilizando seu próprio organismo, o semideus cria uma névoa avermelhada, feita do seu próprio sangue. A névoa se espalha em um raio de 3m ao redor do semideus, inviabilizando o uso de poderes de contato visual e reduzindo as chances de acerto de poderes e ataques que dependam de mira em 50%. Dura 3 turnos, mas pode ter a duração reduzida por ventos e locais abertos. Caso o semideus já tenha recebido ao menos 5% do HP em dano na batalha, o custo é reduzido pela metade, caso ainda esteja ferido.
Nível 92
Trauma de Guerra: Ataque visual. Focando em um alvo a até 20m de distância, caso este o encare, o semideus conseguirá "desengatilhar" uma lembrança de combate que aterrorizará o alvo. O alvo afetado desta forma perde 1 de suas ações no próximo turno. Resistências mentais se aplicam. 1 vez por missão.
Oito Portões Internos - Portão da Maravilha: Bia (em algumas histórias representada como uma Titânide) é a Deusa que representa a força, responsável pela emoção de violência nos mortais. Aqueles que abrem esse portão secretarão suor verde brilhante de cada centímetro do seu corpo, que imediatamente se evapora a partir de sua própria energia térmica criando uma espécie de aura em torno de si. A técnica, iniciada por um pontapé giratório para cima no ponto em que ele rapidamente se forma um tornado, materializando um dragão (feito do tornado, obviamente) com longos bigodes, ele ataca o alvo com o objetivo de engoli-los, no momento em que o alvo está dentro dele, ele é cortado pelos ventos nítidos no interior do tornado, pela condensação dos ventos quentes e frios que formam minúsculas lâminas de gelo imperceptível aos olhos. Após o início do ataque, o usuário permanece protegido no interior na base da furacão, pois a superfície exterior do dragão é suficientemente sólida para que uma pessoa bata e seja jogada para longe, fazendo com que a única maneira de entrar na técnica, é sendo engolido. É uma técnica tanto de ataque quanto pata defesa, no qual para ataque, basta o usuário direcionar este tornado para quem o deseja. A habilidade fica comprometida se usada por semideuses filhos dos ventos, do gelo ou semideuses que controlem os elementos, se de nível superior. Uso limite de apenas uma vez por treino-missão, com a restrição de 10 rodadas sem utilização de poderes, posteriormente. Além de que não pode ser replicada por outros semideuses, já que é feita de uma forma exclusiva pelos filhos de Bia. (Habilidade baseada em Naruto) [Por Doug]
Nível 98
Absorção de Energia: Sempre que estiverem em combate e seus adversários usarem algum ataque ou habilidade provindo de qualquer tipo de energia (desde a cinética, nuclear, mágica e entre etc), as proles de Bia poderão absorver toda a energia para seu corpo, feito isto eles poderão descarregar essa energia absorvida em seu oponente, ou em alguma área qualquer. Uma vez por evento ou missão.
Nível 99
Correntes de Prometeu: Diz-se que Bia foi a única forte o suficiente para prender o titã Prometeu á rocha, pelas correntes inquebráveis. Por conta disso, os filhos da deusa agora podem usar qualquer tipo de corda, faixa, etc, para usar como as correntes de Prometeu, as deixando inquebráveis. A pessoa presa não conseguirá se soltar durante as próximas cinco rodadas, podendo prender até monstros dessa forma, assim facilitando de os matar.
Oito Portões Internos - Portão da Morte: Bia (em algumas histórias representada como uma Titânide) é a Deusa que representa a força, responsável pela emoção de violência nos mortais. Neste nível, liberando este portão usa-se toda a energia do corpo enquanto faz o coração bombear à potência máxima, liberando uma aura vermelha em torno de seu corpo que nada mais é que seu próprio sangue evaporando. Excedendo o poder de cada outro portão, o usuário recebe cerca de cem vezes a sua potência normal mas vem em detrimento de sua vida. Quando a técnica se inicia, o usuário emite uma enorme quantidade de força. Depois de reunir todo esse poder em torno de seu corpo - formando uma aura semelhante a um dragão cintilante - ele corre para a frente em uma velocidade tão extrema que o espaço nas imediações da técnica é distorcido, permitindo-lhe ultrapassar as defesas do alvo. O filho de Bia então é capaz de acertar um chute imensamente poderoso que carrega tanta força que é capaz de obliterar o corpo do alvo, bem como quebrar os ossos do próprio usuário. Esta técnica é um ataque contínuo de cinco chutes, com cada ataque é realizado mais rápido do que o anterior, causando danos devastadores para o adversário. Esta técnica pode levar o adversário a morte imediata, porém com a consequência de seu próprio corpo desmoronar-se em cinzas, depois de ter praticamente cozido-se de dentro para fora, sem chance de retorno a vida nem mesmo pelas mãos de deuses da cura, pois uma vez que esta técnica é usada, o usuário esta completamente ciente de seu resultado, pois no momento dos ataques, todos os ossos do corpo do semideus se partem a cada golpe (por isso sendo limitado a "apenas" cinco chutes), tendo seu corpo completamente destruído ao fim da execução da técnica, consequentemente com sua vida. Esta habilidade fica vedada o uso contra semideuses filhos da guerra, assim como semideuses filhos de deuses do tempo, de nível igual ou Superior. Não pode ser replicado por outros semideuses, já que é feita de uma forma exclusiva pelos filhos de Bia. (Habilidade baseada em Naruto) [Por Doug]
Nível 100
Destruição em larga escala: Consiste em um ataque de dano maciço, geralmente sem poder parar o ataque, ou seja, uma vez lançado, atacará tudo em seu caminho, mesmo se for aliado. Geralmente, podem destruir quarteirões em questão de minutos. A destruição é manifestada em raios de energia saindo de suas armas, ou uma aura destrutiva saindo de seu corpo e se expandindo. O semideus fica totalmente esgotado após a utilização, desmaiando por um dia inteiro.
Dança das Lâminas: O usuário que ativa esta habilidade, é capaz de encantar quatro de suas armas com um (cada) efeito dos cinco efeitos disponíveis para este nível que serão apresentados seguidamente. Cada efeito é capaz de abranger somente uma arma, cobrindo-a com sua respectiva cor e, assim, efetuando o seu poder. Os efeitos disponíveis são:
Arma Fiel - Este encantamento permite que uma arma comum (preferencialmente de arremesso) adquira a vantagem Retornável. Desta forma, logo após um ataque, seja este bem-sucedido ou não, ou quando esta cair no chão por algum motivo, a arma voltará para as mãos de seu dono no mesmo turno. (A arma encantada com este efeito toma uma coloração clara, entre bege e branco. E este efeito, assim que ativo, funciona pelo menos 3 vezes após a ativação do poder.)
Arma Veloz: Com este efeito, uma arma comum adquire a vantagem Veloz. Assim, o usuário ganha um bônus mediano em seus testes de iniciativa e lançamento de armas. Caso o usuário opte por utilizar alguns pontos a mais de MP (acima do padrão deste efeito) o encantamento surtirá ainda mais efeito, e a arma afetada terá uma velocidade incrível. Seu usuário poderá realizar dois ataques por rodada com esta arma. Com armas leves e de fácil manuseio (facas, adagas...), o efeito é ainda melhor. O detentor poderá atacar com uma destas armas três vezes em um mesmo turno.
Arma Vampírica: Este encantamento confere a uma qualquer uma habilidade bastante útil, porém hedionda. Ela se torna capaz de roubar energia vital das vítimas atingidas e transferi-la ao usuário do item. Caso o personagem provoque dano em alguém com uma arma encantada por este efeito, metade do dano causado é convertido em HP para o seu portador. Por exemplo, se um dano for de 14 pontos, a ofensiva ganhará 7 pontos de HP. A Arma Vampírica é inútil contra quaisquer criaturas que não estejam de fato vivas. (A arma encantada com este efeito toma uma coloração enegrecida, escura. Este efeito, assim que ativo, encerra seu poder depois de dois turnos - contando o da ativação do mesmo -, o que pode ser relacionado a sete ou oito ataques sequenciais ou separados.)
Arma Penetrante: Este encantamento de arma é um dos mais perigosos que existem, sendo intensamente cobiçado pelos filhos de Ares como um objetivo de aprendizado. Ele faz com que um ataque comum ou com arma cause dano integral em seu alvo, ignorando totalmente a Armadura deste. As únicas defesas possíveis para uma vítima deste encantamento seriam uma esquiva ou um bloqueio bem sucedidos. (A arma encantada com este efeito toma uma coloração medianamente escura, algo entre azul claro e um mais escuro, dependendo da energia do usuário. Este efeito, assim que ativo, dura o tempo determinado pelo narrador (contagem de danos após o ataque) e, a arma perde este poder no final do mesmo turno.)
Arma Poderosa: Este é considerado o encantamento de arma mais forte dentre todos, pois com ele é possível embutir em uma arma qualquer tocada pelo usuário a vantagem de Ataque Especial. Este ataque especial consiste em circular sua arma com um elemento bastante condizente com seu progenitor, Ares, mas, por não ser uma esfera de poder propriamente dita do deus, não se torna um ataque muito forte quanto ao encantamento, o que pode ser revertido dependendo da desenvoltura e desempenho do filho em batalha; o fogo é este elemento. (A arma encantada com este efeito toma uma coloração avermelhada, cor-de-sangue. Este efeito, assim que ativo, encerra seu poder no final do mesmo turno, o que pode ser relacionado a dois ou três ataque sequenciais ou separados.)
Obs.: Um efeito é único para uma única arma escolhida, logo, mais de uma arma não pode ser afetada pelo mesmo efeito e o TODOS os encantamentos (assim que ativados) são ativados na mesma hora. O uso desta habilidade, no geral, ocorre no máximo duas vezes por missão e seu gasto de MP varia de mediano para elevado.
[Criado por Katherine B. Angelline]
Habilidades Especiais:
Após o nível 96 o semideus filho de Bia poderá escolher uma das habilidades abaixo
Revenge Counter: Através dessa habilidade, o semideus utilizará dos golpes recebidos nos últimos quatro turnos para recarregar sua arma, deixando todo o poder que foi lançado contra ele ser levado para esta. Após esse tempo poderá usar a arma com tal poder acumulado, atingindo seu oponente com um golpe extremamente carregado e criando uma camada de corte mais poderosa que o comum. Para funcionar a habilidade deve ser ativada no início dos golpes, assim após os quatro turnos de absorção, o semideus poderá usar de sua arma com tal força.
Evolução: Os filhos de Bia conseguem evoluir suas capacidades e poderes conforme o seu oponente (seja ele um deus, um titã ou que for a prole poderá evoluir para o mesmo nível de poder que o deles). Podendo equilibrar suas lutas não havendo nenhuma desvantagem. Conseguindo se tornar tão forte rápido, resistente e durável quanto seus adversários. O uso dessa habilidade é apenas em último caso, quando a energia do semideus estiver abaixo de 40%, e usará toda essa energia restante, deixando-o desacordado por cinco dias. O efeito dura por quatro rodadas.
[por Brenda]