PHHebe


Passivas


Nível 1 

Beleza: Hebe é a deusa da juventude, então seus filhos possuem uma aparência agradável e jovem. 

Perícia com arcos: Por ser aprendiz e assistente de Afrodite, Hebe possuía algumas habilidades e dons dessa deusa. Os filhos de Hebe herdaram, portanto, o dom do ótimo manuseio com arcos. Porém os filhos desta deusa tem ácido já aplicado na ponta de cada flecha normal.

Perícia com chicotes: Quando prestava serviços ao Olimpo, Hebe era responsável por auxiliar os deuses em diversas tarefas, a deusa aprendia rápido à domar as habilidades necessárias para executar os seus deveres. Por ser aprendiz e assistente de Afrodite, Hebe desenvolveu algumas das habilidades dessa deusa. Os filhos de Hebe herdaram, portanto, o dom do manejo com chicotes.

Frescor de Ambrosia I: A Ambrosia é o manjar dos Deuses do Monte Olimpo, um poderoso alimento com o sabor capaz de tornar quem o prova extremamente feliz e revigorado. Desse modo, os filhos de Hebe possuem um aroma de Ambrosia que regenera 10% das energias de unidades aliadas em 50 metros ao seu redor a cada turno. 


Nível 2

Acolhedor: Sendo generosa, afetuosa e carinhosa, Hebe conquistava os outros deuses. Essa habilidade é utilizada por seus filhos para conquistar as pessoas, podendo obter informações e etc.

Hidratação I: Seu personagem possui uma pele perfeita, e nunca sofrerá de problemas com a acne. Sempre está hidratado e assim, possui um fôlego maior e se desgasta menos que outros campistas.  

Fruto Sagrado I: Com essa habilidade, o semideus consegue alterar os meios mágicos de uma fruta. O tamanho de sua cura varia de acordo com sua experiência. Após aprimorar a habilidade, o fruto que o filho de Hebe toca adquire propriedades curativas, restaurando a energia de quem as come. Consegue encantar frutos pequenos, como romãs e laranjas. Quando ingeridas, cicatrizam pequenas feridas e restauram a energia.


Nível 3

Cura I: Como filho de Hebe você tem néctar e ambrosia no sangue, isto significa que quando ferido em uma missão, os filhos de Hebe curam pequenos machucados, como arranhões ou pequenos cortes.

Perícia com adagas e facas: Filhos de Hebe adquirem uma familiaridade natural com este tipo de arma, facilitando seu aprendizado e manobras. O conhecimento em si não é imediato e nem os ataques certeiros - apenas indica uma propensão maior a lidar com este tipo de item.

Esforço Diligente I: Filha de Zeus e Hera, Hebe é descrita como a Donzela Consagrada aos Trabalhos Domésticos que realiza suas incansáveis tarefas com toda a vivacidade e plena Juventude. Logo, os filhos de Hebe são altamente resistentes a efeitos e habilidades de indução de sono, ou similares, mas a resistência evolui conforme seus níveis.


Nível 4

Proteção de Juventa I: Como Deusa da Imortalidade, do Auge da Vida e da Força Vital, Hebe se consagra como uma divindade contrária ao Reino dos Mortos, o Submundo. Nesse aspecto, a ligação de suas proles com a Força Vital os protege contra auras e influências mentais provenientes de mortos-vivos, daemones ou seres ctônicos, de até 5 níveis acima. Acima disso são afetados, mas são 25% resistentes. 


Nível 5

Juventude: Como aquela que alimentava os deuses, Hebe é vista também como a deusa da imortalidade, aquela que concede a força com que os deuses não envelhecem e permanecem congelados na sua imagem arquétipo. Por isso, seu personagem esbanja uma ótima aparência em todos os aspectos, sempre vertendo o fulgor da juventude em toda sua plenitude, tal como uma saúde excepcional ou um fôlego duradouro. 

Tranquilidade: Consiste na capacidade que o semideus tem de, involuntariamente, passar uma sensação sossegada às pessoas, de modo que, por exemplo, diminua o estresse numa discussão. Poderes que mexam com coisas opostas à tranquilidade - medo, pânico, raiva - terão seus efeitos reduzidos em 50% (em relação unicamente ao semideus) se o oponente for de nível inferior ou igual ao do filho de Hebe. Se o nível do inimigo for superior ao do semideus por até dez níveis, reduz-se 25%. Acima desse limite de superioridade, os efeitos são normais.

Formosura Atlética I: Hebe, como Deusa da Força Vital e da Juventude, tem domínio sobre todo o vigor corporal com ela implicado. Portanto, suas proles possuem corpos jovens e atraentes, com capacidades atléticas duas vezes superiores as de qualquer atleta humano, como velocidade, capacidade de natação, ginástica, dentre outras modalidades. 


Nível 7

Carro de Hera: Uma das tarefas de Hebe é guiar e arrumar o carro de Hera. Os filhos de Hebe têm perícia na montaria em cavalo, e conseguem conduzir bigas e carruagens melhor que ninguém.

Catalizador Defensivo: Apesar de não possuírem nenhuma perícia de combate, as proles de Hebe possuem capacidades de proteção e cura bem próximas as dos filhos de Apolo e dos Curandeiros de Asclépio. Assim, cada vez que um "Escudo de Energia" dos semideuses de Hebe defenderem um ataque mágico, será restaurado em 10% a saúde de cada unidade que este protegeu em seu interior. 


Nível 8

Corpo Jovem: Os corpos desses semideuses são completamente saudáveis, deixando-os mais velozes por natureza. Outro motivo desta habilidade existir é que Hebe serve os deuses com incrível rapidez.

Bom Senso: O filho de Hebe, diante de uma situação, consegue discernir o caminho menos danoso com mais facilidade, sabendo quando uma ação é claramente estúpida ou perigosa. Vale ressaltar que não é um poder combativo - ele não pressente um ataque ou nada do tipo, mas intuiria, por exemplo, que fazer o movimento x seria estúpido, ou que não conseguiria saltar a uma distância y sem se ferir. Para dúvidas, consulte um administrador para manter a coerência. 


Nível 9

Ligação com Atena: Se bem bolados os seus planos sempre darão certos partir deste nível. É um tipo de inteligência extra de Hebe por ela ter de carregar e limpar os mapas estratégicos de Atena.

Caminho de Aquário: A constelação de Aquário costuma ser relacionada à Deusa da Juventude, devido ao seu significado de inovação e de renovação. Em síntese, os semideuses de Hebe possuem a capacidade de caminhar sobre quaisquer superfícies aquáticas livremente, mas deve-se tomar cuidado com águas muito agitadas.


Nível 10

Voar: Como filha legítima de Hera e Zeus, os netos filhos de Hebe podem voar sem intervenções de Zeus ou qualquer outro deus.

Aura Tranquila: Hebe deixa todos com uma sensação de alegria quando estão perto dela, esquecendo os problemas. Seus filhos possuem uma habilidade parecida. Todos os inimigos por perto sentirão desmotivados a sentir raiva, ódio e vontade de lutar.


Nível 11

Força paranormal: Heracles fez um pacto com Hebe, neste nível tanto os filhos de Hebe são forte como os filhos de Heracles. Tanto os filhos de Heracles tem "juventude" permitindo eles de terem a energia raramente gasta.

Carro de Hera: Quando prestava serviços ao Olimpo, Hebe era responsável por auxiliar os deuses em diversas tarefas, a deusa aprendia rápido à domar as habilidades necessárias para executar os seus deveres. Uma das tarefas de Hebe era guiar e arrumar o carro de Hera. Os filhos de Hebe possuem uma perícia elevada na montaria em cavalo, e conseguem conduzir bigas e carruagens melhor que ninguém. 


Nível 12

Fala Gentil: Sua voz será suave e delicada, como a voz de um anjo. Muito útil para cantorias, mas a principal habilidade é o dote de mentir. Será muito raro alguém não acreditar em você com essa voz.


Nível 13

Cura II: Agora quando ferido o filho de Hebe consegue se curar com mais rapidez e machucados maiores. E o sangue ganha uma coloração prata.

Fruto Sagrado II: Com essa habilidade, o semideus consegue alterar os meios mágicos de uma fruta. O tamanho de sua cura varia de acordo com sua experiência. Após aprimorar a habilidade, o fruto que o filho de Hebe toca adquire propriedades curativas, restaurando a energia de quem as come. O semideus pode fazer brotar frutas de médio porte, como mangas e mamões. Quando ingeridas, as propriedades curativas do fruto fornecem uma total restauração de energia, curando todos os ferimentos do corpo.


Nível 15

Corpo Jovem {Intermediário}: Com o treinamento de semideus que o filho de Hebe recebe, seu corpo fica mais aprimorado ainda. É possível agora que eles fiquem mais resistentes a ataques físicos, uma grande vantagem em combates direto.

Ligação com Atena: Quando prestava serviços ao Olimpo, Hebe era responsável por auxiliar os deuses em diversas tarefas, a deusa aprendia rápido à domar as habilidades necessárias para executar os seus deveres. Uma das tarefas de Hebe era carregar e limpar os mapas estratégicos de Atena. Dessa forma, os planos do filho de Hebe, a partir desse nível, tem 50% de darem certo.

Esforço Diligente II: Filha de Zeus e Hera, Hebe é descrita como a Donzela Consagrada aos Trabalhos Domésticos que realiza suas incansáveis tarefas com toda a vivacidade e plena Juventude. Logo, os filhos de Hebe não são afetados por efeitos e habilidades de indução de cansaço físico, fadiga ou drenos de energia - se derivados de fontes de até 10 níveis acima - e são altamente resistentes a efeitos e habilidades de indução de sono. Porém, a resistência evolui de acordo com o passar de seus níveis.


Nível 16

Aliado notável: Hebe era bem quista por todos, dado seu temperamento pacífico e diplomático. Ao trabalhar em conjunto com qualquer semideus (mesmos objetivos, cientes dos planos/ presença um do outro e numa área de 25m dentro do campo de visão) o semideus ganha um bônus de 10% na efetividade das ações, mas e fixo, não se somando, independente de com quantos aliados está trabalhando. 


Nível 18

Imunidade: As magias que atingem o seu corpo serão ineficazes contra você. Exemplos são as paralisias ou magias de tempo, desde que seja um nível menor ou igual.

Aura Modesta: Hebe sempre foi uma deusa modesta e subestimada por sua calma e postura resguardadas. Da mesmo forma ocorre a seus filhos, e poderes de detecção de aura/ poder sempre verão o filho de Hebe como mais fraco do que realmente é, por uma margem de 25% de erro. Apenas personagens com mais do que 10 níveis acima conseguem enxergar sua aura real. 


Nível 20

Aura da Juventude: Todos os seus amigos irão receber os dons dos poderes "Juventude" e "Imunidade". Porém, se os mesmo se distanciarem de você, o efeito da magia termina.

Presença Discreta: Hebe é uma deusa discreta, muitas vezes ignorada, mesmo em seu avatar, dentre o semideuses. Essa mesma aura permeia seus filhos e, dessa forma, poderes de detecção visando encontrá-los recebem uma resistência adicional de 20%.

A Noiva de Héracles: Após Héracles ultrapassar todos os obstáculos que Hera pusera em seu caminho, a própria Deusa dos Casamentos lhe ofereceu sua filha Hebe, a Deusa das Jovens Noivas, em matrimônio. Dessa maneira, as proles de Hebe possuem maior afinidade com os Atletas de Héracles e, quando batalham juntos, todas as suas habilidades triplicam de potência. Habilidade não cumulativa. 


Nível 25

Corpo Jovem {Avançado}: Seu corpo chegou ao auge da juventude interior, ou seja, mesma que o tempo passe, sua energia sempre será empolgante. Sua velocidade e resistência estão muito elevadas, além de sua força que será anormal se comparada aos outros semideuses.

Força Vital: Como filhos da Deusa da Juventude e da Força Vital, os semideuses de Hebe possuem maior controle de suas energias corporais, de forma que quase nunca se encontram esgotados. Dessa maneira, as Habilidades Ativas dos semideuses custam apenas 50% da energia para serem usadas e suas passivas "Formosura Atlética" e "Saúde Muscular" se tornam duas vezes mais efetivas. 


Nível 26

Cura III: Agora o filho de Hebe consegue se curar com grande rapidez, chegando quase ao nível de cura dos filhos de Asclepio. Como dito antes isto é por que tem néctar no sangue deste campista.

Princesa dos Céus I: Como a mais nova dos filhos de Zeus e Hera, os Reis dos Deuses e dos Céus, muitas vezes na mitologia Hebe foi chamada pelo nome de Basileia, a Princesa dos Deuses. Neste nível, diante das suas descendências, as proles de Hebe possuem 15% de Resistência Elétrica e podem voar por curtas distâncias e em baixas velocidades, como um tipo de flutuação de no máximo 40 km/h. 


Nível 29

Raio mestre: Os filhos de Hebe são resistentes a fortes cargas elétricas e em níveis altos são imunes. Hebe limpa o raio mestre de Zeus, sempre tomando choques de alta tensão.

Formosura Atlética II: Hebe, como Deusa da Força Vital e da Juventude, tem domínio sobre todo o vigor corporal com ela implicado. Portanto, suas proles possuem jovens corpos, com 20% de resistência aos quatro principais elementos, além de capacidades atléticas três vezes superiores as de qualquer atleta humano, como velocidade, capacidade de natação, ginástica, dentre outras modalidades. 


Nível 30

Flexibilidade: Ao atingir esse nível, o seu Corpo Jovem fará a última adaptação. Terá a capacidade de dar saltos grandes, fazer movimentos incríveis sem nenhuma fadiga ou dificuldade.

Presença Discreta: Hebe é uma deusa discreta, muitas vezes ignorada, mesmo em seu avatar, dentre o semideuses. Essa mesma aura permeia seus filhos e, dessa forma, poderes de detecção visando encontrá-los recebem uma resistência adicional de 20%.

Influência Matrimonial: Como filha e criada pessoal de Hera, Hebe herdou da mãe o presídio sob o casamento: é a Deusa das Noivas Jovens e também foi oferecida pela sua mãe a Héracles em casamento. Nesse aspecto, os filhos de Hebe possuem maior afinidade com os Devotos de Hera e, quando batalham juntos, suas Habilidades Ativas se tornam duas vezes mais fortes. Habilidade não cumulativa. 


Nível 35

Aura reversa: Por Hebe ser filha de Hera, a deusa mais habilidosa em termos de aura, esta sempre teve uma grande resistência para com as mesmas. Os filhos de Hebe terão uma grande resistência contra qualquer tipo de aura.

Juvenália I: Proles da Deusa da Juventude, os filhos de Hebe possuem uma espécie de aura de rejuvenescimento em um raio de 30 metros seu redor. Neste nível, adversários de até 5 níveis acima têm suas mentes regredidas em questão de maturidade. Como crianças inexperientes, alvos afetados terão reduzidas em 25% a potência de suas ações ofensivas. 


Nível 37

Voz calmante: Hebe sempre foi conhecida pelo temperamento calmo e pouco afeito à brigas. Dessa forma, seus filhos tornam-se diplomatas natos, e poderes de calma e/ ou persuasão que visem acalmar um alvo utilizando a voz são ampliados em 20%. 

Frescor de Ambrosia II: A Ambrosia é o manjar dos Deuses do Monte Olimpo, um poderoso alimento com o sabor capaz de tornar quem o prova extremamente feliz e revigorado. Desse modo, os filhos de Hebe possuem um aroma de Ambrosia que regenera 20% das energias de unidades aliadas em 100 metros ao seu redor a cada turno e reduz em 25% os custos de uso de suas Habilidades Ativas. 


Nível 40

Sensitivo: Ao encontrar uma pessoa, você reconhece o que ela está sentindo (de forma geral, ainda que não saiba o que provoque a alteração sentimental). Aqueles que possuírem qualquer tipo de resistência ou aura relacionadas a esse poder e que tiverem no mínimo 10 níveis a mais que o Filho de Hebe, a anulação dessa habilidade é imediata.

Ante-aura: Será imune a qualquer aura vinda de semideuses de níveis menores ou iguais ao seu. 

Vínculo Celestial - Repelir: A capacidade de restaurar a Juventude dos mortais, para lhes afastar da morte, é um poder exclusivo de Hebe. Nesse sentido, suas proles dominam a capacidade de repelir os mortos e, por isso, todo dano intencional causado por eles contra mortos-vivos, daemones, ou seres ctônicos, se torna três vezes mais potente e mortal.


Nível 45

Força I: Héracles é esposo de Hebe e nesse nível da aos filhos de sua esposa o dom da força, nesse nível ele terá 25% a mais de força que um semideus normal do seu nível. 

Dança Harmônica: Após ser desligada das suas incumbências de Copeira dos Deuses, Hebe passou a dançar junto das Musas, das Horas, de Afrodite e de Harmonia, ao som da graciosa lira de Apolo. Assim, as proles de Hebe possuem capacidades de dança tão encantadoras e harmoniosas, que seus movimentos são capazes de hipnotizar seus espectadores. 


Nível 50

Rastreamento: Perícia baseada na observação e interpretação de rastros. Permite encontrar pegadas, deduzir ações e presumir a passagem de certo tipo de criatura através da análise do solo e de outros sinais. Não é algo automático nem sobrenatural, nem permite descobertas específicas (pode notar que uma pessoa passou pelo local, deduzir peso ou número de calçado aproximado, mas não quem é a pessoa, sua altura ou aparência) requerendo a narração da observação. O narrador descreverá as descobertas, que podem variar pelo tempo transcorrido, movimentação e clima do local, além das ações do próprio semideus. 

Proteção de Juventa II: Como Deusa da Imortalidade, do Auge da Vida e da Força Vital, Hebe se consagra como uma divindade contrária ao Reino dos Mortos, o Submundo. Nesse aspecto, a ligação de suas proles com a Força Vital os protege contra auras, maldições e influências mentais provenientes de mortos-vivos, daemones ou seres ctônicos, de até 10 níveis acima. Acima disso são afetados, mas são 50% resistentes.


Nível 53

Descanso Revigorante: Apesar de não possuírem nenhuma perícia de combate, as proles de Hebe possuem capacidades de proteção e cura bem próximas as dos filhos de Apolo e dos Curandeiros de Asclépio. Agora, as habilidades de cura das proles de Hebe conseguem curar duas vezes mais unidades e também restauraram suas energias. 


Nível 55

Olhos de esmeralda: Os filhos de Hebe podem ler os pensamentos de Jovens entre 10 e 20 anos. E os olhos também ganham uma cor esverdeada.

Graciosidade: Além de ser assistente da Deusa Afrodite e a mais bela dos filhos de Zeus e Hera, Hebe é quem zela pelas boas aparências dos Deuses Olímpicos e impede que envelheçam, fato que a torna a Deusa da Beleza Jovem. Desse modo, seus filhos são agraciados com uma ótima aparência, recheada com o Fulgor da Juventude e toda sua plenitude. Por isso, podem encantar e persuadir alvos de inteligência elevada facilmente com meros gestos e insinuações.

Princesa dos Céus II: Como a mais nova dos filhos de Zeus e Hera, os Reis dos Deuses e dos Céus, muitas vezes na mitologia Hebe foi chamada pelo nome de Basileia, a Princesa dos Deuses. Neste nível, diante das suas descendências, as proles de Hebe possuem 30% de Resistência Elétrica e podem voar por distâncias medianas e em velocidades consideráveis, como um tipo de flutuação de no máximo 80 km/h.  


Nível 60

Amiga de Afrodite: Afrodite prometeu dar a todo o filho de Hebe que chegasse a tal altura, um amorzinho (arqueiro bebê abençoado com juventude eterna) Ele tem o poder de fazer pessoas se apaixonarem, atirar flechas e tem 90/90. Ele morre como qualquer outro pet.

Benção de Hebe: O filho de Hebe recebe 200/200 de vida e energia. Como um presente de orgulho da mamãe.

Convalescença I: O papel de Hebe de garantir a Juventude dos Deuses é adequado ao seu papel de Copeira, pois a Ambrosia é um alimento divino com um alto poder de cura associado à Imortalidade e a eternidade. Nesse sentido, todas as habilidades de cura e ressurreição das proles de Hebe recebem um aprimoramento e agora tornam seus alvos invulneráveis apenas no seu próximo turno.


Nível 63

Coro Amansador: Juventa, face romana de Hebe, é dotada de uma voz doce, que conforta os corações dos seus ouvintes. Por isso, a sonoridade da voz dos filhos de Hebe é tão melodiosa, que detém a capacidade de confortar a mente de seres em descontrole. Anula por completo efeitos e habilidades que alterem o comportamento de seus ouvintes, se provenientes de fontes de até 10 níveis acima. Não aplicável em si mesmo. 


Nível 65

Trabalhos Domésticos - Pureza Milagrosa: Como a Donzela Consagrada aos Trabalhos Domésticos, Hebe cumpria diversas obrigações no Monte Olimpo, como banhar seu irmão Ares após guerras sanguinárias. Desse modo, os banhos que os filhos de Hebe realizarem, se feitos em água doce, serão capazes de dissipar dos organismos substâncias que visem lhes prejudicar - como venenos -, além de curar qualquer doença, anomalia ou mutação genética, e qualquer tipo de deficiências físicas.

Juvenália II: Proles da Deusa da Juventude, os filhos de Hebe possuem uma espécie de aura de rejuvenescimento em um raio de 60 metros seu redor. Neste nível, adversários de até 10 níveis acima têm suas mentes regredidas em questão de maturidade. Como crianças inexperientes, alvos afetados terão reduzidas em 50% a potência de suas ações ofensivas. 


Nível 70

Glória Imortal: Por não envelhecerem, as proles de Hebe aparentam ser muito mais jovens do que realmente são e podem viver eternamente, já que o tempo não os afeta. Neste nível, uma vez que já possuem maior domínio sobre o dom da semi-imortalidade, não mais necessitam descansar, se alimentar ou se hidratar. Podem prender a respiração o quanto precisarem e não mais se cansarão ao realizarem atividades físicas.

Néctar de Imortalidade - Sopro de Vida: Hebe é a Deusa da Juventude Eterna e da Imortalidade, além de ser a servente do Néctar e da Ambrosia, alimento que concede aos Deuses e mortais o dom da Imortalidade. Nesse aspecto, protegidos pela Graça da Vida de Juventa, os filhos de Hebe são invulneráveis a efeitos e habilidades que causem uma morte súbita, ou semelhante, se proveniente de fontes de até 15 níveis acima dos seus.


Nível 75

Matrimônio Monogâmico: Como filha e criada pessoal de Hera, Hebe herdou da mãe o presídio sob o casamento: é a Deusa das Noivas Jovens e também foi oferecida pela sua mãe a Héracles em casamento. Semelhante aos Devotos de Hera, os anéis mágicos usados por suas proles se tornam três vezes mais fortes. Além disso, os semideuses de Hebe não podem ser atacados por mais de um adversário simultaneamente. 

Princesa dos Céus II: Como a mais nova dos filhos de Zeus e Hera, os Reis dos Deuses e dos Céus, muitas vezes na mitologia Hebe foi chamada pelo nome de Basileia, a Princesa dos Deuses. Neste nível, diante das suas descendências, as proles de Hebe possuem 45% de Resistência Elétrica e podem voar por grandes distâncias e em velocidades consideráveis, como um tipo de flutuação de no máximo 120 km/h.  


Nível 80

Força II: Héracles é esposo de Hebe e nesse nível da aos filhos de sua esposa o dom da força, nesse nível ele terá 50% a mais de força que um semideus normal do seu nível. 

Frescor de Ambrosia III: A Ambrosia é o manjar dos Deuses do Monte Olimpo, um poderoso alimento com o sabor capaz de tornar quem o prova extremamente feliz e revigorado. Desse modo, os filhos de Hebe possuem um aroma de Ambrosia que regenera 30% das energias de unidades aliadas em 150 metros ao seu redor a cada turno e reduz em 50% os custos de uso de suas Habilidades Ativas.


Nível 84

Harmonia Estável: Após ser desligada das suas incumbências de Copeira, Hebe passou a dançar junto das Musas, das Horas, de Afrodite e de Harmonia, ao som da lira de Apolo. Desse modo, suas proles alcançam um nível elevado de estabilidade e harmonia corporal. Agora, todas as suas habilidades de duração constante duram mais dois turnos adicionais.


Nível 88

Plenitude Regenerativa: O principal papel de Hebe no Monte Olimpo é garantir a Eterna Juventude dos outros Deuses ao lhes servir Néctar e Ambrosia, alimento relacionado à regeneração e à Força Vital. Neste nível, o corpo dos filhos de Hebe está tão conectado ao Néctar e ao Manjar dos Deuses, que a passiva "Força Vital" terá a sua efetividade duplicada e todo dano físico recebido será imediatamente regenerado.

Brado Regenerativo III: Hebe, quando como Copeira, era incumbida de encher os cálices dos Deuses com Néctar, e de lhes servir a Ambrosia, um alimento divinal com alto poder de cura. Desse modo, o forte vínculo dos filhos de Hebe com o poder da Ambrosia reconstrói 30% de seus membros e tecidos perdidos a cada turno e também regenera seus ferimentos externos e mentais no mesmo valor por turno.


Nível 90

Fruto Sagrado II: Com essa habilidade, o semideus consegue alterar os meios mágicos de uma fruta. O tamanho de sua cura varia de acordo com sua experiência. Após aprimorar a habilidade, o fruto que o filho de Hebe toca adquire propriedades curativas, restaurando a energia de quem as come. Aprimora a habilidade, podendo alterar os meios mágicos de alimentos do tamanho em que bem entender. Quando ingeridas, podem trazer uma pessoa à beira da morte de volta a vida.  

Convalescença II: O papel de Hebe de garantir a Juventude dos Deuses é adequado ao seu papel de Copeira, pois a Ambrosia é um alimento divino com um alto poder de cura associado à Imortalidade e a eternidade. Nesse sentido, todas as habilidades de cura e ressurreição das proles de Hebe recebem um aprimoramento e agora se tornam 20% mais fortes e tornam seus alvos invulneráveis apenas no seu próximo turno.

Vínculo Celestial - Banir: A capacidade de restaurar a Juventude dos mortais, para lhes afastar da morte, é um poder exclusivo de Hebe. Nesse sentido, suas proles dominam a capacidade de repelir os mortos e, por isso, qualquer ataque realizado por eles contra mortos-vivos, ou criaturas trazidas do Reino dos Mortos, irá lhes banir de volta para o Submundo. 


Nível 95

Aposta: O semideus será um campeão em aposta, porém, nesse nível irá apostar anos de vida, podendo os sugar de seu adversário ou então os dar, se o adversário ganha ficará mais jovem se ele perder o filho de Hebe sua sua energia, e ninguém nega esse jogo. 

Juvenália III: Proles da Deusa da Juventude, os filhos de Hebe possuem uma espécie de aura de rejuvenescimento em um raio de 90 metros seu redor. Neste nível, adversários de até 15 níveis acima têm suas mentes regredidas em questão de maturidade. Como crianças inexperientes, alvos afetados terão reduzidas em 75% a potência de suas ações ofensivas. 


Nível 100

Proteção de Juventa III: Como Deusa da Imortalidade, do Auge da Vida e da Força Vital, Hebe se consagra como uma divindade contrária ao Reino dos Mortos, o Submundo. Nesse aspecto, a ligação de suas proles com a Força Vital os protege contra auras, maldições, influências, ou qualquer habilidade proveniente de mortos-vivos, daemones ou seres ctônicos, de até 15 níveis acima. Acima disso são afetados, mas são 75% resistentes.

Néctar de Imortalidade - Ressurreição: Hebe é a Deusa da Juventude Eterna e da Imortalidade, além de ser a servente do Néctar e da Ambrosia, alimento que concede aos Deuses e mortais o dom da Imortalidade. Neste nível, uma vez que agora já são semi-imortais realizados, a ligação entre o Auge da Vida e os filho de Hebe é tão íntima que, uma vez por ocasião, os semideuses irão reviver, após receberem dano letal, com suas vidas e energias totalmente restabelecidas.


Ativas

Nível 1

Combo: Quando o filho de Hebe estiver em combate corpo a corpo e com esta habilidade ativada, ele consegue, caso acerte o oponente uma vez, abrir brechas para um segundo golpe em seguida ao acerto - obrigatoriamente de natureza física - na prática possibilitando um segundo ataque corporal. Não é possível utilizar com ataques à distância, de área ou indiretos, apenas combate corporal, seja com armas de curta distância ou desarmado. Na prática, a habilidade permite ao filho de Hebe ver brechas na defesa do alvo que facilitam suas ações. O golpe adicional poderá ser efetivado apenas mediante a avaliação do narrador após o primeiro golpe e a defesa do adversário. A ativação dura 3 rodadas, independente de conseguir acertar o alvo ou não. 1 vez por combate.

Dissimulação Rejuvenescente I: O seu personagem é capaz de moldar a sua pele de acordo com o desejado, ficando com aparência velha ou nova quando assim o entender. Nesse nível, ele pode modificar apenas a pele do rosto, enrugando-a um pouco ou deixando-a mais lisa.

Glória Celeste I: Apesar de não possuir perícias de guerra, a prole de Hebe usa seu domínio sobre o poder da Ambrosia e da Força Vital para regenerar feridas e proteger seus aliados. Uma vez por batalha, o filho de Hebe poderá curar 25% da saúde total de, no máximo, até duas unidades. 


Nível 2

Jogo da Imitação: Sua capacidade de aprendizado faz com que evolua rapidamente em combate, podendo aprender movimentos físicos realizados por qualquer criatura observada, seja aliada ou inimiga. Não é um aprendizado real, sendo mais uma capacidade de assimilação/ imitação. Ativando este poder, o filho de Hebe consegue "copiar" o golpe físico de um oponente, podendo utilizá-lo uma vez até o fim do combate. Não imita poderes ou habilidades que, mesmo físicas, dependam de habilidades específicas. (Pode imitar uma manobra de combate, mas não vai simular a força de um filho de Ares). Após o fim do combate a habilidade é esquecida. Apenas um golpe pode ser assimilado por vez, e a habilidade não voltará a funcionar até que ele seja "gasto". Caso o golpe assimilado não seja utilizado, ainda assim há o custo do uso do poder e o golpe não fica armazenado. Apesar disso, ainda gaste energia, é uma ação livre, que não consome movimento nem ocupa espaço de ataque ou defesa. Gasto baixo. Dura duas rodadas.

Memórias de Infância - Leitura: No período da Juventude, a mente floresce cada vez mais com as experiências de um indivíduo, desde descobertas até traumas. Ciente disso, o filho da Deusa da Juventude pode, através do toque, ler todas as memórias da Juventude do seu alvo, até mesmo traumas remotos e lembranças quase esquecidas.


Nível 3

Lembranças I: Capacidade de deixar pessoas em transe e durante o ato, tomarem posse da memória de sua juventude ou infância. Inicialmente, conseguem trazer pequenos flashs de memórias recentes à tona, fazendo a pessoa ficar atordoada e desconcentrada. Durante o ato, o filho de Hebe também fica confuso, e as memórias do alvo se entrelaçam com a dele, deixando-o num estado de transe. Obs: O filho de Hebe não consegue ver, ainda, as lembranças recentes do alvo, somente alguns resquícios. Dura duas rodadas.

Melicinese I: Um dos papéis de Hebe como Copeira dos Deuses era de sempre encher seus cálices de Néctar, substância da qual pode se produzir o mel. Assim, o filho de Hebe possui a capacidade de moldar e manipular mel - ou qualquer objeto que contém ou que esteja coberto por ele - em quantidades baixas.

Fartura da Copeira: Quando como Copeira dos Deuses, Hebe tinha a obrigação de servir os demais Deuses com Néctar e Ambrosia, além de cuidar da mesa nos eventos divinos. Nesse sentido, o filho de Hebe pode conjurar à vontade pequenos alimentos frescos que normalmente são servidos por copeiras, como bolinhos, docinhos, tortinhas ou similares. 


Nível 4

Cansaço (Intermediário): Ao utilizar essa magia no inimigo, ele ficará muito mais lento e começará a ficar confuso, e, também, desnorteado.

Maldições - Desenergizar: Hebe, como Deusa da Juventude e da Força Vital, concede ao seu filho a capacidade de amaldiçoar seus oponentes de diversas maneiras. Três vezes por combate, o semideus pode remover 25% da energia de um adversário. Assim, a vítima sentirá cansaço por todo o corpo e tonturas, por dois turnos.

Fulgor da Juventude I: Como filho da Deusa do Auge da Vida, a prole de Hebe consegue manifestar o Fulgor da própria Juventude em forma de chamas douradas. Duas vezes por batalha, sua prole pode incendiar as próprias mãos com o Fulgor da Juventude e lançar uma rajada de chamas douradas altamente cegantes e danosas. Causa o dobro de dano em mortos-vivos, daemones e seres ctônicos.


Nível 5

Dissimulação Rejuvenescente II: O seu personagem é capaz de moldar a sua pele de acordo com o desejado, ficando com aparência velha ou nova quando assim o entender. É possível, neste estágio, modificar a pele dos restantes membros do corpo.

Aura de Energia: A prole de Hebe será capaz de materializar sua própria energia em forma de uma pequena aura, a qual cobrirá seu corpo. Ou se preferir apenas partes do corpo. Seus punhos destroem ossos, seus dedos são afiados como um bisturi ou uma faca, suas pernas ficam mais ágeis a ponto de correr em velocidades de até 150 km/h. Sua percepção melhora a ponto de perceber tudo em um raio de 10 metros. Dura duas rodadas.

Escudo de Energia I: Por não possuir perícias de combate, a prole de Hebe usa seu domínio sobre o poder da Força Vital para proteger seus aliados. Duas vezes por combate, o filho de Hebe pode projetar um pequeno escudo plano de energia luminosa a partir da sua própria Força Vital. Seu diâmetro protege o semideus e até mais dois aliados de golpes de até 5 níveis acima dos seus, por dois turnos. 


Nível 6

Ataque Eficiente: Ao ativar esta habilidade a aura do filho de Hebe se expande e afeta a arma, passando a provocar dano maior caso acerte o oponente. Dura 3 rodadas, com a bonificação cumulativa de 20% no dano, mas apenas se acertar na sequência (ou seja, se acertar o primeiro golpe, ele causará 20% mais dano, se acertar o segundo, 40%, e se acertar o terceiro, 60%); caso acerte o primeiro e erro o segundo, por exemplo, a bonificação do terceiro, em caso de acerto, volta a ser 20%. Pode ser utilizado uma vez por combate. Dura duas rodadas.


Nível 7

Lembranças I: Capacidade de deixar pessoas em transe e durante o ato, tomarem posse da memória de sua juventude ou infância. Inicialmente, conseguem trazer pequenos flashs de memórias recentes à tona, fazendo a pessoa ficar atordoada e desconcentrada. Durante o ato, o filho de Hebe também fica confuso, e as memórias do alvo se entrelaçam com a dele, deixando-o num estado de transe. Obs: O filho de Hebe não consegue ver, ainda, as lembranças recentes do alvo, somente alguns resquícios. Dura duas rodadas.

Aura de Serenidade: A Lira de Apolo é um instrumento capaz de controlar as emoções dos seus ouvintes e toca as belas sonatas que Hebe dança. Três vezes por ocasião, o filho de Hebe pode liberar uma sinfonia sonora ao seu redor, para fazer com que todos na região se sintam calmos, com menos raiva, ódio e nenhuma vontade de lutar por dois turnos. 


Nível 8

Ataque Eficiente - Ao ativar esta habilidade a aura do filho de Hebe se expande e afeta a arma, passando a provocar dano maior caso acerte o oponente. Dura 3 rodadas, com a bonificação cumulativa de 20% no dano, mas apenas se acertar na sequência (ou seja, se acertar o primeiro golpe, ele causará 20% mais dano, se acertar o segundo, 40%, e se acertar o terceiro, 60%); caso acerte o primeiro e erro o segundo, por exemplo, a bonificação do terceiro, em caso de acerto, volta a ser 20%. Pode ser utilizado uma vez por combate. Dura duas rodadas.

Sinfonia Juvenil - Celeridade: Ao som da lira de Apolo, Hebe dançava com as Musas e com as Horas repleta de graça e beleza. Uma vez a cada três turnos, por meio de alguns graciosos passos de dança, a prole de Hebe pode projetar ao seu redor uma aura que duplica a própria velocidade de esquiva e movimento, e a de aliados próximos, por dois turnos.


Nível 9

Gravitocinese: Hebe tinha o dom da gravitocinese, dessa forma ela permitia que pequenos objetos flutuassem para facilitar sua limpeza nos lugares. Sendo assim neste primeiro estágio, os filhos de Hebe conseguem fazer pequenos objetos levitarem. Dura duas rodadas.

Rejuvenescer I: Com sua influência sobre a Juventude, Hebe possui a capacidade de restaurar, ou extinguir, a Juventude dos Deuses e dos mortais. Uma vez por ocasião, seu filho conseguirá reduzir em até 25% a idade física e mental de um alvo, o que permite, por exemplo, um senhor de 80 anos retornar aos 60, por dois turnos. 


Nível 10

Selinho: Com um simples selinho, você poderá absorver 40% da energia do alvo. Se for um beijo duradouro, poderá retirar até 60% da energia. Dura duas rodadas.

Envelhecer I: Com sua influência sobre a Juventude, Hebe possui a capacidade de restaurar, ou extinguir, a Juventude dos Deuses e dos mortais. Uma vez por ocasião, seu filho conseguirá avançar em até duas vezes a idade física e mental de um alvo, o que permite, por exemplo, um jovem de 20 anos avançar aos 40, por dois turnos.

Arco Celeste: Como filho da Deusa do Auge da Vida, a prole de Hebe consegue manifestar o Fulgor da própria Juventude em forma de chamas douradas, tanto inofensivas quanto danosas. Uma vez a cada quatro turnos, o semideus pode criar um clarão de chamas douradas, a partir do Fulgor de sua Juventude, que não causa nenhum tipo de dano, mas deixa seus alvos cegos e atordoados durante dois turnos.


Nível 11

Toque purificador: Da mesma forma que é capaz de curar doenças, agora seu toque representa um efeito purificador, eliminando venenos e toxinas em geral, seja de um alimento ou do organismo de uma pessoa. É necessário tocar o alvo. Considera-se apenas efeitos temporários - para uma doença/ efeito permanente, deve-se utilizar "retornar ao jarro". No caso de alimentos e bebidas, purifica até 20 kg. Dura duas rodadas.


Nível 12

Dissimulação Rejuvenescente III: O seu personagem é capaz de moldar a sua pele de acordo com o desejado, ficando com aparência velha ou nova quando assim o entender. Adquire, agora, a capacidade de moldar o seu corpo com incrível presteza, mudando as formas corporais, isto é, podendo tornar-se mais gordo ou mais magro, alto ou baixo, musculado ou não. 


Nível 13

Banho: Acessando sua força interior, o semideus consegue controlar parcialmente a sua energia (ou a do alvo tocado), permitindo ao semideus de Hebe ampliar o efeito de um poder (que já esteja sobre si/ sobre o alvo) em 1 turno a mais de duração. É preciso, contudo, estar ciente da presença desse efeito. 1 vez por combate.

Perfume Motivador - Resistências: A Ambrosia é o manjar dos Deuses do Monte Olimpo e o frescor do seu aroma é tão poderoso que consegue motivar imensamente qualquer criatura viva. Uma vez por batalha, a prole de Hebe pode emitir a fragrância da Ambrosia e motivar seus aliados, pois estes têm suas resistências passivas, sejam físicas ou mentais, duplicadas de efetividade por até quatro turnos.


Nível 15

Atributos: Escolherá um atributo físico. Durante três rodadas esse atributo será aumentado. Se você escolher velocidade, por exemplo, ficará super veloz por três rodadas. Só pode ser usado uma vez por missão.

Combustão interna I: O semideus aumenta sua agilidade, dobrando o deslocamento em metros por turno e ampliando chances de esquiva que dependam de movimentação em 50% por 3 turnos. 1 vez por ocasião. Uso pessoal.

Físico Mutável II: Os Deuses e mortais recorriam a Hebe, a mais bela dos filhos de Zeus e Hera, quando buscavam se rejuvenescer ou manter sua juventude, já que Hebe é a Deusa da Juventude e da Beleza Jovial. Nesse aspecto, a prole de Hebe consegue mudar permanentemente a própria idade corporal conforme bem entender. Pode alterar levemente a própria aparência, como altura e cor do cabelo, por até três turnos. 


Nível 16

Perícia em trabalhos domésticos: Os filhos de Hebe conseguem fazer serviços domésticos muito rapidamente, sem fazer bagunça e sem sujar. Quando uma mancha, de chocolate ou de qualquer outra, cai no local onde o filho de Hebe limpou, sai instantaneamente. Útil para limpar os chalés. Dura duas rodadas.


Nível 17

Lembranças II: Capacidade de deixar pessoas em transe e durante o ato, tomarem posse da memória de sua juventude ou infância. Após muita concentração, o filho de Hebe vê suas orbes serem cobertas por um brilho incomum, apenas visível ao alvo - que perdido na profundidade daquele olhar, consegue enxergar memórias antigas naquela luz que ali o prende. Ao executar isso, o filho de Hebe tem a capacidade de captar diversos trechos importantes daquela memória.


Nível 18

Persuasão: Combinado com o poder ativo "Fala Gentil", poderá persuadir alguém a fazer o que você quiser. A persuasão ficará mais poderosa com o decorrer da nivelação do semideus. Dura duas rodadas.


Nível 19

Lembranças III: Capacidade de deixar pessoas em transe e durante o ato, tomarem posse da memória de sua juventude ou infância. Somente ao olhar para alguém ou algo, o usuário tem a habilidade de desvendar lembranças milenares, chegando até a vislumbrar memórias de antepassados e vidas anteriores do alvo. A habilidade também funciona com objetos, permitindo o filho de Hebe descobrir todos os segredos e por onde passou aquela determinada peça. Dura duas rodadas.

Melicinese II: Um dos papéis de Hebe como Copeira dos Deuses era de sempre encher seus cálices de Néctar, substância da qual pode se produzir o mel. Assim, o filho de Hebe possui a capacidade de moldar e manipular mel - ou qualquer objeto que contém ou que esteja coberto por ele - em quantidades razoáveis. Pode-se também controlar sua temperatura e viscosidade.


Nível 20

Transformação corporal: Este poder fora ensinado por Hebe à Afrodite, que conseguiu adota-lo e passar como herança aos seus filhos. Os filhos de Hebe conseguem modificar seu corpo de acordo com o que quiserem, desde aparência na idade até tamanho. Dura duas rodadas.

Chamado Divino - Águias do Rei: Quando representada em estátuas, a Princesa do Olimpo sempre está acompanhada da Águia de Zeus, que se tornou um de seus maiores símbolos. Duas vezes por combate, o filho de Hebe pode conjurar um bando de até cinco grandes águias, com bicos, asas e garras afiadas, para lhes auxiliar em combate até serem mortas ou dispensadas. 


Nível 22

Olhar Medonho: Hebe era uma deusa muito gentil e carismática, mas quando ela ficava irritada, seus olhos se enchiam de frieza. Qualquer um que olhasse para esses olhos ficaria paralisado, até a deusa despejar toda a irritação. Seus filhos podem usar esse fator para impedir os inimigos de fugir. Só pode ser usado 2 vezes em missão.


Nível 23

Rejuvenescer I: Capacidade de deixar seu alvo mais jovem, porém, sua idade mental também diminui. Ao tocar determinada área do corpo do alvo, a pele deste começa a receber uma maciez incrível, e pouco a pouco vai tornando os movimentos de músculos e ossos mais vitalícios. Junto a isso, o alvo sofre algumas interrupções mentais, ficando meio abobado nos primeiros minutos, e depois voltando a sua sã consciência. Obs: Não é possível, ainda, rejuvenescer o alvo por vontade própria. É necessário consentimento deste para que o poder funcione.

Maldições - Mortalizar: Hebe, como Deusa da Juventude e da Força Vital, concede ao seu filho a capacidade de amaldiçoar seus oponentes de diversas maneiras. Duas vezes por combate, o semideus pode remover 50% da energia de um adversário. A vítima terá qualquer tipo de imortalidade, regeneração, longevidade e ressurreição desativadas por três turnos.


Nível 24

Cauterizar: Tocando um ferimento em um alvo, o semideus é capaz de parar a perda de sangue, anulando efeitos de sangramento que estejam em andamento. Não restaura dano causado pelos turnos anteriores, nem evita dano de aplicações posteriores, apenas impede que o poder continue fazendo efeito. Pode ser utilizado em si mesmo, neste caso apenas necessitando da concentração, sem precisar tocar o ferimento.


Nível 25

Envelhecimento II: O seu personagem tem a capacidade de transmutar a idade do alvo, alterando consigo a sua aparência. Consegue fazer com que as fraquezas do oponente surjam com isto. Agora, ele adquire a habilidade de mutar a aparência física e habilidade mental do seu adversário, fazendo surgir, deste modo, fraquezas da parte dele. Dura 7 turnos.

Glória Celeste II: Apesar de não possuir perícias de guerra, a prole de Hebe usa seu domínio sobre o poder da Ambrosia e da Força Vital para regenerar feridas e proteger seus aliados. Duas vezes por batalha, o filho de Hebe poderá curar 50% da saúde total de, no máximo, até três unidades. 


Nível 27

Envelhecimento III: O seu personagem tem a capacidade de transmutar a idade do alvo, alterando consigo a sua aparência. Consegue fazer com que as fraquezas do oponente surjam com isto. O seu personagem é capaz de sugar a energia física do oponente, deixando-o sem forças e praticamente incapacitado durante dois turnos.

Rejuvenescer II: Capacidade de deixar seu alvo mais jovem, porém, sua idade mental também diminui. É possível transmutar suas mãos em duas esferas de luz, que ao circundarem o corpo de alguém, conseguem trazer mais vitalidade aos movimentos, deixando a pele extremamente macia, e pouco a pouco, fazendo a estrutura óssea diminuir, juntamente do tamanho de cabelos e pêlos e demais órgãos. O alvo retrocede até 4 anos, ou seja, se possuí 10 anos, ficará com 6 depois que for rejuvenescido. O filho de Hebe ficará extremamente cansado, e muito mais velho, afinal, estará drenando sua juventude ao alvo.


Nível 28

Rejuvenescer III: Capacidade de deixar seu alvo mais jovem, porém, sua idade mental também diminui. Após ter o corpo coberto por uma camada translúcida, o filho de Hebe tem a capacidade de trazer de volta o alvo para uma idade de até 10 anos abaixo da que ele está. Por muitas vezes, vários filhos de Hebe já drenaram tanto sua juventude ao tentar realizar tal ato, que morreram instantaneamente. Nesse nível também, é possível envelhecer o alvo, trazendo juventude a sí.

Combustão interna II: Queimando MP, o semideus adquire um bônus de ataque ou defesa de 25% por 3 rodadas. Afeta apenas a chance de sucesso da ação, não o dano provocado/ evitado ou outras características. Uso pessoal, uma vez por combate. O semideus deve definir se a bonificação será ofensiva ou defensiva no momento da ativação, descrevendo sua intenção, e não podendo modificar depois durante o período de efeito. Uso pessoal, não cumulativo.

Escudo de Energia II: Por não possuir perícias de combate, a prole de Hebe usa seu domínio sobre o poder da Força Vital para proteger seus aliados. Três vezes por combate, o filho de Hebe pode projetar uma cúpula defensiva de energia luminosa a partir da sua própria Força Vital. Seu tamanho protege coletivamente o semideus e até mais quatro aliados de golpes de até 10 níveis acima dos seus, por dois turnos. 


Nível 29

Banquete de Hebe: Concentrando-se, o filho de Hebe invoca a parcela mais acolhedora do poder de sua mãe. Assim, gera ambrósia e néctar suficientes para até três pessoas. O festim repõe até 10% da HP e MP dos comensais, mas deve ser degustada com calma e só tem poder se for ingerida imediatamente após a invocação. A recuperação aumenta para 20% no nível 80. No nível 55, a geração de alimento sobe para cinco pessoas; e no nível 75, para até dez pessoas. Só pode ser utilizado uma vez por missão.

Rejuvenescer IV: Capacidade de deixar seu alvo mais jovem, porém, sua idade mental também diminui. Você se torna um mini-Cronos, com o poder de deixar qualquer alvo mais velho ou mais novo com apenas um piscar de olhos. Vale lembrar que se você rejuvenesce alguém, você fica bem velho, e se envelhece alguém, você rejuvenesce.
Obs.: É muito perigoso usar esse tipo de poder. Brincar com o tempo não é a melhor opção.


Nível 30

Combustão interna III: O semideus ou alvo tocado pode gastar mais energia para ampliar os efeitos de um poder em 50%. 1 vez por missão. Não afeta duração do poder ou quantia de alvos, apenas intensidade/ alcance e dano, quando aplicáveis. O custo de MP do poder não é afetado. Esta habilidade não consome ações, mas deve ser aplicada no momento da utilização do poder que se deseja ampliar e terá o custo computado sendo bem sucedido ou não. Não afeta habilidades especiais ou provenientes de itens.

Sucção de Energia: Uma das habilidades mais poderosas dos filhos de Hebe. Consiste em retirar toda a energia de todos os inimigos, fazendo-os ficarem incapacitados de realizar qualquer ação e desmaiarem. Como consequência, você desmaia também. 

Clemência Imortal: A Ambrosia é um alimento único dos Deuses, vetado aos mortais e seres inferiores, por conceder o dom da Imortalidade aos seus consumidores. Duas vezes por ocasião, a prole de Hebe pode usar o frescor do aroma divino da Ambrosia e confundir a mente de seus inimigos para que acreditem que um dos Deuses Olímpicos surgirá em batalha. Amedrontados, todas as invocações inimigas irão deixar o combate permanentemente. 


Nível 35

Maldição: Agora a maldição será mais forte fazendo com que o semideus tenha piolhos por todo seu cabelo. Dura duas rodadas.

Braços múltiplos II: O semideus nesse nível poderá também fazer isso, porém, apenas quatro braços extras. 

Perfume Motivador - Estabilidade: A Ambrosia é o manjar dos Deuses do Monte Olimpo e o frescor do seu aroma é tão poderoso que consegue motivar imensamente qualquer criatura viva. Uma vez por ocasião, a prole de Hebe pode emitir a fragrância da Ambrosia e motivar seus aliados, de forma que irá estender a duração das habilidades de duração constante de todos eles em mais dois turnos adicionais.


Nível 37

Rejuvenescer II: Com sua influência sobre a Juventude, Hebe possui a capacidade de restaurar, ou extinguir, a Juventude dos Deuses e dos mortais. Duas vezes por ocasião, seu filho conseguirá reduzir em até 50% a idade física e mental de um alvo, o que permite, por exemplo, um senhor de 80 anos retornar aos 40, por três turnos. 


Nível 40

Olhos cansados: O filho de Hebe ao simples olhar ao adversário poderá o fazer sentir uma longa tontura, o fará sentir seu corpo todo cansado, nesse nível funcionára com perfeição em semideuses com níveis até iguais ao seu e começará a surtir efeito em semideuses de níveis maiores ao seu.

Enteado de Héracles: Poderá aumentar algum atributo físico em 30%.


Nível 45

Esfera luminosa: O semideus agora pode criar até quatro esferas luminosas que causarão mas danos que antes. Dura duas rodadas.

Toque sugador: Ao tocar na pele do adversário irá sugar 35% de sua energia. Não acumulativo, uma vez por batalha.

Chamado Divino - Pégaso: Depois de ser dispensada das suas obrigações no Monte Olimpo, Hebe se casou com Héracles, o herói grego que possui um dos maiores símbolos da Imortalidade, um Pégaso. Duas vezes por ocasião, a prole da Deusa da Imortalidade pode conjurar o Pégaso de Héracles para lhe auxiliar em combate e servir de montaria. Este alcança velocidades de até 250 km/h, tanto em voo quanto em solo, e carrega até dois passageiros.


Nível 47

Vivacidade - Círculo de Proteção: A capacidade de restaurar a Juventude dos mortais, para lhes afastar da morte, é um poder exclusivo de Hebe. Neste nível, sua prole domina a capacidade de repelir os mortos e pode criar um círculo de energia divina luminosa ao seu redor, de raio equivalente aos seus níveis em metros. Por três turnos, nenhum morto-vivo, daemone ou ser ctônico é capaz de adentrar o círculo de luz divina.

Físico Mutável III: Os Deuses e mortais recorriam a Hebe, a mais bela dos filhos de Zeus e Hera, quando buscavam se rejuvenescer ou manter sua juventude, já que Hebe é a Deusa da Juventude e da Beleza Jovial. Nesse aspecto, a prole de Hebe consegue mudar permanentemente a própria idade corporal conforme bem entender. Pode alterar qualquer outra característica da própria aparência à vontade, por quatro turnos. 


Nível 50

Sorriso brilhante: Agora seu sorriso poderá cegar o adversário por 3 turnos com apenas um sorriso. Dura duas rodadas.

Melicinese III: Um dos papéis de Hebe como Copeira dos Deuses era de sempre encher seus cálices de Néctar, substância da qual pode se produzir o mel. Assim, o filho de Hebe possui a capacidade de moldar e manipular mel - ou qualquer objeto que contém ou que esteja coberto por ele - à vontade. Pode-se também controlar sua temperatura e viscosidade, ou o moldar em ferramentas, armas, armaduras e outras construções.

Manjar dos Deuses - Ressurreição: A Ambrosia é o manjar dos Deuses do Olimpo, e seu sabor é tão poderoso que seu poder de regeneração pode até mesmo trazer os mortos de volta à vida. Até duas vezes por ocasião, a prole de Hebe pode conjurar em suas mãos uma Ambrosia Divina. Ao oferecê-la para uma unidade recentemente morta, esta irá retornar a vida com sua saúde e energia totalmente restabelecidas.


Nível 55

Cura: O semideus poderá curar uma vez em batalha 40% da vida e energia total de um aliado.

Maldições - Infantilizar: Hebe, como Deusa da Juventude e da Força Vital, concede ao seu filho a capacidade de amaldiçoar seus oponentes de diversas maneiras. Uma vez por combate, o semideus pode remover 75% da energia de um adversário. A vítima terá sua mente rejuvenescida para agir como um bebê de dois anos por quatro turnos.

Fulgor da Juventude II: Como filho da Deusa do Auge da Vida, a prole de Hebe consegue manifestar o Fulgor da própria Juventude em forma de chamas douradas. Três vezes por batalha, sua prole pode incendiar as próprias mãos com o Fulgor da Juventude e lançar uma grande rajada de chamas douradas altamente danosas e cegantes. Causa o triplo de dano em mortos-vivos, daemones e seres ctônicos. 


Nível 60

Maldição: Agora o semideus poderá amaldiçoar o adversário o fazendo ter grandes espinhas pelo corpo todo. Dura duas rodadas.

Modificação: Poderá modificar seu corpo a vontade podendo ficar como quiser.

Escudo de Energia III: Por não possuir perícias de combate, a prole de Hebe usa seu domínio sobre o poder da Força Vital para proteger seus aliados. Quatro vezes por combate, o filho de Hebe pode projetar escudos esféricos de energia luminosa a partir da sua própria Força Vital. Os escudos protegem individualmente o semideus e até mais seis aliados de golpes de até 15 níveis acima dos seus, por dois turnos.


Nível 63

Chamado Divino - Alexiares: Após se tornar um Imortal, Héracles se casou com Hebe, e juntos tiveram dois filhos, Alexiares e Ancietos, Semideuses da Defesa de Cidades Fortificadas, das Cidadelas e Guardiões dos Portões do Monte Olimpo. Uma vez por ocasião, o filho de Hebe pode chamar Alexiares, conhecido como "Aquele que Afasta a Guerra". Cairá do céu como um cometa e seu impacto liberará uma onda de energia - de alcance igual aos níveis do semideus em metros - que empurrará todas as unidades inimigas para fora da área. Então, Alexiares retornará de imediato ao Monte Olimpo. 


Nível 65

Enteado de Héracles IV: Poderá aumentar algum atributo físico em 40%.

Ligação a Apolo : Agora com sua voz poderá deixar surdo seus inimigos com apenas um grito. 

Reconstrução Corporal: A Ambrosia é o manjar dos Deuses do Monte Olimpo, e seu sabor divinal é tão poderoso que, ao experimentá-lo, seu consumidor tem qualquer ferimento regenerado. Neste nível, o filho de Hebe agora consegue reconstruir quaisquer membros, ou tecidos perdidos, de seus alvos ao cobrir o local ferido com um pouco de Néctar. A substância se molda e se transmuta em um novo membro perfeitamente normal.

Rejuvenescer III: Com sua influência sobre a Juventude, Hebe possui a capacidade de restaurar, ou extinguir, a Juventude dos Deuses e dos mortais. Três vezes por ocasião, seu filho conseguirá reduzir em até 75% a idade física e mental de um alvo, o que permite, por exemplo, um senhor de 80 anos retornar aos 20, por quatro turnos. 


Nível 70

Olhos cansados: O filho de Hebe ao simples olhar ao adversário poderá o fazer sentir uma longa tontura, o fará sentir seu corpo todo cansado, nesse nível funcionara em qualquer semideus podendo facilmente os deixar cansados.

Braços múltiplos : Agora o filho de Hebe pode criar até 6 braços extras.

Controle de Aparência: Além de ser a mais jovem dos Deuses, Hebe é quem os mantém sempre com a mesma aparência, para impedir que envelheçam. Duas vezes por ocasião, sua prole pode restaurar o corpo original de um alvo que passou por uma transfiguração. A vítima não poderá ter sua aparência mudada novamente pelos próximos três turnos. 


Nível 75

Esfera luminosa: O semideus agora pode criar até oito esferas luminosas que causarão mas danos que antes. Dura duas rodadas.

Telecinese: Hebe levitava as coisas no Olimpo para que pudesse limpar, então o semideus adquiriu a capacidade de fazer objetos de tamanhos variados levitarem. Dura duas rodadas.

Memórias de Infância - Colapso: No período da Juventude, a mente floresce cada vez mais com as experiências de um indivíduo, desde descobertas até traumas. Uma vez por combate, o filho de Hebe pode trazer à tona todos traumas de infância, ou juventude no geral, da vida de sua vítima. Em colapso mental, o alvo fica paralisado por três turnos.


Nível 77

Glória Celeste III: Apesar de não possuir perícias de guerra, a prole de Hebe usa seu domínio sobre o poder da Ambrosia e da Força Vital para regenerar feridas e proteger seus aliados. Três vezes por batalha, o filho de Hebe poderá curar 75% da saúde total de, no máximo, até quatro unidades. 


Nível 80

Fúria de Hebe: Agora a aura em formato da deusa irá amedrontar os inimigos os fazendo recuar com um medo imenso. Dura duas rodadas.

Sinfonia Juvenil - Crescendo: Ao som da lira de Apolo, Hebe dançava com as Musas e com as Horas repleta de graça e beleza. Uma vez por combate, por meio de alguns graciosos passos de dança, a prole de Hebe pode liberar a melodia do seu melhor acorde ao seu redor. Inimigos que puderem ouvir o som serão forçados a dançar incessantemente pelos próximos três turnos, o que impede que qualquer outro movimento físico seja realizado.

Chamado Divino - Anicetos: Após se tornar um Imortal, Héracles se casou com Hebe, e juntos tiveram dois filhos, Alexiares e Ancietos, Semideuses da Defesa de Cidades Fortificadas, das Cidadelas e Guardiões dos Portões do Monte Olimpo. Uma vez por ocasião, o filho de Hebe pode chamar por Anicetos, conhecido como "O Inconquistável". Cairá do céu como um cometa e seu impacto liberará uma onda de energia - de alcance igual aos níveis do semideus em metros - que torna a prole de Hebe e todos os seus aliados fisicamente e mentalmente invulneráveis por três turnos. Então, Anicetos retornará de imediato ao Monte Olimpo.


Nível 85

Toque sugador: Ao tocar na pele do adversário irá sugar 45% de sua energia. Uma vez por batalha.

Maldições - Esgotar: Hebe, como Deusa da Juventude e da Força Vital, concede ao seu filho a capacidade de amaldiçoar seus oponentes de diversas maneiras. Uma vez por ocasião, o semideus pode remover por completo toda a energia de um adversário. Totalmente esgotado, o alvo não conseguirá sair do lugar ou usar Habilidades Ativas, feitiços ou similares.

Fulgor da Juventude III: Como filho da Deusa do Auge da Vida, a prole de Hebe consegue manifestar o Fulgor da própria Juventude em forma de chamas douradas. Quatro vezes por batalha, sua prole pode incendiar as próprias mãos com o Fulgor da Juventude e lançar uma rajada massiva de chamas douradas extremamente danosas e luminosas. Incinera e causa o quádruplo de dano em mortos-vivos, daemones e seres ctônicos. 


Nível 90

Idade V: Poderá tirar 10 anos de idade do adversário o deixando o mesmo mais novo em dez anos. Um uso a cada duas missões.

Perfume Motivador - Reaplicação: A Ambrosia é o manjar dos Deuses do Monte Olimpo e o frescor do seu aroma é tão poderoso que consegue motivar imensamente qualquer criatura viva. Uma vez por ocasião, a prole de Hebe pode emitir a fragrância da Ambrosia e motivar seus aliados, de forma que, agora, todos eles poderão usar suas ações de usos limitados duas vezes mais do que o permitido. Uma ação de uso único, por exemplo, poderá ser usada até duas vezes.

Manjar dos Deuses - Imortalização: A Ambrosia é o manjar dos Deuses do Olimpo, e seu sabor é tão poderoso que, ao experimentá-lo, seu consumidor se torna imortal. Uma única vez por alvo, o filho de Hebe pode conjurar uma Ambrosia Divina. Ao oferecê-la para uma unidade mortal, esta ficará sob influência das três primeiras passivas "Néctar de Imortalidade" da prole de Hebe e não mais poderá morrer de causas naturais ou pelo tempo. 


Nível 95

Esfera luminosa: O semideus agora pode criar até dez esferas luminosas que causarão mas danos que antes. Dura duas rodadas.

Invocação I: Agora fazendo uma prece a Héracles o deus vira o ajudar e lutar ao seu lado.

Vivacidade - Destino Celestial: A capacidade de restaurar a Juventude dos mortais, para lhes afastar da morte, é um poder exclusivo de Hebe. Neste nível, seu filho domina a capacidade de destruir os mortos e pode emanar uma explosão de energia divina extremamente luminosa, de raio equivalente aos seus níveis em metros. Todos os mortos-vivos, daemones ou seres ctônicos na área, se forem de até 10 níveis acima, serão pulverizados.


Nível 98

Possessão: A prole de Hebe ao dar um pouco de seu sangue para qualquer ser que o ingerir, ela poderá transferir um pouco de sua consciência e alma para dentro deste respectivo ser. Caso a prole venha a ser morta, ou destruída em combate, esta poderá retornar a vida através do sangue que havia dado para seu aliado. Após 24 horas após a morte da prole, ela conseguirá possuir a vitima tornando aquele corpo seu em todos os sentidos.

PS: Só funcionará em um corpo que esteja vivo. A prole após a possessão irá adquirir os poderes da vitima (por ser o corpo dele). A habilidade funciona de maneira permanente apenas em saga.


Nível 100

Invocação II: Ao fazer uma prece a sua mãe fará a mesma vir em seu encontro, quando a mesma estiver em batalha o adversário voltará a ter 3 anos de idade e tremera de medo da deusa.

Anti-Vida: A prole de Hebe quando desejar poderá materializar uma cúpula roxa tendo ela como Centro. Esta cúpula desativara qualquer tipo de imortalidade, regeneração, longevidade e ressurreição de todos ao redor da prole (menos a dela). A cúpula dura por três rodadas.


Habilidades especiais


O semideus pode escolher uma dessas habilidades após o nível 97

Juventude Eterna: Hebe é divindade mais reverenciada pelos Deuses, pois, além da mais jovem Deusa, é a responsável por mantê-los eternamente jovens. Uma vez por ocasião, sua prole pode assumir uma forma celestial por três turnos de brilho tão intenso que ofusca a visão quem o olhar diretamente. Nessas condições, qualquer dano sofrido pelo semideus - seja físico, mental ou espiritual - será regenerado de imediato e seu sangue, agora de cor dourada, poderá ressuscitar alvos recentemente mortos ao mínimo dos contatos. Gasta 80% da energia total do usuário.

Forma Divina: A prole de Hebe ao atingir este nível poderá liberar sua forma divina. A mesma mudará totalmente o seu corpo deixando este incrivelmente bonito e atraente, seu sangue será dourado ao invés de vermelho. Nesta forma a prole poderá adquirirá hematocinese; esta forma fornece ao corpo da prole uma regeneração divina, onde esta poderá se regenerar de qualquer dano físico, mental e espiritual que este sofrer (caso seja apagado, ou sua alma seja destruída a prole não poderá retornar). Seu sangue possuirá a capacidade de curar pessoas de qualquer enfermidade, podendo também as reviver se possível (desde que haja alguma forma de DNA deste ser ou o corpo esteja acessível). Dura três rodadas, um uso por ocasião.