PHHedonê

Passivas

Nível 1

Beleza Luxuriosa - Hedonê é uma deusa dotada de grande beleza, devido ao fato de que em sua própria linhagem possui esse caminho muito forte, sendo neta de Afrodite, a própria deusa da beleza; tendo Eros como pai, o mais belo deus masculino; e Psiquê como mãe, a deusa que devido à sua enorme beleza, chegou a ser cultuada entre os mortais como a própria Afrodite. Comumente, Hedonê é representada como uma mulher bastante jovem, com cerca de dezenove anos. Naturalmente, os filhos da deusa herdam os atributos físicos da mãe, possuindo grande beleza física que os faz se destacar da grande maioria dos outros campistas. Basicamente, não há uma regra pré-estabelecida para a manifestação de sua beleza. Seu perfil lembra muito o dos filhos de Eros, tendo peles imaculadas e um ar jovial e sedutor, porém com uma delicadeza própria nos traços do rosto, aproximando-se do feminino, o que lembra nesse aspecto os filhos de Afrodite. Geralmente, têm lábios mais carnudos, de desenho delicado, mas não sendo a boca tão grande. O sorriso mostra poucos dentes, pois tendem a sorrisos de canto e os deixa bastante charmosos. Consequentemente, não criam linhas de expressões nos cantos dos olhos. Todos os filhos de Hedonê têm um sex appeal acentuado que potencializa seu poder de sedução. Mas, diferente dos filhos de Hímeros, seu sex appeal não tem um caráter tão sexual e malicioso, pois o ar delicado de seu rosto acaba por amenizar. Os filhos de Hedonê podem ter as mais variadas tonalidades de olhos, cabelos e pele, sejam negros, brancos, orientais etc. Porém, a pele não costuma ter manchas e seus olhos podem ser grandes ou pequenos, mas, em geral, com sobrancelhas baixas e anguladas, que criam um forte olhar sedutor. Em nível de corpo, as crias de Hedonê costumam ser esguias e flexíveis, podendo ser mais gordos ou magros, tendendo a estarem em um meio termo, possuindo, as garotas, mais curvas do que as filhas de Afrodite. Nota-se corpos de torsos mais longos, com cinturas finas. Tanto os rapazes quanto as garotas não tendem a ser musculosos ou tão definidos, mas não é uma regra. O timbre de sua voz costuma ser rouco e mais baixo, sendo totalmente agradável e sedutor a quem o escuta. Os filhos de Hedonê não costumam ter muitas variações de humor, estando na maior parte do tempo constantes e tranquilos. Quase sempre são confiantes e desinibidos para se expressarem, porém seu carisma não é tão altivo, mas podendo ser manipuladores, sedutores, charmosos e assertivos em suas conquistas, sempre que desejarem. [Por Doug]

Asas em Formação - Hedonê era uma deusa alada, possuindo, segundo os mitos, deslumbrantes asas de borboleta-monarca. Dessa forma, durante os estágios iniciais, os filhos da deusa começam a sentir dores nas costas, causadas pelo nascimento de supostas asas que se revelam conforme o desenvolvimento do semideus. Estas dores não são fortes, mas podem incomodar quando sentidas. [Por Doug]

Nível 2

Perícia com Arco e Flecha I - Hedonê é filha de Eros, o deus arqueiro do amor. Sendo esta habilidade repassada pelas linhagens sanguíneas, o semideus adquire a capacidade de manusear arco e flecha. Neste nível, o filho de Hedonê dispõe de uma mira relativamente mais aguçada do que os demais semideuses, podendo acertar suas flechas com uma eficácia de até 70%. A habilidade fica anulada se usada contra filhos de deuses arqueiros, de nível superior - como os filhos de Apolo ou as caçadoras de Ártemis. No caso dos filhos dos erotes só será anulada caso estes possuam pelo menos cinco níveis a mais. [Por Doug]

Nível 3

Afinidade Cunicular I - Coelhos, por se reproduzirem com certa velocidade, estão ligados ao prazer e, consequentemente, à Hedonê. Neste estágio, o semideus tem uma certa dominação sobre estes animais, podendo lhes fazerem pedidos simples e objetivos, como enviar mensagens e até mesmo furtar pequenos objetos que não passem do peso do animal. [Por Doug]

Mestres do Sexo - Sendo filhos da personificação do prazer, estes semideuses sabem muito bem como incendiar uma cama. Possuindo total vocação para desenvolverem suas habilidades libidinosas, a partir de agora, sempre que um filho de Hedonê relacionar-se sexualmente com alguém, irá recuperar pontos de vida e energia e curar pequenos ferimentos, como cortes, efeitos de poderes e venenos. Caso mantenha relações com mais de uma pessoa ao mesmo tempo, este efeito é potencializado. Além do quê, sempre que alguém fizer sexo com você, sairá apaixonado e poderá receber manipulações com maior eficácia. [Por Doug]

Nível 5

Passos Delicados - Assim como borboletas, o filho de Hedonê consegue se movimentar pelo espaço com tamanha discrição que, ao caminhar ou correr, em geral, dará passos leves e inaudíveis, impedindo assim que seus inimigos o ouçam e dificultando a defesa deles, tanto durante o dia, quanto à noite. Da mesma forma, isso facilita que o semideus possa realizar ataques-surpresa com mais eficácia. [Por Doug]

Afinidade Papilionoidea I- Borboletas são associadas à Hedonê pois esta é uma deusa alada, com asas que seguem um padrão característico encontrado nestes insetos. Neste estágio, o semideus adquire a habilidade de super visão, podendo enxergar qualquer coisa em um raio de até 100 m². A habilidade também confere a vantagem de o semideus conseguir enxergar através de coisas sólidas, como concreto e vidro, com a restrição de não conseguir enxergar através de objetos e eventuais construções feitas em materiais mágicos, como bronze celestial. Habilidade exclusiva da prole de Hedonê por imitar um conceito natural do inseto que lhe são associados, não sendo possível replicação por outros semideuses. [Por Doug]

Nível 7

Cuidado Cupido I - Filhos de Hedonê, por serem netos de Eros, o Deus do amor, conseguem ter uma facilidade em ser mais resistentes ao amor. Neste nível, o semideus consegue resistir gradualmente a habilidades que envolvam persuasão, ilusão, e habilidades que envolvam manipulação e técnicas de sedução, de alguma forma. A habilidade fica anulada apenas se usada contra semideuses filhos dos deuses erotes, se no mínimo, 3 lvl superior. [Por Doug]

Asas de Borboleta I - Sendo sua mãe uma deusa alada, os filhos de Hedonê são abençoados com deslumbrantes asas de borboletas-monarca. Ainda neste nível, as asas são relativamente pequenas, tendo o dobro de seu tamanho - o que lhes permite um voo sobre baixas altitudes. Vale ressaltar que o campista não inicia já sabendo voar, e por isso serão necessárias algumas cenas de treino de voo. As asas poderão ser escondidas dentro de si, deixando um par de delicadas, mas, ainda cicatrizes horizontais em suas costas. Sendo invocadas e guardadas somente com o pensamento do seu dono, por cima do que estiverem vestindo, inclusive armaduras. Ao filho de Hedonê é permitido também que mude as cores e os padrões de suas asas. [Por Doug]

Nível 8

Resistência à Persuasão e Hipnose I - Os filhos de Hedonê, naturalmente, já possuem resistência a poderes envolvendo a beleza do oponente ou sedução. Porém, a partir deste nível, também possuirão uma pequena resistência a truques hipnóticos, sejam eles emitidos através da voz ou dos olhos. Somente funcionará caso o oponente esteja a cinco níveis acima do semideus. [Por Doug]

Luxúria - A atração pode ser despertada com pequenos gestos, mas que para o observador são sedutores e provocantes. Ciente do potencial atrativo que possui, o semideus de Hedonê pode excitar este desejo com um olhar, um toque ou pela mera aproximação, de modo que qualquer um deixa de prestar atenção em outras coisas para focar apenas em você. Porém, não é aplicável em semideuses imunes à sedução de nível igual ou superior, ou em filhos dos deuses do amor, se estiverem a partir de quatro níveis abaixo do usuário. [Por Doug]

Nível 10

Disfarce Sentimental - Sendo filhos de um dos deuses do amor, os filhos de Hedonê serão bons atores e conseguirão esconder seus verdadeiros sentimentos, podendo enganar criaturas que têm a habilidade de ler as emoções, desde que nível inferior. [Por Doug]

Perícia com Arco e Flecha II - Hedonê é filha de Eros, o deus arqueiro do amor. Sendo esta habilidade repassada pelas linhagens sanguíneas, o semideus adquire a capacidade do manuseio de arco e flecha. Neste nível, o filho de Hedonê conta com uma habilidade mais precisa, errando apenas um para três alvos. Cada flecha disparada pelo semideus será imbuída por um plasma especial que, quando acertadas, deixa o oponente atordoado por um turno - a menos que esse oponente seja outro filho de Hedonê, de Psiquê ou Eros, de nível superior. [Por Doug]

Nível 12

Perfume Neutro - A partir de agora, os filhos de Hedonê conseguem manipular o próprio cheiro que seus corpos exalam, e o denunciam como semideus, sobrepondo-o com um perfume criado por eles e que os faz passarem despercebidos por quaisquer tipos de monstros, semideuses, deuses menores, de terceira geração, e daemons. Este truque funcionará em qualquer ambiente, debaixo d'água, sob altas ou baixas pressões, entre outros. Sempre que o usuário desejar. [Por Doug]

Nível 14

Perícia com Bestas - Agora, os filhos de Hedonê também manuseiam bestas com maestria. Embora o uso de bestas seja mais complicado que o de arcos, as crias da deusa desenvolvem familiaridade e aptidão para utilizar esta arma impecavelmente. Eles podem recarregá-la com grande velocidade, mantendo perfeita a precisão do disparo. Também, já adquirem um bônus especial para, dentro da narração do mesmo turno, puxar uma flecha, recarregar sua besta, disparar o projétil, puxar mais outra flecha e recarregar a besta novamente, isso efetua as chances de acerto ao alvo. Valendo ressaltar que a probabilidade de erro de alvos com o uso de bestas é de uma vez para cada cinco disparos. [Por Doug]

Nível 16

Feromônio da Atração - A partir de agora, os filhos de Hedonê poderão emitir um cheiro diferente do que já produziam previamente. Trata-se de um feromônio poderoso de atração, que paira, sem demanda energética, por uma área de raio de cinco metros, e faz com que qualquer um se instigue a descobrir de onde vem esse cheiro, até se depararem com o semideus, de forma que efetua a atração sexual por ele. [Por Doug]

Cuidado Cupido II - Filhos de Hedonê, por serem netos de Eros, o Deus do amor, conseguem ter uma facilidade em ser mais resistentes ao amor. Neste nível, o semideus demonstra maior resistência contra poderes que envolve muito da beleza do oponente, não surtindo muito efeito, apenas se seu oponente sendo, no mínimo, 3 lvl superior. [Por Doug]

Nível 18

Inteligência Emocional I - Esta é a sabedoria do autoconhecimento, adquirida ao longo do tempo, através da maturidade, da auto-observação e do desenvolvimento pessoal. Sendo neto de Psiquê e por ser filho de uma deusa que representa um sentimento tão forte, o semideus já nasce com uma forte tendência a desenvolver seu autoconhecimento. O campista será ótimo em reconhecer e avaliar os seus próprios sentimentos e os dos outros, assim como lidar com eles. A partir deste nível, o semideus possui a habilidade de controlar seus próprios sentimentos, deixando-os equilibrados, ou não, a seu bel prazer. Circunstâncias que imponham medo, por exemplo, podem ser melhor vivenciadas reduzindo esse sentimento a nada. Já caso precise experimentar de uma sensação de euforia e muita energia para encarar situações mais energéticas, o semideus poderá dilatar esse sentimento dentro de si a fim de obter o combustível que necessita. [Por Doug]

Nível 20

Hipnose I - Os filhos de Hedonê, através de seu olhar sedutor, poderão hipnotizar um único inimigo por vez, no tempo de duas rodadas, olhando fundo em seus olhos. Semideuses imunes à hipnose têm bloqueio se estiverem em nível superior. Como esta habilidade está relacionada à beleza física do semideus, não poderá ser mimetizada. Três vezes por treino ou missão. [Por Doug]

Afinidade Cunicular II - Coelhos, por se reproduzirem com certa velocidade, estão ligados ao prazer, e consequentemente, a Hedonê. Neste estágio o semideus copia as habilidades oculares do animal, adquirindo uma visão panorâmica de 360°, sendo um único ponto cego pequeno a frente de seu nariz, conseguindo também enxergar plenamente no escuro. Técnicas que possuem visam danificar a habilidade como feixes de luz tem o efeito em 80% reduzido. [Por Doug]

Nível 22

Asas de Borboleta II - Sendo filhos de uma deusa alada, os filhos de Hedonê são abençoados com deslumbrantes asas de borboleta-monarca. A partir deste nível, as asas já atingem seu tamanho máximo, tendo o triplo do tamanho do corpo do semideus, podendo carregar até o dobro do seu tamanho. Também permitem ao semideus voar sobre altitudes ainda mais elevadas. [Por Doug]

Nível 24

Concentração de Arqueiro - O manejo com arco e flecha exige grande prática e concentração, desde o estado de presença à consciência para com a postura, respiração e movimentos das escápulas e músculos envolvidos. Por conta disso, os filhos de Hedonê serão, naturalmente, mais focados em qualquer tarefa que resolvam fazer. Qualquer ataque ou poder com o objetivo de confundi-los ou distraí-los tem seu efeito reduzido e a probabilidade de falha aumentada. [Por Doug]

Empatia Aguçada - A partir deste nível, os filhos de Hedonê possuem a habilidade de saberem tudo o que os outros estão sentindo no momento. Vai além de ler as expressões faciais, pois é uma percepção do campo afetivo. Não poderá ler os pensamentos e nem saber o motivo que desencadeou de fato determinado sentimento no outro. Não envolve nenhum tipo de controle ou manipulação, apenas o conhecimento dos sentimentos. O semideus poderá até tentar jogar com um pouco de persuasão para conseguir tirar algum proveito, mas não é garantia de nada. [Por Doug]

Nível 26

Sensibilidade ao Amor - Os filhos de Hedonê, assim como os filhos de Afrodite, podem sentir quando alguém está interessado, apaixonado ou, principalmente, sentindo atração sexual por outra pessoa. É algo inconsciente que não se controla, simplesmente percebe sentimentos românticos e eróticos nos outros. Você pode usar isso ao seu favor, de forma que, conhecendo os sentimentos do oponente, vai poder controlá-lo com maior facilidade. Não se trata de nenhum tipo de controle, apenas a leitura dos sentimentos dos outros. [Por Doug]

Nível 28

Afinidade Papilionoidea II - Borboletas são associadas à Hedonê, pois esta é uma deusa alada, com asas que seguem um padrão característico encontrado nestes insetos. Neste estágio, o semideus adquire a habilidade de um olfato aprimorado em até 10x. Podendo sentir um cheiro ou odor característico de um monstro ou até uma pessoa, já que biologicamente, todos os seres vivos exalam odor corporal proveniente do suor, em um raio de até 100km/h. Habilidade exclusiva da prole de Hedonê por imitar um conceito natural do inseto que lhe são associados, não sendo possível replicação por outros semideuses. [Por Doug]

Nível 30

Imunidade Olfativa - Por serem filhos de uma deusa relacionada à atração e sexualidade, as proles de Hedonê apresentará total resistência a habilidades voltadas à sedução. Dessa forma, habilidades envolvendo cheiros, aromas, perfumes etc., destiladas por outros semideuses com o efeito de controlar, manipular, seduzir e criar sentimentos ou efeitos, não funcionarão nestes semideuses, desde que de nível igual ou maior, como a "Aromaterapia" dos filhos e guardiões de Perséfone, por exemplo. [Por Doug]

Perícia com Arco e Flecha III - Hedonê é filha de Eros, o deus arqueiro do amor. Sendo esta habilidade repassada pelas linhagens sanguíneas, o semideus adquire a habilidade do manuseio de arco e flecha. Neste nível, o filho de Hedonê pode disparar até três flechas de uma vez dentro de um único ataque, em uma mesma rodada. Estas flechas, quando atiradas, girarão em torno de seu próprio eixo e se acertadas no oponente, garantirão um ataque efetivo, ou seja, se atingida em um braço ou perna, o oponente perderá os movimentos do membro por um turno. A habilidade será anulada caso seja usada em filhos de Apolo ou caçadoras de Ártemis, se de nível superior. No caso dos filhos dos erotes só será anulada caso estes possuam pelo menos cinco níveis a mais. [Por Doug]

Nível 32

Dissimulação - Pode não ser filho de Dionísio, mas um filho de Hedonê sabe dissimular bem o suficiente para convencer outras pessoas. Através de sua beleza física e de sua voz agradável já são capazes de prender a atenção de quem o olha, mas tudo isso faz com que suas palavras, associadas à esta habilidade de atuação, ganhem a verdade de quem as escuta. Engane o quanto quiser, seja inocência, choro ou alegria. Suas mentiras sempre serão convincentes e aceitas. Claro que não se compara à teatralidade dos próprios filhos de Dionísio ou Momo. Deve-se levar em conta semideuses imunes a mentiras quando de nível superior. [Por Doug]

Nível 34

Persistência - Os filhos de Hedonê, enquanto herdeiros diretos de uma deusa representante de um aspecto profundo da alma: o prazer, acabam possuindo um bom autoconhecimento e são intuitivos o suficiente para saberem o que realmente desejam para si e pelo que vale a pena lutar. Estas crianças são muito autoconfiantes e, dessa forma, nunca desistem de seus sonhos, portanto, são teimosos e sempre batalham pelo que querem até alcançarem seus objetivos. Dificilmente, você perderá sem lutar, e, dando o seu melhor, quase sempre terá vitória. [Por Doug]

Nível 36

Resistência à Persuasão e Hipnose II - A partir de agora, os filhos de Hedonê são totalmente resistentes a habilidades hipnóticas e isso se aplica também à lábia - como a dos filhos de Hermes -, dicção especial - como a dos filhos de Atena ou Anfitrite -, voz persuasiva - como a dos outros filhos de Afrodite, erotes e Perséfone - etc. Ressaltando que, esta imunidade só não se aplica a Charmspeak. [Por Doug]

Bônus no Sex Appeal - A partir deste nível, por conta de seu prévio desenvolvimento, os filhos de Hedonê tendem a ficarem mais maduros e mais confiantes. Um aspecto de seu comportamento que acaba refletindo em sua beleza física. Inconscientemente, já perdem o ar arrogante que poderiam assumir, estando mais confiantes ao ponto de não mais necessitarem de se auto afirmar frente a ninguém. Seu perfil de beleza continua sedutor, mas, devido à sua personalidade se desenvolver em algo melhor, passarão a ser ainda mais instigantes e charmosos aos olhos dos outros, ganhando mais a sua confiança e despertando o desejo com mais rapidez e eficácia. [Por Doug]

Nível 38

Hipnose II - Os filhos de Hedonê, através de seu olhar sedutor, já controla totalmente o poder da hipnose, sendo a falha uma eventualidade. Semideuses imunes à hipnose têm bloqueio se estiverem somente em nível superior. Como esta habilidade está relacionada à beleza física do semideus, não poderá ser mimetizada. Seu tempo de duração aumenta para quatro rodadas e poderá ser utilizada quatro vezes em um treino ou missão. [Por Doug]

Nível 40

Cuidado Cupido III - Filhos de Hedonê, por serem netos de Eros, o Deus do amor, conseguem ter uma facilidade em ser mais resistentes ao amor. Neste estágio, o semideuses consegue resistir com maior facilidade contra ataques que visam manipular os sentimentos do usuário, seja de forma positiva ou negativa. A habilidade fica anulada apenas se usada contra semideuses filhos dos deuses erotes, se no mínimo, 3 lvl superior. [Por Doug]

Afinidade Cunicular III - Coelhos, por se reproduzirem com certa velocidade, estão ligados ao prazer, e consequentemente, a Hedonê. Nesse estágio, o semideus adquire as características do animal. Seu olfato é ampliado até 8x o normal, acompanhado de sua audição. O semideus ganha a habilidade de velocidade de até 55 km/h, que dura por apenas dois turnos, já que os coelhos são rápidos mas se cansam com mais rapidez. Já as habilidades de audição/olfato, podem se estender por até 4 turnos. [Por Doug]

Nível 42

Inteligência Emocional II [Autoconfiança] - À medida que a pessoa se abre mais em relação a seus sentimentos, menos necessidade há de se guardar das coisas ameaçadoras do mundo, porque em vez de fugir dos sentimentos, a pessoa aberta usa-os como um guia que interpreta o mundo que ela está experimentando. No último estágio desta habilidade, o semideus torna-se totalmente imunes às dúvidas, incertezas, confusões e jogos destilados por qualquer oponente, como os filhos de Jano, por exemplo. Isso se dá a toda uma autoconfiança que o semideus desenvolve, relacionada a seu autoconhecimento e consequente equilíbrio interno. Caso também veja algum amigo sendo alvo desse tipo de poder, o semideus poderá livrá-lo com suas palavras sábias, toques ou olhares empáticos. [Por Doug]

Nível 44

Autocontrole - Ainda relacionado à inteligência emocional dos filhos de Hedonê. Suas emoções não podem lhe atrapalhar em momento algum, seja em uma batalha ou qualquer momento importante. Você não viverá a mercê delas, saberá controlá-las perfeitamente podendo manter o foco em uma batalha sem ser influenciado por nenhum sentimento. A partir de agora, o semideus apresenta uma grande resistência à manipulação emocional, como a dos filhos de Afrodite e demais deuses do amor e das feiticeiras de Circe, por exemplo. Somente não funcionando se o inimigo estiver, no mínimo, cinco níveis à sua frente. [Por Doug]

Esquiva Aérea - Os filhos da deusa têm um equilíbrio aéreo excepcional, conseguindo movimentar-se com suas asas no ar perfeitamente bem. Podem das voltas e piruetas com muita facilidade e conseguem se desviar de quase tudo que for lançado contra eles, como se estivessem na terra. As chances de algum projétil, como lanças e flechas, os atingir é muito baixa, pois os filhos de Hedonê, estando nos céus, conseguem ver com precisão o deslocamento que o projétil realizaria até chegar nele, desviando com grande facilidade. Flechas lançadas por filhos de Apolo, dos erotes e das Caçadoras de Ártemis ainda possuirão grandes chances de o acertar. Mas, a diferença de nível entre os personagens sempre prevalecerá. Sendo uma habilidade relacionada às asas dos filhos de Hedonê, a mesma não poderá ser mimetizada. [Por Doug]

Nível 46

Perícia com Arco e Flecha IV - Hedonê é filha de Eros, o deus arqueiro do amor. Sendo esta habilidade repassada pelas linhagens sanguíneas, o semideus adquire a capacidade de manuseio de arco e flecha. Neste nível, o filho de Hedonê aprende todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com o arco, equiparando-se aos filhos dos erotes e sendo superados apenas pelos semideuses dos deuses arqueiros - Ártemis e Apolo -, de níveis superiores. O semideus também ganha a habilidade de fazer movimentos e estratégias consideradas impossíveis para tais. [Por Doug]

Afinidade Papilionoidea III - Borboletas são associadas a Hedonê pois esta é uma deusa alada, com asas que seguem um padrão característico encontrado nestes insetos. Neste estágio, o semideus adquire uma super resistência a toxinas e venenos. Acontece que existem borboletas da família Danaus plexippus que são extremamente letais ao toque. Essa habilidade concede ao semideus super resistência às mais variadas toxinas, poções venenosas e habilidades que de alguma forma, cause dor no usuário, sendo anulada apenas se o oponente tiver três níveis acima do usuário. Eventuais toxinas terão efeito de apenas uma rodada no corpo da prole de Hedonê, que será expulsa do corpo destes através do suor. Habilidade exclusiva da prole de Hedonê por imitar um conceito natural do inseto que lhe são associados, não sendo possível replicação por outros semideuses. [Por Doug]

Nível 48

Imunidade Atmosférica - Como estão acostumadas a sobrevoarem grandes altitudes e suas asas são resistentes o suficiente para suportarem seu peso e o peso do ar acima, não importa a altitude em que o semideus se encontra, ele será totalmente imune à pressão atmosférica. Habilidades de filhos de deuses como Éolo, Zeus e demais deuses dos ventos, que objetivem aumentar a coluna de ar sobre o semideus, quase nunca terá efeito, pois, o campista estará imune a grandes pressões de ar. [Por Doug]

Perícia Mental - Emoções influenciam pensamentos, que influenciam emoções novamente. Dessa forma, tendo o seu mundo interno equilibrado, os filhos de Hedonê quase não experimentarão mais pensamentos negativos. Portanto, a partir de agora, nenhum ataque, leitura ou ilusão mental funcionará com o semideus. A única exceção é quando este ataque vier de um semideus relacionado a deuses que dominam os campos da mente ou da lógica, como Psiquê ou Atena, se, e somente se, o inimigo estiver a pelo menos cinco níveis acima do semideus. Ainda, chegando neste nível, o filho de Hedonê adquire uma proteção especial que envolve seu campo psíquico, criando uma espécie de espelho mental. Como já possui toda uma transcendência e sensibilidade a energias, o campista saberá quando alguém investiu com este tipo de ataque e, no mesmo impulso que o ataque chega, ele retorna ao seu emissor. Dessa forma, se alguém atacar mentalmente o semideus, os poderes ou feitiços voltam contra quem os lançou, caso o nível do oponente seja inferior. Nenhuma das capacidades descritas neste poder poderá ser mimetizada, pois envolve toda uma cascata de habilidades desbloqueadas ao longo da lista para serem alcançadas. [Por Doug]

Afinidade Cunicular IV - Coelhos, por se reproduzirem com certa velocidade, estão ligados ao prazer, e consequentemente, a Hedonê. Neste estágio o semideus replica a resistência dos coelhos em lugares com alta ou baixa temperatura. Podendo suportar até 100° positivos ou negativos, a prole de Hedonê poderá respirar facilmente em ambientes que estiverem dentro da temperatura estabelecida, assim como não perder a líquidos provenientes do suor e outros fatores, assim como não sofrerá as consequências climáticas que o local poderá fornecer. [Por Doug]

Nível 50

Afinidade Papilionoidea IV - Borboletas são associadas à Hedonê pois esta é uma deusa alada, com asas que seguem um padrão característico encontrado nestes insetos. Para explicar esta habilidade, primeiro é preciso entender que o conceito de uma borboleta geralmente é associado à ressurreição, pois pessoas afirmam vê-las sempre após a morte de um ente querido. Esta habilidade confere ao semideus uma pequena vantagem sobre a morte. Melhor explicando, um ataque fatal contra a prole de Hedonê pode ser cancelado por esta técnica, dando ao usuário uma segunda chance, um novo recomeço e uma transformação, adjetivos que são associados a estes insetos na qual a habilidade gira em torno. Como se trata de uma habilidade que é ativada na hora, o semideus não morre de fato, o ataque feito contra este é apenas cancelado, deixando portanto, cancelado a interferência dos semideuses relacionados à morte. Habilidade exclusiva da prole de Hedonê por imitar um conceito natural do inseto que lhe são associados, não sendo possível replicação por outros semideuses. [Por Doug]

Imunidade e Leitura de Auras - A partir deste nível, o filho de Hedonê adquire a capacidade de estar imune a quaisquer tipos de auras e seus respectivos efeitos, independente do nível do oponente. Esta resistência não poderá ser copiada, pois envolve toda uma cascata de habilidades desbloqueadas ao longo da lista para ser alcançada. Da mesma forma, o filho da deusa adquire a capacidade de enxergar a aura-astral das pessoas e as cores que variam nela de acordo com o humor ou estado mental-emocional. Ressaltando que tudo o que é vivo possui uma aura-astral e ela não tem como ser ocultada, pois trata-se de um campo eletromagnético ao redor do corpo físico. Tendo conhecimento da cor da aura astral dos demais, o semideus já saberá o estado interno da vítima e poderá assim, saber exatamente como ajudar um amigo ou elevar a sua manipulação, contra um oponente, a um local impossível de se falhar. Cores das auras a partir dos sentimentos que se vibra:

• Vermelho sangue: raiva e agressividade

• Vermelho bordô: paixão e excitação

• Laranja: preocupação, medo, ansiedade e ambição

• Amarelo cádmio: otimismo e confiança

• Amarelo ocre: looping mental de pensamentos nebulosos

• Verde folha: vitalidade, bem estar, sinceridade e compaixão

• Verde musgo: inveja, ciúme e engano

• Azul: calma, paz de espírito e receptividade

• Roxo: nobreza e espiritualidade bem desenvolvida

• Rosa: amor, alegria e empatia

• Branco: pureza, caridade e bondade

• Cinza: tristeza e depressão

• Preto: ódio, vingança e morte

A habilidade fica comprometida apenas se usada contra filhos de deuses da magia, já que estes dominam particularmente tanto sua própria aura quanto as dos demais ao seu redor, podendo ficar a mercê destes. [Por Doug]


Ativas

Nível 1

Flechas de Luxúria [Amocinese] - A amocinese é a habilidade de controlar as emoções de amor e desejo. Assim como seu pai, Eros, o deus do amor, Hedonê, a deusa do prazer e da luxúria, também possuía seu arco, pelo qual instigava o desejo em deuses e mortais, atirando-lhes flechas de luxúria. Os filhos da deusa, portanto, poderão criar flechas de energia dourada em seu arco e as lançar contra os outros, fazendo as vítimas se atraírem sexualmente e desejarem fortemente a primeira pessoa que verem. Vale se atentar aos semideuses com imunidade emocional, pois, de nível superior não serão afetados. No caso dos outros filhos dos deuses do amor, não funcionará se os mesmos estiverem em pelo menos quatro níveis abaixo. Em cenas rotineiras, o efeito dura por 4 h, já em lutas, treinos e missões, o efeito das flechadas possuirá duas rodadas, às quais a vítima não poderá mais se concentrar na luta, estando obcecada pela primeira pessoa que veja, desde que do gênero que lhe atraia. Demanda energética nula. Sendo uma habilidade relacionada diretamente aos domínios da deusa da luxúria, não poderá ser mimetizada. [Por Doug]

Nível 2

Voz Persuasiva - Esta é uma habilidade que todos os filhos de deuses do amor e/ou da beleza costumam ter. Os filhos de Hedonê são abençoados com tal habilidade, permitindo-lhes usar sua voz para impor sua vontade sobre os outros e manipulá-los. De início, é relativamente fraca, mas vai tornando-se mais eficaz a cada nível. Não é nenhum Charmspeak, mas poderá emitir pequenos comandos a semideuses e monstros que, costumam serem obedecidos - ou não. Quanto menor o nível da vítima, mais fácil de ser obedecido. [Por Doug]

Olhar Sedutor - Sendo naturalmente sedutor, através do encontro do seu olhar com o de outra pessoa, esta pode ficar paralisada o admirando, caso seu nível seja menor do que o do usuário. Em batalha, o inimigo fica paralisado, abrindo uma brecha para receber ataques físicos. Duração de um turno e uso-limite de duas vezes por treino ou missão. Da mesma forma, é permitido aos filhos da deusa mudarem a cor de suas íris quando quiserem, para efetuarem sedução e hipnose com maior eficácia. Semideuses imunes à sedução estão imunes se de nível maior. [Por Doug]

Nível 3

Chuva de Pétalas I - As rosas são as flores-símbolo dos deuses do amor. Portanto, seus filhos, já de início apresentam certa autoridade sobre elas. As crias de Hedonê podem fazer com que pétalas de rosas vermelhas comecem a cair ao redor do inimigo para distraí-lo, porém, após alguns segundos, no mesmo turno, vêm acompanhadas por uma torrente de espinhos pontiagudos, medindo 5 cm cada, que ferem o adversário cortando a sua pele. Uso de quatro vezes por missão. [Por Doug]

Nível 5

Invocação Cunicular I - Coelhos, por se reproduzirem com certa velocidade, estão ligados ao prazer e, consequentemente, à Hedonê. Neste estágio, o semideus poderá convocar até sete coelhos de uma só vez para o auxiliar em alguma tarefa. Seja em combate ou em simples atividades diárias, os coelhos são capacitados para suportarem golpes de algozes 5x maiores, além de poder carregar objetos de mesma massa equivalente aos golpes. Dura três turnos. [Por Doug]

Criação de Roseiras - As rosas são um dos símbolos do amor, ligadas diretamente aos deuses que o regem. Sendo uma deusa que representa um aspecto do amor e filha de Eros, à Hedonê é permito passar parte desta autoridade às suas crias. Os filhos da deusa, portanto, conseguirão criar rosas com espinhos, de até cinco centímetros, e poderão lançá-las contra seus inimigos, deixando-os letárgicos ao serem feridos. Da mesma forma, poderão criar roseiras que crescem, expandem-se pelo espaço, em um raio de até seis metros, como se fossem tentáculos espinhosos e emaranham-se nos inimigos ao redor, prendendo-os ao chão e abrindo cortes em sua pele para machucá-los. Por esta ser uma habilidade vinculada a um símbolo dos deuses do amor, não poderá ser mimetizada. Seu uso-limite é de três vezes por treino ou missão. [Por Doug]

Nível 7

Charmspeak - O Charmspeak ou "charme [na voz]" vai além de uma voz persuasiva, é um tipo raro de habilidade hipnótica que impõe uma força de comando capaz de fazer os outros realizarem os mandados emitidos. É um atributo extremamente poderoso. A força do comando depende do tom e da emoção de sua voz, bem como sua habilidade com ela. Eventualmente, o efeito do Charmspeak some e as vítimas não têm nenhuma recordação do porquê de terem feito o que foram induzidas a fazer. O filho de Hedonê pode emitir comandos a mortais, semideuses e monstros de níveis inferiores ao seu. Para o uso sobre pets de outros personagens, somente funciona caso o dono do pet esteja inferior em nível à feiticeira. Não funciona com filhos de deuses do amor e semideuses com resistência mental, e sempre é necessário explicitar na cena quando a sua fala está imbuída de charme, podendo ser utilizada quantas vezes quiser. Quanto menor o nível do oponente, mais suscetível será de cair no truque. [Por Doug]

Nível 9

Dormência - O prazer, de certa forma, pode trazer sensação de dormência. Os filhos de Hedonê entendem muito bem disso e, a partir de agora, podem fazer com que partes do corpo de seus oponentes adormeçam e parem de obedecer a seus comandos mentais, durante duas rodadas, impedindo o seu desempenho em uma luta. Habilidade relacionada a um aspecto da deusa, não podendo ser mimetizada. Filhos de Hímeros possuem resistência, tendo no mínimo quatro níveis abaixo do filho do usuário. Uso-limite de três vezes por treino ou missão. [Por Doug]

Voz Sedutora - A voz dos filhos de Hedonê, a partir de agora, passa a ser mais rouca e aveludada, sendo muito gostosa de ser ouvida pelos outros. Acaba podendo ser utilizada como um truque de sedução que aumenta as chances de seu Charmspeak funcionar e facilita a manipulação. Três vezes por missão, o filho da deusa poderá dizer palavras, frases, versos ou até cantar, de forma que todos em um raio de dois metros não conseguirão fazer mais nada, durante dois turnos, além de parar para ouvi-lo, hipnotizados, como se seus ouvidos estivessem sendo massageados. Quanto menor o nível do oponente, mais eficaz será. Atenção à imunidade de semideus resistentes à sedução e demais filhos de deuses do amor. [Por Doug]

Nível 10

Sensate I - Os homo sensoriums são uma espécie de semideuses que estão telepaticamente conectados uns aos outros. Cada sentido é parte de um grupo ou agrupamento de sentidos, e os membros de um agrupamento podem se conectar e se comunicar entre si ou outra pessoa que desejar, onde quer que estejam no mundo. Neste nível, o semideus possui a habilidade de enviar mensagens psíquicas a um grupo determinado ou a uma pessoa específica, desde que essa pessoa não seja filho(a) de Psiquê. Uma habilidade que pode ser usada em combate. Não tem tempo necessário de uso, e outros semideuses e criaturas/monstros não conseguem ler as mensagens, pois elas não formam frases especificamente, mas um grupo de sinapses de sentimentos e emoções, como um código criptografado. (Habilidade baseada em "Sense8") [Por Doug]

Nível 12

Flecha Sinalizadora - Ao semideus é permitido que possa disparar flechas que agem como sinalizadores, emitindo um clarão avermelhado quando atiradas ao céu. Se usadas contra os olhos dos inimigos, causam uma cegueira que dura duas rodadas, abrindo brechas para que recebam ataques físicos. Uso-limite de duas vezes por missão. [Por Doug]

Flecha Ilusória - Os filhos de Hedonê podem lançar flechas duplas para confundir o inimigo, sendo uma delas ilusória. A flecha ilusória não provoca nenhum dano caso acerte alguém ou algo, servindo apenas para confundir o inimigo, que não saberá qual delas é a seta verdadeira, já que ambas são idênticas. Este truque não funciona com semideuses imunes a ilusões e pode ser usado cinco vezes por missão. [Por Doug]

Nível 14

Efeito Borboleta I [Mimetismo] - "Consiste na presença, por parte de determinados organismos denominados mímicos, de características que os confundem com um outro grupo de organismos. Por exemplo, o bicho-folha é confundido com a folha de determinada espécie de planta. Essa semelhança pode se dar principalmente no padrão de coloração, textura, forma do corpo, comportamento e para todas as características químicas, e deve conferir ao mímico uma vantagem adaptativa." Neste nível, o semideus tem a capacidade de copiar os movimentos de um adversário, replicando-o com exatidão. Técnicas exclusivas que envolvem magia ou alguma habilidade especial característica de um determinado grupo não podem ser replicadas por esta habilidade, assim como técnicas que envolvam massa corporal. Habilidade exclusiva da prole de Hedonê por imitar um conceito natural do inseto que lhe são associados, não sendo possível replicação por outros semideuses. [Por Doug]

Nível 16

Flechas de Fogo e Gelo I - Os filhos dos erotes desenvolvem surpreendentes truques com suas flechas. A partir deste nível, serão capazes de encantá-las, de forma que, com a força de seu pensamento, as inflamam e lançam verdadeiras tochas contra seus inimigos. Do mesmo modo, poderão se concentrar na flecha e fazê-la congelar, para aumentar o dano causado no inimigo. Sendo habilidades relacionadas ao arquétipo de arqueiro dos deuses erotes, não poderão ser mimetizadas. Uso-limite de cinco vezes por missão ou treino. [Por Doug]

Laços de Luxúria - Agora, os filhos de Hedonê passam a dominar melhor sua técnica de Amocinese. De início, estas crianças podiam incitar o desejo nos outros através de suas flechas encantadas. Porém, a partir de agora, não dependem mais de flechas para isso, podendo criar, não só situações de atração sexual, mas, também, anular o desejo sexual e promover total aversão. Sendo a intensidade do desejo maior quando causado pelas flechas. Os filhos de Hedonê têm o total controle da sensação de luxúria, podendo da mesma forma que criar, extinguir o sentimento. Vale se atentar aos semideuses com imunidade emocional, pois, de nível superior não serão afetados. No caso dos outros filhos dos deuses do amor, não funcionará se os mesmos estiverem em pelo menos quatro níveis abaixo. O efeito dura por tempo indeterminado. Demanda energética nula. Sendo uma habilidade relacionada diretamente à deusa, não poderá ser mimetizada. [Por Doug]

Nível 18

Manipulação Corporal I - É o poder de manipular qualquer aspecto de seu corpo ou do corpo de outro indivíduo. Filhos de Hedonê conseguem fazer isso através do sadomasoquismo, que é dar ou receber prazer através de atos que envolvem o recebimento ou a aplicação de dor física e moral. Neste nível, o semideus pode manipular pequenas partes do corpo de seu oponente, como braços ou pernas, a fim de lhe causar dor. Sendo esta uma dor tão alucinante que deixará o oponente atordoado, perdendo a atenção e, consequentemente, o foco no usuário da habilidade. A prole de Hedonê poderá controlar apenas um membro por vez do oponente. A dor durará duas rodadas. Como se trata de uma sensação ligada à satisfação de uma vontade, poderes de bloqueio psíquicos e mágicos não têm efeito. Filhos de deuses relacionados à loucura, como Dionísio, Momo e Lissa, apresentam resistência à habilidade, caso sejam de menor nível. [Por Doug]

Nível 20

Invisibilidade I - Na mitologia, os deuses do amor agem sem serem percebidos. Por isso, ninguém vê o amor, ninguém sente o seu cheiro ou o ouve. Assim, o semideus poderá ficar invisível e ninguém irá notá-lo. Somada aos seus passos inaudíveis, esta habilidade torna-se realmente valiosa e o usuário poderá passar despercebido para semideuses e monstros mais desatentos. Tudo o que tocar sua pele e o que você possuir em mãos, como armas, também ficará invisível. Por ser uma habilidade relacionada à intangibilidade do amor, não poderá ser mimetizada. Por enquanto, possui duração de cinco turnos e poderá ser ativada até quatro vezes por missão. Dispensa energética baixa. [Por Doug]

Nível 22

Chuva de Pétalas II - As rosas sempre foram associadas ao amor. Dessa forma, os filhos de Hedonê, já neste nível, poderão invocar não apenas uma chuva, mas um grande redemoinho, com cerca de 2,5 m de altura, composto de pétalas de rosas vermelhas e os mesmos espinhos de antes, porém agora, tudo isso fica girando e perseguindo o inimigo até engoli-lo e girar ao seu redor, alfinetando e rasgando completamente sua pele, deixando-a cheia de cortes profundos que provocarão grandes cicatrizes. Caso haja mais de um inimigo em campo, o meio-sangue poderá triplicar os redemoinhos, fazendo mais dois brotarem do primeiro, todos de mesmo tamanho, e perseguir até ferir os inimigos em campo. Por ser uma habilidade relacionada a um símbolo dos deuses do amor, ela não poderá ser mimetizada. Duração de dois turnos. Duas vezes por missão. [Por Doug]

Nível 24

Sensate II - Os Homo sensoriums são uma espécie de semideuses que estão telepaticamente conectados uns aos outros. Cada sentido é parte de um grupo ou agrupamento de sentidos, e os membros de um agrupamento podem se conectar e se comunicar entre si ou outra pessoa que desejar, onde quer que estejam no mundo. Neste nível, o semideus pode escolher uma afinidade com um semideus (ou um mortal, dependendo do caso) em particular. Para esta habilidade ser ativada, o semideus precisa tocar seu oponente/aliado. Quando o feito, a prole de Hedonê terá a capacidade de copiar um movimento ou habilidade do seu adversário que fica a critério do usuário. Esta habilidade "roubada" dura apenas quatro rodadas, dissipando-se em seguida. Quanto ao semideus tocado, sentirá uma onda prazerosa tão intensa que confundirá seus sentidos, e não passa enquanto a habilidade não expirar. Como se trata de uma sensação ligada à satisfação de uma vontade, poderes de bloqueio psíquicos e mágicos não têm efeito. (Habilidade baseada em "Sense8") [Por Doug]

Nível 26

Hemocinese I - O prazer que Hedonê domina, entre várias outras definições, é o que relaciona ao sexo, na qual as pessoas envolvidas tem uma súbita elevação arterial que provoca maior circulação sanguínea, como no caso dos homens para manter o pênis ereto. Sendo assim, sempre que o organismo é estimulado para alcançar a excitação os vasos sanguíneos são irrigados e isso ajuda a prevenir o acúmulo da homocisteína química. Diante da explicação, os filhos de Hedonê podem manipular o sangue. Este nível confere ao semideus uma espécie de "aura sensorial", podendo pressentir batimentos cardíacos e fluxo sanguíneo em um raio de até 100 km em todas as direções. A habilidade também concede o semideus saber diferenciar cada humano, criatura, divindade ou animal usando como base as habilidades que ganha, tendo certa noção do que aquele ser pode, sua força física e mágica, etc. Como se trata de uma técnica de dominação voltada a um sentimento/emoção de dominação exclusiva dos filhos de Hedonê, não é possível outros semideuses replicá-la. [Por Doug]

Nível 28

Succubus & Íncubos I - "O súcubo se alimenta da energia sexual dos homens e coleta seu esperma para engravidar a si mesma ou a outros súcubos, e quando invade o sonho de uma pessoa ele toma a aparência do seu desejo sexual e suga a energia proveniente do prazer do atacado". Neste nível, a prole de Hedonê possui a habilidade de transformar parcialmente seu corpo de acordo com os desejos sexuais mais profundos de seu oponente, em sonhos ou acordado. Quanto mais perto a prole chega de seu oponente, mais vulnerável este fica, recebendo ataques de dano de até 80% mais fortes do que ataques normais. Outras pessoas não conseguem ver a transformação da prole de Hedonê, que também não importa seu gênero, o filho da deusa sendo homem ou mulher, terá total poder de se transformar no demônio da habilidade. Dura até três rodadas. Como se trata de uma sensação ligada à satisfação de uma vontade, poderes de bloqueio psíquicos e mágicos não têm efeito. (Em semideuses imunes à sedução, somente funciona se a vítima possuir nível inferior. Em filhos de deuses do amor, apenas se o oponente estiver a pelo menos, cinco níveis abaixo.) [Por Doug]

Nível 30

Efeito Borboleta II [Metamorfose] - "Como explicamos, o significado de metamorfose é transformação. Muitos animais e insetos sofrem mudanças importantes em seus estágios de desenvolvimento, assumindo outros formatos e características - a borboleta, por exemplo." Neste nível o semideus de Hedonê ganha a habilidade de se transformar, temporariamente, em outra pessoa desejada. Desde voz, tamanho e até força muscular, o semideus só ficará inapto a recriar as habilidades naturais de quem se transformou, durando até quatro rodadas. Habilidade exclusiva da prole de Hedonê por imitar um conceito natural do inseto que lhe são associados, não sendo possível replicação por outros semideuses. [Por Doug]

Grito Supersônico - Sua voz, antes dita sedutora e gostosa de ser ouvida, pode agora ser um potencial incômodo aos inimigos, caso queira. Esta habilidade lhe permite amplificar sua voz de modo ensurdecedor, podendo quebrar objetos, como aqueles feitos de vidro, madeira, cimento e mármore, atrapalhar seus inimigos num ataque deixando-os zonzos e até desintegrar monstros com energia baixa. Isto, claro, acaba ocorrendo com um maior gasto de energia. Duração de duas rodadas, podendo ser ativada uma vez por treino e duas vezes por missão, estando o meio-sangue impossibilitado de acessar suas habilidades ativas por uma rodada seguinte. [Por Doug]

Nível 32

Invocação Papilionoidea I - Borboletas são associadas à Hedonê pois esta é uma deusa alada, com asas que seguem um padrão característico encontrado nestes insetos. Neste nível, um grupo de até dez borboletas que podem medir até 32 centímetros de asa-à-asa desprendem-se do corpo do semideus. As borboletas voarão em torno do corpo do usuário, criando uma espécie de barreira mágica que pode retardar ataques de outros semideuses e criaturas de pequeno e médio porte por até 3 turnos. Criaturas de grande porte fica restrito à defesa de um turno. Estes insetos pairarão no ar, brilhando em um tom azulado, indicando a barreira mágica. Não podem ser tocados ou exterminados por outras pessoas, pois são pequenos fragmentos da própria deusa. Neste estágio o semideus não consegue ninguém além de si mesmo. Como borboletas são insetos característicos dos descendentes da deusa, fica restrito a réplica por outros semideuses. [Por Doug]

Nível 34

Flechas de Fogo e Gelo II - Os filhos de Hedonê desenvolvem surpreendentes truques com suas flechas. A partir deste nível, serão capazes de encantá-las, de forma que, com a força de seu pensamento, as inflamam e lançam verdadeiras tochas contra seus inimigos, que se explodem ao acertarem o alvo, e irradiam labaredas de fogo em uma área de raio de três metros, a partir do ponto de acerto. Do mesmo modo, os filhos de Hedonê poderão se concentrar na flecha e fazê-la congelar, para aumentar o dano causado no inimigo, de forma que, ao acertarem o alvo, irão irradiar um encanto que congela tudo o que estiver em um raio de até três metros, partindo do ponto de acerto da seta. Habilidade idealizada exclusivamente para filhos de deuses do amor, portanto, não poderá ser mimetizada. Uso-limite de cinco vezes por missão ou treino. [Por Doug]

Nível 36

Flecha de Energia I - Esta flecha é feita de pura energia arroxeada, mas com a capacidade especial de afetar seres intangíveis - como fantasmas e sombras - ou com propriedades corporais alteradas no que diz respeito à solidez. O gasto energético é moderado e só pode ser ativada uma vez a cada três turnos. [Por Doug]

Nível 38

Ponto G Feminino - Caracterizado como uma zona erógena da vagina que, quando estimulada, pode conduzir a elevados níveis de excitação sexual, com intensos orgasmos e uma potencial ejaculação feminina. Neste nível, a prole de Hedonê, não importando seu gênero, realizando um bom e velho sexo oral em uma semideusa do sexo feminino, poderá reestabelecer totalmente seus níveis de HP, assim como recuperar gradativamente feridas decorrente de batalhas; quanto mais longo for o sexo oral, mais a quantidade de cura que a aliada receberá. A habilidade conta com um bônus de que se esta chegar ao ápice do sexo tendo um orgasmo orquestrado pela prole de Hedonê estimulando a aliada com penetração vaginal e estimulações de demais zonas erógenas, ficará protegida por um escudo mágico que poderá perdurar por até dez rodadas podendo ser ativada diretamente em batalha, quebrando ataques poderosos e reduzindo sua eficácia em 20%. Como se trata de uma técnica de dominação voltada a um sentimento/emoção de dominação exclusiva dos filhos de Hedonê, não é possível outros semideuses replicá-la. [Por Doug]

Nível 40

Sete Pecados Capitais [Soberba] - Como Hedonê é, especificamente, uma daemon - deuses de determinadas entidades da natureza humana - e, como a deusa é especificamente do prazer, o faz ser associada a luxúria, o que de certa forma se relaciona ao demais pecados considerados capitais ao longo dos tempos. Neste nível, o semideus terá controle sobre a soberba, também conhecido como orgulho - sentimento caracterizado pela pretensão de superioridade sobre as pessoas, levando a manifestações ostensivas de arrogância, por vezes sem fundamento algum em fatos ou variáveis reais. Esta habilidade confere a seu usuário uma posição de respeito. O semideus pode comandar ou ordenar, impondo suas próprias vontades ou aquilo que considera ser seus valores pessoais. A habilidade tem o efeito imediato, que pode se estender por quatro turnos. Mortais, semideuses, criaturas de pequeno, médio e grande porte correspondem ao desejo do usuário. Deuses menores também podem ser influenciados, porém quanto maior o pedido, menor é a chance de ser correspondido. [Por Doug]

Nível 42

Sex Appeal I - A atração sexual é a sedução com base no desejo sexual ou a qualidade de despertar tal interesse, a capacidade do indivíduo em atrair o interesse sexual ou erótico de outra pessoa e é um fator de seleção sexual ou escolha do companheiro. Este nível de habilidade permite que o semideus escolha uma pessoa em particular para consumir as energias, através do toque. Mas não é a energia proveniente do progenitor desse tal semideus em si, mas da sua energia sexual. Como todos somos feitos de carne e osso, possuímos desejos, que mesmo mascarados e oprimidos, eles ainda estão lá. O semideus se nutrirá especificamente dessa energia que não causará efeitos colaterais na pessoa escolhida, apenas tontura, febre e cansaço, que dura apenas dois turnos. Já para a prole de Hedonê, os efeitos de recepção de energia será como um orgasmo junto de penetração, fazendo este se retorcer e até perder controle de seu corpo por um turno, que ao fim desta, se revigora completamente. A habilidade fica cancelada se usada em semideuses filhos de deuses do amor e relacionados ao amor, se de pelo menos cinco níveis abaixo, assim como semideuses que renunciam ao sexo, como as caçadoras de Ártemis. [Por Doug]

Nível 44

Invocação Cunicular II - Coelhos, por se reproduzirem com certa velocidade, estão ligados ao prazer e, consequentemente, à Hedonê. Neste estágio, o semideus é capaz de invocar um coelho que poderá carregar até três pessoas, além de si mesmo, por uma toca. Esta mesma toca poderá se desembocar onde o semideus desejar, com exceção do Olimpo e dos reinos do Mundo Inferior. Porém, logo em seguida, o semideus ficará impedido de usar habilidades ativas por quatro turnos. Como é uma habilidade de locomoção específica dos filhos de Hedonê, não é afetada pelos semideuses que fazem uso de viagens pelas sombras ou viagens pelo espaço-tempo. (Habilidade baseada no Coelho Branco de Alice no País das Maravilhas.) [Por Doug]

Nível 46

Hemocinese II - O prazer que Hedonê domina, entre várias outras definições, é o que relaciona ao sexo, na qual as pessoas envolvidas tem uma súbita elevação arterial que provoca maior circulação sanguínea, como no caso dos homens para manter o pênis ereto. Sendo assim, sempre que o organismo é estimulado para alcançar a excitação os vasos sanguíneos são irrigados e isso ajuda a prevenir o acúmulo da homocisteína química. Diante da explicação, os filhos de Hedonê podem manipular o sangue. De início de forma bem simples, o usuário poderá elaborar pequenos eventos como estancar uma ferida. A habilidade se estende ainda, caso o semideus mantenha relações sexuais com um aliado, que lhe poderá conferir uma parcela maior de poderes para ambos, tornando ataques ofensivos e defensivos com 90% a mais de eficácia, além de capacidade de concentração e estabilidade ampliadas. Habilidade pode se estender por até 10 rodadas, caso seja usada na forma de sexo pelo usuário. Como se trata de uma técnica de dominação voltada a um sentimento/emoção de dominação exclusiva dos filhos de Hedonê, não é possível outros semideuses replicá-la. [Por Doug]

Nível 48

Sensate III - Os Homo sensoriums são uma espécie de semideuses que estão telepaticamente conectados uns aos outros. Cada sentido é parte de um grupo ou agrupamento de sentidos, e os membros de um agrupamento podem se conectar e se comunicar entre si ou outra pessoa que desejar, onde quer que estejam no mundo. Neste nível, o semideus pode escolher um monstro de médio porte a seu desejo, assim como criaturas consideradas de perigo razoável. Para esta habilidade ser ativada, a prole de Hedonê precisa tocar seu alvo. Quando o feito, o semideus ganha as habilidades que seu eventual oponente pode executar, como replicar força, ter um x modo de ataque, ou alguma outra habilidade característica desse oponente, durando até quatro rodadas. Como se trata de uma sensação ligada à satisfação de uma vontade, poderes de bloqueio psíquicos e mágicos não têm efeito. [Habilidade baseada em "Sense8"] [Por Doug]

Nível 50

Succubus & Íncubos II - "O súcubo se alimenta da energia sexual dos homens e coleta seu esperma para engravidar a si mesma ou a outros súcubos, e quando invade o sonho de uma pessoa ele toma a aparência do seu desejo sexual e suga a energia proveniente do prazer do atacado". Neste nível, a prole de Hedonê possui a capacidade de fazer vir à tona o desejo sexual mais profano do seu adversário, em sonhos ou acordado. É uma habilidade que não mexe com o psicológico em si, apenas explana para fora as intenções sexuais do adversário através de uma projeção hipnótica, que também não importa seu gênero, o filho da deusa sendo homem ou mulher, terá total poder de se transformar no demônio da habilidade. O oponente quando capturado por esta habilidade terá seus próprios poderes bloqueados por três turnos, se entregando aos prazeres da carne. Como se trata de uma sensação ligada à satisfação de uma vontade, poderes de bloqueio psíquicos e mágicos não tem efeito. [Em semideuses imunes à sedução, somente funciona se a vítima possuir nível inferior. Em filhos de deuses do amor, apenas se o oponente estiver a pelo menos, cinco níveis abaixo.] [Por Doug]

Nível 52

Ricochetear Flechas - Imbuindo suas flechas com este poder, os filhos da deusa conseguem fazê-las serem capazes de ricochetear a até 270° quando convergirem com algo, desde que no momento da ativação determine-se a tentativa de desvio e a direção pretendida. As flechas podem ricochetear em superfícies macias, como uma pessoa, por exemplo, e, até mesmo, sobre líquidos. Demanda energética relativamente baixa, podendo ser utilizada cinco vezes por treino ou missão. Sendo uma habilidade que envolve o arquétipo de arqueiro do deus, não poderá ser mimetizada. [Por Doug]

Nível 54

Efeito Borboleta III [Apossantismo] - "Descreve uma série de adaptações anti-predação em que uma aparência conspícua, visual, olfativa ou auditiva, serve como sinal de alerta sobre a inapetência ou toxicidade do organismo aos potenciais predadores." Neste nível, o semideus ganha peculiares habilidades de se adequar em um possível combate. Por exemplo, se for lutar contra um oponente extremamente mais forte fisicamente, a prole de Hedonê poderá se igualar a tal, assim como criar habilidades que envolva um combate no submundo ou embaixo d'água, desde que esteja enfrentando algum oponente natural deste lugar, habilidade esta que se estende por até 6 rodadas. Habilidade exclusiva da prole de Hedonê por imitar um conceito natural do inseto que lhe são associados, não sendo possível replicação por outros semideuses. [Por Doug]

Nível 56

Flecha de Impacto - Mais um truque de arqueiro dos filhos de Hedonê. A flecha disparada assume uma ponta rombuda que, em vez de perfurar, causa dano de impacto, porém maximizado - o inimigo atingido é empurrado em até cinco metros de distância. Com monstros muito maiores que o semideus, a distância em que são empurrados diminui para três metros. Dispensa energética baixa. Sem uso-limite, devendo haver intervalos de até cinco turnos entre os usos. [Por Doug]

Flecha Giratória I - Desenvolvendo ótimas habilidades de arco e flecha, os filhos de Hedonê são capazes de lançarem uma flecha que segue girando em torno do próprio eixo, causando maior perfuração ao alvo quando o atingir, facilitando a penetração em escudos e armaduras. Demanda energética baixa, não possuindo limite de uso, mas devendo haver um intervalo de cinco turnos entre seus usos. Habilidade relacionada ao arquétipo de arqueiro da deusa, portanto, não poderá ser mimetizada. [Por Doug]

Nível 58

Invisibilidade II - Eros relacionava-se com Psiquê de forma que não permitia ser atingido pelo espectro de luz visível, assumindo assim uma forma invisível. Ninguém vê o amor, ninguém sente o seu cheiro ou o ouve. Sendo neto de Eros, o meio-sangue poderá ficar invisível e ninguém irá notá-lo. Somada aos seus passos inaudíveis, esta habilidade torna-se realmente valiosa e o semideus poderá passar despercebido para semideuses e monstros mais desatentos. Tudo o que tocar sua pele e o que você possuir em mãos, como armas, também ficará invisível, assim como amigos e aliados, desde que mantenham contato pele-a-pele. Por ser uma habilidade relacionada à intangibilidade do amor, não poderá ser mimetizada. Agora, você já é capaz de ficar até dez turnos invisível, podendo este truque ser ativado até quatro vezes por treino ou missão. [Por Doug]

Manipulação Corporal II - É o poder de manipular qualquer aspecto de seu corpo ou do corpo de outros indivíduos. Filhos de Hedonê conseguem fazer isso através do sadomasoquismo, que é dar ou receber prazer através de atos que envolvem o recebimento ou a aplicação de dor física e moral. Neste nível, o semideus pode controlar áreas consideráveis do corpo de seu oponente, podendo chegar a controlar toda a parte superior ou inferior da vítima. Este, será agraciado com uma sensação prazerosa tão intensa, similar a um orgasmo múltiplo, que terá suas habilidades bloqueadas por dois turnos. O oponente sentirá tontura, fraqueza e perderá muito líquido em decorrência de sua temperatura corporal que se elevará a um estado tão alto que ficará febril. Como se trata de uma sensação ligada à satisfação de uma vontade, poderes de bloqueio psíquicos e mágicos não têm efeito. [Por Doug]

Nível 60

Arco de Energia - O filho da deusa é agraciado por sua mãe com esta habilidade especial. Uma vez por treino ou missão, o meio-sangue cria um arco de energia avermelhada a partir de seus sentimentos, que pode ser usado com flechas comuns ou flechas imbuídas com outros poderes. Esta habilidade funciona quando o semideus não estiver com seu arco em mãos. Haverá uma pequena dispensa energética somente ao ativá-lo e sua duração é de cinco turnos. Sendo uma habilidade agraciada pela deusa da luxúria, não poderá ser mimetizada. [Por Doug]

Nível 62

Invocação Papilionoidea II - Borboletas são associadas a Hedonê pois esta é uma deusa alada, com asas que seguem um padrão característico encontrado nestes insetos. Neste nível, um grupo de até 30 borboletas - medindo até 32 centímetros de asa-à-asa cada uma - desprendem-se do corpo do usuário a fim de proteger a si e outros que estejam, pelo menos a três metros do invocador. As borboletas pairarão no ar em torno daqueles que o usuário pretende proteger, criando uma espécie de barreira mágica que pode retardar ataques de criaturas e monstros de grande porte por até quatro turnos. Não podem ser tocados ou exterminados por outras pessoas, pois são pequenos fragmentos da própria deusa. Neste estágio o semideus não consegue ninguém além de si mesmo. Como borboletas são insetos característicos dos descendentes da deusa, fica restrito a réplica por outros semideuses. [Por Doug]

Nível 64

Sete Pecados Capitais [Avareza] - Como Hedonê é, especificamente, uma daemon - são deuses de determinadas entidades da natureza humana - e, como a deusa é especificamente do prazer, o faz ser associada à Luxúria, o que de certa forma se relaciona ao demais pecados considerados capitais ao longo dos tempos. Neste nível, o usuário da habilidade terá controle sobre a avareza, que é dificuldade e o medo de perder algo que possui, como bens materiais e recursos. O filho de Hedonê terá a habilidade de, uma vez a cada treino ou missão, roubar um item mágico, arma ou poder de seu oponente, enquanto estiver em um eventual combate. O objeto roubado, ao fim do combate retorna ao seu usuário, que também concede poder sobre objetos que são intransferíveis, incluindo aqueles que são mágicos e retorna para o usuário depois de um certo tempo, pois como a habilidade descreve, o usuário não toma o objeto para si, apenas impede que seu usuário original a use. Esta habilidade se estende pelo tempo necessário até que não precise mais ser usada, o objeto roubado retorna ao seu dono original. Para que esta técnica seja ativada, a prole de Hedonê precisa tocar o objeto que deseja "roubar". [Por Doug]

Nível 66

Sex Appeal II - A atração sexual é a atração com base no desejo sexual ou a qualidade de despertar tal interesse, a capacidade do indivíduo em atrair o interesse sexual ou erótico de outra pessoa e é um fator de seleção sexual ou escolha do companheiro. Neste nível, o semideus consegue, através do sexo, conhecimento. De forma simples, se a prole de Hedonê necessitar muito de uma informação, ou precisar aprender alguma coisa de última hora, bastará transar com quem domine tal prática. Por exemplo: O semideus precisa aprender a dominar uma vertente básica da medicina. Basta transar com um filho de Apolo/Asclépio e assim terá tal conhecimento. Mas será apenas um benefício temporário que assim que ativando, durará até dez rodadas. Como se trata de uma técnica de dominação voltada a um sentimento/emoção de dominação exclusiva dos filhos de Hedonê, não é possível outros semideuses replicá-la. [Por Doug]

Nível 68

Toy Boy - Diante de toda a explicação de que Hedonê é a deusa/daemon que representa a luxúria, ao longo da história várias danças foram associadas a esse conceito de "vulgaridade" transformada em arte, dentre elas o strip-tease. A prole de Hedonê (não importando seu gênero) pode assumir uma série de passos combinados entre uma demonstração exibicionista atrelados a movimentos similares a dança do ventre. Neste nível, o filho de Hedonê, através da dança especificada, consegue causar uma pequena mudança elemental no ambiente em que se encontra, como por exemplo fazer sair sol em um dia nublado ou fazer uma grande ventania cessar. Mas para que essa habilidade funcione, é preciso que o clima do ambiente tenha sido feito de modo natural, pois a habilidade não funciona caso o clima tenha sido manipulado por outro semideus. A habilidade pode ser usada apenas uma vez por treino/missão. (Habilidade baseada na série Toy Boy) [Por Doug]

Ponto G Masculino - A próstata localiza-se abaixo da bexiga, na frente do reto e envolve a uretra, apresentando tamanho aproximado de uma noz e peso em torno de 20 gramas, o ponto g masculino de maior prazer que se pode dar a um homem. Neste nível, a prole de Hedonê, não importando seu gênero, estimulando o homem, sendo através do toque de massagem na área da próstata ou a penetração anal, poderá reestabelecer totalmente seus níveis de HP, assim como recuperar gradativamente feridas decorrentes de batalhas; quanto mais longa a massagem/penetração durar, mais a quantidade de cura que o aliado receberá. A habilidade conta com um bônus de que se este atingir ao ponto máximo do ápice em um orgasmo orquestrado pela prole de Hedonê, masturbando o pênis do aliado e suas demais zonas erógenas, ficará protegido por um escudo mágico que poderá perdurar por até dez rodadas, podendo ser ativado diretamente em batalha, quebrando ataques poderosos e reduzindo sua eficácia em 20%. Como se trata de uma técnica de dominação voltada a um sentimento/emoção de dominação exclusiva dos filhos de Hedonê, não é possível outros semideuses replicá-la. [Por Doug]

Nível 70

Invocação Cunicular III - Coelhos, por se reproduzirem com certa velocidade, estão ligados ao prazer e, consequentemente, à Hedonê. Neste estágio, o semideus consegue invocar uma criatura humanoide dotada de características do animal. Não se sabe de quem se trata, nem se realmente pertence ao mundo greco-romano. Mas, por ser uma invocação exclusiva do filho de Hedonê, outros semideuses não conseguem comandá-lo. A criatura possui 1,80 m de altura e a força de 4 homens. Este "coelhão" detém uma exímia perícia em combate, sendo capaz de aguentar grandes ataques ofensivos. Também se conecta psiquicamente com seu invocador na duração de até cinco turnos. A criatura carrega um bumerangue laminado que, se acertado, pode causar 40% de dano em seu adversário, cada vez que é ferido por esta arma. (Habilidade baseada no Coelhão de A Origem dos Guardiões) [Por Doug]

Nível 72

Hemocinese III - O prazer que Hedonê domina, entre várias outras definições, é o que relaciona ao sexo, na qual as pessoas envolvidas tem uma súbita elevação arterial que provoca maior circulação sanguínea, como no caso dos homens para manter o pênis ereto. Sendo assim, sempre que o organismo é estimulado para alcançar a excitação os vasos sanguíneos são irrigados e isso ajuda a prevenir o acúmulo da homocisteína química. Diante da explicação, os filhos de Hedonê podem manipular o sangue. Neste nível, o semideus consegue controlar sangue de animais de pequeno e médio porte, os fazendo mover como queria. A habilidade também concede o usuário incitar um maior fluxo de sangue que deixa os animais controlados mais agitados e consequentemente, excitados, que poderão atacar eventuais oponentes com uma força duplicada do que já possui, durando por até 3 rodadas. Como se trata de uma técnica de dominação voltada a um sentimento/emoção de dominação exclusiva dos filhos de Hedonê, não é possível outros semideuses replicá-la. [Por Doug]

Nível 74

Beijo Vampiro - Através de sedução, o semideus atrai para si um inimigo para beijar os seus lábios. Dessa forma, poderá sugar da vítima sua energia vital, assim ficando, o usuário, cada vez mais forte, enquanto que o oponente enfraquece gradativamente. Se o contato não for interrompido, a vítima poderá até morrer, com consentimento de seu player. Caso o filho de Hedonê esteja ferido no momento, estará completamente curado em seguida, através da energia de seu oponente. Por ser uma habilidade relacionada a uma prévia sedução, não poderá espontaneamente ser mimetizada. Uso-limite de uma vez por missão. [Por Doug]

Nível 76

Mudança de Atração - Assim como os filhos de Hímeros, as crias de Hedonê possuem a capacidade de interferir temporariamente na sexualidade de uma pessoa. Por exemplo, caso a vítima seja bissexual, você poderá torná-la totalmente homossexual ou heterossexual. Porém, por enquanto, estará limitado a manipular apenas a atração física, mas não a afetividade. De forma que o alvo passa a sentir desejo sexual pelo sexo/gênero em questão, mas não se apaixona pelo mesmo. Somando esta a outras habilidades, você pode ter a combinação perfeita para levar suas manipulações a outros patamares. Sendo uma habilidade exclusiva de filhos de Hímeros e Hedonê, não poderá ser mimetizada. Tempo-limite de vinte e quatro horas. Dessa forma, o meio-sangue, através da habilidade de Amocinese, já poderá criar o desejo sob quaisquer pessoas na vítima. [Por Doug]

Nível 78

Sete Pecados Capitais [Gula] - Como Hedonê é, especificamente, uma daemon, [são deuses de determinadas entidades da natureza humana] e, como a deusa é especificamente ligada ao prazer, o faz ser associada à luxúria, o que de certa forma se relaciona ao demais pecados considerados capitais ao longo dos tempos. Neste nível, o usuário da habilidade terá controle sobre a gula, que é o desejo insaciável, além do necessário, em geral por comida, bebida ou drogas. Transferido pelo olhar ou ao simples toque, ela seria controlada pelo uso da virtude da temperança [que é o domínio de si e pela moderação dos desejos], refletindo sobre o oponente, fazendo-o desejar insaciavelmente alguns dos aspectos mencionados [comida, bebida, drogas]. O diferencial da habilidade é que não importa se há ou não os recursos disponíveis perto do oponente, que poderão ser substituídos por terra, pedras, lama, ou qualquer outra coisa que o narrador escolha. A habilidade contanto, não funciona contra filhos dos deuses do amor, tais quais semideuses que possui algum tipo de resistência a sentimentos viciosos, como filhos de Dionísio ou Momo, se estiverem a quatro níveis superiores. A habilidade pode durar por até três rodadas, estando o oponente ficando à mercê do usuário do truque. [Por Doug]

Nível 80

Sensate IV - Os Homo sensoriums são uma espécie de semideuses que estão telepaticamente conectados uns aos outros. Cada sentido é parte de um grupo ou agrupamento de sentidos, e os membros de um agrupamento podem se conectar e se comunicar entre si ou outra pessoa que desejar, onde quer que estejam no mundo. Neste nível, o semideus, escolhendo um semideus, ou um mortal, dependendo do caso, a seu desejo. O usuário, ao beijar seu oponente [o beijo precisa ser nos lábios, não contando beijos em outras partes. E precisa ser beijo, não apenas selinho], poderá deixá-lo em um estado de transe hipnótico, que fará com que este responda a todos os desejos mais profundos da prole de Hedonê. O adversário, quando beijado, não consegue resistir aos toques investidos pela prole de Hedonê, que receberá uma onda de prazer em seu corpo que é uma dominação exclusiva do usuário, ficará a mercê destes. O oponente, no estado de transe, responderá a absolutamente qualquer desejo da prole de Hedonê, podendo, inclusive, se matar. Como se trata de uma sensação ligada à satisfação de uma vontade, poderes de bloqueio psíquicos e mágicos não tem efeito. [Em outros filhos dos deuses do amor, o beijo somente funcionará se os mesmos estiverem a pelo menos cinco níveis abaixo do filho de Hedonê. (Habilidade baseada em "Sense8") [Por Doug]

Nível 82

Flechas Sonoras - O meio-sangue pode encantar suas setas para atirar flechas que chegam ao alvo em uma velocidade surpreendente, à própria velocidade do som. Ao atirar uma flecha como essa, ela passa zunindo pelo local e quando acerta o chão causa uma pequena explosão sonora, que empurra a 20 km/h, todos em volta num raio de 5 m. O impacto também é capaz de deixar todos os atingidos, surdos durante duas rodadas. Uso limite de duas vezes por treino ou missão. Habilidade relacionada ao arquétipo de arqueiro de uma deusa do amor, por isso, não poderá ser mimetizada. [Por Doug]

Sete Pecados Capitais [Ira] - Como Hedonê é, especificamente, uma daemon - são deuses de determinadas entidades da natureza humana - e, como a deusa é especificamente do prazer, o faz ser associada à luxúria, o que de certa forma se relaciona aos demais pecados considerados capitais ao longo dos tempos. Neste nível, o usuário da habilidade terá controle sobre a ira, que é a expectativa de sofrer alguma agressão intencional ou ofensa de outra pessoa, ressaltando que esse sentimento pode se transformar em ódio ou outras formas a depender da natureza da relação entre os envolvidos. Isso, por serem descendentes indiretos de Ares, o deus da guerra violenta, já que Hedonê é neta deste por Eros ser seu pai e consequentemente, filho de Ares, tornando os semideuses de Hedonê, bisnetos do deus da guerra. Esta técnica confere ao seu usuário uma fúria descomunal em combate, podendo atingir níveis exorbitantes de força, sendo capazes de facilmente derrubarem um edifício de concreto, tamanho é seu poder - também duplicando sua agilidade e velocidade. Esta técnica tende a ter seu efeito dobrado quando utilizada perto de semideuses filhos dos deuses da guerra/força, mas não podendo ser usado contra estes, caso estejam a quatro níveis superiores. Como se trata de uma habilidade diretamente ligada ao DNA do filho de Hedonê, não há a possibilidade de ser replicada por outros semideuses. A habilidade dura até cinco turnos. [Por Doug]

Nível 84

Flecha Giratória II - Desenvolvendo suas habilidades de arco e flecha, os filhos de Hedonê são capazes de lançarem uma flecha que segue girando em torno do próprio eixo, dobrando e revolvendo até mesmo os ventos durante sua trajetória. A perfuração é suprema, podendo, por exemplo, cortar ao meio, dezenas de árvores durante a trajetória. Demanda energética relativamente baixa, havendo neste último caso, o limite de uso de duas vezes por treino ou missão, mas sendo necessário um intervalo de cinco turnos entre seus usos. Habilidade relacionada ao arquétipo de arqueiro de uma deusa do amor, por isso, não poderá ser mimetizada. [Por Doug]

Flecha de Energia II - Além de afetar seres incorpóreos, agora, as flechas não podem ser bloqueadas por obstáculos físicos, sendo consideradas intangíveis quanto a qualquer barreira - exceto materiais encantados. Elas atravessam todos os obstáculos que houver até atingir o alvo. O gasto energético é mínimo e só pode ser ativada uma vez a cada três turnos. [Por Doug]

Nível 86

Sete Pecados Capitais [Inveja] - Como Hedonê é, especificamente, uma daemon, [são deuses de determinadas entidades da natureza humana] e, como a deusa é especificamente do prazer, o faz ser associada à luxúria, o que de certa forma se relaciona aos demais pecados considerados capitais ao longo dos tempos. Neste nível, o semideus terá controle sobre a inveja, que pode ser definida como o sentimento de frustração e rancor gerado perante uma vontade não realizada de possuir os atributos ou qualidades de um outro ser, pois aquele que deseja tais virtudes é incapaz de alcançá-la, seja pela incompetência e limitação física, seja pela intelectual. O semideus tem o poder de paralisar, canalizar e bloquear, temporariamente, todas os poderes que uma criatura, semideus ou monstro lançar contra si, em um raio de até 20m², durando dois turnos. Será uma intensa força repulsiva para empurrar técnicas de seu oponente ou mesmo a matéria para longe, liberando forças repulsivas através do corpo do usuário, desencadeando uma explosão gravitacional em todas as direções que pode facilmente quebrar madeira, ossos, metal, ou paredes de pedra. Pode ser estendida como uma medida defensiva, todos os ataques dirigidos ao usuário serão desviados, não importa o tamanho, poder ou massa. Também pode ser utilizada para repelir chamas capturadas sobre o corpo do utilizador. É uma habilidade instantânea e de rápida precisão, podendo ser usada uma única vez a cada treino/missão apenas. [Por Doug]

Nível 88

Amizade Colorida - Com este poder, a prole de Hedonê, poderá com um amigo, compartilhar seus poderes passivos, mas, apenas o poder passivo do nível que ambos estão ou inferior. Ou seja, se compartilhado com um semideus de nível 1 ele só poderá usar os poderes do nível 1. O semideus que estiver compartilhando com o filho de Hedonê, recebe a marca de traços paralelos em formato que se assemelha muito a uma borboleta, no antebraço. Quando param de compartilhar os poderes passivos, a marca some. Somente funciona com amigos(as). Esta habilidade usa da conexão psíquica herdada por Psiquê, portanto, fica restrita seu uso com seus filhos/mentalistas, assim como semideuses que possuem algum tipo de bloqueio mental. Habilidade dura até cinco rodadas. Uso-limite de duas vezes por treino ou missão. [Por Doug]

Nível 90

Succubus & Íncubos III - "O súcubo se alimenta da energia sexual dos homens e coleta seu esperma para engravidar a si mesma ou a outros súcubos, e quando invade o sonho de uma pessoa ele toma a aparência do seu desejo sexual e suga a energia proveniente do prazer do atacado". Neste nível, a prole de Hedonê terá o total poder de se transformar no demônio da mitologia, nos sonhos ou acordado. Ganharão atributos físicos característicos de acordo com a preferência de cada usuário; variando se vítima para vítima, cada um enxergará atributos físicos que mais lhe chamam atenção. O oponente, quando faz contato visual com a prole de Hedonê transformada, cairá em um looping de lembranças eróticas tão forte que poderá atingir múltiplos orgasmos de uma vez só, levando a exaustão completa do oponente, posteriormente suas habilidades próprias são bloqueadas por cinco turnos. Caso o semideus não possua lembranças eróticas, entrará em um transe de prazer que remete as coisas prazerosas que este gosta de fazer, sexuais ou não. Essa habilidade tem um alcance de vinte metros, onde todos dentro dessa área serão afetados - que também não importa seu gênero, o filho da deusa sendo homem ou mulher, terá total poder de se transformar no demônio da habilidade. Como se trata de uma sensação ligada à satisfação de uma vontade, poderes de bloqueio psíquicos e mágicos não tem efeito. [Em semideuses imunes à sedução, somente funciona se a vítima possuir nível inferior. Em filhos de deuses do amor, apenas se o oponente estiver a pelo menos, cinco níveis abaixo.] [Por Doug]

Efeito Borboleta 4/4 [Polimorfismo] - "É a definição, uma variação fenotípica que pode ser separada em classes distintas e bem definidas. O controle genético se dá por um ou poucos loci, sendo a característica pouco suscetível a fatores ambientais." Neste nível, o semideus terá a mesma capacidade de determinadas borboletas, já que estes insetos são comumente relacionados a deusa, de criar membros a mais, de acordo com sua real necessidade. Por exemplo, se o semideus estiver em uma luta e se faz necessário a presença de um par de pernas ou braços, o usuário assim o terá, habilidade esta exclusiva da prole de Hedonê por imitar um conceito natural do inseto que lhe são associados, não sendo possível replicação por outros semideuses. Duração de quatro rodadas. [Por Doug]

Nível 92

Manipulação Corporal III - É o poder de manipular qualquer aspecto de seu corpo ou do corpo de outros indivíduos. Filhos de Hedonê conseguem fazer isso através do sadomasoquismo, que é dar ou receber prazer através de atos que envolvem o recebimento ou a aplicação de dor física e moral. Neste nível, o semideus conquista a habilidade de manipular seus osteoblastos e osteoclastos, que são células do corpo responsáveis ​​pela construção ou quebra do tecido ósseo. Esta técnica lhe dá o controle absoluto sobre a concentração de água cálcio dentro de seus ossos, permitindo-lhe controlar a densidade ou maleabilidade deles, fazendo ossos mais fortes que aço temperado. Essa capacidade permite ao semideus criar armas de batalha com o próprio corpo, mas com a condição de não poder retirar o osso de seu corpo, nem transferir para outra pessoa. Como se trata de uma habilidade de uso exclusivo onde o usuário submete seu próprio corpo a uma onda de pura dor consentida, não pode ser replicada por outros semideuses a não ser os próprios filhos de Hedonê. O efeito possui duração de até quatro rodadas. (Habilidade baseada em Kimimaro de "Naruto Shippuden") [Por Doug]

Hemocinese IV - O prazer que Hedonê domina, entre várias outras definições, é o que relaciona ao sexo, na qual as pessoas envolvidas tem uma súbita elevação arterial que provoca maior circulação sanguínea, como no caso dos homens para manter o pênis ereto. Sendo assim, sempre que o organismo é estimulado para alcançar a excitação os vasos sanguíneos são irrigados e isso ajuda a prevenir o acúmulo da homocisteína química. Diante da explicação, os filhos de Hedonê podem manipular o sangue. Neste nível o semideus ganha a capacidade de ser um titiriteiro, da qual seu oponente se torna em uma marionete nas mãos do usuário. Consequentemente usando o adversário como um espelho de si mesmo, o usuário poderá fazer o que quiser com este sob sua manipulação. Esta técnica pode durar até 7 rodadas e enquanto ativa, o alvo manipulado perderá a fala, permitindo ao usuário um controle mais amplo como usar táticas de espionagem, usar como escudo de proteção, e afins, usando do próprio poder do oponente. Como é uma habilidade que manipula o corpo e não a mente do oponente, não há restrições em quem ser usada. A habilidade também confere ao usuário a contenção de sangue, fazendo com que este retorne ou escoe pelo corpo, contanto que este esteja ferido, funcionando como uma espécie de cura. Como se trata de uma técnica de dominação voltada a um sentimento/emoção de dominação exclusiva dos filhos de Hedonê, não é possível outros semideuses replicá-la. [Por Doug]

Nível 94

Sete Pecados Capitais [Preguiça] - Como Hedonê é, especificamente, uma daemon, - são deuses de determinadas entidades da natureza humana - e como a deusa é especificamente do prazer, o faz ser associada à luxúria, o que de certa forma se relaciona ao demais pecados considerados capitais ao longo dos tempos. Neste nível, o semideus terá controle sobre a preguiça, que pode ser interpretada como aversão ao trabalho, bem como negligência, morosidade e lentidão. O semideus pode emanar vibrações no ar partindo de seu corpo, fazendo todos em uma área de 40m² sentir uma forte fadiga e taquicardia, fatores combinados elevam a pressão arterial do oponente e o abaixa subitamente, causando letargia que é estado de cansaço que envolve diminuição da energia, da capacidade mental e da motivação, induzindo ao coma, que é um estado de inconsciência do qual a pessoa não pode ser despertada. Dura exatamente três rodadas, e o usuário da habilidade pode tanto afetar várias pessoas de uma vez só dentro da área estabelecida, quanto para um único alvo. Filhos dos deuses oneiros não são afetados, caso estejam a oito níveis superiores. [Por Doug]

Bênção de Hedonê - Ainda relacionada à beleza física e atratividade do filho de Hedonê. Ativando esta aura, uma única vez a cada quatro missões ou treinos, o semideus é agraciado pela sua mãe, recebendo um bônus em sua beleza física que expande todo o seu potencial sedutor. Suas asas ficam à mostra e um halo de cor arroxeado o rodeia, aumentando o seu sex appeal deixando a todos que o veem, babando por você. Seus poderes ampliam e você caminha pelo campo de batalha irradiando sedução e atraindo todos os olhares para si. Os inimigos ficam completamente excitados e, consequentemente, envergonhados por isso, ao ponto de não serem capazes de efetuar nada para reagir, abrindo brechas para receberem ataques físicos, pois apenas param o que estão fazendo para lhe contemplar, independente se são monstros, semideuses ou mortais, ou se você pertence ao gênero/sexo que lhes atrai. Pois, afinal, você já é capaz de mudar a atração dos outros ao seu bel prazer - e esta aura garante isso. Resistências mental e emocional não protegem ninguém desta habilidade. Apenas bloqueio de aura e sedução. Nestes dois últimos casos, não se aplicará somente se os usuários estiverem em níveis acima do filho de Hedonê. Sendo relacionada à beleza física do semideus, a mesma não poderá ser mimetizada. O tempo de duração é de quatro turnos. A habilidade portanto, fica restrita a ser anulada apenas por semideuses filhos da magia, já que a aura é uma dominação exclusiva destes, caso seja de nível superior. [Por Doug]

Nível 95

Beijo da Vida - Se antes podiam receber energia de uma pessoa, agora, agora, o meio-sangue poderá salvar alguém da morte ou da inconsciência com um beijo caloroso na boca, "acolhendo-o" para a vida. Porém, perderá uma alta quantidade de sua energia, ficando impossibilitado de lutar e acessar suas habilidades ativas por três turnos. Uso de uma vez por treino ou missão. [Por Doug]

Sensate V - Os Homo sensoriums são uma espécie de semideuses que estão telepaticamente conectados uns aos outros. Cada sentido é parte de um grupo ou agrupamento de sentidos, e os membros de um agrupamento podem se conectar e se comunicar entre si ou outra pessoa que desejar, onde quer que estejam no mundo. Neste nível, o semideus pode, literalmente, efetuar uma troca de poderes entre um grupo de até dez pessoas. Mas para que isso aconteça, as pessoas precisam fazer uma orgia entre si. Não importando com o gênero das pessoas presentes, a prole de Hedonê, impõe um estado de transe aflorado nas pessoas escolhidas (semideuses ou mortais), muito parecido com o efeito da droga LSD. Esse transe hipnótico tem a finalidade de aguçar os sentidos naturais e sobrenaturais de um indivíduo, e assim, cada um conectado com os outros, poderão usar os poderes em comunhão. Ex.: um filho de Zeus que pode viajar pelas sombras e uma filha de Dionísio que pode lançar flechas solares. Mas para que tal habilidade funcione, é preciso máxima descrição na narração dos usuários envolvidos, que, se ativada, pode durar até vinte rodadas. Como se trata de uma sensação ligada à satisfação de uma vontade, poderes de bloqueio psíquicos e mágicos não tem efeito. (Habilidade baseada em "Sense8") [Por Doug]

Nível 96

Manipulação Corporal IV - É o poder de manipular qualquer aspecto de seu corpo ou do corpo de outros indivíduos. Filhos de Hedonê conseguem fazer isso através do sadomasoquismo, que é dar ou receber prazer através de atos que envolvem o recebimento ou a aplicação de dor física e moral. Neste nível, o semideus conquista a habilidade de manipular os osteoblastos e osteoclastos de seu oponente, que são células do corpo responsáveis ​​pela construção ou quebra do tecido ósseo, que confere controle absoluto sobre a concentração de cálcio dentro de seus ossos, permitindo-lhe controlar a densidade ou maleabilidade deles. No entanto, a prole de Hedonê não poderá criar mais ossos, apenas controlar, quebrar, retrair, moer ou derivados outro mortal, semideus ou criaturas e monstros de pequeno e médio porte. A habilidade fica exclusivamente anulada caso seja usada sem o consentimento de um eventual adversário, pois o semideus não possui domínio sobre o livre-arbítrio alheio. Como se trata de uma habilidade de uso exclusivo onde o usuário submete seu próprio corpo a uma onda de pura dor consentida, não pode ser replicada por outros semideuses a não ser pelos próprios filhos de Hedonê de nível igual ou superior. Duração de até quatro rodadas. [Por Doug]

Nível 97

Invocação Papilionoidea III - Borboletas são associadas à Hedonê pois esta é uma deusa alada, com asas que seguem um padrão característico encontrado nestes insetos. Neste nível, o semideus consegue invocar um grupo de até dez borboletas - medindo até 32 centímetros de asa-à-asa, cada uma - para atacar um oponente. Essas borboletas agem em conjunto. Como são um grupo, elas não só atacam o alvo especificamente, mas como o ambiente ao redor do oponente, causando uma espécie de ataque em massa. Esses insetos agirão como minibombas, pousando e reagindo em uma explosão em cadeia, mais como ondas de pressão ao redor do local onde ocorre, que é atingido pela onda de choque que provoque um aumento de energia cinética, que acaba acarretando na decomposição gradual das coisas, lugares, seres vivos e objetos que atingem. Como borboletas são insetos característicos dos descendentes da deusa, fica restrito a réplica por outros semideuses. [Por Doug]

Nível 98

Sex Appeal III - A atração sexual é a atração com base no desejo sexual ou a qualidade de despertar tal interesse, a capacidade do indivíduo em atrair o interesse sexual ou erótico de outra pessoa e é um fator de seleção sexual ou escolha do companheiro. Neste nível, o semideus tem a capacidade de alcançar o futuro através do sexo. A energia sexual é algo invisível que deixa seus rastros através de orgasmos e sensações de prazer. Ela é gerada quando dois ou mais seres, independente do sexo, juntam-se entre si para um ato de amor. Neste momento, as energias de cada um são fundidas, produzindo uma terceira energia, que é a energia sexual, que cria no ar uma atmosfera de muito prazer. Quando estamos no meio desta energia, a nossa mente conhece altos níveis de evolução e todo o nosso corpo segue este progresso. Essa evolução permite que o semideus consiga ver pequenos deslumbres de seu próprio futuro, podendo o moldar posteriormente ou traçar planos para evitá-lo, sendo possível usar apenas uma vez por missão, a habilidade tende a funcionar melhor se usada em filhos dos deuses do amor, principalmente Eros e Hímeros, por estes terem mais afinidade com este tipo de técnica. [Por Doug]

Nível 99

Sete Pecados Capitais [Luxúria] - Como Hedonê é, especificamente, uma daemon, são deuses de determinadas entidades da natureza humana, e como a deusa é especificamente do prazer, o faz ser associada a Luxúria, o que de certa forma se relaciona ao demais pecados considerados capitais ao longo dos tempos. Neste nível, o usuário da habilidade terá controle sobre a luxúria, que é uma emoção de intenso desejo pelo corpo. Esta técnica dá o poder ao semideus de, uma vez a cada treino ou missão, induzir um eventual oponente a se masturbar, pois como a luxúria é insaciável e se transforma em ira quando insatisfeita, o oponente ficará a mercê desta técnica. Não importando o ambiente em que se encontra, o semideus entrará em um transe hipnótico, retirando sua roupa e se masturbando ali mesmo. A habilidade fica anulada se usada contra outros filhos de deuses do amor com pelo menos cinco níveis abaixo, ou filhos de Hímeros, com sete níveis abaixo. No caso de semideuses com resistência emocional, somente terão proteção se estiverem com quatro níveis acima do filho de Hedonê. A técnica tem como objetivo parar o oponente, funcionando em criaturas de pequeno e médio porte que quando enfeitiçadas pela técnica, e caso sejam criaturas que não apresentam órgãos genitais, entrará um transe hipnótico carregados de imagens, sensações e lembranças relacionadas ao orgasmo, durando duas rodadas. [Por Doug]

Nível 100

Hemocinese V - O prazer que Hedonê domina, entre várias outras definições, é o que relaciona ao sexo, na qual as pessoas envolvidas tem uma súbita elevação arterial que provoca maior circulação sanguínea, como no caso dos homens para manter o pênis ereto. Sendo assim, sempre que o organismo é estimulado para alcançar a excitação os vasos sanguíneos são irrigados e isso ajuda a prevenir o acúmulo da homocisteína química. Diante da explicação, os filhos de Hedonê podem manipular o sangue. Neste nível o semideus pode controlar o sangue alheio de forma integral. Com a única exceção de não poder matar o oponente, caso seja um semideus, o usuário da habilidade poderá fazer o que quiser com o manipulado, que ficará a seu bel prazer, podendo estender a habilidade por até 4 rodadas. Como se trata de uma técnica de dominação voltada a um sentimento/emoção de dominação exclusiva dos filhos de Hedonê, não é possível outros semideuses replicá-la. [Por Doug]

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