PHDeméter
Passivas
Nível 1
Perícia com Foices e Enxadas - O filho de Deméter saberá realizar movimentos ágeis e incomum com a arma, mesmo sem ao mesmo ter a tocado alguma vez na vida, possui a agilidade e velocidade que precisam para manusear a arma.
Botânica I - Reconhece as espécies vegetais, assim como sua ordem, classe, família, sem nem sequer ter visto a planta na vida.
Energia da Floresta: Por passar muito tempo em florestas ou campos e conversar muito com plantas elas lhe ajudam sempre que possível. Quando você lutar em lugares com plantas o custo de energia utilizado em seus poderes ativos será reduzido em 50%.
Comunicação Natural: A habilidade que fornece ao filho de Deméter a fala vegetal, ou seja, a capacidade de falar e se comunicar com qualquer planta, seja ela pequena ou grande. Poderá conversar, pedir informações, favores e, em níveis avançados, dar ordens.
Nível 2
Terreno - Os filhos de Deméter quando lutam em florestas ganham bônus em seus movimentos, devido a estarem próximos da natureza.
Aura da natureza - Intensifica os ataques os deixando melhores e mais fortes e também deixando os filhos de Deméter mais belos.
Escoteiro - Consegue sobreviver muito bem numa floresta e identificar tipos de plantas, venenosa ou não, localizar o rio mais próximo através do solo. Saber se algo ruim está ali, ou seja, um desbravador nato da natureza.
Benevolência: Por trazer a colheita e o plantio a cada estação, Deméter era vista pelos mortais como sinônimo de bondade e benevolência, até mesmo entre as demais divindades, que mesmo com suas intrigas e problemas, respeitavam quase em sua totalidade a Deusa. As proles de Deméter sempre serão bondosas e conseguem atrair com facilidade a amizade e simpatia de quem interagem, dificilmente sendo os primeiros alvos em um ataque ou serem vistos como ameaças.
Nível 3
Cura Natural - Permite que o filho de Deméter se concentrando cure seu próprio Hp em 10 inicialmente.
Proteção Maior - Você tem uma ótima perícia com escudos e consegue se defender rapidamente tomando raramente um ataque lento ou descoordenado. Logo você ganha mais perícia com equipamentos de Defesa quando eles têm o elemento natureza ganhando muito mais defesa e agilidade.
Frutas e Grãos: Ao comer qualquer fruto, principalmente maçãs, e ao mastigar grãos, em especial os grãos de trigos, os filhos de Deméter se curam 15% de seus ferimentos, além de aumentar sua resistência a males humanos como fome, sede e medo.
Nível 4
Pericia com Escudos: Em uma colheita, sempre é importante defender seus frutos e proventos de quem quer que as ameace, e por isso as plantas possuem sua forma de proteção. A prole da Deusa da Colheita possui extremo talento para o manejo de escudos, sabendo se defender tão bem quanto ataca.
Nível 5
Botânica II - Com o nível avançado, você agora é capas de potencializar os efeitos de ervas medicinais, sabor dos frutos, as vitaminas e minerais que ali se encontram, alterar os hormônios vegetais.
Perfumado - Consegue atrair pessoas e monstros, até seu encontro. Assim você pode fazer uma emboscada. Ou até mesmo, marcar território, como uma maneira de entrar num lugar, e se orientar para sair do mesmo.
Cornucópia: Deméter existe para erradicar a fome com os frutos e grãos provenientes de seu poder e da sua divindade, sendo seus filhos como plantas fornecedoras de frutos e vegetais. Dos bolsos dos filhos de Deméter, estes poderão retirar alimentos como frutas, verduras, grãos e derivados como pão e cevada.
Nível 6
Pericia com Escudos - A prole possui extremo talento para o manejo de escudos, sabendo se defender tão bem quanto ataca.
Fotossíntese: O filho de Deméter, em situações extremas de fome ou cansaço, pode fazer uso da luz solar, assim como um vegetal, para obter energia, ao invés de a buscar em alimentos, restaurando 25% de sua força.
Nível 8
Sangue Venenoso: Por passar muito tempo treinando com armas venenosas e plantas do mesmo tipo seu sangue passa a conter um veneno poderoso e por isso você também ganha uma forte resistência a venenos, não tomando dano algum para todos os venenos naturais. Logo você não deve deixar ninguém ter contato com seu sangue ou poderá ficar contaminado.
Cura Arbórea I: Sobre a copa de árvores grandes ou de plantas de grande porte, o filho de Deméter pode absorver suas energias e curar a si e aos outros. Pode curar no máximo 2 pessoas além do semideus que utiliza esta habilidade. Recompõe 25 % das forças e energia.
Nível 10
Irmãos São Amigos: Você é muito ligado a seus irmãos e quando vai missões ou mvps junto com ele{s} você ganha muito mais concentração aumentando seu poder de ataque e gastando menos 25% de seus ataques e poderes passivos.
Agronomia - O filho de Deméter tem conhecimentos acima do normal no preparo da terra, logo ele sabe o que faz na hora de cultivar e preparar o solo para o plantio: com essa habilidade o campista pode ganhar Dracmas extras nos campos de morango, ou em missões que precisam de seu conhecimento na área agrícola.
Nível 12
Semeador : Permite aos filhos de Deméter criar pequenas barreiras de plantas impedindo a passagem.
Cornucópia - De seus bolsos, surgem frutas diversas, dessa forma, em missões vocês não precisam gastar um tostão para se alimentarem.
Nível 14
Corrida Livre: Você se move livremente e com mais agilidade em locais que a maioria das pessoas não consegue: Campos com grama alta, chão íngreme e passagens estreitas, se movendo como se fosse um campo aberto e sem obstáculos.
Camuflagem: O filho de Deméter saberá se ocultar e se camuflar no ambiente de forma engenhosa, principalmente se estiver em meio a mata, podendo deixar sua pele idêntica ao tronco de uma árvore e seus cabelos verdes como as folhas.
Aura da Colheita: O odor natural do corpo do filho de Deméter se torna extremamente fresco como frutos recém colhidos e de bom aroma como o de vegetais em prósperas safras. A prole da Deusa da Natureza é mais difícil de ser rastreada por monstros ou criaturas que se guiem pelo faro, devido à fragrância de frutas e perfume natural que seu corpo exala.
Nível 15
Colhedor - O contrário do Semeador. Faz plantas saírem do caminho, facilitando a passagem.
Aromaterapia - Com seu perfume natural, consegue acalmar o ambiente e evitar um ataque repentino.
Fotossíntese - Quando exposto ao sol, o filho de Deméter irá suprimir sua fadiga e fraquezas com os raios luminosos provenientes do mesmo, se auto-revigorando com o acúmulo de energia. Esse processo é limitado por um intervalo de nove turnos.
Nível 20
Perícia Florestal: Você tem um ótimo desenvolvimento em lutar com espadas e flores de arremesso, mas passa a treinar com todo tipo de armas para ficar mais poderoso e com isso aprende a lutar com qualquer arma basta ela ter o elemento veneno ou natureza. {Arco e Flecha não é incluído}
Amigo das Flores: Seu desenvolvimento com flores esta evoluindo e você passa a ter conhecimento de diversas outras plantas. Agora você ganha uma benção de Demeter e todos os espinhos de suas flores voltam para o caule da flor quando você toca para que você nunca se fure.
Nível 23
Semeador II: Pode agora fazer uma barreira maior e mais resistente.
Escalada: Por serem ligados ao elemento Terra, os filhos de Deméter possuem grande facilidade para escalar o que for. São ótimos escaladores.
Germinação - Na presença do filho de Deméter, as plantas agem com maior naturalidade e muitas se multiplicam pelo solo, estando o mesmo em condições favoráveis para tal. Pode ser usado em conjunto com os poderes ativos que envolvam a natureza, pelo simples da capacidade de estimulá-la através do poder.
Nível 24
Sangue Venenoso: Aos que a veneravam, Deméter trazia a fartura. Para os que a subestimavam, ela trazia a fome. Qualquer inimigo que consiga ferir um dos filhos da Deusa, ao entrar em contato com seu sangue, por um simples toque que seja, acabará envenenado, vítima de alucinações, tontura e até mesmo convulsões, caso seja de até dez níveis acima. Resistência a alucinações e ilusões se aplicam.
Sangue Nutritivo: As proles de Deméter, assim como as colheitas da mãe, representam a esperança e a propagação da vida. O sangue da prole de Deméter se adapta ao ambiente e as pessoas ao seu redor. Quando rodeado de aliados, o sangue dos filhos de Deméter é nutritivo e atrai energia. Ao ingerir um pouco do sangue de uma prole da Deusa, qualquer um sentirá como se tivesse feito uma refeição completa de grãos e frutos nutritivos, recuperando uma parte de sua força.
Nível 25
Atração Floral: Assim como os insetos são atraídos pelas flores, você é capaz de atrair pessoas até você, exalando um odor de rosas e da mata, que pode ser muito útil para encontrar alguém perdido ou fazer um oponente cair em uma armadilha, sendo o filho de Deméter a isca.
Sangue Venenoso: Uma defesa dos filhos de Deméter é a presença de veneno fundido ao seu sangue. Caso seu adversário entre em contato com ele, será imediatamente envenenado e sofrerá terríveis alucinações, espasmos e convulsões. Não funciona em semideuses com níveis mais altos que o seu ou imunidade a alucinações.
Nível 26
Falante-Terra: O filho de Deméter será protegido pela fauna do local em que se encontra. Os animais o protegerão mesmo sem conhecê-lo, mas por serem bichos comuns, podem vir a ser derrotados com facilidade.
Deusa da Terra I: Assim como Apolo tomou as funções de Hélio e Ártemis tomara as de Selene, Deméter se tornou a responsável pelos domínios de Gaia. A partir deste nível, os filhos da Deusa possuem um domínio básico sobre a geocinese, podendo controlar e manipular as rochas de maneira simples.
Nível 30
Cura II: Cura ferimentos mais graves (Ex: Se uma espada comum atravessa a perna você pode curar).
Força da Agricultura: Os filhos de Deméter, por lidarem com um aspecto físico muito aprimorado, a agricultura, possuem uma força maior que a média dos semideuses. Além disso, seus corpos são mais resistentes a danos físicos.
Nível 33
Lásion: Deméter amou verdadeiramente um mortal chamado Lásion. Em uma homenagem ao mortal que trouxe alegria a Deméter. Por ter desejado por muito tempo desistir da eternidade e se tornar uma mortal, humanos serão facilmente cativados pelas proles, lutando, guerreando e morrendo pelo semideus, exatamente como Lásion fizera um dia.
Energia da Floresta: A prole da Deusa da Colheita ganha o dobro da sua força quando estiver em bosques, florestas ou plantações, tendo seus ataques e defesas melhoradas.
Nível 35
Guarda Florestal: Consegue armar armadilhas, e escapar das mesmas com facilidade.
Canção da Folha: Você pode pegar qualquer folha e sopra-la, para realizar uma melodia calma e sonolenta, capaz de fazer dormir seu oponente.
Nível38
Cura Arbórea II: Sobre a copa de árvores grandes ou de plantas de grande porte, o filho de Deméter pode absorver suas energias e curar a si e aos outros. Pode curar no máximo 5 pessoas além do semideus que utiliza esta habilidade. Recompõe 40% das forças e energia.
Fartura: O filho de Deméter é capaz de potencializar as habilidades de seus parceiros de batalha. Por exemplo, se a habilidade de um parceiro dura 3 turnos, agora, durará quatro, tendo este golpe o dobro da intensidade.
Nível 40
Revestido por espinhos: Conseguem revestir qualquer parte de seus corpos com espinhos e também libera-los como uma forma de defesa e ataque.
Benção da Mana: Sua irmã Perséfone admira seu desempenho com flores e plantas logo ela lhe abençoa dando-lhe mais poder de ataque. Logo todas as suas flores e armas de arremesso terão mais velocidade, força e efeito retirando muito mais sangue de seu inimigo e perfurando muito mais.
Nível 42
Ligação Natural: O filho de Deméter ficará mais forte ao lutar ao lado de seus irmãos e semideuses/seguidores de Perséfone, Pã e Gaia.
Imunidade a Venenos: Os venenos mais letais conhecidos pela humanidade tem sua origem no meio vegetal. As proles de Deméter conseguem ser imunes a qualquer tipo de veneno usado contra elas vindos de adversários de até quinze níveis acima. Em níveis superiores, o veneno possui apenas 50% de efeito e duração.
Nível 45
Elevação de terra: Você pode voar numa pedra, e ela toma a forma que você desejar (Ex: Voando num disco de pedra).
Semeador III: Agora sua barreira pode virar até uma cúpula sendo resistente até mesmo contra fogo.
Fitocinese III: Agricultura é o termo referente à arte de cultivar os campos e propagar as vidas vegetais, fonte de alimentos e vida para os seres vivos. A prole de Deméter possui um domínio avançado e extremamente poderoso sobre a vida vegetal, em movimentos elaborados, fortes, rápidos e que podem causar extremo dano.
Caminho do Pós Vida: Deméter era a divindade responsável, justamente por representar a vida, por guiar as almas no caminho para os elíseos, onde poderiam ganhar a felicidade e a paz eterna. Espíritos, almas e demais seres ctônicos terão grande apreço e respeito pelas proles da Deusa, não atacando nem incomodando o semideus. Se invocados por semideuses ctônicos de nível até dez níveis acima do seu, os espíritos invocados retornarão ao submundo de imediato, sem cumprir sua função de atacar a prole.
Nível 47
Manipulação Olfatória: O filho de Deméter pode manipular o odor de várias plantas, as fazendo criarem reações estranhas ao inimigo, desde deixá-lo inconsciente a gravemente doente. Cuidado, a reação será escolhida pelo narrador, não pelo semideus.
Nível 50
Perfume da rosa: Faz os inimigos sentirem uma forte atração por pessoas do sexo oposto e ficando despeço de tudo.
Perfume da Belladona: Faz os inimigos sentirem uma tontura e terem alucinações, e se os filhos de Deméter soltarem este perfume demais os inimigos podem ser envenenados, mais não a ponto de causar a morte.
Colar de flores - consegue extinguir qualquer influencia maligna, por tempo indeterminado, ou seja até que o narrador queira. O monstro com esse colar, fica passivo e te ajuda em sua missão.
Planta Parasita: Muitas plantas buscam parasitar outras para a sua sobrevivência. O filho de Deméter pode assumir tal papel e, ao enforcar o pescoço do seu oponente, seus dedos se transformarão em cipós chumbo parasitas que irão sugar energia do corpo do oponente. Pode ser usado uma vez por missão e seu efeito dura 4 turnos. a energia sugada não irá para o filho de Deméter.
Nível 52
Terra Arrasada: Sempre que estiver triste, irritado ou com alguma emoção negativa, toda vida vegetal ao redor do filho de Deméter passará a murchar, causando extrema exaustão a qualquer ser vivo próximo.
Proteção Natural: Os domínios de Deméter, devido ao sono de Gaia, se estendem também aos bosques e florestas. Sempre que algum perigo estiver por perto, por respeitarem e quererem proteger os filhos da Deusa, a vegetação avisará de algum risco ou perigo que o filho de Deméter possa vir a enfrentar.
Nível 55
Barreira de terra: Cria uma espécie de escudo, uma barreira, a redor do que ou de quem você quiser.
Escassez: Faz as plantas e árvores perderem a vida.
Devoção da Flora: Você é a própria derivação da natureza, sendo louvado pelas plantas. Elas o protegem instintivamente e abrem mão de sua energia para ajudá-lo.
Deusa da Terra II: Assim como Apolo tomou as funções de Hélio e Ártemis tomara as de Selene, Deméter se tornou a responsável pelos domínios de Gaia. A partir deste nível, os filhos da Deusa possuem um domínio intermediário sobre a geocinese, podendo controlar e manipular as rochas de maneira mediana.
Nível 60
Domesticação Selvagem : O campista pode domesticar, e fazer com que animais selvagens façam o que ele quiser.
Ira da Relva: A mãe natureza não suporta ver o filho de Deméter em apuros, assim, quando está em batalhas realizadas em campos ou florestas, o próprio ambiente lhe ajuda. A terra se torna íngreme e cheia de obstáculos, as folhas bloqueiam a visão e os galhos de planta prendem os pés de quem quer que perturbe.
Nível 63
Respeito dos 3 grandes: Deméter fizera Hades abrir mão de sua soberania sobre Perséfone, desmoralizou Poseidon e fez Zeus implorar para que retornasse a seu posto, um dos mais vitais entre as divindades. Filhos de Zeus, Poseidon e Hades sempre ajudarão as proles de Deméter em batalhas quando esta precisar, pois sabem da importância e influência da Deusa para o equilíbrio do mundo mortal e divino.
Oxigênio: Assim como as plantas produzem oxigênio ao final de suas trocas gasosas com o ambiente, diferente dos demais humanos, assim como um vegetal, as proles de Deméter respiram gás carbônico e liberam oxigênio para o ambiente em respiração celular, criando uma espécie de proteção oxigenada em seu organismo, o que as torna imunes a golpes de asfixia ou a perda de respiração.
Nível 65
Absorção de energia: Pode absorver a energia de plantas e árvores caso tenha perdido energia mas apenas momentaneamente.
Ajuda da Relva: A mãe natureza não suporta ver o filho de Deméter em apuros, assim, quando está em batalhas realizadas em campos ou florestas, o próprio ambiente lhe ajuda. A terra se torna íngreme e cheia de obstáculos, as folhas bloqueiam a visão e os galhos de planta prendem os pés de quem quer que perturbe.
Sussurros em Desalento: Em sua intensa busca por Perséfone, sua amada filha que fora tomada de si, Deméter vagava pelo mundo mortal a sua procura, sem nenhum néctar ou ambrósia. Ao pedir a ajuda de Hécate para encontrá-la, a Deusa a deu o dom de sempre ouvir sussurros com a voz de Perséfone, sempre que Deméter se aproximasse de sua real localização. Quando a prole buscar algo ou alguém, sempre que estiver próximo, escutará os mesmos sussurros, que o ajudarão a chegar até o que busca encontrar.
Nível 70
Aura da Fúria: Deméter era gentil e benevolente, mas quando irritada, poderia ser mais sanguinária que muitos Deuses considerados cruéis. Quando seus bosques foram vandalizados por comerciantes, Deméter surgira em fúria e o medo da Deusa os fizera definhar a sua frente. A força da Deusa da colheita se materializa em sua prole quando esta se irrita, fazendo com que os adversários o temam como os mortais que presenciaram a ira da Deusa. Não funciona contra adversários com resistência ao medo. Tem efeito duplo em mortais.
Cura Arbórea III: Sobre a copa de árvores grandes ou de plantas de grande porte, o filho de Deméter pode absorver suas energias e curar a si e aos outros. Pode curar no máximo 5 pessoas além do semideus que utiliza esta habilidade. Recompõe 55% das forças e energia.
Nível 73
Lágrimas de Deméter: Uma Deusa que perdeu a filha, foi abusada e perdeu o amor de sua vida tem muitos motivos para chorar. Uma vez por ocasião, o filho de Deméter chora as lágrimas de sua mãe, que ao tocarem o chão, fazem a vida vegetal murchar.
Cura Arbórea: Sobre a copa de árvores grandes ou de plantas de grande porte, o filho de Deméter pode absorver suas energias e curar a si e aos outros. Não funciona com plantas de médio ou pequeno porte, e pode curar no máximo 5 pessoas além do semideus que utiliza esta habilidade. Recompõe apenas 40% das forças e energia.
Nível 75
Tentação: Assim como uma flor que atrai insetos, você agora é muito atrativo e convidativo, mal sabem seus adversários, que sua pele é uma armadilha. Ao ser tocado, você suga a energia vital de suas vítimas e transfere para si. (no máximo 50% de HP)
Absorção de Energia: O filho de Deméter pode pedir a energia das plantas ao seu redor para realizar ataques mais eficazes. Só conseguirá 20% a mais de energia.
Divindade Natural: Neste nível, as plantas o consideram tão Deus quanto sua mãe. Assim, o filho de Deméter será protegido pelas plantas sem nem mesmo querer.
Xilocinese: Agora, o semideus consegue controlar madeira em consideráveis quantidades, de acordo com sua vontade, manipulando a organização celular dos vegetais que pode criar com sua fitocinese. Muito bom para criar proteções resistentes.
Nível 80
Falante-Terra: Permite falar com criaturas terrestres.
Amizade Natural: Você tem a pele e tem diversas semelhanças com as plantas. Como as plantas devem ser regadas e tomar sol você se da muito bem com esses elementos não tomando dano para esses tipos de ataque e não ficando com problema na visão ao olhar para o sol e brilhos desse tipo.
Nível 83
Deusa da Terra III: Assim como Apolo tomou as funções de Hélio e Ártemis tomara as de Selene, Deméter se tornou a responsável pelos domínios de Gaia. A partir deste nível, os filhos da Deusa possuem um domínio sobre a geocinese, podendo controlar e manipular as rochas livremente.
Fertilidade: Deméter era uma das Deusas que representavam a fertilidade feminina, junto de Hera e Ártemis, estando as três sempre em sintonia. Golpes de devotos e caçadoras surtem apenas 80% de dano no semideus, e golpes de filhos de Deméter o mesmo valor. Quando lutam juntos, os danos de seus golpes combinados causam o dobro do prejuízo.
Nível 85
Determinação: Por você treinar muito e demonstrar ser um ótimo guerreiro e ajudando muito o Olimpo. Os deuses lhe abençoam e você ganha uma aura verde tornando-se mais rápido, ganhando muito mais força, tendo muito mais resistência e defesa.
Nível 87
Maldição de Eresictão: Eresictão foi um nobre rico, que ao vandalizar e destruir um dos bosques de Deméter, foi amaldiçoado com a fome eterna. A maldição da fome cai sobre qualquer inimigo poderoso da prole. A cada golpe acertado contra o filho amado de Deméter, o inimigo sentirá mais e mais fome, até que seus poderes perderão efeito e o desejo por saciedade será tão grande que pode começar a tentar comer a si mesmo, porém, o desmaio sempre vem antes.
Estações: Deméter e seus diferentes tipos de humor que alteravam a colheita e o próprio clima foram os responsáveis por criar o verão, a primavera, o outono e o inverno. A prole da Deusa pode usar habilidades ativas até o nível 50 dos Deuses das estações: Bóreas, Noto, Zéfiro e Euro.
Nível 90
Pomar Final: As plantas amam você! E fazem tudo que podem para chamar sua atenção diversas vezes elas te ajudam dando-lhe sangue e energia. Logo quando você esta em presença de plantas seu hp é recuperado dez de sangue e dez de energia por post.{Neste nível não importa a quantidade de plantas basta ter duas ou mais e você já ira se recuperar}
Ligação de Deméter: Os filhos da Deusa recebem dela uma pequena ajuda quando pedirem e todas as suas armas ficam quase indestrutíveis. Os golpes da foice podem ser amenizados. A defesa pode ser relativizada, mas nunca ignorada. As plantas podem ser desbloqueadas, mas não mortas. Dura 4 turnos.
Protetor da Natureza: O filho de Deméter deve proteger a natureza e usar de tudo para isto. Assim, por um turno, ganha o domínio parcial dos 4 elementos.
Nível 95
Raiva Imperial: Quando você fica irritado alem de soltar a terrível nevoa venenosa sua capacidade de batalha é aumentada e você consegue mais poder de ataque e defesa podendo dar ataques perigosos. Seus status são aumentados ao extremo e você consegue desviar de diversos ataques facilmente.
Conhecimento: Você leu diversos livros e é muito inteligente. Diversos livros que você leu falavam sobre plantas e você se lembra claramente de tudo que ele dizia, conhecendo todas as plantas comuns e curativas.
nível 97
Pluto: Um dos mais evidentes filhos de Deméter era o Deus da riqueza e prosperidade, Pluto, que usava de seu dom da boa sorte para dar bênçãos a quem quisesse. Insultado, Zeus retirou sua visão, fazendo, assim como Tique, que a riqueza fosse cega. Como irmão de Pluto, sua sorte e riqueza aumentam. Qualquer golpe ou plano arquitetado pelo filho de Deméter ganha uma 50% a mais de chance de funcionar, caso um filho de Tique não intervenha.
NRuídos da Natureza: Você se torna capaz de ouvir, sentir, ver ou escutar tudo que acontece na presença de vegetais, pois a natureza inteira agora se tornou o seu domínio, e nada que a prejudique ou a ameace pode escapar de seu conhecimento, como filho de Deméter.
Nível98
Mar da Colheita: O golpe passivo mais poderoso de uma prole de Deméter, na qual o semideus poderá soterrar o oponente dentro de um mar feito de ramos de trigo, que se enroscam no corpo como enguias e o puxam para o fundo, o soterrando em uma infinitude de grãos.
Nível 100
Benção de Deméter: Sua mãe lhe abençoa e todas suas armas mudam de elemento quando você quiser tornando-se muito mais forte e poderoso seus ataques. Agora onde você pisa ou toca grama cresce contribuindo muito para um mundo mais verde.
Foice da Agricultura: Por exatamente 1 turno, o semideus de Deméter pode invocar a foice de sua mãe, que é capaz de sugar toda a vida vegetal e animal do seu redor.
Fim da Fome: Os filhos de Deméter não precisam mais se alimentar de forma heterotrófica, não sentindo mais fome, pois a fartura da Deusa da colheita se tornara expoente em seu corpo de forma total. Apenas ao andar durante o dia, a prole de Deméter já recebe energia e força.
Proteção da Deusa Mãe: Não há divindade que tenha amado mais um filho do que Deméter, e a imagem de mãe abnegada e protetora é a que mais aparece em seus mitos. A prole será protegida com a aura da Deusa quando sofrer iminente ameaça de morte, salvando assim a sua vida pelo amor de Deméter. Ocorre apenas três vezes ao longo de toda a vida do semideus.
Ativas
Nível 1
Controle de Plantas I: O filho de Demeter tem poderes sobre a natureza sendo assim ele pode controlar as plantas. Neste nível você pode controlar algumas plantas fazendo pequenos movimentos.
Orvalho Natural: O herói usa seus poderes para fazer com que a vegetação [ grama e similares] exalem um pouco de sua água do interior para a superfície, ficando assim escorregadias. Aumentando a chance do inimigo escorregar ao passar pela área.
Tiro de semente: Consegue colocar sementes na boca e dispara-las como se você fosse um revolver. quanto mais sementes você disparar mais você perderá MP (cada semente equivale a 5 MP, ou seja, se você disparar 10 sementes, você perderá 50MP)
Nível 2
Brotar: Faz nascer e crescer instantaneamente uma planta ou arvore pequena [bonsai]. Pode fazer o que quiser com ela depois utilizando o poder Controle de Plantas.
Ataque navalha- As folhas que estão perto tomam aspecto de navalha e você pode controla-las.
Chamado I: Um chamado ecoa por todas as plantas e animais próximos, e um animal de pequeno porte de sua escolhe aparece para lhe ajudar. Ele ira lhe obedecer e te ajudar, possuindo assim 50/50 de sangue mas pelo seu tamanho não tem grande resistência, podendo assim morrer facilmente.
Ex: Cão pequeno ,pássaro, gato, rato, tartaruga, peixes, toupeira, castor, etc...
Nível 3
Envenenar arma I: Um líquido fosco esverdeado surge a partir do filho de Deméter e percorre sua arma; esta passa poder envenenar* aqueles que forem acertados com a mesma. É preciso cortar o alvo ou atingir uma área com ferida aberta para que o efeito ocorra.
Aroma Profundo: Uma botão de flor negra nasce do chão e quando ela abre determinado odor é liberado ele tem cor verde além de um cheiro horrível, sendo assim ele pode ter diversos efeitos como tonteira, sono, paralisia, medo e raramente em alguns casos o aroma é mortal e mata seu adversário.
Pacto das folhas I - Por onde o semideus passar, as folhas, sejam elas grandes ou pequenas, estaram dispostas a te ajudar. neste nível você só poderá usa-las para fazer um reboliço, na tentativa de escape ou ilusão, para um futuro ataque.
Armadilha de Grãos: Plantas de pequeno porte crescem ao redor do inimigo, podendo ferí-lo com seus espinhos, prendê-los com seus cipós ou derrubá-los pelas suas raízes.
Nível 4
Hidromanipulação: Trata-se do capacidade do filho de Deméter de manipular o controle aquoso das células vegetais, podendo absorver água do solo e de golpes hidrocinéticos como defesa, ou fazer vazar água das raízes, para umedecer o solo e deixá-lo escorregadio.
Armadura de Espinhos: Para defesa, a prole de Deméter pode fazer com que pequenos espinhos crescerem de seus poros. Estes serão afiados e nocivos, impedindo que qualquer oponente lhe toque sem se machucar também Dura 2 turnos.
Nível 5
Armadura de Carvalho I : Consiste em uma armadura de cascas de carvalho (é muito poderosa), que neste nível protegem somente o peito, dura até o fim da missão, ou até que seja destruída. Usa 20 MP.
Chicote de Espinhos I : Surge nas mãos do herói um chicote de de cipó com espinhos, muito poderoso, ágil e flexível, que durará até o final da batalha, ou até que seja destruído. O chicote pode se alongar até atingir 5 metros de comprimento, podendo se regenerar caso seja cortado, mas não se for arrancado. Usa 25 MP.
Pólens Especiais I - O semideus pode liberar pelos seus poros tipos de pólens especiais que irão se espalhar por uma pequena área ao seu redor. Ao liberar o pólen, este ficará flutuando sobre a área por 4 rodadas antes de desaparecer. Os afetados pelo pólen ficarão com os efeitos durante 5 rodadas. O semideus não pode liberar 2 pólens ao mesmo tempo e/ou em uma mesma área, precisando sair daquela área ou esperar as 4 rodadas passarem para usar um segundo pólen.
>Pólen do Sono: O pólen deixará os afetados mais lentos e sonolentos até que caiam no sono.
>Pólen Raivoso: O pólen deixará os afetados irritados e descontrolados, fazendo com que não se concentre direito e acabe se cansando mais facilmente.
>Pólen Paralisador: O pólen deixará os afetados paralisados.
>Pólen Lento: O pólen deixará os afetados mais lentos tanto em velocidade e agilidade quanto em pensamento e reação.
Nível 6
Grama Trepadeira: Quando em campo aberto e com grama, o filho de Deméter se torna capaz de criar gramíneas que tentam prender o oponente no lugar, como se houvesse cola em seus pés. Semideuses de níveis maiores que o seu ou mais fortes conseguem se livrar facilmente.
Chicote de Espinhos I: Surge um chicote flexível e áspero na mão do semideus. Pode se estender até dois metros e dura até o final da batalha, a menos que seja roubado ou destruído.
Nível 8
Controle de Plantas II: O filho de Demeter tem poderes sobre a natureza sendo assim ele pode controlar as plantas. Neste nível você pode controlar algumas plantas fazendo movimentos mais articulados e rápidos.
Geo-dynamica - consegue manipular a terra para dar pequenos tremores sísmicos, criando sulcos ou apenas tremedeiras de solo.
Xilocinese I - Consegue controlar madeira em pequena quantidade, moldando-as para seu próprio deleite. lembrando que as coisas feitas por você ainda não são de qualidade e super resistentes.
Nível 10
Sopro Gélido I : Deméter é a Deusa das Estações do Ano. Com esta habilidade, o filho de Deméter cria em um alvo a sensação de inverno, fazendo-os hibernar durante um post (o próximo). O filho de Deméter precisa se concentrar muito, então não poderá atacar no post que fizer o encantamento. Usa 30 MP. Ficara sem poder usar por 1 rodadas.
Aroma de Tulipa I : Várias flores de tulipas se formam ao redor do alvo, liberando uma fumaça azul, que recupera cerca de 30% da energia do alvo. Usa 10 HP e 25 MP.
Espinhos de Paineira: Usando esta habilidade, o filho de Deméter pode criar espinhos em seu escudo ou armadura, podendo assim ferir aqueles que tiverem contato direto com os mesmos.
Obeditis Polén: Ao assoprar este pólen que surge em sua palma, o seu inimigo irá obedecer a suas ordens, desde que não sejam totalmente absurdas, como mandá-lo se matar ou matar alguém. Dura por 2 turnos.
Nível 12
Brisa Gélida: Uma brisa de inverno é lançada sobre o alvo, deixando-o em estado de hibernação durante 3 rodadas, ou até sofrer danos consideráveis. Usado em conjunto e como um aperfeiçoamento de Sopo Gélido.
Magia da Floresta: Com um pouco de esforço você consegue transformar itens fazendo uma pequena magia. Com esse poder você poderá fazer magias do tipo de transformar uma flecha em uma flor ou um machado de arremesso em uma borboleta.
Criação de madeira: Faz surgir madeira onde há umidade. A madeira toma a forma que você desejar.
Nível 15
Aroma de Ópio I : Várias flores de ópio se formam ao redor do alvo, liberando uma fumaça verde, que deixa o alvo chapado, tonto, com os olhos vermelhos, veias saltadas e lento, por 3 turnos. Usa 40 MP. Ficara sem poder usar por 4 rodadas após o término do efeito.
Clone de Madeira I - Consegue fazer 1 clone de madeira, e ele tem toda a agilidade, força e inteligencia que você possui, menos as habilidades herdadas por Deméter.
Aroma de Tulipa I : Várias flores de tulipas se formam ao redor do alvo, liberando uma fumaça azul, que recupera cerca de 30% da energia do alvo. Usa 10 HP e 25 MP.
Nível 17
Neblina Venenosa: O semideus consegue soprar uma neblina de coloração esverdeada, pouco venenosa, que consegue paralisar por 1 turno. Não funciona em níveis superiores ao seu, ou em filhos de Gaia, Pã e Perséfone.
Nível 20
Sopro de Primavera : Assim como podem tirar a consciência, os filhos de Deméter podem restabelecê-la. Como filho da Deusa das estações do ano, o filho de Deméter pode criar no alvo uma sensação de primavera, despertando-o caso esteja inconsciente, dormindo, hibernando ou moribundo, revigorando-o (o que pode conceder alguns pontos de HP).
Espinhos Vermelhos Demoníacos: Seu sangue se desloca por seus ferimentos e é controlado por você por ter uma grande quantidade de veneno. Logo eles se unem formando diversas agulhas no céu em um circulam em volta de seu inimigo. Logo ele vai contra seu inimigo dando um ataque assombroso criando uma chuva de agulhas e sangue. Você deve ter algum ferimento para utilizar esse poder.
Apodrecer: A prole de Deméter manipula o odor do ar para este assumir o cheiro idêntico ao de apodrecimento de comida, capaz de irritar e incomodar qualquer inimigo, a ponto de que respirar se torne uma tarefa quase impossível devido ao odor forte de alimentos podres. Dura 2 turnos.
Nível 23
Chuva Ácida : O Filho de Deméter poderá criar uma chuva ácida, capaz de criar ferimentos muito grandes que talvez, não possam ser curados a não ser que o próprio herói o cure. Usa 25 MP.
Controle sobre a Terra/Solo: Você consegue controlar a terra e fazer movimentos como crescer uma fina parede a sua frente ou criar um buraco de dois metros de profundidade para utilizar como armadilha.
Pacto das folhas II - Agora você é capaz de utilizar as folhas para um ataque cortante, como folhas navalha. também poderá enrijecer e endurecer as folhas maiores para torna-las espadas ou escudos, na falta desses itens.
Esfera Climática - Dependendo do clima do lugar os filhos de Deméter podem lançar um ataque Elemental. Ou seja, lugar ensolarado uma bola de fogo, Nevando um raio de gelo, etc.
Nível 26
Sopro Gélido II : O filho de Deméter pode botar até duas unidades para hibernar durante 2 rodadas ou até que sejam atingidas. Usa 50 MP. Ficara sem poder usar por 3 rodadas.
Energia Positiva: Você suga toda energia a sua volta para suas mãos formando uma bola de energia verde em suas mãos logo você une um pouco da sua e lança contra seu inimigo podendo retirar um dano considerável.
Outono sangrento: O filho de Deméter cria folhas que caem a seu redor; as quais são extremamente afiadas e voam girando na direção do alvo, cortando-o.
Nível 28
Sopro da Vida: Assim como Deméter pode destruir, ela também pode criar. Seus filhos possuem a habilidade de restabelecer consciências e acordar pessoas de desmaios e maldições do sono, com seu hálito com propriedades curativas. Apenas de encantamentos de semideuses de níveis iguais ou inferiores ao seu.
Espinhos Furiosos: Do chão, o filho de Deméter pode fazer crescer espinhos gigantes vermelho, para isso, basta deixar seu sangue pingar no chão. Os espinhos mutantes se unem e vão em direção ao inimigo.
Nível 30
Controle de Plantas III: O filho de Demeter tem poderes sobre a natureza sendo assim ele pode controlar as plantas. Neste nível você pode controlar diversas plantas fazendo movimentos complexos.
Ligação: O filho de Deméter pode ligar a sua vida a de uma planta e se um indivíduo o atacar a planta recebera o dano e não o filho de Deméter.
Clone de Madeira II - Consegue fazer 3 clones de madeira, e eles tem toda a agilidade, força e inteligencia que você possui, menis as habilidades herdadas por Deméter.
Clorofila - A derme do filho da Natureza fica esverdeada. O indivíduo em contato com sua pele, começa a sentir uma coceira insuportável, a ponto de deixar de fazer o que estava fazendo, para se coçar; dando tempo do semideus agir. (dura 2 turnos)
Geocinese - Os filhos de Deméter com esse poder são capazes de controlar terra, rochas, areia e similares, de acordo com seu nível e habilidade.
Nível 33
Chicote de Espinhos II: Surge um chicote forte, flexível e áspero na mão do semideus. Agora, os espinhos são mais afiados e cortam com mais facilidade. Não pode ser roubado. Pode se estender até cinco metros e dura até o final da batalha, a menos que seja destruído.
Nível 35
Armadura de Carvalho II : Consiste em uma armadura de cascas de carvalho (é muito poderosa), que neste nível protege o peito e os braços. Usa 45 MP.
Transporte Natural: O filho de Deméter deverá entrar em uma moita, escalar uma árvore, ou ficar completamente rodeado de plantas. ele irá então ser "engolido" por estas, e transportado até outra moita, arvore e etc., sendo este lugar de sua escolha.
Xilocinese II - Consegue controlar madeira em média quantidade, moldando-as para seu próprio deleite. lembrando que as coisas feitas por você , agora resistem, um pouco mais do que o normal, mas ainda sofrem em contanto com fogo ou laminas afiadas.
Nível 40
Xantofila - A pele do filho da Natureza fica amarelada. O indivíduo em contato com sua pele, começa a sentir uma ardência insuportável, a temperatura corporal aumenta e o oponente sente calores, a ponto de rolar no chão ou entrar na água para tentar se livrar daquilo; dando tempo do semideus agir. (dura 2 turnos)
Raio Solar - Assim como uma planta absorve energia solar, você agora pode sintetizar essa energia e lança-la num raio poderoso e destrutivo.
Granada de semente - uma evolução do Tiro de semente", agora você pode usar as sementes como granadas, e causar pequenas explosões.
Nível 43
Fim do Inverno: A chegada da primavera marcava o fim do reinado de Despina e o retorno de Deméter às funções de Deusa da agricultura. O filho de Deméter externa a energia de calor que possui dentro do corpo e consegue neutralizar golpes de gelo e neve, principalmente vindos de proles de Despina.
Nível 45
Chicote de Espinhos II : Surge nas mãos do herói um chicote de de cipó com espinhos, muito poderoso, ágil, flexível e venenoso, que durará até o final da batalha. Usa 40 MP.
Aroma de Tulipa II : Várias flores de tulipas se formam ao redor do alvo, liberando uma fumaça azul, que recupera cerca de 60% da energia do alvo. Usa 20 HP e 35 MP.
Aroma de Ópio II : Várias flores de ópio se formam ao redor do alvo, liberando uma fumaça verde, que deixa o alvo chapado, tonto, com os olhos vermelhos, veias saltadas e muito lento, por 3 turnos . Usa 80 MP.
Pólens Especiais II - O semideus pode liberar pelos seus poros tipos de pólens especiais que irão se espalhar por uma pequena área ao seu redor. Ao liberar o pólen, este ficará flutuando sobre a área por 4 rodadas antes de desaparecer. Os afetados pelo pólen ficarão com os efeitos durante 5 rodadas. O semideus não pode liberar 2 pólens ao mesmo tempo e/ou em uma mesma área, precisando sair daquela área ou esperar as 4 rodadas passarem para usar um segundo pólen.
>Pólen da Confusão: O pólen afetará os olhos e os outros sentidos dos afetados, fazendo com que seus sentidos não funcionem 100% e com que não acertem todos os seus ataques.
>Pólen Alérgico: O pólen fará com que os afetados espirrarem sem parar.
>Pólen Venenoso: O pólen vai envenenar os afetados, fazendo os mesmo se sentir fraco, tonto, enjoado e pode até mesmo perder a consciência.
>Pólen do Guerreiro: O pólen dará mais ânimo aos afetados, além de repor um pouco da sua energia e aumentar a força dos seus ataques. Perfeito para dar suporte aos seus aliados.
Nível 47
Chuva Ácida: O filho de Deméter invoca uma chuva que queima como os ácidos mais potentes conhecidos pela humanidade, que corroem a pele. Dura 3 turnos.
Raio de Clorofila: Absorvendo a luz do sol e deixando a pele um pouco esverdeada, o filho de Deméter emite um raio de energia, feito a partir da clorofila de seu DNA vegetal.
Nível 48
Chuva Ácida: O filho de Deméter invoca uma chuva que queima como os ácidos mais potentes conhecidos pela humanidade, que corroem a pele. Dura 3 turnos.
Plantas Carnívoras: Ao tocar o chão, plantas com tamanho de um a três metros que se alimentam de seres vivos criarão vida e tentarão devorar as ameaças do filho de Deméter. São rápidas e possuem folhas metabolizadas que lembram dentes afiados. Duram 2 turnos.
Nível 50
Sopro Gélido III : O filho de Deméter pode botar até 5 unidades para hibernar durante 5 rodadas ou até que sejam atingidas. Usa 20 MP para cada unidade que o herói atingir.
Chamado II: Um chamado ecoa por todas as plantas e animais próximos, e um animal de pequeno porte de sua escolhe aparece para lhe ajudar. Ele ira lhe obedecer e te ajudar, possuindo assim 50/50 de sangue, mas pelo seu tamanho ele tem uma defesa razoável.
Ex: Tigre, leopardo, leão, urso, hiena, aguia, falcão, foca, golfinho, Lobo, etc...
Nível 53
Mimetização Vegetal: O filho de Deméter poderá tomar a aparência de qualquer planta, podendo até mesmo se tornar uma por um turno. Serve para despistar inimigos e escapar de emboscadas.
Nível 55
Armadura de Carvalho III : Consiste em uma armadura de cascas de carvalho (é muito poderosa), que neste nível protege totalmente o herói, como uma armadura completa, por exemplo. Usa 120 MP.
Chicote de Espinhos III : Surge nas mãos do herói um chicote de de cipó com espinhos, muito poderoso, ágil, flexível, venenoso e flamejante, sim, neste nível o chicote passa a ser flamejante, além de venenoso, e durará até o final da batalha. Usa 50 MP.
Tempestade: Esse poder precisa de cinco botões de batalha de sua escolha. Você ira jogar as flores para o céu e controla-las de um modo que afetem seu inimigo. Este poder pode ser usado de três modos:
Pétalas Negras: Você controla as flores no céu de modo que elas se despedacem e se soltem fazendo com que todas as pétalas se separem logo todas as pétalas mudam de cor se tornando negras e ao cair no campo mudam o cheiro dele para um cheiro muito forte que retira metade do poder de ataque de seus adversários deixando-o mais fraco.
Nível 56
Tempestade de Rosas: Você multiplica as rosas em muitas enquanto elas estão no céu e as controla de modo que elas caiam diretamente em seus inimigos causando uma grande tempestade de rosas.
Tempestade de Espinhos: As rosas param no céu e crescem de tamanho ganhando muito mais espinhos. Logo elas começam girar lançando espinhos para todos os lados. Cuidado ou alguns podem lhe acertar.
Nível 58
Rosa Branca: Você lança uma rosa branca contra seu inimigo. Ela fica alojada presa em qualquer osso do corpo de seu inimigo sendo impossível arranca-la com a força física. Logo ela começa a retirar o sangue de seu inimigo fazendo ele perder muito sangue. O processo e lento e fatal. Quando a rosa ficar totalmente vermelha seu inimigo ira cair num sono profundo... a morte.
Nível 60
Rosa Sangrenta: Você lança cinco flores contra seu inimigo, mas apenas uma vai direto ao coração dele atravessando qualquer coisa ele perfura o coração de seu inimigo causando um grande dano e dor. Essa flor principal é abençoada e tem um forte veneno natural.
Quatro Estações - O filho de Deméter pode englobar áreas limitadas numa estação totalmente paralela, fazendo nevar em dias onde o calor é vasto, chover sem princípios aparentes e assim por diante. Deixa extremamente exausto após o término.
>Pode trazer a primavera à tona. O ambiente torna-se instantaneamente florido (caso seja de origem florestal, obviamente), muito belo aos olhos dos demais. Porém, com o cessar do poder, volta a ter a mesma aparência anterior, sem quaisquer alterações físicas.
>O outono pode ser submisso, distorcendo totalmente as folhagens das árvores e deixando as plantas secas com brisas amenas. Folhas secas despencam por instantes até o término do poder, não crescendo novamente.
>É possível convocar o verão, trazendo assim o calor apesar de não alterar a intensidade dos raios solares em si, mas fazendo massas de ar colidir para criar desde leves chuvas e orvalho até tufões.
>A estação gelada toma conta de todo o quarto, independentemente da temperatura em que estiver. Neve em grande quantidade irá pairar descontroladamente, marcando a região. O ar passa a ser gélido.
Qualquer um dos efeitos dura três rodadas.
Nível 63
Transporte Natural: O filho de Deméter deve ficar rodeado de plantas para o sucesso deste golpe. Ao se ver cercado e ocultado pela mata, este irá sumir, se transportando até outro local de sua escolha, desde que o lugar escolhido também seja dominado pela natureza e não distante do que estava.
Braços Carnívoros: Seus dois braços ficarão verdes como uma planta, e suas duas mãos se tornarão a cabeça de uma planta carnívora, que tentará dilacerar seu oponente. Dura 3 turnos. Pode ser contado e se isso acontecer, será como se cortasse os membros do semideus, que quando voltarem ao normal, não estavam ali mais.
Transporte Natural - Engolido pela Mata: O filho de Deméter deve ficar rodeado de plantas para o sucesso deste golpe. Ao se ver cercado e ocultado pela mata, este irá sumir, se transportando até outro local de sua escolha, desde que o lugar escolhido também seja dominado pela natureza e não mais distante que 05 km de onde estava.
Nível 65
Controle de Plantas Avançado: Você pode controlar varias plantas para executar movimentos avançados e poderosos. Você pode utilizar esse poder também para criar uma grande arvore a sua frente.
Nevoa Sangrenta: Seu sangue se esvai pelos seus ferimentos saindo e formando uma nevoa densa em todo campo de batalha. A nevoa vermelha e feita de seu sangue e uma grande quantidade de veneno composto nele. Logo você controla a nevoa para que entre no corpo de seu inimigo podendo retirar muito sangue graças a grande quantidade de veneno composta na nevoa.
Nível 67
Mi Bela Rosa: Para a execução deste golpe, o oponente deve estar preso. O filho de Deméter fará uma rosa gigante crescer ao redor do seu inimigo, se fechando sobre ele. Serve para prendê-lo.
Cipó Chumbo: A planta parasita mais conhecida entre os estudiosos da botânica. O filho de Deméter poderá prender o inimigo em cipós-chumbo, que grudarão em sua pele.
Nível 70
Ursae-Morfia - O filho de Deméter, Bootes, foi transformado em urso. Da mesma forma você pode se transformar num, e usar da força da fera para seu próprio deleite.
Cianofila - A pele do filho da Natureza fica azulada. O indivíduo em contato com sua pele, começa a sentir uma falta de ar tremenda, fazendo-o recuar. dando tempo do semideus agir. (dura 1 turnos).
Chuva de pólen - Ao estalar os dedos, um vento repentino lampeja nas flores, fazendo o polem subir. seu oponente que aspirar a nuvem que sobe, fica paralisado por 1 turno.
Nível 73
Meio-Homólogo - Com esse poder, poderá criar uma réplica idêntica a você; ela terá todos os seus poderes, habilidades e armas, embora sua efetividade seja de somente 40%. (O gasto de energia para criá-lo é 20% do MP total e caso não haja energia natural, 30%. Os gastos dele são independentes dos seus, e ele tem metade do seu hp/mp. Você pode controlá-lo, assim como ver por ele. Tem uma duração de três turnos. Uma vez em qualquer ocasião)
Sepulcro Arbóreo: Para a execução deste golpe, o oponente deve estar preso. O filho de Deméter fará uma enorme árvore crescer ao redor do inimigo e o deixará preso no tronco, em um perfeito sepulcro em forma de árvore.
Chuva de Pólen: Ao estalar os dedos, um vento repentino carregado de pólen infesta o ambiente e paralisa os inimigos do filho de Deméter por 2 turnos.
Nível 75
Persephone Adorada - Assim como Deméter tinha sua filha Perséfone como o bem mais precioso de sua prole, da mesma forma o filho da deusa tem uma pessoa especial. Quando juntos numa missão ou batalha, a força, o poder, a velocidade, e o instinto selvagem do filho da natureza dobram justamente para proteger sem bem amado, custe o que custar. (1 vez por missão) (-50MP e -15HP).
Chamado III: Um chamado ecoa por todas as plantas e animais próximos, e um animal de pequeno porte de sua escolhe aparece para lhe ajudar. Ele ira lhe obedecer e te ajudar, possuindo assim 50/50 de sangue, 50/50 de sangue e pelo seu tamanho ele tem muita resistência.
Ex: elefante, rinoceronte baleia, tubarão, com sorte um dragão, etc...
Nível 80
Aura Verde: Uma aura verde reluzente lhe envolve dando-lhe capacidades máximas aumentando sua força, velocidade e destreza por 5x durante cinco turnos. Logo durante esse tempo seus ataques serão absurdamente poderosos.
Rosa Final: Você joga uma rosa para o céu ela para o céu e ganha uma aura verde e no mesmo instante se multiplica em mais de cem. Logo elas caem no chão acertando tudo a sua frente com uma ponta afiada. Logo elas liberam um aroma muito forte que retira os cinco sentidos e em seguida mata todos que estiverem próximos.
Nível 83
Chicote de Espinhos III: Surge um chicote forte, flexível e áspero na mão do semideus. Não pode ser roubado. Pode se estender até cinco metros e dura até o final da batalha, não podendo ser destruído sem uso de magia.
Plantaemorfia: Você, por 2 turno, fará seu inimigo se transformar aos poucos em planta. O corpo em caule, a cabeça em folhas e os pés em raízes. Depois de transformado, ele vai voltando ao normal, na mesma velocidade em que se transformou em planta.
Nível 85
Canhão Flor: Você invoca toda energia da floresta e a reúne em suas mãos juntamente com toda sua energia. Em seguida você lança contra seu inimigo um ataque de força devastadora podendo destruir seu inimigo facilmente a ponto de não restar nenhum resido de seu corpo.
Colheita Divina - Consiste em mesclar um pouco a ascendência divina do semideus. Colheita Divina é uma habilidade em que o filho de Deméter "colhe" três níveis de seu adversário, ou seja, há a transferência de três níveis de um adversário para o semideus. Esse poder só pode ser usado uma vez por ocasião.
Nível 87
Alma Animal - O Filho(a) de Deméter podem se metamorfosear em uma criatura hibrida humana-animal, podendo escolher o animal, sendo-o relacionado a terra. A metamorfose ficará ativada por quatro rodadas e custara um grande dano durante a metamorfose.
- Urso (Força) ~ terá um bônus de 50% em sua força
- Guepardo (Velocidade) ~ poderá ser tão veloz quanto um filho de Hermes em níveis altos.
- Cobra (Flexibilidade) ~ poderá fazer movimentos com o corpo como se não tivesse ossos.
Nível 90
Fúria: O filho de Deméter quando nervoso e capaz de mover plantas sem querer, para acabar com seus inimigos ou fazer com que as plantas ao seu redor morram (depende da escolha do narrador)
Espinhos paralisantes - Conseguem fazer com que espinhos com um veneno paralisante nas pontas sejam lançados contra o inimigo e se ele for atingido mesmo que seja somente por um espinho fica totalmente paralisado.
Nível 95
Pólens Especiais III - O semideus pode liberar pelos seus poros tipos de pólens especiais que irão se espalhar por uma pequena área ao seu redor. Ao liberar o pólen, este ficará flutuando sobre a área por 5 rodadas antes de desaparecer. Os afetados pelo pólen ficarão com os efeitos durante 5 rodadas. O semideus não pode liberar 2 pólens ao mesmo tempo e/ou em uma mesma área, precisando sair daquela área ou esperar as 2 rodadas passarem para usar um segundo pólen.
>Pólen Explosivo: O pólen é altamente explosivo, então qualquer faísca fará aquela área onde o pólen se espalhou explodir.
Enraizar: Os pés do filho de Deméter se tornam raízes que adentram o solo, criando uma conexão com o ambiente. A dor e os danos que atingirem seu corpo serão filtradas pelas raízes e atingirão o ambiente, e não o semideus. Porém, enquanto usar esta habilidade, não poderá sair do lugar.
Clamor à Perséfone: Sua irmã o protegerá sempre. Uma vez por ocasião, o filho de Deméter clamará a Perséfone por ajuda, e seu adversário será preso no mundo inferior por 2 turnos.
Nível 97
Dança Mortal - Ao ativar esse poder, a(s) espada(s) do(a) filho(a) de Deméter irão dissolver-se em milhares de pedacinhos, que pelo reflexo da luz, parecerão pétalas de flores (que escolher), que poderão espalhar-se por uma pequena ou enorme área, à depender da vontade do semideus. Elas cortarão tanto como a lâmina original, embora seu corte seja adequado ao seu tamanho. As pétalas cortarão qualquer coisa que tocarem; isso inclui possíveis aliados e até mesmo o semideus, se este sair do m² em que está protegido. Ele pode, com o cabo da espada (que não se dissolve), manipular as pétalas ao seu bel prazer. (O que elas podem fazer, além de cortar, vai da imaginação do semideus)
- A duração é de ate quatro rodadas, podendo ser usada uma vez por evento ou missão. Após o término da magia, as pétalas irão voltar à forma original de lâmina.
Nível 99
Coração Sazonal - Deméter molda as estações de acordo com seu estado psicológico; da mesma forma, a emoção da prole da deusa pode muito em seus efeitos:
Raiva (verão) = o usuário consegue deixar o ambiente muito quente, a ponto de gerar fogo, secar rios, e intensificar os raios solares. O fogo é aquele que expressa toda essa ira.
Saudade(Outono) = as folhas caem, e os ventos podem ficar ainda mais velozes e destrutivos, a saudade do filho da deusa, pode fazer com que as plantas morram com a sua presença. O vento é o seu elemento da vez.
Tristeza (Inverno) = Assim que a saudade passa, o filho de Deméter tem a mais profunda vontade de se entregar a sua solidão. A neve cai com vigor, sua presença trás uma grande áurea de profunda depressão, afligindo os outros; o gelo é sua principal arma de combate.
Alegria(primavera) = Ao sentir uma abundante onda de felicidade, as flores crescem aos montes, a essência delas é cativante e apaixonante, chega a ser hipnótica. As constantes chuvas estão ao seu favos, podendo controlar a sua intensidade da forma que quiser. Água e terra lhe obedecem com louvor.
Nível 100
Ataque da floresta: O filho de Deméter chega ao seu poder supremo, tendo poder para destruir uma floresta mediana, ou fazer de seres uma, custa 90% de sua HP e dura uma rodada.
Flores do Destino - Essa é uma habilidade que só pode ser usada uma vez por missão ou evento. Ela consiste em fazer surgir uma flor que terá uma habilidade específica e poderosa para atacar o seu inimigo, desde que este aceite de bom grado o presente do filho de Deméter / Ceres. Fica a escolha do semideus o tipo de flor que surgirá em suas mãos.
- Tulipas. Quando surgir a tulipa o seu inimigo irá ficar hipnotizado e irá obedecer a uma única ordem, desde que esta não envolva atividades que o machuquem (como mandar suicidar-se, por exemplo).
- Rosa branca. A rosa branca faz com que o inimigo caia no chão, desmaiado, durante dois turnos.
- Orquídea. Quando surgir a orquídea o seu inimigo irá sentir um medo sobrenatural.
- Rosa vermelha. A mais mortal, que irá tirar 50% de HP do seu inimigo.
- Jasmim. A flor jasmim vai fazer seu inimigo ter os sentidos prejudicados (visão, audição, olfato, tato, paladar), durante dois turnos.
O efeito das flores pode ser quebrado caso o semideus adversário seja mais forte e possua poderes de resistência específicos.
Habilidades especiais
Ao chegar ao nível 95 pode escolher uma das habilidades abaixo
Filho da Mãe Natureza: O golpe final do filho de Deméter, capaz de transformar continentes inteiros em florestas tropicais. Ao suplicar por ajuda, as plantas virarão seu exército, criando movimentos e pensamentos humanos, marchando e golpeando como soldados. Uma vez por ocasião. Após o uso deste poder, o filho de Deméter desmaiará e poderá ficar desmaiado por um mês inteiro.
Foice da Colheita: Ao orar para sua mãe, será capaz de invocar a foice usada para dar vida a toda a vida vegetal do domínio de Deméter. O poder e esplendor da foice é tão grande que monstros viram pó somente de olhá-la e as plantas criadas por ela podem resistir até mesmo ao fogo, atingindo seu alvo e o destruindo em questão de segundos. Dura 01 turno e a quantidade de energia requerida pode deixar o filho de Deméter inconsciente por 24 horas.