PHJano

Passivas

Nível 1
O Deus das Portas - Jano é, dentre outros encargos, Deus das portas e portais. Desse fato, seus filhos sempre vão conseguir abrir qualquer porta sem a necessidade de uma chave, incluindo nesta portas e até mesmo portais lendários, pois "[...] Uma vez que, além disso, em todas as coisas no princípio e o fim são da maior importância, atribui-se o primeiro lugar no sacrifício a Ianus, cujo nome é derivado de ire, ir, de que deriva o nome das passagens, janus, e das portas de entrada das casas particulares, januæ [...]." Nenhuma porta ou portal no mundo estará fechada para o semideus de Jano, já que este possui o poder próprio para ir onde bem entender. [Por Doug]


Interestelar - Jano é o Deus que precede os inícios e os fins. Diante de tais atributos pode-se afirmar que, embora de forma ambígua, Jano é um Deus que pode controlar o tempo. Esse fato é ainda mais reafirmado quando, Saturno concedeu a este uma parcela de seus próprios poderes, como forma de agradecimento por Jano tê-lo ajudado na guerra contra os Olimpianos, tornando-o um Deus. Estas características são repassadas aos seus filhos, que compreendem o tempo de uma forma mais abrangente do que os outros. Filhos de Jano envelhecem mais devagar a medida do tempo. Um semideus que chega no auge de seus 80 anos, por exemplo, sempre terá a aparência e força física de um homem de 40 anos. Não é um atributo que exalta a beleza, pois Jano não possui propriedades para isso. Como este segue os padrões de um soldado romano, a beleza destes semideuses está nos seus atributos físicos típicos militares, tais como homens com bíceps e peito avantajados, e mulheres com braços e pernas trabalhados, por exemplo. Não é uma habilidade comparada a Juventus, a deusa da juventude, pois esta habilidade concede ao semideus o dom de retardar o próprio "tempo" de vida. [Por Doug]


Nível 3


Elite - Esta habilidade concede ao semideus o dom de saber manusear, com mestria invejável, qualquer arma que tenha sido inventada, seja por mãos mortais ou imortais, inclusive por armas que necessitam usar as duas mãos, sendo perito neste último quesito. Seja manuseando espadas com as duas mãos, um chicote ou até mesmo uma faca de manteiga, essa habilidade pode causar até mesmo inveja nos filhos de Marte, de nível inferior.[Por Doug]


Sense - Este nível concede ao semideus a habilidade de saber do que o seu adversário pode fazer. Similar a uma leitura mental, o semideus pode compreender tudo aquilo que seu adversário pode fazer, direta ou indiretamente e a que nível de poder. Contudo a habilidade não confere ao semideus habilidade de telecinese, uma vez que só pode ser usada para leitura de combate. A habilidade fica restrita, se usada contra filhos de deuses relacionados a mente, de nível inferior. [Por Doug]


Nível 5


Sagacidade - Neste nível o semideus ganha a habilidade natural de aprender movimentos complicados e tarefas mais complexas com mais facilidade e naturalidade do que os demais. Seu progenitor, por ser um Deus cultuado exclusivamente em Roma, confere aos seus filhos as habilidades naturais de capacitações naturais, seja de forma escrita ou ensinada. [Por Doug]


Nível 7


Byakugan - Jano é um Deus que possui duas faces opostas uma a outra. Dessa forma, seus filhos possuem a habilidade de uma clara visão de 360°. Além de não possuir um ponto cego de imediato, a habilidade garante ao semideus de nunca ser pego em um ataque furtivo. [Por Doug]
Estrategista I - Os semideuses de Jano, por serem provenientes de laços romanos, são, naturalmente, semideuses de combate, e portanto, possui habilidades e estratégias de combate ensinadas desde cedo. Neste nível, o semideus conciliará sua força atrelada a sua inteligência, traçando caminhos e batalhas antes mesmo de serem executadas, com alta chance de sucesso. A habilidade fica comprometida apenas se for usada contra filhos de deuses de Minerva, se de nível superior. [Por Doug]


Nível 10


Poliglota - Jano é o Deus do início e do fim. Dado a isso, seus filhos podem falar qualquer língua existente no mundo, até mesmo línguas mortas e as mais complexas, como o latim. A habilidade anula-se automaticamente se usada próximo a filhos de deuses que possuem habilidades naturais com tais línguas que deseja interpretar, como por exemplo filhos de Trívia ao falar naturalmente ao aramaico. [Por Doug]Resistência Mental I - Os filhos de Jano, por serem descendentes de romanos, possui um arranjo mental mais avantajado que a maioria dos semideuses. Neste nível, o semideus possui uma forte capacidade de suportar ataques mentais, como ilusões, seduções, invasões e controles. A habilidade fica anulada se usada contra semideuses filhos de deuses da mente, se de nível superior. [Por Doug]


Nível 13


Rastro do Passado - Esta habilidade concede ao semideus conseguir enxergar importantes (ou não) fatos que ocorreram em um lugar específico, afim de capturar importantes detalhes que considera essenciais para si ou para terceiros. É importante ressaltar que, para que a cena seja válida, o narrador precisa ter claro conhecimento da história na qual deseja narrar. (Habilidade baseada em Connor, de Detroit Become Human.) [Por Doug]


Nível 15

Senso Náutico - Jano foi inventor das guirlandas, dos botes e dos navios, e fez uso deste para se instalar em Lácio, região da Itália Central. Desse fato, os filhos do Deus possuem uma perícia náutica de dar inveja, seja por meio de qualquer transporte marítimo, sempre saberão por onde ir, qual melhor rota, horário em relação a posição solar e lunar, guia de sobrevivência e todo assunto relacionado a locomoção marítima, só perdendo para os filhos de Netuno, se estes forem de nível inferior. [Por Doug]


Nível 18

Peito de Aço - Filhos de Jano, por serem romanos naturalizados em combate, possui a pele mais forte, ou, consegue suportar ataques físicos de espadas, lanças e semelhantes com mais resistência que a média normal. Um ataque em um semideus "comum" com uma espada que, normalmente causaria um grande estrago tem o efeito reduzido nas proles de Jano, causando, na maioria das vezes, apenas escoriações. Fica claro a ressalva de que é apenas em casos de ataques físicos no qual o adversário possui a mesma massa corporal. Ataques de deidades e criaturas estão sujeitas a imparcialidade da habilidade. [Por Doug]

Nível 20


Espírito Livre - Poderes que envolvem muito do psicológico e do visual em si, não surgem efeito contra o filho de Jano, pois este não se importa com a aparência de uma determinada pessoa, pois o que importa é a batalha em si. Habilidades que façam o uso de pressão psicológica, toxinas perigosas tem o efeito em 90% reduzido, e se o adversário de nível inferior, chega a 0.5% de chance de sucesso. [Por Doug]


Nível 23


Inflexível - Chantagens emocionais, ameaças, pressão psicológica e derivados não possui efeito contra os filhos de Jano, já que estes são estritamente moldados para que eventualidades como estas não interfiram em sua metodologia de treino, uma vez que estes semideuses possuem uma clara linha de raciocínio a prova de qualquer força exterior, exceto por interferências divinas. [Por Doug]


Nível 25


Comando Alfa I - Esta habilidade concede ao semideus de Jano exercer controle sobre animais e criaturas. Neste nível, apenas animais comuns e monstros de pequeno porte, como gatos esqueleto e grifos, obedecem ao seu desejo. A habilidade fica anulada se, usada contra algum animal ou monstro que um eventual adversário tenha mais afinidade, como o caso de serpentes para os filhos de Plutão/Trívia. [Por Doug]


Nível 27


Labirinto I - Jano é Deus das escolhas, o que, de certa forma, o faz associar-se a confusão. Neste nível, seus filhos sempre saberão o caminho certo a percorrer dentro de um labirinto, seja ele mitológico ou não, além de gravar a exata entrada ou saída deste. Podendo ainda, ler as impressões que o lugar passa, como por exemplo por onde pessoas/criaturas passaram, onde achar potenciais recursos para a sobrevivência, entre outros, apenas tocando nas paredes do labirinto. [Por Doug]


Nível 29

Resistência Mental II - Neste estágio a prole de Jano pode resistir a invasões mentais completamente, sendo praticamente imune a habilidades ilusórias e das que usam quaisquer tipos de seduções ou hipnose. A habilidade fica comprometida se usada contra semideuses filhos de deuses da mente, se de nível superior. [Por Doug]


Nível 32


Sangue Frio - Filhos de Jano possui mais facilidade de realizar ordens que sejam consideradas sensíveis por outras pessoas, como matar um ente querido ou dar fim a um animal doméstico, por exemplo. Pelo fato da prole se encontrar neste nível, sua "consciência" se torna ambígua, ou seja, o semideus sabe que tudo há um começo e um fim, sendo considerado por outros semideuses um ser insensível, sendo que na realidade a prole de Jano apenas não é apegado a coisas materiais. [Por Doug]


Nível 34


Comando Alfa II - Esta habilidade concede ao semideus de Jano exercer controle sobre animais e criaturas. Neste nível, animais de pequeno porte, como lobos e raposas, assim como criaturas de médio porte, como ninfas, sátiros e até mesmo hipocampos, tem mais facilidade em acatar um pedido do semideus. No caso das criaturas, não será como uma ordem, mas estas criaturas poderão aceitar com mais facilidade o que lhe está sendo pedido em relação a outros semideuses. A habilidade não funciona se usada contra algum animal que um eventual adversário tenha mais afinidade, como o caso de serpentes para os filhos de Plutão/Trívia. [Por Doug]


Nível 36


Regeneração I - Como os filhos de Jano são, em sua esmagadora maioria, combatentes considerados elite dentro de suas próprias "comunidades", alguns privilégios lhe acarretaram durante os anos, como a habilidade de se curar com mais rapidez do que os demais. Não é algo que é cortado e curado ao mesmo tempo, mas o processo de cauterização e regeneração é 5x mais rápido do que outros semideuses. [Por Doug]


Nível 38


Estrategista II - Neste nível o semideus concilia sua força física atrelada a sua inteligência para realizar ataques e golpes dignos de cenas de filmes de ação. Por terem corpos naturalmente atléticos, os filhos de Jano podem realizar grandes manobras sem nenhum grande esforço, como enfrentar monstros de médio porte ou adversários a altura. [Por Doug]


Nível 40

Fertilização - Uma vertente da história de Jano conta que, quando Saturno foi banido do Olimpo pelo seu filho, Júpiter, este instalou-se na região do Lácio, na Itália Central, junto com o Deus. Os mesmos fizeram desta terra uma terra próspera, cultivando juntos e fazendo com que a Terra germinasse sem a interferência humana. Neste nível, os filhos de Jano tem um conhecimento relativamente avançado em agricultura, sabendo cultivar, cuidar e coletar alimentos, flores, frutas e grãos dos mais variados tipos e complexos que a natureza pode fazer, perdendo apenas para os filhos da deusa Ceres, apenas se, de nível superior. [Por Doug]


Nível 42


Resistência Mental III - Neste nível o filho de Jano pode suportar facilmente torturas físicas, emocionais ou psicológicas com destreza, será preciso muito esforço para sequer desequilibrá-lo. Pelo fato do semideus ser treinado especialmente para ser um guerreiro nato, invasões mentais e truques que envolvam a ótica ou qualquer outra natureza não surgem efeitos conta o semideus. [Por Doug]


Nível 45


Estrategista III - Neste último estágio o semideus tem uma capacidade de estratégia de combate tão grande que deixaria até o maior dos generais com inveja. Sua exímia manipulação com qualquer tipo de arma, sendo capaz de bolar um plano em qualquer ambiente, solo, lugar ou dimensão confere ao semideus o título honorário de comandante. Aqui a prole de Jano pode comandar um grupo de soldados tão bem quanto um filho de Minerva ou de Marte. [Por Doug]

Nível 48


Porteiro Celestial - "[...] Segundo a mitologia romana, mas também etrusca, Jano (do latim Janus ou Ianus) era o porteiro celestial, onde Júpiter ia e vinha, sendo representado com duas cabeças, simbolizando os términos e os começos, o passado e o futuro, o dualismo relativo de todas as coisas, sendo absoluto somente a Divindade." Essa habilidade o concede ao semideus o dom de sempre ser ouvido por outras divindades, não importando a sua "hierarquia", sua voz será relevante aos demais deuses, que irão ouvi-lo com mais atenção. A habilidade também se estende a criaturas e monstros racionais, daqueles que antes dialogam, antes de matar. [Por Doug]


Nível 50


Comando Alfa III - Esta habilidade concede ao semideus de Jano exercer controle sobre animais e criaturas. Neste nível, criaturas consideradas de grande porte, como os leucrotae, até mesmo os grandes lestrigões. É claro que, neste caso, os monstros não vão obedecê-lo, de fato, apenas não vão considerar matá-los primeiramente. Criaturas mitológicas como o grande equino Arion, filho de Poseidon e Deméter, tende a ouvir o semideus com mais facilidade. Harpias e os temidos Espartoi, os espíritos da luta de Marte, também tendem a ouvir o que o o semideus tem a dizer com mais facilidade que os outros. Animais de grande porte como ursos e animais aquáticos podem ser usados a seu desejo (com a ressalva de não ser utilizada contra filhos de deuses que possui maior afinidade com tal animal). Não é uma habilidade com 100% de eficácia, pois quanto mais absurdo for o desejo do semideus, menos provável será a chance de sucesso. [Por Doug]


Ativas


Nível 1


Cronocinese I - Jano se tornou Deus através de Saturno, depois deste ajudar-lhe em combate contra Zeus e os demais Olimpianos, lhe conferindo poderes. Diante disso, as proles da divindade podem, neste nível, manipular o tempo de forma rápida, seja para prevenir ataques, se esquivar deles e qualquer outra coisa relacionada, já que a percepção de tempo, para os filhos de Jano, correm de maneira diferente. A habilidade não surfe efeito em divindades e monstros de pequeno, médio e grande portes. [Por Doug]


Nível 3


O Exército do Rei I - "[...] De modo geral, Jano era considerado um deus benevolente. É normalmente retratado com uma coroa e um cetro, pois os romanos o consideravam o 'rei da Época de Ouro' de Roma, por tudo que representou ao povo: creditam a ele o ensino ao cultivo da terra, o uso do dinheiro e a criação das Leis, além de ser o responsável pela transição do povo romano da barbárie para a civilização." Diante da interpretação, Jano foi quem ensinou os soldados romanos de sua cidade a serem civilizados, porém esses mesmos civis ainda eram bárbaros que por um tempo nada mais conhecia do que guerra e morte. Neste nível o semideus pode invocar a batalha até 3 bárbaros de guerra previamente armados a escolha do narrador, que irão corresponder a absolutamente todos os desejos de seu invocador, cumprindo tarefas simples desde serem sentinelas até batalharem lado a lado. Os soldados e os semideus possuem uma ligação psíquica, não sendo necessário reproduzir ordens. Dura até 5 rodadas, sendo ineficaz se usada contra filhos de deuses da guerra, assim como filhos de deuses da morte/deuses ctônicos. Os bárbaros terão a mesma resistência/fraqueza que o seu invocador. [Por Doug]


Nível 5


Compartimento Dimensional - Filhos de Jano neste nível conseguem criar um espaço-tempo, dentro do próprio espaço-tempo, para guardar/esconder coisas e objetos. Apenas o próprio semideus criador pode acessar seu esconderijo, uma vez que sua localização é desconhecida, pois os manipulantes do tempo abrem diferentes fendas dentro de seus próprios conceitos. Não é possível esconder uma pessoa/criatura, pois como essa fenda não se encontra neste mundo, é ausente fontes de recursos necessários para a sobrevivência. [Por Doug.]


Nível 7


Gladiador I "Kenshi" - "[...] também tinha um templo em Roma, com duas portas chamadas portas da guerra; pois o templo sempre ficava aberto em tempos de guerra, mas era fechado quando a paz chegava". Esta habilidade concede ao semideus a capacidade de lutar em batalhas quando sua visão é privada, seja pela falta de luz ou por força maior. Os mecanorreceptores (célula sensorial que responde à pressão mecânica ou distorção) do semideus e outros sentidos são hipersensíveis. Pode "ver" e "sentir" até as mais diminutas vibrações sísmicas na terra, seja a presença de árvores ou a marcha de formigas a vários metros de distância, uma técnica que pode permite sentir os mais minúsculos abalos sísmicos. Habilidade com duração de até 7 rodadas (Habilidade baseada em Mortal Kombat) [Por Doug]


Nível 9


O Porteiro I - "[...] Ele presidia tudo o que se abre, era o deus tutelar de todos os começos; regia o que regressa ou que se fechava. [...]" Neste nível, os filhos de Jano podem distorcer o tempo espaço que criar fendas dimensionais entre um espaço e outro, podendo viajar em um piscar de olhos em uma localidade e outra. Contudo a habilidade fica restrita a apenas uma utilização a cada 5 rodadas, carregando apenas o próprio semideus. [Por Doug]

Nível 11


Vontade do Fogo I - O fogo é o elemento do poder, consistindo na força avassaladora temperada pela vontade inabalável de realizar tarefas e desejos. O filho de Jano, por ser um legião com fortes ligações a Roma e sua cultura, possui conexões com o tal elemento. Um exemplo claro é do Grande Incêndio de Roma, no qual o Imperador Nero foi acusado culpado pelo incêndio. A versão mais contada é a de que os moradores que habitavam as construções de madeira usavam do fogo para se aquecer e se alimentar. E por algum acidente, o fogo se alastrou. Devido a essa afinidade com o fogo por parte sanguínea romana, os filhos de Jano podem manipular o fogo. De início, apenas nas palmas das mãos, ou para apagar algum incêndio de pequena ou média escala. Pode ser utilizado pata tarefas domésticas em gerais, assim como utilização em confecção de armas. No campo de ataque, o semideus pode criar ondas de fogo de curto alcance, além de sintetizar formas com o fogo como chicotes e lanças. Dura 4 rodadas, não sendo possível utilizar contra outros semideuses que possuem afinidade com o fogo, tendo habilidade apenas de conter o fogo, mas não realizar um ataque ofensivo. Quanto mais lvl o semideus conquistar, maior será sua perícia com o elemento. [Por Doug]


Mimetismo I - Neste estágio o semideus pode usar as substâncias presentes em seu próprio corpo para criar um clone. Este clone não possui massa em si, é apenas uma replicação de sua atual matéria. O clone é capaz de atacar com a mesma força que o original, porém mantém sua fragilidade extrema, sendo capaz de se extinguir com um ataque simples. O usuário da habilidade não sofre os danos de seu clone, que, ao fim de seu ataque, retorna ao corpo original. Dura apenas uma rodada. Diferente da habilidade "O Exército do Rei", no qual convoca bárbaros para a luta, esta habilidade replica o corpo e a mente do semideus, agindo como um só. [Por Doug]

Nível 13


O Ancião I "Luna" - "Jano não tinha um sacerdote especializado (sacerdos) atribuído para seu culto, mas o Rei dos Ritos Sagrados (rex sacrorum) se encarregava de suas cerimônias. Sua presença era ubíqua nas cerimônias religiosas ao longo do ano, sendo ritualmente invocado no início de cada uma, independentemente da divindade principal homenageada em cada ocasião". Neste nível, a prole de Jano recebe a bênção de Luna, a deusa romana da Lua. O semideus absorver a energia da lua e das estrelas, transformando tal energia em raios luminosos que lembram estrelas cadentes, porém agindo como afiadas flechas de luz, até 15 por vez, com chance de sucessividade de 80%. Uma vez atingindo, o oponente não será queimado, mas sim terá sua capacidade física reduzida em 20% por cada feixe que o atingir. A habilidade fica anulada na presença de semideuses filhos de deuses relacionados a lua. [Por Doug]

Nível 15


Dualidade - Jano possui dois rostos, geralmente representado por uma face masculina, e a outra feminina. Neste nível os filhos deste podem replicar uma perfeita voz oposta ao seu gênero. Esta mesma voz tem a habilidade de, seduzir, influenciar ou ordenar com mais facilidade, semideuses de nível inferior. Não é uma habilidade que pode ser comparada ao Charmspeak dos filhos de Vênus, e não pode nem deve ser usado contra e na presença destes, já que o campo da sedução é dominação exclusiva destes. Esta mesma voz não é um truque mental, nem nada que mexa com os sentidos psicológicos do semideus. A voz é a própria reprodução direta de Jano, a voz de um Deus. Pode ser usada por três rodadas consecutivas.


Nível 18


Moeda - Jano foi o primeiro a cunhar moedas de bronze. Por isto que em várias cidades da Grécia, Itália e Sicília, em suas moedas, trazem em um lado um rosto com duas faces e no outro um barco, uma guirlanda ou um navio. Devido a esse curioso fato, seus filhos possuem a peculiar habilidade de moldar metais mágicos que estejam em sua forma mais bruta, ou seja, não é possível moldar um metal que já se encontra moldado como uma espada, por exemplo. A habilidade também concede ao semideus o rastreio irracional de metais preciosos em um raio de 500 metros, sendo possível utilizar, única e exclusivamente, para fins bélicos, que ao fim de seu uso, retornam ao seu puro estado original. A habilidade é claro, não pode ser utilizada contra os semideuses de Vulcano e Plutão, por razões óbvias. [Por Doug]


Nível 20


Luta Greco-Romana - Uma das mais antigas técnicas de luta da antiguidade, o semideus é capacitado a aprender tais técnicas. A luta greco-romana tem um estilo e uma técnica únicas, quando comparada a outras formas de luta. Uma característica da luta greco-romana são seus golpes espetaculares.
A luta greco-romana tem um estilo e uma técnica únicas, quando comparada a outras formas de luta. Uma característica da luta greco-romana são seus golpes espetaculares. A luta com as mãos - a habilidade de controlar e manipular as mãos e braços do adversário - assim como os golpes com os punhos, ou a luta para ganhar vantagem durante uma contração dos membros superiores, são movimentos empregados pelos lutadores greco-romanos durante uma disputa. Em resumo, o semideus pode usar a própria força do seu oponente contra ele mesmo. Por exemplo, um golpe fatal que é aferido contra o semideus pode ser redirecionado para seu oponente, de forma que ele receba todo o impacto que aferiu. Feito apenas uma vez por treino/missão, com taxa de sucesso de 100%. [Por Doug]


Nível 22

Tesouro do Sol I - Lendas mais remotas afirmavam que Jano foi filho do Deus Febo com Creusa, sacerdotisa e filha de Gaia, a Terra. Essa afinidade traz ao semideus de Jano a habilidade de poder absorver luz solar e formar pequenas esferas de fogo que carregam densas estalactites, capazes de perfurar armaduras comuns e queimar o oponente, poderosos por serem feitos de pura luz solar, podendo fazer até 10 esferas por vez. Podendo ser gerado apenas na presença de luz solar, obviamente, e uma vez por missão. A habilidade fica anulada na presença de filhos de deuses relacionados ao sol. (Habilidade baseada no Leprechaun Mad Sweeney, de "American Gods") [Por Doug]

Nível 24


Gladiador II "Jacquis Briggs" - "[...] também tinha um templo em Roma, com duas portas chamadas portas da guerra; pois o templo sempre ficava aberto em tempos de guerra, mas era fechado quando a paz chegava." Neste nível, o semideus ganha a capacidade de adquirir punhos de ferro durante um combate. Não é ferro que cobre em si o punho do semideus, seus ossos são magicamente endurecidos de modo que tenha aspecto de ferro. Quanto mais socos acertar em seu oponente, mas força acumulará, e em seu último golpe, poderá finalizar seu oponente (respeitando as condições nas quais se encontra no momento da narração) seja de forma permanente ou temporária. No caso de forma temporária, o oponente, caso seja um semideus, terá suas habilidades bloqueadas, principalmente se for filho de deuses da medicina, por 5 rodadas. A habilidade, que permanece ativa por até 6 rodadas, são ineficazes se usada contra semideuses filhos de deuses da força, se de nível superior. (Habilidade baseada em Mortal Kombat) [Por Doug]


Nível 26


Fragmentado I "Dennis" - "Na mitologia, uma das faces de Janus falava a verdade enquanto a outra mentia, confundindo assim a pessoa na hora de fazer uma escolha importante que poderia trazer grandes consequências, isto mostra a dualidade de Jano e seu papel como Deus das indecisões, pois representava assim aquele que acalenta e guia, protege e ama ao mesmo tempo que aquele que engana, que trai, que odeia e que trapaceia. Algumas tradições acreditavam que Janus também encarnava o caos, tanto exterior como interior." Neste estágio o semideus de Jano tem a habilidade de separar sua real personalidade e assumir uma nova completamente. Aqui, é a personalidade mais assustadora que o semideus pode criar. Este, chamado Dennis, pode realizar quaisquer tarefas que lhe forem ordenadas pela sua identidade original, como assassinato, sequestro, roubo, extorsão, estelionato, estupro, e todas características da marginalidade, mudando apenas a forma como o semideus geralmente caminha, sempre com os olhos arregalados como se estivesse sob efeito de narcóticos. Esta personalidade dura até 7 turnos, dando espaço para a personalidade original logo em seguida. (Habilidade baseada no filme/livro Fragmentado) ]Por Doug]


Nível 28


O Porteiro II - "[...] Ele presidia tudo o que se abre, era o deus tutelar de todos o começos; regia o que regressa ou que se fechava. [...]" Neste nível, os filhos de Jano podem distorcer o tempo espaço que criar fendas dimensionais entre um espaço e outro, podendo viajar em um piscar de olhos em uma localidade e outra. Contudo a habilidade fica restrita a apenas uma utilização a cada 5 rodadas, carregando mais 2 pessoas consigo. [Por Doug]


Nível 30


Labirinto II - Jano é Deus das escolhas, o que, de certa forma, o faz associar-se a confusão. Neste nível, seus filhos podem invocar um grande labirinto de pedras em espiral com extensão de até 10km, que poderá prender adversários de grande porte, com exceção de deuses e titãs. Ficará impedido de usar suas habilidades por 4 rodadas. [Por Doug]

Nível 32


Darwin I "Agua" - "[...] Jano recebeu o status de Deus, devido à sua vida dedicada às transformações, adquirindo assim a dualidade do deus das transições, olhando tanto para o passado como para o futuro [...]". Aqui o semideus adquire a habilidade poder de "evolução reativa". Ou seja, seu corpo se adapta automaticamente a qualquer situação ou ambiente em que ele está colocado, permitindo-lhe sobreviver a qualquer coisa. Neste nível o semideus demonstra maior resistência em combates aquáticos, tendo a mesma eficiência de velocidade na água a mesma que teria em solo. Pode ficar até 5 turnos submerso em água doce ou salgada, podendo ser estendido depois de 1 turno expirando oxigênio. A habilidade fica anulada na presença de semideuses filhos de deuses da água, se de nível superior (Habilidade baseada em Darwin X-Men) [Por Doug]

Nível 34


O Ancião II "Fauno" - "Jano não tinha um sacerdote especializado (sacerdos) atribuído para seu culto, mas o Rei dos Ritos Sagrados (rex sacrorum) se encarregava de suas cerimônias. Sua presença era ubíqua nas cerimônias religiosas ao longo do ano, sendo ritualmente invocado no início de cada uma, independentemente da divindade principal homenageada em cada ocasião." Neste nível, a prole de Jano recebe a bênção de Fauno, o Deus romano dos bosques, dos campos, dos rebanhos e dos pastores. O usuário ganha a capacidade de "dobrar" a floresta a seu favor, ou, fazer crescer galhos, raízes e troncos a seu bel prazer, assim como criar uma floresta que pode servir como uma prisão, pois as flores desta floresta emitirão um pólen venenoso que fará que os sentidos do oponente sejam desligados temporariamente. Contudo, o semideus fica vulnerável se esta mesma floresta que estiver controlando for severamente danificada, pois Fauno é o protetor das florestas, como diz o texto. Habilidade ativa por até 8 rodadas, não é eficaz contra filhos de deuses relacionados a floresta. (Habilidade baseada em Hashirama Senju - Naruto Shippuden) [Por Doug]


Nível 36


Broken - Jano é Deus dos inícios e dos fins. Esta habilidade possui a finalidade de envelhecer quaisquer objetos que tocar, deixando-os impotentes e fáceis de serem quebrados. Não funciona contra itens mágicos, já que estes possui propriedades divinas de seus respectivos feitores. [Por Doug]


Nível 38


Gladiador III "Kitana" - "[...] também tinha um templo em Roma, com duas portas chamadas portas da guerra; pois o templo sempre ficava aberto em tempos de guerra, mas era fechado quando a paz chegava". Neste nível o semideus adquire a capacidade de estudar meticulosamente o sistema de articulações de seu oponente, para realizar golpes de travas de articulação, com auxílio de armas de acordo com a escolha do mesmo. As travas da articulação normalmente envolvem o isolamento de uma articulação específica, alavancando-a na tentativa de forçar a articulação a se mover além de sua amplitude normal de movimento. As travas articulares geram vários graus de dor nas articulações e, se aplicadas com força e/ou repentinamente, podem causar lesões, como danos aos músculos, tendões e ligamentos e até luxação ou fratura óssea. A habilidade serve para imobilizar, através de combate corpo a corpo. A habilidade não funciona contra criaturas que possuem corpo reptiliano. Dura até 6 rodadas. (Habilidade baseada em Mortal Kombat) [Por Doug]

Nível 40


Cronocinese II - Neste nível, o semideus consegue manipular a percepção de tempo para seu adversário, fazendo com que este corra de forma mais lenta ou rápida, dependendo de suas intenções. O adversário fica completamente vulnerável a ataques físicos (e somente físicos) do filho de Jano, conseguindo escapar apenas se for, de alguma forma, relacionado ao próprio Cronos, ou seu semelhante. A habilidade não surfe efeito em divindades. [Por Doug]


Nível 42


Regeneração II - Neste nível o semideus pode regenerar membros de seu corpo que possa ter sido perdido. Com o tempo (que pode ser manipulado pelo semideus) seu membro pode voltar ao tamanho, cor e força original que possuía antes de ser perdido, sem nenhuma sequela por isso. Vale ressaltar que, como é um membro que precisa ser totalmente recuperado, o narrador precisa esclarecer, pouco a pouco, a descrição da narração da recuperação do membro perdido, podendo ter a habilidade cancelada em caso de má encenação. A habilidade fica anulada se o membro perdido em questão for retirado por uma divindade. [Por Doug]

Nível 44


Caixa de Pássaros - Jano, inicialmente, era um Deus Onisciente. Como não possuía forma, Ele era parte constante do próprio Caos, parte do próprio vazio primordial, seres cósmicos muito além de nossa compreensão, meros mortais. Uma vez por missão, os filhos de Jano podem desencadear de seu próprio corpo, uma energia avassaladora tão grande, que é capaz de oprimir qualquer coisa em seu alcance. Essa energia nada mais é que um grande vazio substancial, um grande vácuo negro onipotente, que submete a cada um atingido, de formas diferentes. A vítima é afetada de diferentes formas como: perda dos 5 sentidos, bloqueio temporário dos poderes e perda de pressão sanguínea, por até 4 rodadas. É uma habilidade que atinge a todos por igual, em um raio de até 60 metros. Apenas seus iguais e filhos de deuses primordiais não sofrem deste efeito, assim como aqueles quem o semideus desejar não sofrer. Por ser uma habilidade que demanda extrema força por invocar a mais primordial existência de seu progenitor, o semideus ficará incapacitado de usar seus poderes por 10 rodadas. (Habilidade inspirada no livro/filme que leva o mesmo nome que a habilidade; "Bird Box" em inglês.)


Nível 46


Reparação - Oposta a habilidade "Broken", esta confere ao semideus o dom de reparar objetos que tenham sido quebrados, ou que tenham sofrido ações do tempo como desgaste ou ruptura. A habilidade se aplica a itens mágicos, porém o semideus ficará impossibilitado de usar seus poderes por 7 rodadas. A habilidade do funciona com itens mágicos confeccionados em Ouro Imperial, porém perde a eficácia se produzido diretamente pelos deuses e criaturas das forjas. [Por Doug]


Nível 48


O Exército do Rei II - "[...] De modo geral, Jano era considerado um deus benevolente. É normalmente retratado com uma coroa e um cetro, pois os romanos o consideravam o 'rei da Época de Ouro' de Roma, por tudo que representou ao povo: creditam a ele o ensino ao cultivo da terra, o uso do dinheiro e a criação das Leis, além de ser o responsável pela transição do povo romano da barbárie para a civilização." Diante da interpretação, Jano foi quem ensinou os soldados romanos de sua cidade a serem civilizados, porém esses mesmos civis ainda eram bárbaros que por um tempo nada mais conhecia do que guerra e morte. Neste nível o semideus pode invocar a batalha até 5 bárbaros de guerra previamente armados a escolha do narrador, que irão corresponder a absolutamente todos os desejos de seu invocador, cumprindo tarefas simples desde serem sentinelas até batalharem lado a lado. Os soldados e os semideus possuem uma ligação psíquica, não sendo necessário reproduzir ordens. Dura até 6 rodadas, sendo ineficaz se usada contra filhos de deuses da guerra, assim como filhos de deuses da morte/deuses ctônicos. Os bárbaros terão a mesma resistência/fraqueza que o seu invocador. [Por Doug]


Nível 50


Vontade do Fogo II - O fogo é o elemento do poder, consistindo na força avassaladora temperada pela vontade inabalável de realizar tarefas e desejos. O filho de Jano, por ser um legião com fortes ligações a Roma e sua cultura, possui conexões com o tal elemento. Um exemplo claro é do Grande Incêndio de Roma, no qual o Imperador Nero foi acusado culpado pelo incêndio. A versão mais contada é a de que os moradores que habitavam as construções de madeira usavam do fogo para se aquecer e se alimentar. E por algum acidente, o fogo se alastrou. Devido a essa afinidade com o fogo por parte sanguínea romana, os filhos de Jano podem manipular o fogo. Neste nível, o semideus pode criar uma espécie de Fogo Azul, mais poderosa do o convencional Fogo Vermelho. Este mesmo fogo tem a capacidade de destruição avançada, podendo criar feridas de 3° ao mínimo toque, sendo o semideus imune a ele. Sendo usada apenas para combate, o semideus pode projetar o fogo a vontade, em uma área máxima de um raio de 40 metros. Dura 5 rodadas, não sendo possível utilizar em semideuses que também possuam afinidade com o fogo, se de nível superior. É pouco eficaz contra criaturas mitológicas contra Hidras e Minotauros, podendo ser usada apenas como distração, a menos que estes sejam suscetíveis ao elemento. [Por Doug]


Nível 52


Darwin II "Céu" - "[...] Jano recebeu o status de Deus, devido à sua vida dedicada às transformações, adquirindo assim a dualidade do deus das transições, olhando tanto para o passado como para o futuro [...]". Aqui o semideus adquire a habilidade poder de "evolução reativa". Ou seja, seu corpo se adapta automaticamente a qualquer situação ou ambiente em que ele está colocado, permitindo-lhe sobreviver a qualquer coisa. Neste nível o semideus demonstra maior resistência a combates feitos em grandes altitudes, onde o ar se torna rarefeito. Podendo ficar até 7 turnos sem "precisar de ar", o semideus terá a mesma capacidade de combate que em solo. A habilidade fica anulada na presença de semideuses filhos de deuses do céu e relacionados. (Habilidade baseada em Darwin X-Men) [Por Doug]

Nível 54


Mimetismo II - Neste estágio o semideus pode usar as substâncias presentes em seu próprio corpo para criar até três clones. Este clone não possui massa em si, é apenas uma replicação de sua atual matéria. O clone é capaz de atacar com a mesma força que o original, suportando ataques de média escala, sendo suscetível apenas se atacado por adversários de nível superior. O usuário da habilidade não sofre os danos de seu clone, que, ao fim de seu ataque, retorna ao corpo original. Dura duas rodadas. Diferente da habilidade "O Exército do Rei", no qual convoca bárbaros para a luta, esta habilidade replica o corpo e a mente do semideus, agindo como um só. [Por Doug]

Nível 56


Tesouro do Sol II - Lendas mais remotas afirmavam que Jano foi filho do Deus Febo com Creusa, sacerdotisa e filha de Gaia, a Terra. Essa afinidade traz ao semideus de Jano a habilidade de poder absorver luz solar e formar pequenos orbes de apenas 10 cm, poderosos por serem feitos de pura luz solar, podendo fazer até 10 orbes por vez. Podendo ser gerado apenas na presença de luz solar, obviamente, e uma vez por missão. A habilidade fica anulada na presença de filhos de deuses relacionados ao sol, se de nível superior. (Habilidade baseada no Leprechaun Mad Sweeney, de "American Gods"") [Por Doug]


Nível 58


Cronocinese III - Neste estágio o corpo do semideus é adaptado para os rigores da corrida de alta velocidade. Seus sistemas cardiovasculares e respiratórios são muitas vezes mais eficientes do que os de um ser humano normal, o que lhe dá a conferência de poder correr através do espaço-tempo, passando a ser uma velocidade incalculável. A lacrimosa do semideus se torna mais viscosa do que o normal, evitando assim a evaporação rápida e reposição de fluidos da superfície em seus globos oculares sob a influência da velocidade do vento, para ocluir a sua visão, quando usa seus poderes pode ver o mundo em plena lentidão, podendo desviar de qualquer ataque como balas, podendo até mesmo segurá-las. Pode acelerar as moléculas atômicas de seu corpo e de objetos sólidos fazendo com que se quebrem apenas os tocando, também já usou essa habilidade para voar. Dura exatos cinco rodadas, com a exceção de que não pode carregar ninguém consigo. (Habilidade inspirada em Mercúrio X-Men) [Por Doug]


Nível 60



Paradoxo Temporal - Diferente do paradoxo de linhas temporais, esse prenderá qualquer semideus que use recurso temporal ou que simplesmente tenha aberto um portal, viajando através de algum meio, se teletransportado ou corrido pouco mais rápido que deveria graças a habilidades divinas. Quanto mais correr, se teletransportar, viajar, ou usar poderes temporais, mais irá se repetir a cena. O semideus preso nessa habilidade voltará para o passado e irá usar sua habilidade novamente, sendo obrigados a voltar para o passado. Esse paradoxo infinito prenderá o oponente até que ele não tenha mais energia para repetir o ato ou que tenha algum tipo de percepção sobre o tempo e consiga sair do paradoxo por conta disso. (Pessoas sem percepção temporal não serão capazes de simplesmente deixar de usar a habilidade que o prendeu, ele simplesmente irá voltar e exercer a habilidade como se não a tivesse feito antes. Habilidade baseada em Naruto Shippuden) [Por Doug]


Nível 62


Tesouro do Sol III - Lendas mais remotas afirmavam que Jano foi filho do Deus Febo com Creusa, sacerdotisa e filha de Gaia, a Terra. Essa afinidade traz ao semideus de Jano a habilidade de poder absorver luz solar e formar pequenos orbes de apenas 10 cm, poderosos por serem feitos de pura luz solar, podendo fazer até 20 orbes por vez, sendo estes mais poderosos e que, ao contato com o adversário, poderá gerar mini explosões e queimaduras de 2° e 3° grau. Podendo ser gerado apenas na presença de luz solar, obviamente, e uma vez por missão. A habilidade fica anulada na presença de filhos de deuses relacionados ao sol. (Habilidade baseada no Leprechaun Mad Sweeney, de "American Gods") [Por Doug]


Nível 64


Gladiador IV "Sub-Zero" - "[...] também tinha um templo em Roma, com duas portas chamadas portas da guerra; pois o templo sempre ficava aberto em tempos de guerra, mas era fechado quando a paz chegava". Essa habilidade caracteriza-se por bases fortes e golpes no corpo inteiro. Os giros sobre o calcanhar em posição baixa dão fluidez ao deslocamento e todo movimento começa com uma defesa. Neste estilo, os movimentos defensivos também são movimentos ofensivos. A título de exemplo, se um adversário lhe desfere um soco, seu movimento deve buscar ferir o braço ou mão dele com as partes duras do seu próprio braço: isso não só redireciona o golpe adversário como também o debilita. Dura até 6 rodadas, não sendo possível utilização contra outros semideuses de Jano de nível superior. (Habilidade baseada em Mortal Kombat) [Por Doug]

Nível 66


Mimetismo III - Neste estágio o semideus pode usar as substâncias presentes em seu próprio corpo para criar até sete clones. Este clone não possui massa em si, é apenas uma replicação de sua atual matéria. Os clones adquirem mais estabilidade, sendo capazes de suportar ataques mais fortes, mas ainda sendo suscetível se realizado por adversários de nível superior, mantendo a mesma fragilidade inicial. Contudo, quanto mais clones feitos, menor será a velocidade destes e do corpo original, sendo possível utilizar apenas esta técnica por turno, não sendo possível incorporar outras habilidades junto desta. O usuário da habilidade não sofre os danos de seu clone, que, ao fim de seu ataque, retorna ao corpo original. Dura cinco rodadas. Diferente da habilidade "O Exército do Rei", no qual convoca bárbaros para a luta, esta habilidade replica o corpo e a mente do semideus, agindo como um só. [Por Doug]

Nível 68


Fragmentado II "Orwell" - "Na mitologia, uma das faces de Janus falava a verdade enquanto a outra mentia, confundindo assim a pessoa na hora de fazer uma escolha importante que poderia trazer grandes consequências, isto mostra a dualidade de Janus e seu papel como Deus das indecisões, pois representava assim aquele que acalenta e guia, protege e ama ao mesmo tempo que aquele que engana, que trai, que odeia e que trapaceia. Algumas tradições acreditavam que Janus também encarnava o caos, tanto exterior como interior." Neste estágio o semideus de Jano tem a habilidade de separar sua real personalidade e assumir uma nova completamente. Esta personalidade costuma ser mais intelectual. Podendo falar sobre quaisquer assuntos que alguém pode ter dúvidas, pois esta personalidade é do tipo historiadora. Sendo bem estudada, qualquer assunto poderá ser perguntado e ela saberá como responder. Diferente das outras habilidades "Fragmentado", esta não altera o corpo do semideus a não ser seus olhos que ganham um leve tom acinzentado. Esta personalidade dura até 7 turnos, dando espaço para a personalidade original logo em seguida. (Habilidade baseada no filme/livro Fragmentado) ]Por Doug]


Nível 70


Darwin III "Terra" - "[...] Jano recebeu o status de Deus, devido à sua vida dedicada às transformações, adquirindo assim a dualidade do deus das transições, olhando tanto para o passado como para o futuro [...]". Aqui o semideus adquire a habilidade poder de "evolução reativa". Ou seja, seu corpo se adapta automaticamente a qualquer situação ou ambiente em que ele está colocado, permitindo-lhe sobreviver a qualquer coisa. Neste nível o semideus demonstra maior resistência à combates realizados no Mundo Inferior, tendo a mesma eficácia do que em solo, podendo batalhar por até 7 turnos sem ser afetado pelas energias do local em que se encontra, ficando a mercê quando este se esvai. A habilidade fica anulada na presença de semideuses filhos de deuses ctônicos, se de nível superior. (Habilidade baseada em Darwin X-Men) [Por Doug]


Nível 72


Cronocinese IV - Neste nível o semideus é capaz de, literalmente, parar o tempo. Pode controlá-lo ao seu bel prazer, podendo optar por parar o tempo como um todo, ou para apenas uma pessoa, retardar a percepção desta, ou até mesmo, fazer com que passe mais rápido a ela, dependendo de suas intenções. Fica vedado a utilização dessa habilidade para fins mortais pois o semideus não possui livre arbítrio sob o outro. [Por Doug]


Nível 74


O Porteiro III - "[...] Ele presidia tudo o que se abre, era o deus tutelar de todos os começos; regia o que regressa ou que se fechava. [...] Neste nível, os filhos de Jano podem distorcer o tempo espaço que criar fendas dimensionais entre um espaço e outro, podendo viajar em um piscar de olhos em uma localidade e outra. Contudo a habilidade fica restrita a apenas uma utilização a cada 5 rodadas, carregando no máximo até 6 pessoas consigo. Se utilizada de forma correta, pode ser usada como uma importante forma de ataque colateral, podendo partir adversários ao meio. (Habilidade baseada na mutante Blink, de X-Men.)


Nível 76


Tesouro do Sol IV - Lendas mais remotas afirmavam que Jano foi filho do Deus Febo com Creusa, sacerdotisa e filha de Gaia, a Terra. Essa afinidade traz ao semideus de Jano a habilidade de poder absorver a luminosidade do astro em seu corpo e gerar uma pequena explosão de média escala, impactando toda um raio de 60 metros em todas as direções. Pessoas e monstros serão afetados por queimaduras de 2° e 3° grau, o que farão que monstros se desintegrem instantaneamente. Humanos terão seus sentidos afetados por 4 turnos, especialmente a audição pela onda sonora causada pela liberação de energia. O semideus fica imune aos efeitos adversos da maioria das formas de radiação e calor que essa habilidade emite. Podendo ser gerado apenas na presença de luz solar, obviamente, e uma vez por missão. A habilidade fica anulada na presença de filhos de deuses relacionados ao sol, de nível superior. (Habilidade baseada em Luz-Estrela, The Boys.) [Por Doug]


Nível 78


Gladiador V "Mileena" - "[...] também tinha um templo em Roma, com duas portas chamadas portas da guerra; pois o templo sempre ficava aberto em tempos de guerra, mas era fechado quando a paz chegava". Essa habilidade concede ao semideus o princípio de que conforme o membro que golpeia é movido para frente, outras partes do corpo devem ser trazidas para trás para fornecer mais força ao membro que golpeia. Por exemplo, se a perna direita é trazida para frente em um chute circular, o braço direito é trazido para trás para fornecer a força de reação, dessa forma aumentando seu ataque em 70%, se atingido, podendo finalizar seu oponente, com uma taxa de sucessividade de 80%. A habilidade fica anulada se usada contra semideuses de deuses da força, de nível inferior. (Habilidade baseada em Mortal Kombat) [Por Doug]

Nível 80


Máhkhai - Esta habilidade concede ao filho de Jano um segundo corpo, preso ao seu próprio corpo. Semelhante a um clone, mas que fica agarrado as costas do semideus, ligeiramente menor, para que a "troca" de corpo seja feita de forma mais rápida. Este segundo corpo criado tem as mesmas habilidades que o original, podendo ser convocado para fins de combate. Pode ser ferido da mesma forma que o original, que ao final de seu uso, se retorce de forma bizarra para dentro do corpo do semideus novamente. Conectado psiquicamente consigo mesmo e durando até 5 rodadas, essa habilidade pode ser ativada sempre que a prole de Jano precisar combater mais de 2 inimigos ao mesmo tempo, pois a atenção, a força e a concentração são divididas entre os corpos, assim como as armas que os mesmos estiverem usando no momento. A habilidade fica restrita apenas se usada contra os filhos de Discórdia, se de nível superior. [Por Doug]

Nível 82


Ancião III "Vulcano" - "Jano não tinha um sacerdote especializado (sacerdos) atribuído para seu culto, mas o Rei dos Ritos Sagrados (rex sacrorum) se encarregava de suas cerimônias. Sua presença era ubíqua nas cerimônias religiosas ao longo do ano, sendo ritualmente invocado no início de cada uma, independentemente da divindade principal homenageada em cada ocasião". Neste nível o semideus adquire a bênção de Vulcano, o Deus romano dos ferreiros e metalurgia. O semideus consegue tem controle total sobre todas as formas de magnetismo e utiliza esse controle para manipular metais ferrosos e conseguir uma variedade de efeito. Além disso, ele pode usar seus poderes magnéticos em mais de uma maneira simultaneamente; podendo criar, montar, destruir e reconstruir máquinas, armas e objetos em questões de segundos através de seus poderes, com a restrição de serem confeccionados inteiramente por metal. A habilidade no entanto não é utilizável próximos a semideuses de Vulcano, se de nível superior. (Habilidade baseada em Magneto X-Men) [Por Doug]


Nível 84


O Exército do Rei III - "[...] De modo geral, Jano era considerado um deus benevolente. É normalmente retratado com uma coroa e um cetro, pois os romanos o consideravam o 'rei da Época de Ouro' de Roma, por tudo que representou ao povo: creditam a ele o ensino ao cultivo da terra, o uso do dinheiro e a criação das Leis, além de ser o responsável pela transição do povo romano da barbárie para a civilização." Diante da interpretação, Jano foi quem ensinou os soldados romanos de sua cidade a serem civilizados, porém esses mesmos civis ainda eram bárbaros que por um tempo nada mais conhecia do que guerra e morte. Neste nível o semideus pode invocar a batalha até 10 bárbaros de guerra previamente armados a escolha do narrador, que irão corresponder a absolutamente todos os desejos de seu invocador, cumprindo tarefas simples desde serem sentinelas até batalharem lado a lado. Os soldados e os semideus possuem uma ligação psíquica, não sendo necessário reproduzir ordens. Dura até 10 rodadas, sendo ineficaz se usada contra filhos de deuses da guerra, assim como filhos de deuses da morte/deuses ctônicos, se de nível superior. Os bárbaros terão a mesma resistência/fraqueza que o seu invocador. [Por Doug]


Nível 86


Fragmentado III "Patrícia" - "Na mitologia, uma das faces de Janus falava a verdade enquanto a outra mentia, confundindo assim a pessoa na hora de fazer uma escolha importante que poderia trazer grandes consequências, isto mostra a dualidade de Janus e seu papel como Deus das indecisões, pois representava assim aquele que acalenta e guia, protege e ama ao mesmo tempo que aquele que engana, que trai, que odeia e que trapaceia. Algumas tradições acreditavam que Janus também encarnava o caos, tanto exterior como interior." Neste estágio o semideus de Jano tem a habilidade de separar sua real personalidade e assumir uma nova completamente. Esta personalidade é a mais sádica, podendo usar da tortura psicológica para obter o que quer, seja informações ou objetos (no caso da habilidade, se o semideus for homem, assumirá voz e trejeitos femininos compatíveis com a habilidade). Adversários de nível inferior cedem as suas vontades, com exceção de filhos de deuses da força, apenas se de nível superior. Esta personalidade dura até 7 turnos, dando espaço para a personalidade original logo em seguida. (Habilidade baseada no filme/livro Fragmentado) ]Por Doug]


Nível 88


Altered Carbon - "Nas representações artísticas, Jano é muitas vezes representado como uma figura masculina com barbas e outras sem ela. Comum é o facto deste estar constantemente representado por duas faces que olham em direções opostas. Existindo porém outros modelos com quatro faces". Neste nível, o semideus pode, literalmente, mudar de gênero. Uma habilidade estendida por até 20 rodadas, o semideus terá os mesmos atributos físicos que possui de forma oposta (Homens: seios e coxas largas, cabelos compridos e sedosos, força física equivalente e tática militar aprimorada. Mulheres: costas largas, peito e abdômen definido, altura elevada e duplicação de força física). [Por Doug]


Nível 90


Gladiador VI "Kano" - "[...] também tinha um templo em Roma, com duas portas chamadas portas da guerra; pois o templo sempre ficava aberto em tempos de guerra, mas era fechado quando a paz chegava". O objetivo dessa habilidade é alcançar o oponente rapidamente e impulsionar o poder através dele em uma única explosão, para se aproximar e quebrar a estrutura do seu oponente para que ele não possa atacar nem defender. A analogia com a luta com lança é útil aqui. Isso é conseguido através da coordenação do corpo como uma única unidade e da intensa concentração da Intenção e da força coordenada utilizando círculos apertados geralmente em uma direção para frente, mas pode ser aplicada em todas as 6 direções de energia ( para frente, para trás, esquerda, direita, para cima e para baixo). Usada apenas uma vez por treino/missão, com taxa de acerto de 70% em relação ao oponente. Habilidade anulada caso usada contra outros filhos de Jano, de nível inferior. (Habilidade baseada em Mortal Kombat) [Por Doug]
Nível 92


Privilégio do Príncipe - Neste nível o semideus de Jano pode, ao tocar uma pessoa, espelhar seus desejos nela, ordenando que tal pessoa realize desejos comuns como pegar um copo d'água até lutar em batalhas no lugar do semideus, respeitando sempre o livre-arbítrio do outro (não matá-lo). A habilidade também é válida caso o filho de Jano apresente alguma habilidade que seja vantajosa para seu aliado. [Por Doug]

Nível 94


Probabilidade - "[...] A certa altura, a rainha falece e Jano passa a governar sozinho, dedicando sua vida ao desenvolvimento científico, leis, aprimoramento do cultivo, moedas e outros elementos que ajudassem a organizar a comunidade e trouxessem algum tipo de progresso ou evolução". Neste nível o semideus pode ler "impressões psíquicas" que as pessoas deixam em objetos que manipularam e, assim, aprender os pensamentos que um indivíduo teve ao manusear o objeto, um fenômeno conhecido como psicometria. Sendo também válido para objetos mágicos e lendários nos quais deuses e titãs manipularam/usaram. O semideus também pode telepaticamente "ler" as memórias recentes de uma pessoa, fazendo contato físico com ele ou ela. Por exemplo, se você pegasse um martelo e o usasse para bater pregos todos os dias e o filho de Jano fosse ler, ele pode não ler muito, mas se fosse usado para matar alguém, isso deixaria um impressão psíquica maior, mesmo se alguém segurasse um objeto e chorasse sobre ele, ele sentiria isso também. Se alguém é emocional ou intenso o suficiente em torno de um objeto, eles o imprimirão com mais força, para que o semideus possa ler. [Por Doug]


Nível 96


Fragmentado IV "David Dunn" - Na mitologia, uma das faces de Janus falava a verdade enquanto a outra mentia, confundindo assim a pessoa na hora de fazer uma escolha importante que poderia trazer grandes consequências, isto mostra a dualidade de Janus e seu papel como Deus das indecisões, pois representava assim aquele que acalenta e guia, protege e ama ao mesmo tempo que aquele que engana, que trai, que odeia e que trapaceia. Algumas tradições acreditavam que Janus também encarnava o caos, tanto exterior como interior." Neste estágio o semideus de Jano tem a habilidade de separar sua real personalidade e assumir uma nova completamente. Esta personalidade assume um papel semelhante ao "Super Homem". Possui uma pele impenetrável a ponto de que armas mortais e divinas não conseguem dilacerar sua carne. Possui também habilidade de tocar em seus adversários e trancar, temporariamente, seus poderes dentro de seus corpos, para que estes não o consigam usá-los, por 5 rodadas. Essa personalidade evidencia sua presença por causa de sua pele que ganha um leve brilho prateado que remete a pele de metal. Esta personalidade dura até 7 turnos, dando espaço para a personalidade original logo em seguida. (Habilidade baseada no filme/livro Fragmentado) ]Por Doug]


Nível 98


Tesouro do Sol V - Lendas mais remotas afirmavam que Jano foi filho do Deus Febo com Creusa, sacerdotisa e filha de Gaia, a Terra. Essa afinidade traz ao semideus de Jano a habilidade de poder absorver a energia cósmica do astro, processá-la e emaná-la de seu corpo como ondas de energia que aquecem o ar no caminho, transformando-o em plasma na forma de um feixe, com um padrão de círculo concêntrico revelador. Essas ondas emanarão do corpo do semideus em todas as direções, a menos que ele intencionalmente tente canalizá-las em uma única direção, geralmente ao longo do comprimento de seus braços. Isso resulta no controle de um tipo extremamente poderoso de força destrutiva. O semideus fica imune aos efeitos adversos da maioria das formas de radiação e calor que essa habilidade emite. Podendo ser gerado apenas na presença de luz solar, obviamente, e uma vez por missão. A habilidade fica anulada na presença de filhos de deuses relacionados ao sol, de nível superior. (Habilidade baseada em Havok, X-Men) [Por Doug]


Nível 100


Fragmentado V "A Besta" - Na mitologia, uma das faces de Janus falava a verdade enquanto a outra mentia, confundindo assim a pessoa na hora de fazer uma escolha importante que poderia trazer grandes consequências, isto mostra a dualidade de Janus e seu papel como Deus das indecisões, pois representava assim aquele que acalenta e guia, protege e ama ao mesmo tempo que aquele que engana, que trai, que odeia e que trapaceia. Algumas tradições acreditavam que Janus também encarnava o caos, tanto exterior como interior." Neste estágio o semideus de Jano tem a habilidade de separar sua real personalidade e assumir uma nova completamente. A Besta é a identidade final do semideus e também sua personalidade mais forte, letal e agressiva. Quando ela surge, é muito mais musculosa do que seu alter-ego: as veias incham e pulsam com um líquido escuro que passa através delas, e seus olhos se tornam quase completamente negros. A Besta também é capaz de subir nas paredes por um curto período, dobrar barras de aço com as mãos (ou dentes) e correr em alta velocidade, sendo capaz de estraçalhar seus oponentes com a mesma facilidade que uma boneca de pano é destroçada, podendo ser adepto ao canibalismo. Esta personalidade dura até 10 turnos, dando espaço para a personalidade original logo em seguida, sendo ineficaz se utilizada contra semideuses filhos de deuses relacionados à guerra ou a força, se, de nível superior. Esta habilidade impõe a restrição de 7 turnos sem uso das habilidades, depois de usada. (Habilidade baseada no filme/livro Fragmentado) ]Por Doug]