PHCDZ


Passivas


Nível 1


Relógio Humano: O filho de Aion sabe sempre que horas são, independente do fuso-horário em que se encontra ou mesmo de influências de outros poderes sobre o dia.


Nível 2


Zodíaco I - Áries: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. O primeiro é áries, que é sempre lembrado por sua agressividade e violência, porém, são ousados e não possuem medo de serem pioneiros, agindo sempre a frente dos outros, assim tomam as decisões inicialmente pelos seus companheiros, muitas vezes sem pensar. Por conta dessa impulsividade são os primeiros a atacar quando percebem que é uma batalha iminente.


Imunidades: É imune a qualquer tipo de ataque que tente modificar algo no tempo, seja tempo de vida, seja poderes, etc.


Nível 3


Velocidade I: Conseguem correr mais que humanos e que a maioria dos semideuses, por enquanto chega até a 50km/h.


Nível 4


Aura Temporal: O semideus é rodeado por uma aura que pode voltar ou adiantar o tempo de onde passar, podendo fazer plantas virarem sementes ou secarem, por exemplo. Não atinge humanos e seres divinos.


Nível 5


Perícia inicial com armas: Consegue usar qualquer tipo de arma com maior facilidade, mesmo que não as conheça, seja está antiga ou moderna. Necessário treino para usar uma arma específica, já que a habilidade só garante que saberá usar as armas, mas não que terá precisão no uso.


Nível 6


Zodíaco II - Touro: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Touro é um signo conhecido pelo ciúmes e lealdade, e isso se mostra presente nesses semideuses que se tornam extremamente leais ao que acreditam e podem fazer qualquer coisa por quem se importam, sendo até protetores demais (ciúmes que fala né?).



Nível 8


Visão detalhada: sua visão se adapta a velocidade dos objetos, podendo ver seus movimentos com detalhes e como se estivessem em câmera lenta, ajudando por tanto a desviar de golpes e projeteis lançados, desde que o mesmo não esteja em uma velocidade superior a 80 km/h. Dois usos por evento ou batalha.


Nível 9


No-surprise: Tem 40% a mais de chance de não ser pego de surpresa por algum ataque ou golpe.


Nível 10


Linguagem animal: Em uma famosa representação, Aion está envolto em espirais de cobra, com cabeças de cabra, leão e carneiro em seu peito e pernas de cabra em vez de pés. Por conta disso pode se comunicar mentalmente com todos esses animais e suas sub-especies. Mesmo animais mitológicos que sejam relacionados com estes podem se comunicar com o semideus, mas isso não significa que o obedecerão.


Nível 12


Zodíaco III - Gêmeos: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Gêmeos é um signo imprevisível, que nunca sabemos o que esperar. Quando regido por esse, o semideus ganha imunidade contra qualquer leitura mental ou coisas do tipo, assim ninguém consegue saber o que ele pretende.


Nível 15


Perícia intermediária com armas: Agora consegue manusear com maior previsão todo tipos e arma, mesmo que tenha pouco treino.


Nível 16


Memória temporal: O tempo guarda as histórias do mundo desde sempre, por isso a memória do filho de Aion é surpreendente, podendo guardar tudo que ele ver, até mesmo movimentos de luta comuns vistos ou imagens de lugares visitados ou vistos em fotos.


Nível 18


Resistência a temperaturas: Como o controle do tempo pode levar o semideus a ser exposto a extremos de temperaturas, essas não o afetarão com a mesma intensidade.


Constelações I: as constelações são formadas pro conjuntos de estrelas, estas que são, segundo a ciência, grandes esferas de plasma, mantidas por sua própria gravidade. As estrelas emitem luz, calor e outros tipos de radiação em razão dos processos de fusão nuclear que ocorrem em seu interior, liberando grandes quantidades de energia. Quando o semideus estiver em presença das estrelas (durante a noite) terá recuperação de sua energias em 40%.


Nível 20


Zodíaco IV - Câncer: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Câncer é um signo emocional, e instável. Por conta disso, quando acompanhados de alguém próximo, seja amigo, amores ou familiar, o semideus tem uma vantagem de 20% sobre outros que estiverem contra ele e seu grupo, compartilhando dessa vantagem com todos aqueles que lhe forem próximos.


Nível 25


Adaptação: O tempo é adaptável. Ele se modifica e se molda. Por isso esses semideuses podem se adaptar as mais variadas situação, podendo ficar até 20 dias sem alimento ou água.


Nível 28

Clarisciência: É a capacidade de ver o passado das pessoas, animais, lugares e objetos inanimados através do contato fisico; as visões ocorrem como uma experiência fora do corpo, como uma memória superficial. Consegue saber o que aconteceu com pessoas, animais e objetos desde que foram "criados".


Nível 30


Zodíaco V - Leão: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Leão é um signo que busca o que entende pro ser seu "por direito". Essa característica torna esses semideuses extremamente persistentes, nãos existindo de lutas até que não haja mais nenhuma forma ou estratégia possível.


Nível 33

Visão criminal: Ao estar em um local onde aconteceu um crime, assassinato ou coisas do tipo, verá em sua mente uma reconstituir fiel dos acontecimentos, como se uma câmera tivesse gravado tudo e mostrado exclusivamente para você.


Nível 35


Controle animal: Em uma famosa representação, Aion está envolto em espirais de cobra, com cabeças de cabra, leão e carneiro em seu peito e pernas de cabra em vez de pés. Por conta disso pode agora controlar esses animais e suas diversas formas, fazendo-os o obedecer independente da ordem dada.


Nível 37


Detectador humano: Por ser filho do deus do tempo, conseguem detectar perigos por até 40 metros ao seu redor, sabendo se algo está próximo e se oferece ou não riscos.


Nível 40


Zodíaco VI - Virgem: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Virgem é o signo perfeccionista, que cobra muito sobre si próprio e sobre os outros. Isso faz com que seja um líder nato nas mais variadas situações, tomando o comando automaticamente para si e buscando formas de fazer tudo acontecer perfeitamente como o planejado.


Nível 45


Zodíaco VII - Libra: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Libra é um signo que evita conflito o máximo que pode, buscando sempre a imparcialidade quando se mete em um debate. Por isso o semideus quando chega a esse nível consegue ser mais imparcial e tentar buscar soluções diplomáticas, tendo 30% a mais de chance que qualquer outra pessoa para convencer alguém com seus argumentos, fazendo com que os tomem como certos.


Nível 47


Super reflexos: Os usuários têm velocidades de reação gritante, óbvia e sobrenaturalmente superiores sobre outros seres em seu universo porque suas capacidades são empurradas além do nível natural, tornando-os capazes de reagir mais rápido do que os seres normais.


Olhos da Morte: Os filhos de Aion saberão sempre o tempo de vida restante de uma pessoa, algo imutável por conta do destino de todos já estarem selados pelas moiras.


Nível 50


Perícia avançada com armas: Consegue usar qualquer arma com maestria, podendo fazer qualquer movimento com precisão. Isso não te garante vitória, mas te ajudará no combate, seja ele corpo a corpo ou a distância.


Nível 55


Zodíaco VII - Escorpião: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Escorpião é o signo mais determinado, e isso é transmitido ao semideus filho de Aion. Quando em uma batalha sua determinação por vencer o faz ser mais equilibrado e firme, sendo 30% mais difícil de derruba-lo com habilidades usadas nos primeiros dois turnos do adversário.


Nível 60


Passos pelo tempo: Consegue andar a passos tão leves que se torna imperceptível quando quiser, fazendo não ser ouvido.


Nível 70


Zodíaco IX - Sagitário: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Sagitário é o signo de pessoas sorridentes e amigáveis, por isso conseguem transpassar alegria para as pessoas que estiverem ao seu redor, fazendo com que habilidades que mudem as emoções para tristeza, raiva ou semelhantes, tenham 40% a menos de efeitos em todos que estejam até três metros de distância do semideus e nele esses efeitos serão anulados.


Nível 75


Zodíaco X - Capricórnio: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Capricórnio é um signo fechado e trabalhador, por isso os semideuses agora regidos por ele tem uma chance de êxito de 60% em qualquer trabalho ou projeto que se disponham a fazer.


Nível 80


Zodíaco XI - Aquário: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Aquário é conhecido como ser um signo de "coração frio", por isso habilidades como dos filhos de Afrodite ou dos Erotes tem 80% de chance de falharem completamente, mesmo que vindo de semideuses com níveis acima.


Nível 90


Zodíaco XII - Peixes: Aion é representado tendo ao seu redor a roda do zodíaco, por isso seus filhos são influenciados por cada um dos signos desses. Peixes é o sonhador. Por isso são imunes a ataques dos Oneiros, principalmente aqueles que tentam atingi-lis através dos sonhos. Protegem também em 40% aqueles que estão próximos a ele (até quatro metros de distância).


Nível 100


Vida após a morte: Sob vários pontos de vista populares, esta existência continuada frequentemente toma lugar num reino espiritual ou imaterial. Acredita-se que pessoas falecidas geralmente vão para um reino ou plano de existência específico após a morte, geralmente determinado por suas ações em vida. Os filhos de Aion mesmo após morrer podem viver em um plano paralelo ao real, não são como fantasmas, são mais físicos do que simples fantasmas, mas ainda assim intangíveis e em forma espiritual.



Ativas


Nível 1


Previsão I: Por enquanto suas previsões são imprecisas e incontroláveis, surgindo em qualquer momento em sua mente e sendo de qualquer tempo que ainda esteja a acontecer, não tendo como saber quando.


Capricórnio: Os gregos associaram essa constelação ao deus da natureza, Pan. Segundo o mito, Pan ajudou Zeus a lutar contra os Titãs para ganhar seu lugar nos céus. Por conta disso os filhos de Aion, por estarem ligados ao zodíaco, podem agora ter um pequeno controle sobre a natureza, usando ela a seu favor podendo ser como defesa ou ataque, mas nada muito brusco já que não é seu principal poder.


Nível 2


Teletransporte I: Parando o tempo por alguns segundos, o semideus se move para outro lugar, surgindo neste no mesmo momento. Por enquanto pode usar para ir a algum lugar até 50 km de distância.


Nível 4

Controle da névoa: Por ser o filho de um primordial, poderá ter controle pela névoa que esconde o mundo "mitológico" do mundo mortal, mexendo nela a seu bel prazer e utilizando para enganar inimigos.

,33320Aquário: Ganimedes era um jovem de boa aparência que foi objeto do afeto de Zeus, sendo levado ao Monte Olimpo, onde serviu como copeiro para os deuses e recebeu a eterna juventude. Poderá com essa habilidade criar água em qualquer lugar que esteja, em pequenas quantidades e limpa, só necessitando de um recipiente para que essa seja colocada.


Nível 6


Mensagem do Tempo: O usuário pode enviar mensagens para outros indivíduos em um período do tempo dentro de 30 dias, seja outras pessoas ou até mesmo o seu eu do passado ou do futuro. As mensagens podem ter qualquer tipo de conteúdo conforme a vontade do usuário, além de poderem ser acompanhadas de orientações, conhecimentos ou memórias sobre acontecimentos que ele tenha presenciado. Um uso por dia.


Nível 8


Restauração: Pode restaurar um objeto ou local ao seu estado anterior (um quarto bagunçado voltar a ficar como estava, água congelada voltar a ser líquida, etc). Um uso por dia/evento.


Nível 10


Ilusão: Alguns filósofos afirmam que o tempo apenas existe em nossa mente humana, por isso o filho do deus do tempo poderá plantar ilusões na mente do adversário. Tais ilusões duram por até três rodadas.


Nível 15


Clones temporais: Pode criar até quatro clones que são feitos de energia temporal, os clones não tem capacidades, apenas copiam seus movimentos. Duram por até duas rodadas.


Peixes: No céu, Peixes é representado como dois peixes nadando em ângulos retos, um indo para o norte e outro para o oeste, sendo ligados por um cordão. Eles representam a deusa grega Afrodite e seu filho, Eros, que se transformou em peixe e pulou no rio Eufrates para fugir do monstro Typhon. Por essa associação, o semideus agora tem a sua disposição o poder de persuasão parecido com o charme de Afrodite e seus filhos, porém mais fraco e que só pode ser usado em situações que irão resolver um problema, não podendo ser usado no dia a dia.


Nível 18


Previsão II: Agora tem certo controle sobre suas previsões, podendo prever o acontecimento dos próximos minutos (ou próximo turno em uma batalha). A previsão não é completa, apenas alguns flashs do que vai acontecer. Apenas um uso por batalha.


Nível 20


Alteração do relógio: Pode envelhecer ou rejuvenescer qualquer coisa material, podendo destruir de forma brutal a estrutura de algum objeto ao ponto de quebra.


Nível 25


Espelho Temporal: A prole de Aion é capaz de materializar um grande espelho próximo ao mesmo, este espelho possui a capacidade de reproduzir um determinado ataque, ou habilidade usado durante o evento em que a prole esteja, só que dessa vez contra quem a prole desejar. Pode reproduzir um determinado ataque, ou poder utilizado por qualquer um em até 2 rodadas atrás. Seja este poder qualquer um sendo de até seu próprio nível. Um uso por batalha.


Nível 27


Cúpula Temporal: Tem a capacidade de criar uma cúpula protetora ao seu redor e de até mais cinco pessoas, redirecionando os ataques mandados na direção de vocês, os mandando por uma espécie de portal que surgirá atrás do inimigo, o atingindo por seu próprio ataque. Um uso por batalha e a cúpula dura quatro turnos.


Nível 30

Áries: Representa o carneiro cuja lã foi procurada por Jasão e os Argonautas. Para que Jasão recuperasse o trono de seu pai, seu tio ordenou que ele deveria conseguisse o Velocino de Ouro, a lã do carneiro. Para que ele pudesse ter a lã, o rei Éeto lhe deu várias missões, que ele realizou junto com Hércules, os guerreiros como Cástor e Pólux (do mito de Gêmeos), Orfeu e o rei Teseu. Em honra aos seus feitos, o carneiro com lã de ouro foi transformado em uma constelação. Você agora pode honrar qualquer pessoa que desejar com dois turnos de maior poder (40% a mais) a ser usado em qualquer ocasião. Uma ótima coisa para facilitar para que missões sejam cumpridas.


Nível 35


Estátua: O semideus pode parar o tempo ao seu redor enquanto se move tranquilamente, podendo modificar pequenos lugares de coisas e fatos que iriam acontecer. Dura três turnos e só pode ser usado uma vez ao dia ou uma vez por batalha.


Atraso Temporal: Os filhos de Aios poderão criar um atraso de alguns segundos no golpe do oponente. Para os demais parecerá imperceptível, mas para crias do tempo passará em microssegundos um atraso claro na habilidade do oponente. Assim, são capazes de desviar sem qualquer sufoco. Dois usos por batalha.


Nível 37


Espírito animal: Como já dito, Aion tinha em sua representação cobras, cabras, carneiros e leão, por isso pode tomar a forma de qualquer um desses animais ou somente usar de suas habilidades (correr como um leão, escalar como uma cabra,etc). Dura duas rodadas.


Constelações II: as constelações são formadas por conjuntos de estrelas, estas que são, segundo a ciência, grandes esferas de plasma, mantidas por sua própria gravidade. As estrelas emitem luz, calor e outros tipos de radiação em razão dos processos de fusão nuclear que ocorrem em seu interior, liberando grandes quantidades de energia. Agora o semideus tem a capacidade de manipular a luz em pequenas quantidades, podendo usar tanto para ataque quanto para defesa.


Nível 38

Teletransporte II: Parando o tempo por alguns segundos, o semideus se move para outro lugar, surgindo neste no mesmo momento. Agora pode usar para se mover por todo o mundo, porém quanto maior a distância, maior o cansaço após o uso.


Corte Temporal: Ao cortar um oponente com sua arma, mesmo que apenas um simples arranhão, o inimigo terá sua velocidade reduzida em 50%. Dois usos por batalha.


Touro: Quando Zeus se apaixonou pela princesa Europa, ele se transformou em um touro branco com chifres de ouro para levá-la para Creta. Quando Europa faleceu, Zeus colocou um touro feito por estrelas no céu, para que sempre se lembrasse dela. O semideus agora tem menores chances de ser atacado por seres que sejam parte touro e, durante três turnos, pode comandar o ser para que ataque seus inimigos.


Nível 40

Energia temporal: O semideus pode criar com uma cerca concentração uma energia obtida nas viagens do tempo, com essa bola do espaço/tempo, você poderá sugar uma única pessoa para o exílio, ou manda-la para uma época diferente da qual vive, só você saberá para onde a mandou. Essa pessoa ficará nesse tempo por até três rodadas, depois retornando automaticamente. Um uso por batalha ou evento.


Nível 42


Super-soco: Ao esmurrar o ar, uma rajada de vento forte sairá de seus punhos em direção aonde mirou. A força dessa rajada é tanta que causará grandes danos em quem for atingido.


Nível 45

Gêmeos: Embora os gêmeos Castor e Pollux compartilhassem a mesma mãe, Leda, a rainha de Esparta, eles tinham pais diferentes. O pai de Castor era o marido de Leda e rei de Esparta. Já o pai de Pollux era Zeus, tornando Pollux imortal, enquanto seu irmão gêmeo, Castor, era mortal. Os gêmeos, cuja irmã era Helena de Troia, lutaram juntos na Guerra de Troia. Quando Castor morreu, Pollux ficou perturbado. Então, Zeus decidiu fazer de Castor imortal também, e os dois ficariam juntos para sempre como a constelação de Gêmeos. Com essa habilidade você pode se dividir em dois, como se houvesse um gêmeo seu com os mesmos poderes que o seu. A divisão dura até três rodadas e pode ser usada uma vez por batalha ou evento.


Nível 48


Sagitário: Os gregos identificam Sagitário como um híbrido de humano e cavalo. Em seu mito, Sagitário, o arqueiro, atira em Escorpião, que foi enviado para matar Órion, o Caçador. Quando ativar essa habilidade se tornará um arqueiro nato, como se tivesse experiência de anos, podendo acertar facilmente qualquer coisa durante duas rodadas. Um uso por batalha.


Futuro alternativo: O usuário pode mostrar aos outros como suas vidas seriam ou se tornariam se eles tivessem optado por tomar decisões diferentes em suas vidas. Eles podem essencialmente mostrar futuros alternativos para os outros e as possibilidades alternativas de suas vidas formadas por decisões pessoais. Dois usos por batalha.


Nível 50


Regeneração Compartilhada: Os filhos de Aion passam a poder regenerar outras pessoas. Quando um filho de Aion tocar em algum semideus, ele terá suas células substituídas por novas curando ferimentos leves, criando tecidos e regenerando órgãos. Uma vez a cada três dias, ou uma vez por missão.


Nível 55



Constelações III: as constelações são formadas por conjuntos de estrelas, estas que são, segundo a ciência, grandes esferas de plasma, mantidas por sua própria gravidade. As estrelas emitem luz, calor e outros tipos de radiação em razão dos processos de fusão nuclear que ocorrem em seu interior, liberando grandes quantidades de energia. Pode agora manipular a temperatura, podendo aquecer qualquer ambiente ou pessoa até altas temperaturas, fora que resiste a estás sem sofrer seus efeitos.


Nível 57


Câncer: A constelação de Câncer representa o caranguejo gigante que atacou Hércules durante o segundo dos 12 trabalhos que ele realizou, como penitência por matar sua família. Ele foi enviado pela deusa Hera para atacar Hércules enquanto ele lutava contra a serpente da água Hidra, mas ele a matou. Você ganha uma benção da deusa Hera, podendo ficar com a pele resistente como a do caranguejo gigante durante três rodadas, resistindo a todo ataque físico.


Nível 60

Apagar memórias: Como as memórias são criadas com o tempo na mente das pessoas, o filho de Aion pode apagar parte das memórias de uma pessoa, podendo ser memórias de até 10 anos atrás. As memórias só podem ser retornadas por quem as apagou.


Nível 63

Previsão III: Agora tem visões claras de algum futuro próximo a sua escolha, podendo ter flashs de até vinte minutos de um acontecimento, vendo os detalhes nele contido. Em batalhas pode prever os próximos movimentos do adversário com precisão. Um uso por batalha.


Simulação de morte: Com apenas um toque, pode arrancar a consciência de um determinado ser por horas, simulando a morte. Pode ser usado em si próprio ou em outros, sendo o máximo quatro pessoas. O efeito dura por até quatro rodadas.


Nível 65

Leão: Na mitologia grega, Leão era o leão Nemean, que aterrorizava os cidadãos e tinha uma pele que não podia ser perfurada por ferro, bronze ou pedra. Matar o leão foi um dos 12 trabalhos de Hércules, que ele teve que realizar como penitência por matar sua família. Tendo quebrado todas as suas armas lutando contra o leão, Hércules finalmente o estrangulou até a morte e colocou-o nos céus como uma de suas conquistas. Você ganha uma resistência superior como se estivesse com a pele do leão de meia sobre seu corpo, assim nenhuma arma é capaz de atingi-lo durante as próximas três rodadas.


Nível 67


Cronos e Aion: Aion é bastante confundido com o titã Cronos, que também controla o tempo, mas o titã é bem mais velho que ele. Cronos foi o titã que engoliu seus próprios filhos com medo de ser destronado, e por conta dessa confusão, os filhos de Aion são abençoados com a capacidade de esconder coisas ou até um ou duas pessoas dentro de si, as "engolindo". Essas coisas engolidas ficam numa espécie de dimensão paralela criada dentro do corpo do semideus, onde não podem ser detectados.


Nível 70


Constelações IV: as constelações são formadas por conjuntos de estrelas, estas que são, segundo a ciência, grandes esferas de plasma, mantidas por sua própria gravidade. As estrelas emitem luz, calor e outros tipos de radiação em razão dos processos de fusão nuclear que ocorrem em seu interior, liberando grandes quantidades de energia. Pode manipular a luz em maiores quantidades agora, podendo também manipular plasma em pequenas quantidades. Sua recuperação de energia agora é de 60% quando se expuser as estrelas.


Nível 75


Virgem: Virgem é tipicamente ligada à Perséfone, filha de Deméter, a deusa da colheita. Segundo a mitologia grega, a Terra experimentou a eterna primavera até que o deus do submundo raptou a donzela da primavera, Perséfone. Graças a isso o semideus agora pode controlar a estação presente no local que está durante três rodadas, podendo mudar do verão para o inverno em um instante e fazer todos, menos ele, sentirem os efeitos da mudança brusca.


Nível 80


Incorpóreo: Arion era um ser incorpóreo e serpentino possuindo três cabeças, uma de homem, uma de touro e outra de leão. Seus filhos podem tomar essa forma durante duas rodadas, não podendo ser atingido por nenhum tipo de golpe, já que está incorpóreo, e podendo usar golpes como dos animais que tem a forma.


Nível 83

Libra: Os gregos antigos viam Libra como as garras de Escorpião. Para os romanos, Libra representava a balança da justiça mantida pela deusa Virgo. Com o uso desta, o semideus pode pode reequilibrar a balança, ou seja, numa batalha que seu grupo estiver perdendo pode usar a habilidade para equilibrar e deixar igualitária. Apenas um uso por batalha.


Nível 85


Escorpião: Escorpião e Órion estão frequentemente interligados na mitologia grega. De acordo com um dos mitos, Órion se gabava de matar todos os animais da Terra. Então, a deusa Ártemis e sua mãe, Leto, mandaram um escorpião para matar Orion. Zeus colocou o escorpião no céu depois de vencer a batalha. Com essa habilidade o semideus pode criar uma forma de garras em sua mão que imitam o ferrão do escorpião, injetando um veneno que causa extrema dor naquele que for atingido. As garras duram por três rodadas e só podem ser usadas uma vez ao dia.


Nível 90


Constelações V: as constelações são formadas por conjuntos de estrelas, estas que são, segundo a ciência, grandes esferas de plasma, mantidas por sua própria gravidade. As estrelas emitem luz, calor e outros tipos de radiação em razão dos processos de fusão nuclear que ocorrem em seu interior, liberando grandes quantidades de energia. Pode atacar inimigos com grandes raios carregados com a energia das estrelas, estes são feitos de luz e calor, podendo queimar e desidratar qualquer ser em que toquem. Seres mais fracos serão destruídos pelo raio com facilidade, os mais fortes sentirão os efeitos pelo calor e luz.


Explosões de Plasma: O filho de Aion poderá criar em suas mãos esferas de plasma que quando entram em contato com algo sólido irá se explodir, as explosões causam danos medianos aos atingidos.


Nível 93


Toque de vida: Com seu simples toque em um morto, a natureza entenderá que era um alguém importante para o semideus querido. O verde à sua volta começará a crescer e cobrir o corpo sem vida, formando uma cúpula. Dessa cúpula um brilho intenso sairá e a energia do solo começará invadir o corpo de forma mágica, devolvendo a vida ao ser. Esse poder consome 80% da energia do semideus e só pode ser usada duas vezes durante toda a sua vida.


Nível 96


Absorver vida: Pode pegar parte da força vital de qualquer ser ao seu redor, sendo o máximo de 50%. Assim aumentará seu tempo de vida e diminuirá o dessa pessoa ou ser. Um uso a cada duas missões ou eventos.


Nível 100


Desintegração temporal: As coisas vão apodrecendo e se perdendo com o tempo, por isso o filho do deus do tempo pode controlar os átomos que compões qualquer coisa. Através deste poder, os usuários podem fazer com que os átomos que compõem o corpo de seus alvos (sejam eles orgânicos ou inorgânicos) percam a conexão entre si. As formas de fazer com que isso ocorra divergem de usuário para usuário: uns cortam as ligações que fazem os átomos se unirem para formar moléculas, outros fazem uma limpeza a nível sub-atômico e alguns podem até mesmo transformar a matéria em pura energia. Seja qual for a forma de desintegração, o alvo é reduzido a um monte de átomos independentes, perdendo sua forma. Um uso por batalha ou evento.




Habilidades Especiais:


As habilidades abaixo são liberadas à partir do nível 60 de seguidor.

Áries: Áries está intrinsecamente conectado ao fogo, força e poder. Segundo o mito antigo, Áries está ligado ao carneiro cujo velo de ouro era um claro símbolo de determinação ígnea e cujos chifres significam assertividade e destemor ao traçar o próprio caminho. A manipulação do fogo está diretamente relacionada ao núcleo interno de Áries. Com essa habilidade o cavaleiro pode manipular o fogo por até 3 rodadas, moldando ele a sua vontade, porém ele não consegue criar fogo, precisando então ter alguma chama disponível para uso. Não funciona com chamas mágicas, apenas fogo comum.

Touro: Touro tem o dom de cura da terra. Este é o poder de rejuvenescer e restaurar o ambiente natural, incluindo a capacidade de curar danos. Este poder baseia-se na conexão inata entre o indivíduo e a terra. O zodíaco Touro tem essa habilidade mágica, pois está conectado ao touro poderoso, paciente e forte. O símbolo do touro reflete a ligação de Touro com a terra e a natureza, bem como as suas qualidades de força e proteção. Na mitologia antiga, o touro era um símbolo de fertilidade e abundância. O cavaleiro de touro poderá curar um ambiente ou animais e pessoas de danos comuns, ou seja, quando os danos não forme causados por habilidades ou magia. Podem ser feridas, terra infértil, etc. Pode curar até 3 pessoas, seres, etc por dia.

Gêmeos: Gêmeos têm a habilidade de se comunicar telepaticamente, especificamente são capazes de comunicar pensamentos, emoções ou informações diretamente de uma mente para outra, sem usar nenhum sentido humano conhecido. Na mitologia grega, acredita-se que isso represente os gêmeos Castor e Pólux, filhos de Leda. Castor tendo o rei Tíndaro como pai e Pólux tendo Zeus. Nesses mitos, os gêmeos Castor e Pólux se comunicavam perfeitamente. Além disso, dado o desejo dos gêmeos de estarem próximos, bem como sua grande afeição um pelo outro, Gêmeos é frequentemente associado a ter características, desejos e maneiras de ver o mundo diferentes. Portanto, este antigo legado ajuda a incorporar a capacidade mágica de Gêmeos de se comunicar telepaticamente. Isso pode ser usado como forma de comunicacao ou até para criar confusão na cabeça de inimigos. Pode ser usado com até 4 pessoas por dia.

Câncer: Câncer tem a habilidade de aproveitar a energia da lua para criar barreiras ou escudos protetores. Este talento mágico é chamado de proteção lunar. A profunda ligação de Câncer com a Lua está enraizada em contos antigos. Os cancerianos têm energias lunares protetoras porque estão intrinsecamente ligados à deusa da lua, Selene. Na mitologia antiga, Selene era considerada o olho que tudo vê da noite e também é um símbolo de mudança. A lua também é o planeta regente de Câncer, portanto esses cavaleiros carregam a energia da lua dentro de suas almas. Com essa habilidade o cavaleiro poderá criar escudos ou cúpulas de proteção que podem durar até 3 rodadas que brilham como a lua, fazendo uma espécie de ilusão para quem observa.

Leão: Leão tem a habilidade de extrair força, vitalidade e habilidades mágicas dos raios do sol. Leão tem esse fantástico poder solar porque o poder do zodíaco de Leão está conectado aos antigos contos de Hércules. Na mitologia grega, depois que Hércules matou o Leão da Neméia, Hera se sentiu culpada por colocar o leão em perigo. Como resultado desta culpa, ela transformou o Leão da Neméia na constelação de Leão. Os cavaleiros de Leão são representados por leões porque são ferozes, corajosos e leais. Com essa ligação, esse cavaleiro poderá tomar a força, velocidade e afins que um leão tem no reino animal, e uma imagem de leão é criada como raios de sol ao redor do cavaleiro, o deixando quente a ponto de não conseguirem o tocar. Esse efeito dura até 3 rodadas.

Virgem: Virgem tem habilidade com plantas podendo criar e desenvolver formas de curar e atacar com o uso de ervas os tornando elixires. O símbolo de Virgem, a donzela, é frequentemente associado a Deméter, a deusa grega da colheita, dos grãos e da fertilidade. Essa conexão contribui para a arte inata de poções, elixires e feitiços de Virgem, pois eles têm uma inteligência aguçada sobre ervas e produtos que são cultivados na terra. Esse cavaleiro é conhecido por ser incrivelmente meticuloso e por ter um olhar atento para a organização. Isso faz de você um excelente solucionador de problemas e um pensador crítico. O cavaleiro de virgem tem total entendimento sobre todas as plantas, sabendo como criar venenos para ataques silenciosos ou usar em armas e também criar formas de curar diversos tipos de coisas. Usando combinações pode até criar novos venenos. A criação de novos é disponível uma vez ao dia.

Libra: Os poderes de Libra estão enraizados em mitos e simbolismos antigos, que ajudam a iluminar seu potencial de poder. Libra é representada pela balança. A balança mostra o amor de Libra pela harmonia e justiça e até alude à sua natureza "julgadora". Na mitologia grega, Libra está relacionada à deusa grega da justiça, Themis. Como a Deusa Grega da Justiça, Themis governa a lei, a vontade e a justiça divinas. Além disso, a constelação de Libra, que representa a balança, é a única constelação do zodíaco que recebe o nome de um objeto inanimado. Com isso, o cavaleiro de libra pode tranquilizar qualquer pessoa independente da situação, podendo ser até quatro pessoas por vez de uso do poder, assim podendo obter tempo para diferentes estratégias. Um uso por dia.

Escorpião: Escorpião tem o poder de fusão das sombras. Este poder permite que o indivíduo se funda com as sombras para se tornar invisível ou se mover furtivamente sem ser detectado. Os escorpianos têm essa habilidade mágica porque têm conexões antigas com o submundo. Assim como Hades, o Deus do Submundo, os Escorpiões podem se misturar perfeitamente nas sombras. Hades incorpora os poderes misteriosos de Escorpião, e é por isso que Escorpião é um signo tão único e poderoso. O cavaleiro de escorpião pode se mascarar em meio as sombras, qualquer lugar onde hajam sombras poderá se esconder por até 3 rodadas.

Sagitário: Sagitário tem a habilidade de um centauro, tendo as habilidades que essa criatura tem porém sem ter o corpo. Na mitologia antiga, Sagitário está intimamente associado a Quíron, pois ele era o mais sábio de todos os centauros. O cavaleiro tem alto poder de salto, assim como é um exímio caçador e pode sentir quando algo se aproxima de você. Também tem maior força e maior velocidade, e quando estiver utilizando esse poder uma aura em forma de centauro surgirá ao seu redor. Isso também o torna mais resistente a ferimentos já que a pele dos centauros é bem resistente, e Quiron, o centauro imortal, não morre mesmo em diversas situações que já passou. Essa habilidade dura até 3 rodadas.

Capricórnio: Capricórnio têm a habilidade de se conectar às pedras. Este poder permite que o indivíduo mágico se conecte profundamente com a terra e sinta as vibrações dentro de seu núcleo. Este poder também permite ao indivíduo ressoar com as energias das pedras e minerais e manipular esses elementos. A conexão desses cavaleiros com a terra e a pedra tem raízes em contos antigos. Segundo a lenda, os capricornianos estão associados à cabra do mar, uma criatura mitológica com corpo de cabra e cauda de peixe. A cabra marinha transforma a água de onde emerge em matéria terrestre. O cavaleiro poderá transformar água em pedra e pedra em água e manipular pedra em objetos simples. Essa habilidade pode ser usada uma vez por dia e dura até 3 rodadas.

Aquário: Nas estrelas, Aquário significa "portador de água" em latim e o símbolo ou glifo que representa Aquário é mostrado como duas linhas paralelas em zigue-zague que pretendem representar a água (associadas ao símbolo do "portador de água") . Aquário é uma das mais antigas constelações reconhecidas ao longo do zodíaco. O cavaleiro de aquário terá poder de transformar seu corpo em água, um mimetismo de água. A forma transformada de um usuário é anatomicamente idêntica à sua forma normal, além de ser feita de água, porém ele tem uma proteção maior de seus órgão, não podendo ser atingidos por armas e objetos, que passam como passariam pela água, e o cavaleiro consegue usar suas próprias armas e poderes normalmente. Essa forma dura por até 3 rodadas.

Peixes: Os signos do zodíaco de Peixes são profundamente intuitivos, criativos e têm uma ampla gama de empatia. No entanto, Peixes também é sensível e compassivo, muitas vezes cedendo aos seus sonhos e desejos. Como tal, Peixes tem o poder de tecer sonhos. Este poder permite que eles criem, influenciem ou entrem nos sonhos de si mesmos ou de outras pessoas. Peixes tem essa habilidade, pois está conectado aos dois peixes que ajudaram os deuses. De acordo com o mito antigo, Ichthyes eram dois grandes peixes de rio que resgataram Afrodite e Eros quando fugiam do monstro Tifeu. Assim como os peixes Ichthyes ajudaram a navegar por Afrodite e Eros, Peixes pode navegar pelos reinos dos sonhos. Sendo assim, o cavaleiro poderá utilizar isso para influenciar sonhos uma vez por dia e sendo até três pessoas

Todas as habilidades e armas aqui foram criadas por Brenda - uso exclusivo com autorização.


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