PHComensais

Passivas


NÍVEL 1

Toque gélido: Sua pele se torna mais fria, sempre tendo uma temperatura abaixo da de outros seres humanos, atingindo o máximo de 18°. Essa habilidade nunca fica inativa.

Perícia com ferro estígio: Ganha habilidade para lutar com armas feitas com esse tipo de material.

Sentido das trevas: Seus sentidos se tornam levemente mais apurados quando a noite.

Passagem livre: Os comensais possuem livre passagem pelo barqueiro Caronte, não necessitam estar mortos ou então subornar o mesmo para que tenha uma passagem para o reino dos mortos. Podendo ordenar também que outras pessoas próximas a ele também tenham uma livre passagem mesmo não estando mortos, sem nenhum preço em troca da viagem.


NÍVEL 2

Recuperação das sombras I: Quando no escuro, consegue se recuperar em 10% a energia e até curar pequenos cortes.

Aura negra: Ganha uma aura escura, como se essa própria escuridão o acompanhasse como uma sombra.

No-copy: Suas habilidades de comensal não podem ser copiadas por ninguém.


NÍVEL 3

Resistência ao fogo negro: Resiste a qualquer ataque feito com fogo negro, o fogo do submundo.

Providência das trevas: consegue prever quando alguém que esteja ali próximo vai morrer.


NÍVEL 5

Comunicação espectral: Consegue se comunicar com espíritos que estejam no ambiente, não consegue ainda convocar nenhum.

Coração de pedra: Seus sentimentos não podem ser influenciados por outras pessoas, a menos que sejam 10 níveis acima do seu.


NÍVEL 7

Visão do submundo: Pode enxergar todos os tipos de espíritos no ambiente.


NÍVEL 8

Recuperação das sombras II: Agora consegue recuperar até 25% de sua energia e curar até cortes médios quando no escuro.

Respiração subterrânea: Consegue respirar em qualquer lugar embaixo da terra, seja qual for a situação.


NÍVEL 10

Imunidade a venenos: Pelo Mundo Inferior ser repleto de plantas venenosas, gases venenosos e animais venenosos que podem te matar em um piscar de olhos, os comensais de Hades se tornam imunes aos venenos mais fáceis de curar, como os de animais terrestres e plantas mundanas da superfície, além de venenos de escorpiões das profundezas e alguns outros monstros venenosos pequenos.


NÍVEL 12

Reflexo da morte: Este poder permite ao comensal de Hades olhar nos olhos de um cadáver e ver refletida a última coisa que o morto presenciou. A visão aparece apenas nos olhos do cadáver e ninguém poderá vê-la, exceto o usuário do poder.

Fusão Sombria - Você pode se esconder em qualquer sombra, não importa o tamanho dela.


NÍVEL 17

Recuperação pela morte I: Após matar alguma criatura, as energias dos comensais são recuperadas em 50%.

Mente infernal I: Quem tentar ler ou controlar a mente de um filho de Hades se perderá numa mente feita de sombras. Só conseguirá o fazer se for cinco níveis acima.


NÍVEL 20

Respiração melhorada: é uma evolução do 'respiração subterrânea', agora consegue respirar em lugares de diferentes pressões atmosféricas com naturalidade.


NÍVEL 25

Informações de morte: ao tocar em um cadáver morto nas ultimas 24 horas consegue saber qual a causa da morte, e se for por conta de assassinato, consegue ver quem foi.

Coração neutro:  Não há piedade nos domínios de Hades, apenas retribuição: os bons vão para os campos Elíseos e os maus aos campos de Punição, enquanto aqueles que tiveram uma vida mediana são condenados a vagar pelos campos Asfódelos. Ele e seus juízes nãos e comovem por súplicas ou chantagens emocionais, apenas argumentos racionais. Da mesma forma, seus seguidores não se deixam envolver tão facilmente por estas artimanhas. A partir desse nível, esses semideuses ganham uma resistência de 50% para poderes de charme e sedução de fontes até 10 níveis abaixo, e 25% entre isso e até 10 níveis acima. Acima disso, são afetados normalmente. (A partir do nível 50 não são afetados de nenhuma forma)


NÍVEL 30

Recuperação das sombras III: Consegue recuperar 40% de sua energia e curar até grandes cortes que precisariam de pontos em situações comuns.

Radar Tartárico : Conseguem sentir a presença de monstros próximos à ele (dentro de 10m de raio), mesmo se estiverem disfarçados de mortais, animais, ou de qualquer outra coisa. Essa habilidade se deve à sua compreensão e afinidade herdadas sobre as criaturas do submundo.


NÍVEL 35

Sentido Sísmico: O comensal de Hades, desde que em contato direto com o solo firme - pedra, asfalto, terra, entre outros - conseguirá sentir os movimentos neste em um raio de vinte metros, tomando seu corpo como o centro. Isso se deve à vibração causada com tais movimentos, que acaba por ser detectada pelo semideus. O poder, no entanto, não permite identificar quem foi o responsável pelo movimento, apenas saberá que existe algo se movendo e seu tamanho aproximado, mas sem detalhes. A percepção pode ser enganada (pode notar algo grande se movendo, mas não saberá se é um carro ou um grande animal, nem quantas pessoas estão no veículo/ montaria, por exemplo). O poder também funciona com seres que se deslocam abaixo da terra, desde que estejam a uma profundidade de no máximo dez metros.


NÍVEL 40

Recuperação pela morte II: Agora se recupera em 100% ao matar alguma criatura.

Aura eletromagnética: A sua mera presença já é mais do que suficiente para interferir com dispositivos eletroeletrônicos, causando pane, defeitos súbitos, falhas inexplicáveis, etc.


NÍVEL 45

Anti morte: O semideus tende a não ser morto facilmente, tendo uma resistência a ataques que causem a morte instantânea, ou seja, ataques que o levariam a morte de imediatamente, mas claro, ainda levando prejuízo pois mesmo não morrendo assim tão facilmente o semideus ainda sofre com os danos e dores de tais ataques, apenas resistindo ao que seria um golpe fatal, um golpe que mataria um ser de imediatamente. 


NÍVEL 50

Imunidade mágica: são imunes a magias das trevas e todo tipo de maldição.


NÍVEL 55

Invulnerabilidade Mental: Qualquer poder mental não funcionará nos comensais de Hades, principalmente poderes mentais que envolvam sentimentos, que queiram relembra-los do passado, eles serão totalmente inúteis, pois esses poderes são movidos por amor, por virtudes guardadas dentro de uma pessoa e rebelados contra ele.

Intimidação: Criaturas e monstros pertencentes ao Reino de Hades respeitam você por ser seguidor dele. Lembre-se, respeitar é diferente de obedecer, e só afeta inimigos com nível abaixo do seu. Na prática, tais seres hesitam em dar o primeiro ataque em um combate direto. Não é válido para criaturas sobre controle de outra pessoa, nem sobre criaturas com funções específicas (ex: um esqueleto com ordens específicas de guardar um prisioneiro não seria afetado, pois vai contra as suas funções/ ordens).


NÍVEL 60

Arena das Sombras: Os comensais, quando muito fracos, involuntariamente criam uma onda de sombra que engole todos seus oponentes e te cura totalmente. Essa sombra forma uma espécie de arena, onde todos os danos que você sofre são reduzidos por 50%, e seus ataques têm 50% mais dano.


NÍVEL 63

Visão monstruosa: Seu contato direto com o submundo e a proximidade com os mortos faz com que desenvolva um sentido especial daqueles que foram e voltaram aos domínios de Hades muitas vezes, como ocorre com os monstros. Dessa forma, a camada de névoa que os disfarça da humanidade é mais fina para você: ao se deparar com monstros, você consegue perceber sua real natureza, ainda que por sinais simples: uma pupila de cor exótica, uma aura estranha, um reflexo que não deveria existir. Essas pistas devem ser interpretadas no texto para funcionar e, em caso de narradas, o narrador deve inseri-las nas descrições quando cabíveis. Na prática, ao ter essa percepção, fica mais difícil que seja pego desprevenido por estas criaturas, e elas não conseguirão realizar ataques surpresa contra você.


NÍVEL 65

Conversão Espiritual: Se trata da capacidade passiva dos filhos de Hades de converterem habilidades energéticas lançadas contra si em energia espiritual que lhes fortalecerá. Podendo guardar essa energia em si, ficando com até o dobro de sua energia e a utilizando em batalhas.


NÍVEL 70

Mente infernal II: Nenhum poder de leitura ou manipulação funcionará se não forem dez níveis acima do seu ou seres de extremo poder, fora isso a pessoa só verá uma "fumaça" negra em sua mente.


NÍVEL 80

Recuperação das sombras IV: Agora já recupera 60% de sua energia e consegue curar até ossos quebrados.


NÍVEL 90

Despertar: O comensal de Hades com este poder, pode livrar-se das garras da morte ou da inconsciência. Podendo despertar a si mesmo como que acordando de um pesadelo. Esse poder só pode ser usado uma vez por noite, caso ele volte ao estado de morte ou inconsciência no mesmo dia ele terá encontrado o seu destino final, ou irá ficar adormecido pelo dobro de tempo. Vale ressaltar que ele não recupera os pontos de vida perdidos, apenas estará consciente e capaz de realizar ações simples.


NÍVEL 95

Força de emergência: Quando os comensais de Hades estão prestes a morrer, sua força quadruplica, sua energia triplica e ele fica invulnerável por dois turnos, depois as feridas mais graves são curadas e ele fica desacordado por um dia inteiro.


NÍVEL 100

Unificação sombria: Ao derrotar um inimigo, poderá fundir a sombra dele à sua, absorvendo para si os poderes que ele tinha em vida, bem como o seu conhecimento. Apenas cuidado, pois isso também absorve a sua vontade e, caso absorva alguém forte demais, ou apenas eventualmente, por pura ocasião de ter muitas vontades conflitantes, você poderá perder sua consciência para sempre.


Ativas


NÍVEL 1

Levitação obscura I: Pode fazer pequenos objetos levitarem. Dura uma rodada.

Umbracinese I: Umbracinese é o controle das sombras, por enquanto o semideus só pode fazer pequenos objetos de sombra, pequenos animais ou bolas de escuridão, etc. Duas rodadas.


NÍVEL 2

Viagem nas sombras I: Pode viajar pelas sombras por até 20 metros de distância, desde que ambos os lugares tenham sombras. Só consegue uma ida e uma volta. Consegue levar uma única pessoa junto, mas isso aumenta o gasto de energia.

Prisão 1/4: Esta habilidade consiste-se em envolver as pernas do inimigo até o joelho em terra, que endurece e o aprisiona por duas rodadas. [Duração de quatro rodadas. Três vezes por missão.]


NÍVEL 3

Convocação de esqueletos I: Pode convocar até três esqueletos que poderão o ajudar em batalha, duram por duas rodadas.

Domínios térreos I: Inicialmente possuirão um baixo controle sobre a terra, conseguindo literalmente nadar no interior desta e ali permanecer por longos períodos de tempo, tal como conseguem criar objetos de médio porte a partir da terra já existente ao seu redor.


NÍVEL 5

Controle do fogo negro I: Fogo negro é o fogo infernal, do próprio submundo, você pode controla-lo, como pequenas bolas de fogo do tamanho de bolas de baisebol, por enquanto. Por uma rodada.

Intangibilidade I: Os comensaid de Hades conseguem mudar a sua forma molecular de forma a poder ultrapassar paredes e objetos sólidos. Entretanto como esta em fase inicial pode usar a intangibilidade em um membro do corpo, ou seja um braço, uma perna e etc. (Dura somente o momento usado e pode ser usado duas vezes por dia)


NÍVEL 8

Levitação obscura II: Agora objetos maiores podem ser levitados e até pequenos animais. Dura uma rodada.

Convocar esqueletos I: O personagem tem o poder de convocar esqueletos diretamente do submundo, os esqueletos podem ser antigos soldados de várias guerras, seguranças e etc. Por enquanto apenas três esqueletos e eles duram duas rodadas.

Senhor dos Cães Infernais - Você agora tem o Controle sobre os Cães infernais, que o tratam com Mestre. Pode invocar até dois para te ajudarem em combate, por apenas 50% de sua energia.


NÍVEL 9

Prisão 2/4 - Agora você consegue fazer a terra se erguer até a cintura do inimigo, aprisionando- o. [Duração de quatro rodadas. Três vezes por missão.]


NÍVEL 10

Invisibilidade: Com essa habilidade, o comensa ficará invisível e pode se esconder em qualquer lugar. Dura duas rodadas. Pode ser usada duas vezes a cada evento/batalha.

Necromancia I: Pode invocar os mortos fazendo o ritual de cavar um buraco no chão, lançar oferendas à eles como cerveja, refrigerante e comidas de drive-thru. Depois, basta cantar em grego antigo quatro versos sobre invocação de mortos, dizendo o nome do fantasma que quer invocar ao final de cada verso. Quando o fantasma escolhido aparecer, deixe-o bebericar e comer a oferenda. Então, virará um espectro e poderá se comunicar com você por até duas rodadas. Nem sempre o fantasma aparecerá e se a lua estiver cheia, o processo tem mais chances de dar certo. O espectro poderá mentir, dependendo de quem ele é e sua relação com o comensal de Hades.

Cárcere: Com essa habilidade, ao controlar as sombras de seus inimigos, é possível criar uma pequena jaula para prendê-los por 2 turnos. Só pode ser usada 2 vezes por luta.


NÍVEL 12

Viagem nas sombras II: Pode viajar até 20km agora pelas sombras, precisando ainda da existência dela em ambos os pontos. Consegue usar duas vezes ao dia (uma vez sendo ida e volta).

Gás do submundo I: O comensal de Hades pode fazer com que sua arma, desde que seja de ferro estígio, emane uma pequena quantidade de gás que poderá sufocar um inimigo e desmaiá-lo, dura apenas por uma rodada e é pouco gás, precisa estar perto do inimigo ao utilizar. Para dar certo, o inimigo precisa ser do seu nível, menor ou até dois a mais.


NÍVEL 15

Intangibilidade II: Os comensais de Hades conseguem mudar a sua forma molecular de forma a poder ultrapassar paredes e objetos sólidos. Entretanto como esta em fase intermediaria pode usar a intangibilidade por metade do corpo (Dura somente o momento usado e pode ser usado duas vezes por dia)

Mãos do Inferno: Pode criar uma fissura no chão, e dela vai sair uma mão e um braço do tamanho de um homem adulto, que puxa o inimigo para o subsolo, prendendo-o até a metade dos braços. No segundo turno, a mão some, mas o oponente não se solta de imediato, perdendo um turno para se soltar.


NÍVEL 17

Umbracinese II: Pode fazer objetos, animais e cosias maiores, precisando ainda da existência da escuridão a sua volta. Dura duas rodadas.

Domínios térreos II: Conseguirão agora criar grandes objetos a partir da terra já existente ao seu redor, conseguindo agora transformar terra normal em areia movediça facilmente e assim sendo, manipulá-la nestes dois estados, mas limitado a seu campo de visão.

Projeção ilusórias: Você tem o poder de gerar imagens ilusórias a sua escolha. Podem ser iguais a você, ou ao oponente, ou imitar criaturas, monstros, etc. Eles causarão dano real, mas são apenas uma forma de energia mental, e qualquer golpe os desfaz.


NÍVEL 20

Convocação de esqueletos II: Pode convocar até seis esqueletos e estes só sumirão quando lhe forem arrancadas as cabeças.

Toque umbrático: Ao tocar um alvo, o semideus consegue sugar parte de sua energia vital, transferindo-a para si. O toque retira 5% da HP do alvo, redirecionando para o filho de Hades, mantendo a proporção. 1 vez por combate, necessita o toque direto.


NÍVEL 25

Influência sobre o medo: Como todos os seres humanos (semideuses ou não) têm medo de morrer e ir para o Mundo Inferior, os filhos de Hades desenvolveram uma habilidade que os permite controlar o "nível" de medo que as pessoas ao seu redor sentem.


NÍVEL 30

Levitação obscura III: Agora pode levitar até pessoas. Dura duas rodadas.

Convocar esqueletos II: Capaz de convocar até cinco esqueletos diretamente do submundo, os esqueletos são bem fortes e habilidosos com suas armas, aceitarão todas as suas ordens e duram ate serem derrotados/despedaçados.


NÍVEL 35

Intangibilidade III: Os comensais de Hades conseguem mudar a sua forma molecular de forma a poder ultrapassar paredes e objetos sólidos. pode usar a intangibilidade no corpo inteiro por já ter aprendido a manipular por completo a intangibilidade (Dura somente o momento usado e pode ser usado duas vezes por dia)

Biocinese: O comensal de Hades possui um pequeno controle sob as formas de vida. Pode fazer com que pequenos animais como pássaros voltem a vida, pode curar doenças, pequenas feridas, etc.


NÍVEL 37

Prisão 3/4 - O filho de Hades agora envolve seu alvo completamente em terra, aprisionando todo o seu corpo. Uma vez preso, o alvo tem sua força vital sugada aos poucos. [Duração de quatro rodadas. Três vezes por missão.] 


NÍVEL 40

Viagem nas sombras III: Pode viajar entre cidades que estejam num mesmo estado, ficará extremamente esgotado e só pode fazer duas vezes ao dia (sendo ida e volta como uma vez). Pode levar até duas pessoas com você.

Necromancia II: O processo continua o mesmo, mas agora qualquer fantasma invocado aparecerá e as chances dele mentir são muito poucas. Ele ficará ali por até quatro rodadas.


NÍVEL 45

Controle do fogo negro II: Agora tem controle grandiosos do fogo negro, podendo fazer pequenos incêndios (20m²). Por duas rodadas.

Umbracinese III: O semideus, dominando plenamente a escuridão, é capaz de gerá-la e moldá-la como e quando desejar, bem como controlá-la para os mais diversos fins. Dura três rodadas.


NÍVEL 50

Levitação obscura IV: Até monstros poderão ser levantados do chão através de seu poder.

Domínios térreos III: Neste nível seu controle abrange uma larga escala, sendo suficiente para gerar terra e seus sub-elementos com facilidade e manipulá-los com maestria. Também se tornarão capazes de sentir tudo que está em contato com a terra neste raio, assim conseguindo gerar mapas de terra detalhados sobre uma vasta área.


NÍVEL 52

Prisão 4/4 - No último estágio desta habilidade, o comensal de Hades afoga seus inimigos em terra, sufocando-os até a morte. Só funciona em monstros, PROIBIDO em outros semideuses. [Duração de quatro rodadas. Três vezes por missão.]


NÍVEL 55

Gás do submundo II: Agora o gás é capaz de matar pequenas criaturas (não seres humanos) e atinge uma área de até 100m², em semideuses os faz desmaiar no turno seguinte, mesmo que sejam até cinco níveis acima do seu. Dura duas rodadas.


NÍVEL 60

Hemocinese: Pode controlar o sangue do inimigo, podendo tirar o sangue de uma região, ou evaporar o sangue dele. Não funciona com criaturas mais poderes que você nem deuses. Pode ser usado uma vez ao dia e controla por duas rodadas.


NÍVEL 65

Rigor Mortis: Rigor mortis é a condição provocada pelo enrijecimento muscular após o sangue parar de circular e haver resfriamento do organismo. No caso desse poder, a imobilidade é simulada quando, com um toque, o comensal de Hades acerta o alvo. O oponente afetado dessa forma tem seu deslocamento reduzido em 50%, e as defesas e ataques que dependam de movimentação em 25% por 3 turnos. 1 uso por combate. É necessário tocar diretamente o inimigo, e só afeta criaturas corpóreas e vivas.


NÍVEL 70

Viagem nas sombras IV: Pode viajar entre estados dentro de um mesmo pais, se esgotando quase totalmente com essa distância. Duas vezes ao dia. Pode levar até quatro pessoas.

Purgatório: O comensal de Hades é capaz de criar uma tempestade de fogo negro. O semideus criará uma abertura no céu acima do campo de batalha e dali cairá chamas de fogo negro, destruindo tudo em um raio de 100 km. O comensal de Hades irá também ser machucado, apesar de muito menos que os outros. A tempestade dura duas rodadas. 


NÍVEL 75

Entrar nas sombras: Adquirem a capacidade de literalmente entrar nas sombras de algo ou alguém em um processo que uma vez completo se torna impossível detectar a presença do comensal de Hades, mesmo sua alma ficará camuflada nesta situação durante três rodadas.

Tentáculos negros: O comensal de Hades distorce as sombras no local, fazendo com que se transformem em tentáculos sombrios, mas sólidos. Os tentáculos atacam o alvo mais próximo, mas tem o alcance de 3m. Eles duram 3 turnos. Inimigos que são agarrados devem escapar pela força, destruindo-os, ou aguardando o término do poder, período durante o qual podem ser parcialmente imobilizados (braços ou pernas), dependendo de como forem pegos, e sofrendo dano por constrição. 1 tentáculo neste nível, e mais 1 a cada 10 níveis posteriores, até o máximo de 3. 1 vez por combate.


NÍVEL 80

Portão para o tártaro: Essa habilidade provoca um pequeno abalo sísmico e abre uma fissura que serve como atalho para o Tártaro. Esse portal dura por duas rodadas, cuidado para não deixar nenhum aliado cair.


NÍVEL 85

Umbracinece IV: Neste nível de poder, permite que o praticante evoque uma força estranha de "trevas vivas", a própria matéria da qual são feitas as sombras, porém tangível. Neste nível, os efeitos dos níveis anteriores relativos às trevas são triplicados e duram por quatro rodadas.


NÍVEL 90

Viagem nas sombras V: Pode viajar entre países, agora gasta pouca energia para essas viagens longas. Pode ser usado duas vezes ao dia. Pode levar até 10 pessoas junto.

Possessão: Os comensais de Hades podem assumir corpos alheios e controla-las a seu bel-prazer. Ao possuir alguém, seu corpo se transforma em uma forma cristalizada que impede a maioria de ataques físicos contra ele. Além disso, ganha a habilidade de simplesmente causar uma grande quantidade de danos no corpo que acaba de controlar, sem sentir dor. A alma da pessoa que acaba de possuir, fica presa no chamado limbo, até você sair dela. A possessão dura, no máximo, quatro rodadas.


NÍVEL 97

Banho do Imortal: Uma vez por evento ou missão os comensais de Hades conseguirão invocar as águas do Rio da Imortalidade - Rio Estige -, banhando um único ser com suas águas e o tornando fisicamente imortal até o fim do evento em questão. Tal imortalidade o impede de morrer, sobrevivendo independentemente do dano recebido, sempre restando uma parte de seu corpo, apesar de não regenerar dos danos recebidos. Além disto, não sofrerão por envelhecimento ou terão necessidades mundanas de sobrevivência. O efeito termina assim que o evento ou missão em questão terminar.


NÍVEL 100

Buraco Negro: Adquirem a capacidade de criar pequenos buracos negros de sombras - Não Afeta o Usuário nem seus aliados que estiverem próximos- através de seu poder, sendo que estes possuem uma força de atração que permite ao comensal de Hades escapar da fraqueza natural deste poder - Luz -, uma vez que até mesmo a luz será absorvida pelo buraco negro. Esta técnica age de maneira igual a capacidade de engolir poderes, permitindo liberar estes quando quiser. Além de tudo, diferente de um buraco negro comum, estes não possuirão força suficiente para distorcer espaço-tempo. Mas ainda são demasiados perigosos porque tudo que for absorvido por ele deixará de existir no mesmo instante (monstros voltarão ao tártaro, mas seres menores serão apagados que nem alma sobrará para ir ao submundo). Esse buraco negro dura três rodadas. Pode ser usado apenas uma vez ao dia e deixa o semideus inconsciente por doze horas após o uso.

Banimento: o comensal de Hades consegue forçar um inimigo do submundo a retornar a ele. Ao cravar sua arma no chão, ele cria um campo de repulsão, com sua energia dominando um raio de 5m ao seu redor. Criaturas que entrem na área serão afetadas pela habilidade. Afeta apenas monstros. O banimento impede a criatura de se aproximar por 5 rodadas, após a qual ela retorna ao local onde estava antes de ser afetada pelo poder. Inimigos de nível mais forte demoram um turno a menos para retornar, de acordo com a diferença entre os níveis de poder. Não afeta inimigos com 5 níveis ou mais que o semideus. 1 vez por evento 

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