
PHHera
Passivas
Nível 1:
Fidelidade Extrema: O Devoto de Hera é extremamente fiel, não só aos seus colegas e parceiros, mas também aos seus ideais. Quando se compromete a fazer algo ou a cumprir uma promessa, não desiste até cumpri-la. Mas caso ele o faça, irá sofrer com as consequências de tal ato mais que qualquer um
Perícia com Correntes: A fidelidade é o maior símbolo da Deusa Hera, representado no meio material como algo que prende dois ou mais seres em uma conexão mútua. Como as correntes representam a fidelidade, o Devoto terá uma perícia com esta arma, podendo usá-la de maneira exemplar mesmo que nunca tenha tocado em tal arma na vida
Nível 2:
Ódio Imperial: Hera é a Deusa Olimpiana que mais nutre ódio pelas infidelidades de mortais e semideuses. Ao se irritar, o Devoto de Hera ganha uma porcentagem deste poder, tornando seus ataques mais fortes e mais precisos, tendo um aumento de 50% de sua força e velocidade, mas tal raiva deve ser justificada, não vai ser um xingamento que vai te deixar extremamente irritado
Castidade: Para a Deusa dos Matrimônios, a castidade é um ônus a ser carregado até a subida ao altar, tanto pelas mulheres quanto pelos homens. Os Devotos de Hera terão uma castidade inabalável, que não pode ser rompida nem sobre o mais forte encanto, maldição ou truque. Se vier de alguma prole de Afrodite, o efeito será o oposto, o Devoto se tornará ainda mais casto e fiel ao seu voto
Nível 3:
Céus Estrelados: Hera também era a Deusa dos Céus Estrelados. Com isso, seus Devotos recebem ajuda das estrelas e sabem se guiar muito bem por elas, nunca se perdendo e sempre sabendo escolher o caminho certo a se seguir, se estiverem sobre a luz das estrelas. Além de sempre ganharem um bônus em sua força quando sobre um belo céu estrelado, sendo esse bónus de 50%.mas devem ser estrelas naturais para que esse bonus seja aplicável
Nível 4:
Beleza Conjugal: Hera sempre fora uma Deusa retratada de forma bela e suntuosa. Portanto, os devotos acabam sendo percebidos como belos por aqueles que os enxergam. Não se comparando a beleza dos filhos de Afrodite ou de outras divindades vinculadas à beleza e sedução.
Nível 5:
Linguagem dos Pavões: Como o pavão é o animal sagrado de Hera, seu Devoto ganha o poder de se comunicar com a ave, podendo até mesmo dar algumas ordens. Como representante da Deusa, o pavão irá obedecer.mas não irá realizar ações como matar um inocente ou coisas do gênero
Nível 6:
Manipulação Gloriosa I: Assim como a Deusa Hera, o Devoto da Rainha do Olimpo tem a capacidade de manipular as situações de acordo com o seu desejo. Com esta habilidade, o Devoto da Deusa Soberana do Cosmo poderá manipular qualquer mortal ou criatura fraca, para agir segundo a sua vontade, lembrando que tudo depende de argumentos, não sendo uma habilidade de alteração cognitiva, mas sim argumentativa.
Monogamia: Para Hera, cada momento significativo em nossas vidas deveria ser único, um único parceiro, um único sentimento, uma única chance de se amarrar a alguém e com este permanecer a vida inteira. Neste nível, os oponentes do Devoto de Hera só poderão atacá-lo um de cada vez, nunca deixando o mesmo lidando com dois ataques ao mesmo tempo de fontes diferentes
Nível 7:
Aura Conflituosa: A Deusa Hera sabe muito bem como manipular todos ao seu redor para que sigam a sua vontade. O Devoto de Hera causa naturalmente uma certa confusão na mente de todos a sua volta, podendo fazer eles se sentirem inseguros, intimidados ou não confiantes consigo mesmos, os deixando mais suscetíveis a errar e os fazendo um alvo fácil para ser atingidos por ataques devido a insegurança sobre como agir.
Nível 10:
Blindagem de Hera I: Como Rainha dos Deuses, é considerado um desertor aquele que atacar Hera. Neste nível, o Devoto de Hera tem uma certa resistência a ataques de influência psicológica como charme, hipnose, etc. Consegue resistir à habilidades mentais e emocionais de fontes de níveis inferiores.
Escapatória Engenhosa: Hera tem experiência em ser presa, já que foi presa tanto por Héracles quanto por Zeus. Portanto, seus Devotos não possuem dificuldade em escapar de correntes, jaulas prisões ou semelhantes.
Nível 15:
Visão Clara: Devotos conseguem ver através da névoa claramente, conseguindo ver até mesmo coisas que os semideuses não enxergam, exceto a névoa criada diretamente pelos deuses, filhos de primordiais ou por entidades muito poderosas, com 10 níveis ou mais acima que o Devoto.
Conhecimento: Hera é amante do conhecimento. Portanto, os Devotos ganham certa parcela de sabedoria. Na prática, eles sabem intuitivamente algumas passagens da mitologia - ainda que nada tenham estudado -, lembrando de lendas e histórias gregas com mais facilidade, mesmo sem terem lido, além de terem noção básica das ciências, artes e mecânica.
Nível 20:
Aura da União: Como Hera é a Deusa do Casamento e da Família, seu seguidor consegue fazer com que todos trabalhem bem em grupo. Rivalidades e rixas entre os aliados são amenizadas, e ações em conjunto têm 50% a mais de chance de darem certo.
Vigilância de Argos: Devotos de Hera podem ficar horas seguindo, observando ou assistindo algo sem serem percebidos, Seus passos fazem menos barulho e são furtivos naturalmente, mas não são imunes a detecção, apenas são bem mais difíceis de serem percebidos
Nível 25:
Supremacia Olimpiana I - Atena: A Deusa Hera repudia a todos os semideuses, e jamais permitiria que seus Devotos perdessem para algum semideus em alguns aspectos, de modo que os abençoou com certas características. Assim como os semideuses de Atena, os Devotos de Hera saberão elaborar planos de altas chances de sucesso, assim como terão uma memória fotográfica para aprender golpes mais simples apenas observando uma única vez
Punição Trissecular: Hera só se deixou cair nas investidas de Zeus após três séculos de tentativas. Aqueles que recebem um não ou palavras ruins de um Devoto (quando de mal humor) automaticamente sentem a tristeza, a dor e o vazio que Zeus sentiu na pele durante trezentos anos de foras
Nível 30:
Imperatividade de Hera I: Os semideuses filhos das divindades menores quase sempre aceitarão as ordens de um devoto, por Hera ser a rainha de todos os Deuses e estes serem tementes à ela, principalmente filhos de Íris, por ela ser a mensageira principal de Hera. Não funciona em filhos de Éris.
Nível 35:
Manipulação Gloriosa II: Assim como a Deusa Hera, o Devoto da Rainha do Olimpo tem a capacidade de manipular as situações de acordo com o seu desejo. Com esta habilidade, o Devoto da Deusa Suprema do Cosmo poderá manipular qualquer mortal ou criatura mediana, para agir segundo a sua vontade, lembrando que tudo depende de argumentos, não sendo uma habilidade de alteração cognitiva, mas sim argumentativa.
Mudar de Forma: Os Devotos de Hera conseguem assumir a forma de todos os animais os quais Hera já transformou seus inimigos, como tartarugas, vacas, ursos e caranguejos, seja para fugir, espionar ou atacar.
Nível 40:
Supremacia Olimpiana II - Hermes: A Deusa Hera repudia a todos os semideuses, e jamais permitiria que seus Devotos perdessem para algum semideus em alguns aspectos, de modo que os abençoou com certas características. Assim como os semideuses de Hermes, os Devotos de Hera serão velozes, ágeis, de físicos delineados e saberão bem como enganar os menos espertos com sua lábia
Carruagem de Réia: Hera foi a filha mais amada da titã Réia, e por isso, sempre fizera de tudo pela Deusa, mesmo depois de sua coroação. O Devoto é capaz não apenas de chamar, mas de pilotar a carruagem da Titã Réia, domando os leões que um dia foram Atalanta e Hipomenes.
Nível 45:
Blindagem de Hera II: Como Rainha dos Deuses, é considerado um desertor aquele que atacar Hera. Neste nível, o Devoto de Hera tem uma certa resistência a ataques de influência psicológica como charme, hipnose, etc. Consegue resistir totalmente à habilidades psíquicas, sentimentais e mentais de fontes de até 5 níveis acima.
Teimosia: Hera nunca desistia facilmente dos seus objetivos, e você segue os mesmos princípios. Portanto, uma vez por missão, terá sua energia e vida restauradas em 45% quando estiver em dificuldades.
Nível 50:
Proteção Peacock: Até duas vezes por ocasião, os danos de um golpe serão reduzidos em 50% em um momento de necessidade, quando o Devoto de Hera acaba sendo involuntariamente envolto por uma aura que lembra uma pena de pavão.
Uma Ajuda de Íris: Íris é a mensageira particular de Hera, que leva e traz seus recados. Por isso, o Devoto de Hera é capaz de mandar mensagens de Íris gratuitamente quando desejar.
Nível 55:
Supremacia Olimpiana III - Ares: A Deusa Hera repudia a todos os semideuses, e jamais permitiria que seus Devotos perdessem para algum semideus em alguns aspectos, de modo que os abençoou com certas características. Assim como os semideuses de Ares, os Devotos de Hera serão fortes, terão uma resistência à dor maior que a média e não fogem a um embate. Neste nível, sua perícia com armas quase se iguala a uma prole do Deus da Guerra, podendo portar qualquer arma e dificilmente abrir mão de uma batalha sem dar tudo de si.
Discernir Mentiras: Agora, os Devotos sempre sabem quando alguém está mentindo, mesmo que não tenham o poder para saber a verdade exata. Apenas de receber o olhar do leal Servo de Hera, o mentiroso saberá que fora descoberto, ou não, podendo muito bem ser manipulado a continuar mentindo. Tudo dependerá da reação do Devoto ao ouvir a mentira.
Nível 60:
Sentir Ameaças: Por mais que Zeus tentasse, seus casos sempre chegavam ao conhecimento de Hera, pois a Deusa tinha olhos em todos os lugares e não havia nada que ela não descobrisse. Os Devotos sentem antes de tudo se algo está ou não para ocorrer, se há um inimigo à espreita ou se há alguém fora de sua visão, invisível ou intangível nas proximidades, mesmo não sabendo onde exatamente está essa ameaça
Nível 65:
Rastreadores de Hera: Os Devotos possuem a capacidade de encontrar qualquer ser que não seja uma divindade, mesmo que este esteja a quilômetros de distância, e em qualquer lugar. Não existem muitas barreiras que consigam despistar esses rastreadores natos.
Nível 70:
Passagem: Os Devotos de Hera possuem passagem livre para o Monte Olimpo e para o Jardim das Hespérides, não sendo barrados por nenhum segurança. Entretanto, não podem tocar na Árvore das Maçãs de Ouro sem uma permissão expressa.
Nível 75:
Imperatividade de Hera II: Os semideuses filhos das divindades olimpianas e menores quase sempre aceitarão suas ordens quase que no automático, por Hera ser a rainha de todos eles e serem tementes à ela, principalmente filhos de Íris, por ela ser a mensageira principal de Hera. Não funciona em filhos de Afrodite e Éris.
Criar Lealdade: Os Devotos, apenas com um olhar ou algumas poucas palavras, podem criar um laço de lealdade temporário com alguém durante dois turnos, possibilitando o uso da Habilidade Ativa "Laço de Lealdade" com pessoas quase desconhecidas.
Nível 80:
Sentidos de Argos: Argos era um monstro de múltiplos olhos, o qual Hera utilizava para espionar seu marido, Zeus. Quando descobriu a real utilização da besta, Zeus pediu que Hermes o matasse. Triste pela perda, Hera distribuiu estes olhos na cauda de seu pavão. Como se tivesse vários olhos espalhados pelo corpo, os Devotos de Hera terão reflexos invejáveis, sabendo quando estão sendo observados e sendo quase impossível ter um golpe surpresa bem efetivado por suas costas, pois é como se os olhos de Argos observassem tudo ao seu redor.
Nível 85:
Supremacia Olimpiana V - Zeus: A Deusa Hera repudia a todos os semideuses, e jamais permitiria que seus Devotos perdessem para algum semideus em alguns aspectos, de modo que os abençoou com certas características. Assim como os semideuses de Zeus, os Devotos serão líderes natos, podendo comandar tropas inteiras, assim como ganham uma resistência maior à eletricidade e a força destes humanos semidivinos (cerca de 80%)
Correntes Supremas da Fidelidade: O Devoto de Hera, em um momento de desespero, é capaz de convocar as correntes que Hera usou que foram capazes de prender o próprio Zeus. Neste nível, são capazes de conter os mais furiosos monstros, bestas e demônios. Dura três turnos.
Nível 90:
Blindagem de Hera III: Como Rainha dos Deuses, é considerado um desertor aquele que atacar Hera. Neste nível, o Devoto de Hera tem uma certa resistência a ataques de influência psicológica como charme, hipnose, etc. Consegue resistir totalmente à habilidades desse tipo
Maldições Divinas: Para todos aqueles que a desafiassem, Hera criava uma punição diferente, pautada em maldições terríveis e sádicas. Como no caso de Teiresias, que quando disse que os homens deveriam sentir mais prazer que as mulheres, contrariando Hera, fora transformado em uma moça pela Deusa, somente voltando ao normal depois de inúmeras oferendas e promessas. Aqueles que irritarem, magoarem ou decepcionarem os Devotos da Deusa Suprema sofrerão de imediato uma maldição de Hera, mesmo que o Devoto não deseje. Poderá perder a visão, se transformar em um inseto, ser preso ou sentir a dor de mil picadas de escorpião. Dura cinco turnos. Não funciona em filhos de Hécate.
Nível 95:
Leão de Neméia: Segundo Hesíodo, o Leão de Neméia foi treinado e escondido por Hera nas montanhas da cidadela para ser uma praga para a humanidade. Sempre que estiver em dificuldades, este temível monstro, filho de Tifão e Equidna, virá a campo. Permanece por três turnos. Uma vez por ocasião.
Nível 100:
Fidelitius Chains: A fidelidade de um Devoto
com Hera deve ser eterna, existindo uma corrente invisível que liga a alma dele
à Rainha do Olimpo, sendo isso o permite ter poderes. Uma vez por trama ou
missão, o Devoto, inconscientemente, em um momento onde não tenha mais opções
de defesa, pode estender esta corrente e enlaçar o oponente, transmitindo como
em uma rede parte da energia vital da Deusa Hera, causando uma explosão
semelhante a de uma bomba de proporções colossais, mas fica esgotado
imediatamente e desacordado por um dia inteiro após isso.
Ativas
Nível 1:
Silêncio dos Infiéis: Os Devotos de Hera podem exterminar com qualquer barulho existente. Nenhum tipo de som pode ser emitido, enquanto este poder estiver ativo, de maneira que golpes que fazem uso de palavras, como charme, discórdia e feitiços não tenham como ser executados, funciona com semideuses de nível inferior ao devoto. Dura três turnos
Hálito Inebriante: Os Devotos podem liberar um aroma por sua boca que lembrará o cheiro de romã. A fragrância hipnotiza e desnorteia os sentidos, como se o oponente ficasse sobre o efeito dos mais pesados entorpecentes. Dura dois turnos.
Nível 2:
Hera Venenosa: O escorpião é uma das bestas sagradas de Hera. Logo, seus Devotos são capazes de revestirem suas armas com os venenos letais da Deusa da Fidelidade, capazes de derrubar inimigos com pouquíssima quantidade. Quando atingidos por uma das armas do Devoto, além de sério, o ferimento é envenenado, sentindo todo o corpo fraco, perdendo 50% de força e velocidade, o efeito dura uma rodada.
Nível 3:
Paralisia dos Descrentes: Por meio da manipulação mental, o devoto é capaz de paralisar sua vítima, de tal forma que o impeça de se mover por dois turnos, resistências e imunidades são normalmente aplicáveis.
Chuva Penosa: Ao clamar a Deusa com suas habilidades, o devoto pode invocar uma série de penas de pavão afiadas como aço e dispara-las em direção aos inimigos, causando danos sérios aos atingidos.
Nível 4:
Asas de Pavão: O Devoto de Hera pode abrir duas asas que lembram uma cauda de pavão e voar livremente pelos céus.
Fidelitium: Nos casamentos gregos, era tradição os cônjuges julgarem Fidelidade perante a Hera, de suportar a tudo juntos. Com este golpe, o Devoto de Hera é capaz de estabelecer uma conexão com o oponente e fazer ele receber o mesmo dano que o Devoto receber. Todo golpe lançado pelo adversário surtirá dano no Devoto, mas também nele mesmo. Se o inimigo for infiel ou filho de Afrodite, este sentirá o dobro do dano. Dura três turnos.
Nível 5:
Ilusões Manipuladoras: O Devoto pode manipular a mente do seu inimigo, criando ilusões. Com seu adversário confuso e desnorteado, o seguidor de Hera ganha uma grande vantagem sobre o inimigo durante a batalha. Dura três turnos.
Olhos de Hera: Ao olhar para seus oponentes por um breve período, estes terão o vislumbre dos olhos de Hera e ficarão cegos por dois turnos.
Nível 7:
Força do Romã: O Devoto invoca uma romã dourada que, ao ser ingerida, fará com que se sinta mais forte, dobrando sua força física por três turnos. Se combinada com a passiva da Supremacia Olimpiana de Ares, o Devoto pode conseguir levantar uma casa com apenas uma mão.
Pena Protetora: Hera costumava utilizar uma pena de pavão para marcar os locais que protegia. Seguindo esse costume, o Devoto de Hera pode invocar uma pena de pavão (no caso, um pavão macho). Da pena surgirá um campo de força esverdeado, que repele todos os tipos de ataques. Uma vez a cada cinco turnos.
Nível 10:
Presentes de Hera: Como Rainha do Olimpo e vítima de várias traições, Hera era presenteada muitas vezes por Zeus. Assim, o Devoto de Hera, ao orar para sua Deusa patrona, ganha qualquer objeto que desejar, deste que este seja comum. Após três turnos, se dissolverá em penas de pavão. Lembrando que armas de fogo e munição para tal por exemplo são coisas diferentes, portanto não se pode convocar uma arma de fogo carregada ou qualquer coisa que siga esse princípio
Maldição de Eco: Assim como fez com Eco, por ludibriar-lhe, seus Devotos também podem afetar a fala dos oponentes, com o mesmo efeito - eles passam apenas a repetir as últimas palavras ditas pelas pessoas ao redor. Enquanto dentro desta maldição, qualquer golpe oral perderá o efeito, funcionando com adversários de nível igual ou inferior ao Devoto. Dura três turnos.
Nível 15:
Véu de Ocultação: Hera mostrava-se aos humanos apenas com um véu, deixando somente seus olhos à vista. Esse poder representa esta característica. Ao ativar o véu, o Devoto oculta sua presença, ficando não apenas invisível, mas também não deixando rastros ou cheiros por onde passa. Dura três turnos.
Encubir Emoção: O Devoto consegue fazer qualquer pessoa sentir o que este deseja por certo tempo. Seja felicidade, tristeza, medo ou raiva, por um período de três turnos, podendo facilitar a abordagem e sucesso do Devoto em manipulá-lo.
Nível 20:
Brilho Lácteo: Por ser um Devoto de Hera, Deusa da Via Láctea, você consegue conjurar o brilho dos astros que pode ser usado como uma espécie de lanterna, que enfraquece seres das trevas e monstros, além de ofuscar a visão, de forma que não atinge nem a você nem a seus aliados, dura um turno.
Implosão de Hera: O Devoto cria vários pavões feitos de aura da fidelidade, que correm a uma velocidade incrível na direção do inimigo e assim que o tocam explodem.
Nível 25:
Ursa Maior: Callisto era uma das filhas de Licaão, transformada por Hera em Ursa. Seu amor materno a fez ser morta pelo próprio filho e por compaixão, Zeus a transformou em estrela. Quando em perigo, o Devoto de Hera ganhará uma aura brilhante de urso, representando Callisto. Como uma mãe que protege e zela por suas proles, a energia da Ursa maior curará 40% dos ferimentos do Devoto e recuperará sua energia na mesma quantidade. Três vezes por ocasião.
Domínio dos Ventos: Zéfiro seguia as ordens de Hera quando chamado, assim como Noto. Os Devotos controlam razoavelmente as correntes de vento, criando foices de ar e tomando impulsos ventanis quando correm.
Nível 30:
Cuco I: Para conquistar Hera, Zeus se transformou em um Cuco para seduzi-la com sua beleza. Os Devotos são capazes de criar uma distração, como criar uma névoa, miragens de caminhos diferentes ou mudar o timbre da sua voz e aparência, tudo para distrair o oponente, embora não crie nada ofensivo. Dura dois turnos.
Encanto de Núpcias: A Marcha Nupcial é a melodia escolhida para ser a trilha sonora dos matrimônios. Para seus compositores originais, esta canção representa a atração forte entre os dois envolvidos na relação matrimonial. Ao cantarolar a marcha nupcial em batalha e chamar o inimigo com o dedo, este será obrigado a vir até você, como a mulher ao seu esposo no altar. A cada passo mais próximo do Devoto, mais fraco ficará o oponente perdendo até 50% de suas energias. Após dois turnos, o encanto perde a força. Esta habilidade funcionará com aqueles oponentes que o Devoto estiver vendo, com um alcance de 20 metros
Nível 35:
Aura do Pavão Menor: Quando Hera ainda era uma ninfa no Jardim das Hespérides, cada uma das moradoras escolhera uma ave para zelar. A ave escolhida pela Deusa fora o pavão. Muitas vezes, Hera descera do Olimpo na forma de um belo pavão de cor azulada e esverdeada. Os Devotos de Hera emitirão uma aura de seus corpos, que tomará a forma de um belo pavão, que abrirá sua cauda e bico, carregando um enorme raio feito da energia dos céus estelares e disparará esta energia como uma bazuca, alimentada pela força da fidelidade e dos ciúmes da Rainha dos Deuses.
Maldição da Fidelidade: Nos matrimônios, segundo a expressão em latim do "Duo in Carne Una", a benção de Juno faz dois se tornarem um. Ao ferir seu oponente e se auto ferir na mesma região de seu corpo, a maldição da fidelidade se inicia, de forma que, por dois turnos, todo movimento que o Devoto praticar será repetido pelo oponente, mesmo contra a sua vontade. Assim, o Devoto pode obrigá-lo a fazer coisas como machucar a si mesmo, se nocautear ou se prender em cordas. Mas lembre-se, todo dano que o oponente sofrer também será sofrido pelos Servos da Deusa.
Nível 40:
Quelone: Hera uma vez transformou a ninfa Quelone em Tartaruga, quando esta, muito lentamente, chegou atrasada ao casamento de Hera e Zeus. Os Devotos de Hera são capazes de, ao se concentrar no oponente, deixá-lo lento como uma tartaruga, assim como seus golpes. Uma esfera de energia, por exemplo, ao ser lançada, terá a velocidade de uma tartaruga se movendo até você. Pode ser usada em até 5 alvos ao mesmo tempo. Dura dois turnos.
Cuco II: Para conquistar Hera, Zeus se transformou em um Cuco para seduzi-la com sua beleza. Os Devotos são capazes de convocar um bando de pássaros cuco que irão se agarrar aos membros do oponente e não sairão até derrubá-lo e bicá-lo inteiro. Dura dois turnos.
Nível 45:
Jarro da Discórdia: Assim como Hércules fez com Hera uma vez, os Devotos de Hera poderão invocar uma réplica desse mesmo jarro, e aprisionar em seu interior o oponente. O jarro é lançado no campo e suga o oponente para dentro dele, o mantendo ali por dois turnos. Funciona com semideuses de nível menor ou igual, mortais, monstros e criaturas de até médio porte, mas não funciona com Deuses
.
Santuário de Plumas: Uma vez por ocasião, o Devoto de Hera invoca uma barreira de penas de pavão, que cerca uma área de até três metros quadrados, impedindo a invasão de terceiros. A barreira bloqueia qualquer poder externo, mas também impedem ataques vindos de dentro para fora - um verdadeiro santuário. Dura três turnos, e só é rompido ou comprometido por ataques divinos ou muito poderosos, de 8 níveis a mais que o Devoto
Nível 50:
Nuvem de Ópio: O Hálito Inebriante do Devoto de Hera adquire um novo nível de força. Abrindo a boca, o Devoto emite uma névoa avermelhada como uma romã, que cobre todo o campo de batalha. Aqueles que respirarem desta névoa sentirão como se estivessem respirando ácido, queimando por dentro, causando extrema dor apenas de puxar o ar, assim como se tenta exercer algum movimento. Dura dois turnos.
Fadado à Fidelidade: O Devoto de Hera agora é capaz de prender o oponente com suas correntes da fidelidade, fazendo com que, por ela, dezenas de raios cósmicos e raios criados pelo próprio Zeus atinjam seu adversário.
Nível 55:
Raio Cósmico: O Devoto move as mãos e conjura um enorme raio feito da energia do cosmos e dos céus estrelados. A potência é absurda e o dano parece imensurável. Quase como um hadouken estelar.
Nível 60:
Ira Celestial: Uma vez por ocasião, os Devotos são capazes de sentir quando alguém próximo está com raiva e a canaliza para a si mesmo e os aliados, criando a chamada Ira Celestial, a mesma que Hera possui. Enquanto sobre o efeito da ira celestial, o Devoto e até outros três aliados não poderão ser feridos por armas, lanças, golpes de energia ou fogo, pois nada é capaz de aplacar a ira da Deusa. Dura três turnos.
Realismo Ilusório: Hera é uma Deusa muito conhecida pelas suas perigosas ilusões, característica que advém pelo fato de muitos considerarem a fidelidade eterna como algo ilusório. Neste nível, ao invés de transformar a ilusão em algo real, o Devoto é capaz de transformar algo real em ilusão. Ao estar em um embate fervoroso e fazer com que o inimigo olhe no fundo dos olhos do Devoto, 60% dos danos sofridos pelo representante da Deusa Hera nos três turnos anteriores sumirão, como se todos aqueles golpes que atingiram o Devoto tivessem sido uma ilusão. Uma vez por trama. Funciona apenas com ferimentos.
Nível 65:
Reverter Metamorfose: Hera é uma Deusa conhecida por transformar as amantes do marido em animais ou bestas abomináveis. Devido a este fato, seus Devotos são capazes de saber quando um monstro é alguém transformado e terão o poder de reverter tal maldição. Podendo, por duas rodadas, impedir transformações por parte de seu adversário.
Nível 70:
Grand Chariot: O Devoto cria sete símbolos de aura em forma dos olhos do monstro Argos. Estes são invocados no céu e se conectam formando uma constelação, logo após, liberam poderosos tiros de luz cósmica em direção ao inimigo com um gasto considerável de energia em troca do grande poder destrutivo dessa habilidade.
Chuva de Meteoros I: Nesta técnica, um meteoro de grande porte cai do céu em direção ao alvo, criando uma grande explosão que cobre vasta área.
Nível 75:
Implosão Estelar: Como Hera é a Deusa dos Céus Estrelados, seu devoto é capaz de controlar a gravidade ao redor de forma relativamente mediana, podendo levitar com facilidade objetos pesados ou prender os mesmos ao chão, dificultando a locomoção. Caso concentre em um único ponto pode chegar a fraturar ossos e causar danos.
Infringir Loucura: Hera tentou de todas as formas acabar com um dos filhos bastardos petulantes de seu marido, um rapaz irresponsável chamado Héracles. Tentando de todo modo acabar com ele, Hera lançou sobre ele Lyssa, a daemon da loucura, que aos poucos retirava sua sanidade e o fez matar sua própria família. Neste nível, ao ferir seu oponente com o mais simples dos arranhões, a consciência dele irá se ruir. O adversário irá se virar contra seus companheiros de batalha ou se estiver lutando sozinho contra o devoto, irá se ferir a ponto de se deixar incapacitado
Nível 80:
Amnésia de Golpes: Quando algum Olimpiano queria enfrentar Hera, por mais que tivesse ira e vontade, ao ficar cara a cada com a Deusa, apenas paralisava, como se tivesse esquecido como atacar. Uma vez por trama, o oponente irá esquecer de quem é filho e até mesmo como usa uma arma, podendo apontar o lado afiado da flecha para si mesmo ou espirrando no lugar de soltar fogo, por exemplo. Dura três turnos.
Nível 85:
Ódio Divino: Hera odeia semideuses, principalmente aqueles que vão de encontro à vontade de seus servos. Uma vez por trama, o Devoto faz uma tatuagem de pena de pavão surgir no oponente. Durante dois turnos, qualquer habilidade de cura usada por ele causará o efeito oposto. Caso cure 20%, irá piorar os ferimentos em 40%, por exemplo. Funciona apenas em semideuses.
Dores do Parto: Hera é a Deusa protetora das mulheres, das crianças e da maternidade. O Devoto, ao olhar para o oponente pode fazê-lo sentir uma dor extrema, como o de uma mulher dando a luz. Os espasmos serão tão intensos que o oponente pode rolar no chão de tanta dor, pois sentirá como se algo o rasgasse por dentro. A dor consegue ser pior em homens por não terem e nem saberem como é a possível dor de um parto. Dura dois turnos.
Nível 90:
Aura do Escorpião: O Devoto emite uma aura avermelhada como romã, que cobre a ele e seus aliados. Ela possui a forma de um escorpião e a cauda é como uma escopeta, que dispara bombas romãs . Mais de 30 por segundo. Ao atingirem o oponente, o paralisam e causam efeitos colaterais como o veneno do animal como vômitos, espasmos musculares, queda de pressão, desmaios e convulsões.
Altar da Fidelidade: O Devoto de Hera profere a Oração de Hera e uma estátua de quatro metros da Deusa surge do chão, como se fosse invocada. Passando pelo coração do Devoto e do oponente, os ligando, uma corrente da fidelidade surgirá e, da estátua, repassará uma grande quantidade de energia do cosmos para o oponente, fazendo o adversário sentir como se seu interior queimasse como os infiéis na mão da Deusa, causando ferimentos graves e sequelas talvez permanentes. Uma vez por trama e evento.
Nível 95:
A Besta de Hera: O Devoto de Hera é consumido pela ira e é capaz de fundir os símbolos de Hera: O pavão, a vaca e o Escorpião em uma quimera poderosa que destrói tudo em um raio de 1.000 metros. Este terá a velocidade de Argos e a força de Ladão. Só pode ser usado uma vez por missão ou trama.
Chuva de Meteoros II: O Devoto ergue a mão para o céu e diversos pedaços de estrela, que se assemelham a meteoros, começam a cair do céu como granizo, a uma velocidade incrível. Dura dois turnos e após isto o Devoto perde 90% de sua energia.
Nível 100:
Alpha Matrimonium: A prece suprema de um Devoto de Hera, que se torna capaz de reunir em uma esfera de energia toda a força de todas as uniões e da fidelidade representada por Hera, tendo a essência da própria Deusa nela. A esfera possui um tamanho gigantesco e não erra seu alvo, destruindo tudo em um raio de 1.250 metros.
Pavão de Hera: O Devoto se transforma em um pavão de seis metros de altura abençoado pelos poderes de Hera. O pavão tem habilidades que beiram o divino. Velocidade próxima da de Hermes, inteligência digna de uma cria de Atena e força que beira a de Ares, capaz de destruir tudo ao seu redor com sua calda cortante, grito estrondoso e garras afiadas. Só pode ser usado uma vez por missão ou trama. Este pavão usa a cauda para planar no ar, deixando um rastro belíssimo por onde passa de azul e branco safira, as luzes do cosmos.
By: TestemunhaDeHera (Adaptado)