PHFantaso
Passivas
Nível 1
Imutável: Nos sonhos ninguém envelhece, por isto os filhos de Fântaso não são afetados fisicamente pelo passar do tempo (crescem e envelhecem normalmente até os 40 anos), ou seja, não envelhecem, a menos que queiram.
Comunicação com borboletas: As borboletas são um dos símbolos de Fantaso e em algumas culturas podem representar a alma ou algo similar de algum ser vivo e por essas razões, a prole de Fantaso pode se comunicar com as mesmas sem grandes problemas
Nível 2
Visão verdadeira: Você possui uma visão que vê através de praticamente qualquer coisa, qualquer disfarce, roupa, magia, ilusão, etc. Você vê o que de fato é, e enganar sua visão é quase impossível. A menos que esteja em um terreno pertencente ao inimigo, como no submundo ou em local abençoado por um deus.
Balão dos Sonhos: O semideus cria um pequeno balão mental sobre sua cabeça, tudo que imaginar poderá ser mostrado no balão.
Nível 4
Desenhos Vivos: Qualquer desenho que a prole de Fantaso venha a criar, poderá tomar vida própria caso o semideus assim deseje (Até o nível 15 apenas coisas pequenas, até o 45 coisas médias, após coisas grandes poderão ser feitas.)
Leitura astral: O semideus só de olhar para alguém poderá ler todos seus sentimentos.
Nível 5
Felicidade: A partir daqui, você vai passar a sentir uma alegria incontrolável. A felicidade predomina sobre basicamente todos os seus outros sentimentos, tornando extremamente complicados os ataques feitos com o intuito de abalar essa condição de alegria e felicidade. A intensidade de sua alegria aumentará conforme evolui em nível, até um ponto que ficará difícil diferenciar sua felicidade de qualquer outro sentimento seu.
Imaginação fértil: A mente de um Filho de Fântaso é extremamente bem desenvolvida, e sua imaginação é sem igual. Ao meramente pensar em algo, pode acabar, sem querer, trazendo esse algo para a realidade - isto é, ao pensar em algo de pequenas proporções, como uma caneta, ou um relógio, ou uma espada simples, ele simplesmente aparecerá.
Perícia com Lâminas Inicial: A prole do deus terá a capacidade de manusear com maior facilidade, qualquer material que tenha lâminas, seja ele qual for, mas ainda não há a maestria, é apenas algo como conhecimento aprimorado
Nível 6
Hiperatividade: Por ser filho de um dos oneiros, você pode evitar grandes quantidades de cansaço, como se tivesse dormido por uma longa noite. Você fica muito disposto, hiperativo e resistente. Além disso com um toque de seu dedo pode fazer pessoas ficarem em estado semelhante ao seu.
Leitura Mental: O semideus ou semideusa será capaz de ler a mente de qualquer pessoa ou criatura desde que a mesma seja de nível menor ou igual ao dele
Nível 7
Comunicação Telepática: Nesse nível o filho de Fantaso pode se comunicar mentalmente com seus aliados ou pessoas de intenções similares à sua
Balão de sonhos: O semideus cria um pequeno balão mental sobre sua cabeça, tudo que imaginar poderá ser mostrado no bala, como se estivesse em uma história em quadrinho do Maurício de Souza.
Nível 8
Excitação: Muitas pessoas podem dizer que você possui gostos estranhos, anormais. Isso é verdade. Coisas como dor e angústia, que para a maioria das pessoas pareceriam repulsivas, para você serão naturais e até agradáveis. Levar uma ou duas facadas certamente abalaria o humor de qualquer um, mas não o seu. Quanto mais ferrado estiver, mais fáceis de se usar se tornarão suas habilidades.
Aparência fantasiosa: A ideia de um ser como você por si só se mostra algo surreal - e é verdade. A sua imagem, então, ainda mais. Ao olhar para você, o inimigo terá a impressão de que é apenas uma miragem, e que não existe de fato, assim ignorando-o em meio à batalha. Apenas aqueles com grande força de vontade conseguirão identificá-lo de primeira.
Nível 9
Fantasia: O semideus pode modificar suas roupas como desejar, podendo se misturar não importando a ocasião.
Perícia com Lâminas Intermediário: Agora o semideus tem mais capacidade de uso com armas laminadas, podendo as manusear com perícia avançada, dificultando a seus adversários de escapar de seus golpes com tais armas
Nível 10
Perspectiva alucinada: Um filho de Fântaso é um ponto fora da curva. São tão extremamente únicos que, a partir daqui, sua mente e sua própria existência se tornam basicamente incompreensíveis para a maioria das pessoas. Prever seus movimentos, ler sua mente, entre outras habilidades de efeito análogo falharão quando usadas contra você a menos que seja feita por um deus, deus menor ou um semideus de nível ate 05 vezes maior que o seu.
Asas Etéreas I: Das costas do semideus surgem duas pequenas asas brancas que não poderão voar, mas o capacitarão de dar altos saltos, cair devagar ou planar quando saltar de grandes alturas.
Nível 14
Sono revigorante: Enquanto dorme, a prole de Fantaso poderá recuperar suas energias e curar seus ferimentos de até escala média por completo
Luta Sonolenta: O semideus poderá lutar e utilizar suas habilidades mesmo dormindo, caso necessário, com um gasto reduzido
Nível 18
Manipulação de Sonhos: O semideus pode, uma vez que estejam dormindo ou tenham a vontade de fazê-lo ao gasto de sua consciência, invadir e manipular os sonhos e todos os aspectos do sonhos de outras pessoas.
Bloqueio Cognitivo: Ataques mentais, sejam ilusões, confusões, sugestões, induções de qualquer tipo simplesmente não terão efeito algum sobre você a menos que o semideus ou criatura atacante tenha 5 níveis a mais que você
Nível 20
Condição ideal: Você provavelmente já ouviu falarem que não existem condições ideais no Mundo. Bom, agora existem. A partir desse nível, sempre que você for fazer algo - lutar, aprender alguma coisa, treinar, resolver uma charada, etc - as condições parecerão perfeitas para que você o faça naquele momento.
Aura do Sono: Qualquer pessoa que esteja perto do filho de Fantaso, caso o mesmo deseje, sentira um efeito que causará moleza e uma vontade bastante forte de dormir, se usada em batalha, terá o efeito de 02 turnos
Canvas Flutuante: Essa habilidade consiste em poder fazer desenhos em pleno ar, sem qualquer base ou moldura, fazendo do mundo seu próprio quadro de pinturas e criações, o que for feito com esta habilidade também ganha vida e pode agir com consciência individual caso seja uma criatura ou pessoa (porém pode ser destruído facilmente)
Nível 23
Mil maravilhas: Agora, no ápice de todo o seu poder, você passa a ser um canal de pura fantasia. Quando dentro de um raio de cinco metros de você, os seus aliados simplesmente param de perder vigor e não se cansam. Além disso, quando perto de você, a maioria das habilidades mágicas ou que envolvam a Névoa deixa de funcionar. Só pode ser usada uma vez por missão.
Caminhante de sonhos: O semideus involuntariamente poderá vagar entre os sonhos de outros semideuses enquanto dorme. Entretanto, você não poderá entrar nos sonhos de seres com barreiras mentais, e caso tente, poderá ficar paralisado por um turno.
Nível 25
Olhos da imaginação: O semideus possuirá olhos de uma tonalidade roxa que, se o adversário encarar, se perderá em pensamentos podendo ver suas mais incríveis fantasias. Essa habilidade serve não só como distração, mas como um tipo de hipnose, que dura três turnos.
Samhaim: Os celtas acreditavam que no dia do Samhaim, máscaras e fantasias ajudavam a enganar os espíritos, que não reconheciam os humanos e continuavam vagando pelo mundo sem incomodar. Por isso, os filhos de Fantaso conseguirão esconder-se e enganar espíritos muito bem, fazendo os mesmos não o atacarem, já que não saberão que é ele o alvo.
Nível 30
Universo alternativo I: Poderá adentrar nesse universo alternativo que é apenas seu, poderá adentrar e sair dele a sua vontade e o controlar da forma que desejar, por enquanto apenas você e mais uma única pessoa, essa outra só podendo ficar por duas rodadas.
Nível 35
Noite Amiga: Quando a noite, por ser um oneiro e filho de Nyx, terá sua força espiritual e física aumentada, ficando mais flexível e rápido. Além disso, por seu pai morar no submundo, o semideus terá passe-livre para o mesmo, sentindo entradas e achando as portas mais fáceis.
Objetificação: Conseguirá se transformar em objetos quando necessário por 2 turnos. Qualquer objeto inanimado.
Nível 40
Charme divino: O filho de Fântaso sorri, e através desse sorriso encanta um alvo, que começará a andar na direção do usuário deste poder, ignorando todo o resto do confronto. Qualquer ataque que atinja a vítima a fará despertar, no entanto esse poder a deixa com uma durabilidade muito baixa, aumentando qualquer dano.
Nível 45
Asas etéreas: O semideus adquire um par majestoso de asas brancas. Permitem um voo limpo e silencioso, em altas atitudes e mesmo no subterrâneo, no entanto requer treino e senso para utilizá-las da melhor forma possível.
Nível 50
Rosto disfarçado: O semideus pode mudar seu rosto e aparência como desejar podendo o alterar como desejar, durando o quanto você desejar.
Delicadeza de fadas: O semideus começa a caminhar com delicadeza produzindo pouquíssimos sons, muitas vezes nem mesmo é ouvido por seu adversário.
Nível 60
Delicadeza de fadas: O semideus começa a caminhar com delicadeza produzindo pouquíssimos sons, muitas vezes nem mesmo é ouvido por seu adversário.
Nível 70
Rosto disfarçado: O semideus pode mudar seu rosto e aparência como desejar podendo o alterar como desejar, durando o quanto você desejar.
Nível 80
Universo alternativo II: Agora poderá levar quem quiser e quantos quiser por um período de até cinco rodadas para dentro do seu universo alternativo.
Nível 90
Regeneração perpétua: A partir daqui, você conseguirá se regenerar indefinidamente, mesmo que a partir de uma parte bem pequena de seu corpo. (Desde que algum órgão vital tenha ficado inteiro, afinal, você não é imortal)
Nível 100
Onisciência Onírica: é o poder de saber sobre tudo o que sonharam, ou permanecem sonhando. . O usuário é ciente dos sonhos de quem já sonhou ou está/permanece sonhando. Isso lhe permite o usuário obter a visão profunda do conhecimento que os sonhos dos outros podem possuir, discernir desejos mais profundos de seus próximos e compreender segredos que são mantidos ocultos e privados na consciência. Esses segredos porém acabar variando desde o mais grandioso dos sonhos ou até o pior dos pesadelos.
Ativas
Nível 1
Projeções ilusórias: Você tem o poder de gerar imagens ilusórias a sua escolha. Podem ser iguais a você, ou ao oponente, ou imitar criaturas, monstros, etc. Eles não causarão dano real, são apenas uma forma de energia mental, e qualquer golpe os desfaz.
Nível 2
Urro monstruoso: Poderá produzir o som de qualquer criatura, mitológica ou não ao seu favor podendo enganar o adversário.
Nível 3
Metamorfose: Possui o poder de mudar sua forma física para aquela de um animal, ou outra pessoa, ou basicamente qualquer coisa, contanto que O Senso seja respeitado.
Escudo do sono: Ao condensar o sentimento de sono ao seu redor pode formar escudos, que protegem contra projéteis e ataques físicos.
Nível 5
Marca da Aliança: Existe uma fantasia maior do que um casamento perfeito? Aqui, você consegue fomentar em seu inimigo uma sensação de pesado casamento, no qual ele se ligará intensamente com um ente - a sua escolha - e ficará incapaz de pensar em ou fazer qualquer coisa que não seja em prol daquela pessoa durante esse período. Dura por 01 dia.
Ângulo de visada: Com apenas algumas paradas, poderá fazer com que o seu inimigo erre um ataque à longa distância.
Invisibilidade: Pode usar sua invisibilidade podendo ficar neste estado por dois turnos.
Nível 6
Criação de Portal: é o poder de criar portais para gerar conexões entre locais diferentes e transitar através delas. O usuário é capaz de conectar dois lugares diferentes através de seus portais, podendo transitar entre esses dois lugares ao atravessá-los. Eles podem fazer isso criando uma espécie de "porta" ou simplesmente rasgando o tecido do espaço para criar uma fenda dimensional. Além disso, o usuário pode criar buracos de minhoca para conectar duas partes do espaço e gerar buracos negros. Gasta 10% de energia a cada portal criado.
Nível 8
Utopia: A luta ideal: aquela em que você não sofre. Aqui, você pode controlar a realidade ao redor dos ataques e das investidas do oponente e, por um turno, torna-se inatingível, a menos que habilidades específicas sejam utilizadas que possam driblar esse tipo de fenômeno.
Charme divino: O filho de Fântaso sorri, e através desse sorriso encanta um alvo, que começará a andar na direção do usuário deste poder, ignorando todo o resto do confronto. Qualquer ataque que atinja a vítima a fará despertar, no entanto esse poder a deixa com uma durabilidade muito baixa, aumentando qualquer dano.
Invocação Dimensional: O semideus agora é capaz de convocar a partir de sua dimensão particular, armamentos de porte médio, de qualquer natureza
Nível 10
Micro: Em um ambiente micro, pequeno, você poderá escolher um atributo de cada um de seus aliados para maximizar. Seja a força, a velocidade, a agilidade, a inteligência, entre outros. Esse atributo permanece elevado por dois turnos, até que o alvo da habilidade sente uma grande falha no vigor. Pode utilizar em ate dois aliados de uma vez. Apenas uma vez por missão.
Influência sobre os sonhos: O usuário invade os sonhos de outro ser vivo e se torna praticamente onipotente naquele lugar. O usuário deste poder tem que se concentrar em sua vítima. Caso consiga com perfeição entrar no sonho do oponente, ele conseguirá fazer pesadelos e sonhos, tentar passar recados, visões, gerar experiências reais, modificar seus pensamentos, e mesmo matá-lo dentro da mente do mesmo.
Nível 12
Alucinação prazerosa: Com essa habilidade, você gera na mente de seu oponente uma imagem capaz de remover-lhe os sentidos. Ele para de perceber o mundo ao seu redor, e desmaia, entrando num sono profundo no qual permanece até que consiga, sozinho, perceber que se tratar de um sonho.
Fantasia sexual: Sua voz será sempre mansa e calma, suas palavras e movimentos serão excêntricos e atrativos, assim como muito charmosos. Fará com quem estiver a sua volta prestar atenção no filho de Fantaso, tirando seu foco, enquanto o mesmo entra em seus pensamentos e sonhos eróticos, trazendo um desejo latente acerca de uma situação sexual com o filho da Fantasia. Deixará o inimigo ruborizado e atrapalhado com sua presença.
Nível 13
Teleporte: poderá se tele transportar até 30 metros de distância.
Raio fantasia I: Nesse nível, o semideus poderá lançar raios de energia da cor que desejar, esses raios sairão de seus olhos. No início, parece inofensivo, mas caso acerte o adversário, nem que seja de raspão, a área ficará dormente.
Nível 15
Alteração da realidade: Os filhos de Fântaso poderão alterar a Névoa e controlá-la ao redor de onde se encontra, podendo fazer as pessoas acreditarem naquilo em que quiser. Poderá transformar coisas em outras coisas, como animais e objetos. Pode criar matéria do nada, e fazer sumir matéria, etc.
Fantasia Sombria: Poderá expandir sombras, exceto a do próprio inimigo, para que em contato com a sombra dele o deixem preso ao chão (o poder dura duas rodadas).
Nível 16
Distopia: Com uma aplicação análoga à "Utopia", mas com efeito oposto. Você controlará a realidade ao redor de si próprio e de seus aliados, e por dois turnos, ninguém do time adversário conseguirá se desviar sequer de uma de suas habilidades e da dos seus aliados.
Macro: Em um ambiente macro, grande, você poderá escolher cinco habilidades de cada um de seus oponentes, e estas passarão a custar três vezes mais vigor pelo restante da luta.
Nível 20
Flechas de Aço: Com suas asas se tornando resistentes como aço, poderá lançar as penas que se tornarão armas vivas e mortais.
Fantasia de Memória: Por terem ligação com Hypnos, os filhos de Fantaso podem alternar as memórias de quem tocam, podendo assim trocar lembranças de pessoas por animais e daí por diante. Uma pessoa a cada três rodadas.
Nível 23
Filosofia dos derrotados: Essa habilidade só pode ser usada quando seu vigor estiver consideravelmente baixo e você estiver perdendo a luta. Nesse momento, você coloca em prática a filosofia de que "é perdendo que se aprende". A partir daí, você se tornará permanentemente resistente a todas as habilidades daquela pessoa em específico (isto é, se enfrentar uma outra pessoa com as mesmas habilidades, elas ainda funcionarão normalmente). Dura por 02 turnos, e logo após o semideus sente todos os danos dos ataques do inimigo, uma habilidade ideal para ser usado quando a luta pode ser ganha.
Nível 25
Ultra metamorfo: A partir daqui, vocês poderão assumir a forma que desejarem. Essa forma pode ser basicamente qualquer coisa, real ou ficcional. Ao assumi-la, adquire os poderes da mesma. Dura por meio dia e o semideus não tem controle quando ao parar a habilidade.
Inimigo Inanimado: Poderá, com um estalar de dedos que sairá uma faísca lilás, fazer com que seu inimigo fica imóvel por 02 turnos.
Nível 27
Sabor de Ambrosia:A ambrosia, o alimento dos deuses, possui o sabor daquilo que quem a comer mais acha viável e saboroso, mas numa escala muito maior e mais deliciosa. Você poderá mimetizar esse efeito no oponente, o fazendo ignorar todo o resto da luta para apenas aproveitar e apreciar sua gostosura por três turnos.
Antropomorfismo: o poder de fornecer a seres não-humanos ou a objetos inorgânicos características antropomórficas (humanas). O usuário pode conceder a objetos não-vivos ou até mesmo a conceitos vida, inteligência e forma humana, mudar animais e plantas para torná-los mais humanoides em forma e habilidades e até mudar fotos e pinturas em seres tridimensionais. Esses novos seres podem usar as habilidades de seu estado anterior, além de suas novas habilidades humanoides.
Nível 30
Criador de Fantasias: Com a ativação desse poder, poderá invocar um aspecto de algum livro, filme ou desenho. Esse aspecto pode ser basicamente qualquer coisa, uma arma, uma personagem, um lugar, tanto faz. Ele é, para todos os efeitos, ainda fictício, sendo portanto indestrutível, e não sofrerá danos. Uma arma conjurada não poderá ser quebrada, uma personagem invocada não poderá ser morta, entre outros, enquanto o usuário permanecer focado nela. Dura 02 turnos, só pode ser usada uma vez por missão.
Nível 33
Fulcro do Conhecimento: O conhecimento e a inteligência possuem uma íntima relação com a imaginação e com a fantasia. Com esse poder, conseguirá drenar todos os conhecimentos de seu alvo e absorvê-los a si mesmo. Apenas conhecimentos teóricos, nada físico.
Raio fantasia II: Agora seus feixes coloridos poderão também ser atirados das mãos, assim também poderão servir de propulsão e darão a você mais mobilidade ofensiva.
Nível 35
Aprisionamento de Sonhos: O usuário pode criar uma falsa realidade / ilusão em sonhos e prender as pessoas nos sonhos / pesadelos dos usuários ou alvos. O corpo do alvo pode ficar em vigília enquanto sua mente / alma está presa ou pode desaparecer no sonho também. Esse efeito dura até 3 rodadas.
Nível 40
Terra da fantasia: O semideus ao estalar os dedos irá se tele transportar para a terra da fantasia, essa terra dada por seu pai a você, nela você controla tudo, tudo que desejar ira ocorrer além de não gastar sua energia. Porém essa terra mágica só obedecerá a você.
Insônia: O filho de Fantaso é capaz de encantar o adversário, impossibilitando-o de dormir por determinado período de tempo, o que, em longo prazo, pode acarretar em efeitos prejudiciais como baixo rendimento em combate.
Nível 47
Física Cartoon: O usuário ganha a capacidade de reescrever as estritas leis da física em seu universo para sua conveniência, sendo permitido transcrever as leis de uma forma muito absurda. (Como em desenhos animados que quando um ser é esmagado vira uma folha de papel ao invés de morrer, etc) Um uso por evento ou missão. Duas rodadas de duração.
Nível 50
Raio fantasia III: Seus feixes agora tomam grande proporção, podendo ser liberado de qualquer parte do seu corpo ou ainda permanecer fixo em volta de você como uma aura que causa queimaduras.
Transformação de gênero: O usuário pode alterar o gênero de si mesmo ou de um adversário de forma temporária, podendo combinar gêneros para hermafrodita ou remover ambos para nêutrons. A mudança está completa no nível celular. A transformação dura três rodadas.
Nível 55
Mimetismo de Contos de Fada: O usuário pode se tornar um personagem de livro, imitando os poderes e características de personagens dos livros através da introdução do mesmo, possivelmente tomando o lugar do personagem que eles estão imitando, ou desenhar o poder do personagem no mundo fora dos livros. Dura duas rodadas.
Nível 60
Fantasia Sombria: poderá expandir sombras, exceto a do próprio inimigo, para que em contato com a sombra dele o deixem preso ao chão (o poder dura duas rodadas).
Vaporização: Agora o semideus pode transformar seu corpo todo em uma névoa roxa durante três rodadas, ficando intangível.
Nível 65
Negação mágica: O usuário pode negar poderes e efeitos sobre-humanos originados da magia. Feitiços, maldições, azarações e amuletos podem ser negados pelo usuário. Além disso, objetos / itens mágicos que não sejam de reclamação ou presente de seguidores, além de poções se tornam inúteis, enquanto o efeito das linhas ley é diminuído, de acordo com o nível de poder do usuário. As criações mágicas até mesmo enfraquecem e eventualmente se desintegram, se dispersam ou se dissolvem na presença do usuário. Duração de duas rodadas, um uso por combate.
Nível 70
Drogas e sexo: Um beijo no ar e seu oponente sentirá todo o corpo ser invadido por um poderosíssimo efeito alucinógeno que debilitará todos os seus atributos, como se estivesse sob o efeito de drogas ou acabado de fazer sexo. Sua velocidade, força, e todos os demais atributos cairão ao ponto de que parecerá um humano normal. Dura por duas rodadas.
Névoa Maldita: A prole pode criar uma névoa que o rondará num raio de 10 metros, caso alguém respire esta névoa, irá dormir e terá pesadelos que se tornarão reais. Dura por três rodadas e atinge todos que respirarem, independente de nível.
Nível 75
Personificação do pesadelo: Os usuários são a forma física de pesadelos e pesadelos e podem controlá-los à sua vontade. No mundo real, o usuário pode ter muito pouco poder, mas no mundo dos sonhos o usuário tem um poder quase ilimitado, ele pode transformar qualquer sonho em pesadelo e torturar sua vítima com ele. Se o corpo do usuário for destruído durante o uso dessa habilidade, eles podem viver em sonhos e possivelmente possuir o corpo de outra pessoa enquanto dormem e, eventualmente, assumir o controle total sobre eles. Um uso por evento ou missão.
Nível 80
Mestre das fantasias: O que o semideus se fantasiar irá se transformar, exceto deuses, titãs ou então outro tipo de divindade.
Onipotência Ilusória: O usuário tem a capacidade de passar a ilusão de ter onipotência para que criaturas inferiores e menos poderosas pensem que o usuário é verdadeiramente onipotente, quando na realidade ele não é nem de longe. Esse poder está abaixo da lógica, então pode ser facilmente anulado por quem manipula a lógica. Além do mais, aqueles que detêm esse poder não possuem todos os poderes em níveis infinitos, tendo simplesmente controle quase total sobre matéria e energia. Dura três rodadas.
Nível 85
Filosofia dos derrotados: Essa habilidade só pode ser usada quando seu vigor estiver consideravelmente baixo e você estiver perdendo a luta. Nesse momento, você coloca em prática a filosofia de que "é perdendo que se aprende". A partir daí, você se tornará permanentemente resistente a todas as habilidades daquela pessoa em específico (isto é, se enfrentar uma outra pessoa com as mesmas habilidades, elas ainda funcionarão normalmente). Uso de uma única vez por batalha.
Nível 87
Multi-forma: A partir daqui, vocês poderão assumir a forma que desejarem. Essa forma pode ser basicamente qualquer coisa, real ou ficcional. Ao assumi-la, adquire os poderes da mesma. Dura três rodadas.
Nível 90
Dream Eater: Poderá literalmente comer os sonhos do adversário, essa habilidade sugará a energia dele pra você, além da energia o semideus também sugará a força de vontade, pois, deixara o adversário desmotivado.
Nível 97
Macro: Em um ambiente macro, grande, você poderá escolher cinco habilidades de cada um de seus oponentes, e estas passarão a custar três vezes mais vigor pelo restante da luta.
Toque do Lethe: Os oneiros são representados pelo rio Lete e por esse motivo o semideus ao tocar em alguém poderá apagar as memórias da sua vida. Após uma semana as memórias começam a voltar aos poucos.
Manipulação da Realidade: Com esse poder, o usuário se torna quase onipotente por ser capaz de realizar todos os seus desejos, pensamentos e sonhos. Esse poder também dá ao usuário a capacidade de simular qualquer poder seja cinético, psíquico, elemental etc. O personagem também pode gerar e destruir o que desejar, como planetas, galáxias e até mesmo universos, além de manipular a matéria, a energia, o tempo e o espaço e reescrever todas as leis da física.
Nível 99
Manipulação da Irrealidade: é a capacidade de manipular tudo o que não é real. O usuário pode manipular a irrealidade, ou seja, tudo o que não é real, como mentiras, sonhos, imaginação, ficção, fantasia, o nada, etc. A diferença entre realidade e irrealidade é que a realidade inclui tudo o que é real, tal como tudo o que existe, eventos, matéria, vida, espaço, tempo e assim por diante, enquanto a irrealidade inclui tudo que não é real, como o que é ficção e fantasia. O usuário tem poder para governar os mundos da imaginação, ilusão, ficção e semelhantes, podendo manifestar tudo isso à realidade.
Nível 100
Boa noite Aurora: Agora, com um estalar de dedos, o semideus pode fazer o adversário cair morto. Uma vez a cada três missões e apenas usado em missões.
Suprema: Tal transformação irá ampliar os poderes de modo a permitir que o filho de Fantaso sonhe na realidade em que se encontra, assim o mesmo poderá alterar a realidade de forma perfeita num raio de 300.000m. Seus cabelos ficam totalmente cinzas e se levantam mais um pouco, sua aura prateada fica muito mais viva e seus olhos com um brilho irresistível. Seus reflexos são tão perfeitos que você se torna capaz de identificar golpes na velocidade do raio e desviar de golpes na velocidade do som.
Ataque dos Monstros: Os filhos do deus Fântaso podem invocar qualquer tipo de monstro, em forma de uma cópia menos poderosa que o original, e usá-los para batalhar ao seu lado. (pode ser utilizado três vezes por missão)