PHPhysis

Passivas


Nível 1

Heterocromia - É uma anomalia genética que é caracterizada pela alteração na cor dos olhos de alguns mamíferos, fazendo com que cada olho tenha uma cor diferente. Também conhecida por heterocromia ocular, esta anomalia acontece diretamente na quantidade de melanina presente na íris, tecido responsável por dar a cor aos olhos.

Filósofo - Antes da reclamação, ainda habitando entre os humanos, meus filhos serão excelente filósofos, deixando grandiosos marcos durante toda a história da humanidade. E como todos sabem, o filósofo é aquele que investiga e questiona a essência e a natureza do universo, do homem e de fatos, por meio de análise, reflexão e crítica. Este bacharel estuda as grandes correntes do pensamento e a obra dos principais filósofos. Ele reflete sobre questões éticas, morais, políticas, metafísicas e epistemológicas, além de buscar compreensão teórica de conceitos, como os de espaço, o tempo e a verdade. Pode fazer pesquisas e prestar consultoria para instituições científicas, artísticas ou culturais. E é habilitado a implantar projetos educacionais em escolas e empresas.

Linguística - Capacidade de se comunicar com qualquer idioma, humano, animal ou extraterrestre. Isto significa que a pessoa pode ler códigos escritos em outros alfabetos, entender o que pessoas falam em outras línguas, e até mesmo decifrar textos escritos em código, criptografados. Codificação mágica é uma exceção a essa habilidade

Andar da vida - A prole de Physis terá o corpo envolto por uma aura perfumada que, por onde quer que esteja, irá instigar a vegetação ao seu redor até germinar. Ele será uma espécie de superfertilizante sobre os pés, porém caso esteja triste isso irá mudar. O semiprimordial ao invés de levar vida, passará a levar morte, fazendo a vegetação instantaneamente secar ao seu redor, levando embora também o vigor de todos que estavam pisando no solo como uma espécie de imã.

Nível 2

Evolução Relativa - Essa foi a forma que Physis desenvolveu para manter seus filhos seguros durante sua ausência. As proles recebem a capacidade de adaptar-se a qualquer ambiente ou ocasião em que se encontra. Isso inclui passar meses sem comer nem beber água, criar guelras para respirar abaixo d'água, o corpo consumir menos água quando se está no deserto, aumentar a quantidade de pelos formando para diminuir a perda de calor quando se está em ambientes frios. 

Mire e atire - Dono de uma mira perfeita, o semiprimordial terá a capacidade incrível de acertar seu alvo, mesmo em movimento ou em distâncias absurdas. isso não é garantido pois dependendo das circunstâncias, como or exemplo um alvo com grandes reflexos ou algo que bloqueie sua visão, pode atrapalhar a acertividade da prole

Ambidestria - Agora reclamado, o semiprimordial utiliza das duas mãos com a mesma eficiência em batalha, podendo fazer movimentos precisos sem a necessidade de portar as mesmas armas nas mãos. Sendo assim, ele poderá manusear uma lança, enquanto estiver com uma espada na outra mão, criando assim uma perícia com qualquer arma que exista no mundo.

Guia - A prole de Physis sempre saberá para onde tem que ir, ou seja, jamais se perderá de seu objetivo. Conectado com o solo, o semiprimordial passará à ver ao seu redor coordenadas para determinados lugares, que sempre o fará tomar a frente em missões como um mapa humano.

Nível 3

Inteligência Intrapessoal - É um tipo raro de inteligência que os filhos de Physis possuem, relacionado à liderança. Eles possuem uma enorme facilidade para entender o que as pessoas pensam, sentem e desejam. Ao contrário dos interpessoais, que são ativos, os meus filhos são mais reservados, exercendo a liderança de um modo mais indireto, através do carisma, e influenciando as pessoas através de ideias e não de ações. Entre os tipos de inteligência, este é considerado o mais raro.

Estranha visão - Capacidade de ver através de objetos sólidos. Normalmente é possível controlar a profundidade em que se vê através das coisas. Ao olhar para uma pessoa você pode vê-la normalmente, só com as roupas de baixo, nua, ver sob a pele, os órgãos internos, apenas o esqueleto, ou ver através dela. Isso auxiliará o semiprimordial caso aconteça acidentes e os feridos precisem de sua ajuda.

Força da selva - Com o tempo o semiprimordial desenvolverá uma força, relatadas por alguns, como incomum. Será algo que no auge de seu estresse poderá causar um grande estrago, mas também poderá ser solicitada somente em ocasiões como treinos. Sua força é tão grande que coisas como amassar um diamante se torna algo comum, mas exigirá um certo treino para que controle esse dom com maestria sem causar destruições, também levando em conta seu estado emocional

Resistente - Resistência Mental é a capacidade que a prole de Physis desenvolve de aguentar melhor que os outros semideuses ataques que afetem o cérebro, tais ilusionismos, sedução e relacionados, a prole possui resistência suficiente para reduzir em 50% o efeito de habilidades mentais, não emocionais, usadas contra ele, mas desde que o adversário seja de menor nível do que a prole da Natureza

Nível 4

Poder persuasório - A voz da prole de Physis - sem que ele perceba, claro. Pois será algo totalmente natural para o mesmo. - se tornará atraente e assumirá um tom meloso que amolece até mesmo um coração "de pedra". Todos receberão seus pedidos como algo inocente e simples de se fazer, por mais que seja perigoso e de um grau extremamente elevado; e o pior, se sentirão na obrigação de obedecê-lo. Esse poder surtirá efeito até mesmo nos filhos de Afrodite que dominam, assim como ele, a persuasão, mas em qualquer dos casos, para que tal persuasão funcione, a vítima deve ser de menor nível que a prole de Physis, caso a vítima atinja essas condições, mas tenha algum tipo de resistência, as coisas podem não sair tão bem assim

Voz de Comando - Naturalmente, os filhos de Physis possuem uma voz tão bela e elegante que pode fazer com que os seus oponentes se percam na mesma, parando para adorá-la como se apenas a sua voz fosse um Deus. Mas não é apenas isso. Physis, como todos sabemos, é o deus da criação. Em todos os seus milênios de vida, desde o começo a existência, Physis criou coisas mundanas, coisas que hoje formam países, cidades e toda uma humanidade. Herdeiros do primordial, seus filhos podem comandar qualquer objetos humano, e até mesmo os próprios, tais como de uma arma até um carro, usando apenas a sua voz. Os comandos são sempre aceitos, o objeto nunca irá se opor ao filho de Physis, a menos que seja objetos mágicos, ou presente de reclamação de outros semideuses e etc.

Visão Trigonométrica - O semiprimordial possui um senso sobrenatural de geometria, sendo capaz de analisar todos os ângulos de quaisquer superfícies e explorar suas possibilidades, podendo fazer, por exemplo, um objeto ricochetear por várias vezes até atingir um objetivo antes posto.

Nível 5

Aderência Física - Esta é a capacidade de se aderir a qualquer superfície, podendo assim escalar paredes íngremes e até mesmo se pendurar no teto.

Aptidão Diversa - Capacidade de analisar sistemas complexos e entender intuitivamente como funcionam sem conhecimento aprofundado ou treino. No caso de sistemas que ele já compreende, é capaz de detectar e identificar falhas no mecanismo com uma rápida inspeção. Sistemas que ele nunca viu antes requerem um maior tempo de estudo aparentemente, mas ele é capaz de compreendê-los com muito mais velocidade que uma pessoa normal e com menos equipamento tecnológico. Variações incluem entender o funcionamento de um poder e juntamente com a capacidade de adaptar seu próprio corpo adquirir o poder que entendeu.

Empatia - É a capacidade de ler ou sentir sentimentos e emoções. Esta habilidade também permite o filho de Physis ampliar ou reduzir emoções já existentes em seres vivos. Ela afeta qualquer tipo de emoção, como raiva, ódio, amor, confiança, etc. Pode também ser usado para acalmar seres vivos, ou deixá-los apáticos. Variações incluem poderes específicos para certas emoções. Caso a vítima tenha alguma resistência emocional, essa habilidade pode não funcionar, dependendo do grau de resistência

Nível 6

Harmonia das flores- O semiprimordial possuirá uma aura azul turquesa que lhe protegerá das ações hostis. Por mais que ela não seja visível, a áurea se torna capaz de confundir os pensamentos de qualquer pessoa, fazendo-a voltar atrás na ideia de atacar a prole.

Armadilhas - Agindo em conjunto com a habilidade "Guia", o semideus, agora, poderá criar armadilhas infalíveis em lugares impensáveis e caso caia em alguma armadilha inimiga, ele saberá sair das mesmas sem correr risco algum.

Detetive - A prole de Physis terá uma sensibilidade um pouco avançada, quando se trata da magia da natureza. Neste nível, o semiprimordial poderá usar a poeira presente no ar, para formar ao seu redor cenas de algum ocorrido no passado, como se estivesse presente, desvendando alguns mistérios.

Nível 7

Um favor - Os gregos tinham uma tese de que Physis foi a responsável pelas formas de vida em todo universo e com razão. Nesse caso, tudo que habita ou já deixou de habitar no universo, deverá um favor ao seu filho, sendo ele de grau elevado ou não.

Fly - Meu filho poderá desafiar a gravidade e fazer pequenas ações de vôo. O semiprimordial poderá ter acesso a esse poder de várias formas, podendo simplesmente flutuar no ar com um impulso ou se jogar de uma altura elevada para plainar no céu.

Respeito - Por ser filho da mãe natureza, a prole acabará obtendo com o tempo um grande reconhecimento entre os seres mitológicos da natureza. Com isso, todos verão a deusa por meio dele e acabarão oferecendo-o, simplesmente do nada, respeito, ou seja, tudo o que meu filho acaba dizendo se tornará lei entre eles.

Nível 8

Insectomancia - Capacidade de manipular e entender insetos, podendo se comunicar com eles à metros de distância ou até mesmo mandando-os vigiar alguém. Um usuário com a tal habilidade pode se desfazer totalmente em insetos, e até mesmo adquirir algumas habilidades, como as asas de uma borboleta, o ferrão de um marimbondo e até o veneno de uma aranha.

Asas - As asas da prole de Physis serão incrivelmente gigantes chegando ao tamanho das asas dos filhos de Caos. Com elas ele poderá quebrar a velocidade da luz e sua força será descomunal, voando a qualquer distância ou até mesmo sem gravidade. Sim eles, poderão voar tranquilamente no espaço ou nas órbitas dos planetas sem serem prejudicados pela força que a gravidade exerce sobre os outros corpos. Sua aparência será angelical, podendo soltar partículas do pó de petrificação celestial, mas isso irá mudar caso o semiprimordial esteja triste, passando a ter um par de asas idênticos ao dos demônios, que terá a capacidade de soltar partículas do pó do sono.

Camuflagem - Você conseguirá se camuflar em lugares em que a natureza se destaca. Seu cheiro sumirá e as pessoas não conseguirão sentir a sua presença.

Nível 9

Aromocinese - É a habilidade de gerar aromas fortes, que podem chegar de uma pequena alergia, até um desmaio. Em altos níveis, um usuário pode se desfazer em uma grande névoa rosada, e gerar um hálito que pode fazer desmaiar todos a sua volta.

Ofuscação - As proles de Physis poderão ofuscar seu próprio corpo em qualquer âmbito, não sendo notado ou percebido pelas pessoas do ambiente. Funciona de modo ativo, ou seja, quando quiser, meu filho poderá passar por multidões sem ser notado e também adquirirá a ofuscação mental, podendo ocultar até mesmo um grupo de 7 pessoas. Se servir para atacar, a ofuscação durará duas rodadas, mas se não for, durará quanto tempo desejar. Ah! E vale lembrar que está habilitado poderá ofuscar objetos também.

Nível 10

Purificação - Capacidade de eliminar a poluição dos lugares. Esse poder pode também ter efeitos ecológicos, podendo reconstruir uma floresta desmatada, purificar um céu poluído por fumaça, limpar um rio cheio de esgoto, até mesmo conter os efeitos radioativos de uma explosão nuclear.

Perfumado - O semideus conseguirá atrair pessoas e monstros ao seu encontro, apenas pelo cheiro e se quiser. Logo ele poderá armar uma emboscada ou até mesmo marcar território, como uma maneira de entrar em um local e se orientar para sair do mesmo.

Nível 11

Conocinese - Controle Ósseo, é a habilidade que, como o nome já diz, permite que o usuário tenha controle total dos ossos de seu oponente. Podendo chegar a causar fraturas externas, fazendo com que os ossos sejam forçados a se retirar do corpo humano, levitar seu opoente contra sua vontade, fazer com que os ossos cresçam rapidamente dentro de um organismo ou sentir os ossos em um raio de 20km de distância. Também poderá se curar de fraturas rapidamente, ou curar alguém.

Manipulação Dimensional - Habilidade de para criar portais, e com elevado grau até mesmo criar dimensões inteiras. Alguns também podem utilizar esta habilidade para criar grandes espaços dentro de objetos como bolsas, outros tem a habilidade de transforma a própria mente em outra dimensão e entrar e sair dela sendo total omnipotencia dentro dela.

Nível 12

Escudo e proteção - Dono de uma desenvoltura em guerra incrível, o semiprimordial terá uma perícia diferenciada das outras. Pois além de um manuseio perfeito, para se defender de golpes considerados por muitos impossíveis, o semideus terá uma conexão com seu escudo, tornando-o, como diz no mundo dos mortais, uma espécie de boomerang, que após ser lançado na direção de seu oponente em alta velocidade, retornará para sua mão segundos depois no golpe.

Olhou, entendeu, aprendeu - Esta habilidade consiste em olhar seu oponente e ter a capacidade de copiar um poder, aprendendo a usá-lo com maestria. Com orientação de sua mente e de seus olhos, o semiprimordial passará a usar temporariamente os poderes de seus oponente, por mais que seja fora de seu domínio.

Nível 13

Manto telepático - É a habilidade de produzir um escudo ou pequenos feixes translúcidos, capazes de anular ou atenuar ataques mentais, ou imunidades mentais. Pode expandi-lo e o reduzir a sua vontade. A diferença é que apenas surte efeitos em poderes mentais, não surtindo efeito em nenhuma outra categoria.

Imunidade natural I - Neste nível a prole nunca será afetada de forma negativa pelos quatro elementos da natureza, entretanto se estiverem sob o controle de alguém com níveis superiores poderá causar danos a ela. O mesmo vale para quem tenta controlar as plantas contra o semiprimordial, as plantas irão negar o controle do adversário e se voltarão contra ele. O seu corpo é resistente e conseguem resistir a golpes de nível igual ao ferro através de sua regeneração e adaptação natural, com o tempo tais socos além de não derrubarem mais a prole, poderão ser desferidos em igualdade.

Nível 14

Ligação - O filho de Physis poderá ligar a sua vida a de um elemento que esteja à seu alcance de visão, apenas com um pensamento e se um indivíduo ataca-lo, a planta receberá o dano em seu lugar.

Teletransporte involuntário - Se concentrando em quem o teletransporte será efetuado ou em que, o semiprimordial poderá fazer com que seu inimigo seja levado para onde ele quiser, isto é, impedindo-o de revidar ou impedir tal ato. Mas caso ele queira, o semiprimordial poderá utilizar esse poder ao contrário, impedindo que seu oponente se teletransporte prendendo-o ali no mesmo ambiente que ele.

Nível 15

Projeção astral - Projeção Astral é a capacidade para deixar seu corpo com vida e ficar vagando como espírito, podendo efetuar incorporações ou ficar visíveis aos demais.

Natureza familiar I - Filhos de Physis podem se comunicar com a natureza, familiarizando-se instantaneamente com o ambiente, a conexão é tão profunda que a terra pode responder às emoções e aos desejos (florescer com flores e acalmar o clima quando feliz, fazer tempestades ou causar terremotos quando zangado, mudando a paisagem para ganhar vantagem numa luta, etc). Recém adquirido seus poderes, a prole poderá ser guiada por animais em meio a floresta, nos quais lhes tratarão como se já fossem velhos conhecidos assim como as plantas, que farão crescer frutos envolta do semiprimordial e em caso de perigo irão criar cipós e espinhos venenosos para protege-lo de ameaça. Os filhos de Physis terão autoridade máxima quando se refere a natureza, animais nunca lhes atacarão e se estiverem sob o controle de alguém ainda mais poderoso a prole poderá usar a comunicação e a empatia para retirá-los do transe.

Nível 16

Controle da sensibilidade - É o poder que permite o semiprimordial de interferir na sensibilidade de outra pessoa, privando-a de sentir cócegas, paladar, dor e outras variadas sensações.

Nível 17

Sentidos Detectores - Neste nível, a prole terá a capacidade de prever até dois ataques. Isso porque a matéria presente no universo em movimento constante, servirá como alerta para o semiprimordial, que sentirá toda a movimentação do oponente, mesmo com sua presença oculta.

Nível 19

Armadura involuntária - O semiprimordial obterá o poder de se envolver em uma armadura feita de energia, semelhante ao campo de força, tornando assim um meio de proteger a si mesmo.

Nível 20

Manipulação de Lâminas - Manipulação de Lâminas é a capacidade de controlar todas e quaisquer tipos de lâminas, vigorando o espaço às armas comuns ou exóticas citadas em Mercado, podendo até mesmo conjurá-las dentre o pulso.

Nível 25

Imunidade natural II - A natureza age da mesma forma em qualquer período de tempo, neste nível a prole irá desenvolver respeito sobre ele e vice-versa, devido a isso o tempo deixará de influenciar o semi primordial, que por sua vez terá resistência ao tempo de forma que não irá envelhecer ou rejuvenescer sob o controle de outras pessoas, assim como não poderá ser paralisado por ataques temporais de níveis inferiores ao seu.

Nível 28

Empatia masoquista - A capacidade de prejudicar os outros por infligir danos ao seu próprio corpo. Uma forma limitada. A transferência da ferida e dor Indução. Porém essa técnica só se ativa ao toque da prole no sangue do oponente.

Força vital - Força vital é a energia que flui nos organismos e é responsável pela vida, criação e existência deles. Como filhos da própria natureza, esses semiprimordiais herdarão este poder de sua mãe e irão conseguir criar, moldar e controlar a essência da vida (Esta é a mesma energia utilizada para a prole poder criar novas vidas). Os filhos de Physis poderão sentir presenças de outras pessoas em um raio de 20 metros através da energia vital que a pessoa emana, ainda não consegue gerar tal energia, mas desenvolve capacidades empáticas através disso assim como um certo grau de mediunidade. A prole não poderá ver espíritos e nem almas, mas poderá sentir a presença de algo "sobrenatural". Em alguns momentos, ao tocar sobre um ferimento ela conseguirá cura-lo desde que sejam pequenos como cortes e arranhões, ao tocar na ferida a mão do semiprimordial emanará uma luz verde, esta é a energia vital sendo liberada pela prole.

Nível 30

Aura da Infertilidade - Habilidade dos filhos de Physis que corresponde a uma aura gelada capaz de desvanecer a vida e sugar a vitalidade de seres vivos ao seu redor. Pode ser controlada nos mais diversos graus, matando plantas e insetos, e até corroer matérias, atribuindo aos próximos a sensação funesta de trevas, receio e entristecimento. O toque da minha prole em objetos ou organismos vivos faz com que eles secam. Ao concentrar sua força em um determinada coisa, pode enfraquecê-lo, o tornando frágil como se estivesse em degradação. Os dedos tornam-se gelados e perigosos, drenando boa parte da vitalidade de um semideus para si. A presença do meu filho torna as pessoas sonolentas e lerdas. Dono de lábios e dedos ardilosos, causam queimaduras negras que fragilizam o atingido. Sente cada resquício de vida presente em um determinado ambiente, dificilmente sendo pego. Com apenas um toque, pode arrancar a consciência de um determinado ser por horas, simulando a morte. Pode devastar florestar inteiras com um sopro gelado. Pode aplicar um "beijo mortífero" em determinada pessoa, levando-a beira da morte. Sua presença atrai tempestades e nuvens, uma onda de estragos que apodrecem madeiras e alimentos e deixar cidades escuras por dias. A influência da aura é tão forte que pode anular o uso dos poderes de cura.

Nível 32

Toque - Neste nível a prole terá a capacidade de adivinhar o futuro através da areia, poeira e cinzas após senti-las.

Natureza familiar II - Filhos de Physis podem se comunicar com a natureza, familiarizando-se instantaneamente com o ambiente, a conexão é tão profunda que a terra pode responder às emoções e aos desejos (florescer com flores e acalmar o clima quando feliz, fazer tempestades ou causar terremotos quando zangado, mudando a paisagem para ganhar vantagem numa luta, etc). Agora desenvolveu a capacidade de se comunicar com os animais de todas as espécies, a prole vai compreender perfeitamente e naturalmente.

Nível 34

Hacking - O filho de Physis consegue invadir a maioria dos meios de acesso ocasionais, podendo inclusive invadir virtualmente grandes companhias e empresas. A habilidade de invadir sistemas, programar, encriptar ou manipular dados da maneira que desejar. Trazer empresas ao chão destruindo seus dados ou criar vírus que destruiriam a programação de máquinas. Em primeira instância consegue com o uso de um computador invadir servidores domésticos e aparelhos usados por civis desprotegidos de qualquer vírus, invadindo por exemplo redes sociais e configurações de aparelhos domésticos digitais. Com o tempo seu cérebro começa a ter linguagens codificadas já memorizadas nele, consegue scriptar qualquer tipo de tecnologia e programar objetos de todo o tipo. Você consegue se tornar uma ameaça a governos já que pode acessar seus documentos governamentais com facilidade extrema assim como reprogramar armas computadorizadas ou programar um código novo e inseri-lo em um objeto apenas com sua mente. Ela reprograma a si mesma gerando uma espécie de super computador cerebral capaz de transmitir mensagens de reprogramação e de scripting pela sua mente.

Nível 36

Regeneração celular - Capacidade dos meus filhos de curar ferimentos e restaurar sua própria saúde instantaneamente. Meu filho com essa cura é totalmente imune a doenças e a radiação, nunca contraindo danos em função disso, pode recuperar membros decapitados, mas isso demoraria um pouco. Qualquer intruso que adentrar a carne do meu filho, como por exemplo, meu filho ser fuzilado por balas ou submetidos a uma chuva de flechas, estas serão repelidas e o ferimento deixado será curado. São praticamente "imortais" suas células são constantemente substituídas por novas, evitando o envelhecimento. Seu corpo irá se reintegrar, mesmo que esteja estraçalhado pelos sete cantos do planeta.

Nível 38

Imunidade natural III - Filhos de Physis já sabem diferenciar aquilo que faz parte de sua mãe daquilo que não faz, ou seja, aquilo que não faz parte da natureza, portanto a prole irá saber diferenciar o real do irreal, nunca caindo em nenhum tipo de ilusão.

Imortalidade Natural - Enquanto estiver em um ambiente que a natureza se faça presente em abundância, não poderá ser morto. [By: Brenda A]

Nível 41

Olhar de Penitência - Capacidade de julgar uma pessoa pelo que ela já fez apenas com um olhar (ou quando alguém olha nos seus olhos), sendo bom ou mau, e queimar sua alma sem que possa ser reparada.

Nível 45

Imunidade natural IV - Agora conseguem resistir a ataques físicos mais potentes, resistindo a socos com potencial de força igual ao aço, , utilizando de sua capacidade adaptativa, a prole ainda receberá dano dos golpes físicos, entretanto irá regenerando e se adaptando aos mesmos.

Nível 50

Atração ou Repelimento - Meus filhos são como ímãs, eles além de atrair pessoas ou objetos para junto dele, pode repelir pessoas ou objetos para longe. Esse é um poder rápido, a atração é algo voluntário, em situação de risco, podendo atingir todos ao seu redor.

Nível 53

Imunidade natural V - A natureza é certa e contínua sempre encontrando um meio de superar as dificuldades impostas e sempre consegue, o destino é sempre o mesmo e a natureza sempre se sobressai ate nas mais difíceis ocasiões e por isso nada e nem ninguém pode manipular as suas vontades.

Nível 57

Natureza familiar III - Filhos de Physis podem se comunicar com a natureza, familiarizando-se instantaneamente com o ambiente, a conexão é tão profunda que a terra pode responder às emoções e aos desejos (florescer com flores e acalmar o clima quando feliz, fazer tempestades ou causar terremotos quando zangado, mudando a paisagem para ganhar vantagem numa luta, etc). Neste nível não só seres bióticos, mas também abióticos irão agir a favor da prole: o oceano por exemplo terá uma empatia mútua com o semiprimordial de modo que sempre o ajudará como se tivessem uma certa "amizade".

Nível 60

Imunidade - Os meus filhos possuem imunidade ao meu próprio domínio, que são, Matéria, tempo linear, natureza e ao próprio tempo cíclico, tudo envolvendo esses 4 não prejudicará meu filho. Pois sou Physis e jamais machucaria minha prole.

Nível 65

Natureza eterna - A natureza sempre será eterna, ou seja, sempre existiu e sempre irá existir, portanto meus filhos herdaram a minha eternidade para si, desta forma enquanto ainda houver a natureza eles serão imortais e jamais poderão ser mortos, sempre ressuscitando e se for preciso a sua alma será reintegrada através da energia da vida que flui no próprio universo A prole retornará em até 7 dias após sua morte. Duas vezes por evento.

Nível 70

Transferência de dor - Os filhos de Physis poderão transferir a dor de um ser e deposita-la em uma planta, que morrerá instantaneamente.

Nível 75

Pigmentação - A natureza possui várias formas e diversas cores. Com esse poder os filhos de Physis poderão se misturar ao ambiente, podendo não ser visto, identificado ou sentidos.

Nível 78

Controle total - Agora o semiprimordial poderá controlar qualquer animal com um simples sopro. Uma fumaça sairá de sua boca, incolor para o animal ou humano, porém color para você que enxergará verde, que ao ser inalada, o ser passará a ser comandado por você.

Nível 80

Absorção de poderes - Capacidade de absorver memórias, conhecimentos, talentos, personalidade, vitalidade e poderes de quem esta pessoa tocar, caso esse poder atinja níveis extremos, quem essa pessoa tocar perderá os poderes permanentemente, além de entrar em estado vegetativo ou até morrer, esse poder pode ser contido através de luvas ou coberturas na pele, às vezes apenas com equipamentos especiais. Poucas pessoas controlam esse poder.

Nível 85

Quimerismo Involuntário - Na Ilíada, Homero descreve uma criatura com partes do corpo de diferentes animais, uma quimera, a partir deste monstro mitológico vem o nome do equivalente genético - Quimerismo. Quimerismo genético, ou tetragametismo, é um poder exclusivo dos filhos de Physis que faz com que os zigotos dos semideuses sejam alteradas por outros de outros animais . Cada zigoto carrega uma cópia do DNA de origem e, assim, um perfil genético distinto. Quando estes se fundem, cada população de células mantém seu caráter genético e o portador resultante torna-se uma mistura de ambos. Essencialmente, uma quimera humana.

Nível 90

Anulação de Habilidades - É a habilidade de gerar barreiras psíquicas na mente dos outros semideuses, capaz de bloquear uma parte dos seus poderes ou bloqueá-los completamente, impedindo o alvo de usar suas habilidades. O bloqueio total de habilidades somente funciona com semideuses que não tenham barreiras ou imunidades mentais, quando o adversário tiver tais resistências e se for de nível igual ou inferior ao filho de Physis, o adversário será afetado em apenas 50%, ou seja, terá metade de seus níveis bloqueados. Se não houver imunidade, será completamente afetado. Quando o nível do adversário for superior e tiver as resistências mentais, conseguirá bloquear o uso dessa habilidade completamente. Essa habilidade só pode ser usada uma única vez por ocasião. Quando usada para afetar totalmente as habilidades somente uma pessoa pode ser afetada, quando usada para metade, pode afetar até duas.

Nível 95

Ciclo da vida - Tirando a natureza, que é eterna, todo o restante possui um ciclo natural da vida: nascer, crescer, reproduzir e por fim, morrer. Logo na presença do semi-primordial todo e quaisquer tipo de imunidades são anuladas, com exceção das que são adquiridas naturalmente ao decorrer da vida através de experiências. Ele decide quem será atingido pela anulação, sendo até 10 pessoas.

Nível 98

Corpo Voodoo - Com a manipulação de matéria como seu principal poder, os filhos de Physis terão os corpos completos de voodoo. Como funciona? Simples, caso toquem, machuquem, cortem... Todo o dano vai para a pessoa/monstro pensada.

Nível 100

Dimensão vazia - Neste nível, a prole terá acesso a uma dimensão totalmente branca e vazia, no qual pode manipular de forma livre e criar um ambiente perfeito com vida e uma natureza com suas leis. Ao tocar na cabeça de alguém, a prole poderá levá-lo até a sua dimensão.

Probabilidade - Os filhos de Physis poderão controlar a probabilidade dos fatos, desde que tome a ação. Com isso, consegue fazer com que algo extremamente improvável aconteça ou impedir gestos inteiramente cotidianos. Meu filho também pode manipular a sua sorte ou de outras pessoas, para poder acertando-a de modo certeiro em batalha.

Desfazer Elementos - Você chegou em seu nível máximo, então a sua capacidade elemental além de ter aumentado, te deu novas capacidades. Nesse level você se torna capaz de desfazer ataques elementais lançados contra você, obviamente, apenas os seus elementos principais como: Terra, fogo, água e ar; Quando tais elementos são lançados por bruxas, magos e Feiticeiras, sofrem grandes alterações, então o processo pode ser bem difícil para você.


Ativas


Nível 1

Telepatia - Capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles. Caso haja proteção mental, essa habilidade pode falhar dependendo do grau de resistência da vítima

Luz - No intuito de afastar as trevas que o tanto persegue, o semiprimordial produzirá uma leve luz própria que de imediato cortará as ações das trevas contra o mesmo, mantendo sua segurança intacta. Caso o inimigo use habilidades sombrias possui 3 níveis a mais que a prole, essa iluminação não surtirá efeito

Telecinese - Telecinese é a capacidade de manipular e controlar objetos com a mente, podendo levitar, mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico (como pedras, vidro, metal, e etc), é mais fácil controlar objetos com movimentos de mão do que apenas com a mente pois com a mente seria necessário ou uma certa habilidade com essa técnica, ou um certo esforço. Um telecinético poderoso é capaz de controlar vários objetos pesados com facilidade sem um único movimento físico. Para um controle absoluto de objetos de médio porte, é necessário nível 10, para objetos grandes, nível 30 e para objetos massivos, nível 50, em todos os casos o gasto de energia é equivalente a mediano ou extremo dependendo do objeto

Hologramas - O semiprimordial é capaz de criar até 5 hologramas em sua forma, estes irão refletir e agir como uma simples ilusão para seus inimigos.

Nível 2

Pequeno gigante - Como diz o nome, o semiprimordial poderá aumentar ou diminuir o seu tamanho, se igualando à um primordial. Lembrando que quanto maior mais forte e resistente; quanto menor mais inteligente e ágil. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Natureza inteligente - O verde à sua volta ganhará, literalmente, vida quando o assunto é defender o semiprimordial, bloqueando a passagens para seu perseguidores, prendendo-nos ou recebendo danos em seu lugar, como por exemplo, uma flechada. Duração de duas rodadas, um uso por batalha. Não se aplica com perfeição a filhos dos deuses dos ventos, devido o fato deles poderem manipular o elemento com facilidade

Bombas Plasmáticas - Com um breve aperto de mãos, as proles de Physis poderão criar, a partir do nada, pequenas esferas que ao serem liberadas poderão realizar reações diferenciadas. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.
➻ Esferas cinzas: Gás venenoso.
➻ Esferas vermelhas: Explosões.
➻ Esferas brancas: Líquido ácido.

Nível 3

Fitocinese - Capacidade de controlar forças da natureza, ou seja, qualquer vida vegetal. Um floracinético pode acelerar, diminuir, e manipular as plantas, pode-se também fazer essas plantas crescerem e estrangularem seus oponentes, gerar espinhos, exalar pólen venenoso(no caso das flores), e dar frutos tentadores. Duração de duas rodadas, um uso por batalha. Gasto de energia equivalente à grandiosidade da manipulação, podendo levar a desmaio e coma dependendo de como a habilidade é utilizada

Geocinese - é a capacidade de controlar o elemento terra, incluindo areia, pedras, minerais, rochas, ou poeira. É possível levitar rochas, causar tremores de terra, saber onde as falhas tectônicas estão e derivados. Gasto de energia equivalente à grandiosidade da manipulação, podendo levar a desmaio e coma dependendo de como a habilidade é utilizada

Campo cinético - Com uma considerável concentração, o semiprimordial poderá criar um campo protetor ao seu redor ou em um local específico. Porém a tal habilidade só poderá ser usada para defesa, e é impossível usar outro poder quando ligado. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Nível 4

Toxinese - É a habilidade de controlar manipular e gerar venenos em geral, tanto pelo tato ou pelos lábios. O meu filho com a Toxinese, será totalmente imune a todos os efeitos que o veneno originalmente criado por ele ou ela poderá causar, e também poderá criar algum tipo novo de veneno, com outros efeitos. Também pode mudar o estado físico do veneno, criando uma névoa venenosa ou até mesmo alguma arma feita de veneno. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.


Movimentos Adquiridos - Como Physis é a deusa da matéria e juntamente da natureza, seus filhos podem tocar em qualquer animal ou planta e possuir qualquer característica física de ataque desse ser, como as garras de um tigre ou a flexibilidade de uma folha, mas tudo só funcionará com um toque e apenas uma característica pode ser mimetizada por vez. Duração de três rodadas, um uso por batalha.

Nível 5

Aerocinese - Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, tornados e aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, diminuir a resistência do ar e derivados em geral. Gasto de energia equivalente à grandiosidade da manipulação, podendo levar a desmaio e coma dependendo de como a habilidade é utilizada Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Intangibilidade -Neste nível o semiprimordial terá a capacidade de diminuir a densidade de objetos ou até mesmo de partes de seu corpo ou de um amigo, podendo atravessar matéria solida sem se machucar. Duração de 3 rodadas, um uso por batalha.

Controle da Névoa - Physis é uma primordial, sendo a própria natureza, seus filhos são aptos a manipular a névoa mágica que esconde o mundo e monstros dos humanos, podendo usar disso como artificio em diversas ocasiões. [By: Brenda A]

Nível 6

Armas Plasmáticas - Assim que o meio-sangue chega ao acampamento ele é guiado até sua moradia, denominada como chalé. Ao chegar no determinado local a prole encontrará sob seu uniforme uma pequena esfera de plasma desativada. Assim que encostar em seu dono, ela formará a arma que estiver em sua mente. Desde uma adaga, até um canhão. Mas quando estiver em desuso voltará a ser uma esfera que jamais se perderá de seu dono. Como é feita de plasma, quem não for o dono e tentar furtar, terá uma violenta queimadura. Uma espécie de castigo da própria mãe natureza.

Invisibilidade - Meus filhos poderão ficar totalmente invisíveis neste nível ou ocultar a visibilidade de um grupo de amigos. Isto incluiu suas áureas também, estando no ambiente como se não existisse. Duração de 3 rodadas, um uso por batalha.

Folhas Facas - Fazendo as folhas em sua volta simplesmente saírem das árvores, essas tomarão um novo propósito. Mais afiadas, elas serão capazes de cortar a pele das pessoas. Se desejar, o filho de Physis poderá usá-la para se defender. Elas são capazes de cortar a pele até de um minotauro.

Nível 7

Pirocinese - Pirocinese é a capacidade de gerar, controlar e absorver o elemento fogo. Aumentando a energia cinética dos átomos para gerar calor e combustão, possibilitando manipular as chamas, causar incêndios, e derivados.

Teletransporte por Átomos - Meus filhos podem desintegrar seus próprios corpos e se misturarem aos átomos espalhados pelo mundo, aparecendo no lugar desejado, praticamente, na velocidade da luz. Além disso, eles poderão levar pessoas consigo, que se sentirão um pouco tontas após o processo. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Nível 8

Rajadas psiônicas - Esta é a capacidade de sobrecarregar a mente, causando dor, perda de memória, perda de consciência, estado vegetativo ou morte depois de ter criado uma conexão psiônica com a mente da pessoa. Consegue também lançar as rajadas com outras partes do corpo, além de conseguir manipular as rajadas, criando formas, como bons escudos, armas em geral e etc. Duração de 3 rodadas, um uso por batalha.

Detecção de Vida - O semideus poderá usar de sua concentração para detectar formas de vida que estejam próximas. Para saber de alguém ou algo em específico precisará de um fio de cabelo ou algo da pessoa, fora isso só saberá em que direção há alguma forma de vida sem saber especificamente.

Nível 9

Armas psíquicas - Habilidade de criar uma arma, como uma faca ou granada, de energia psiônica.

Escudo Rochoso - Numa situação de perigo, um escudo feito de rocha aparecerá para te defender. Apesar de ser feito de um material tão pesado, você conseguirá segura-lo como se fosse papel.

Nível 10

Sentimentos destruídos - Nunca fira os sentimentos de um filho de Physis, isso será um grande erro. Ao mesmo tempo que ele pode te amar, ele passará a te odiar, planejando sua morte da pior forma possível. Com isso ele despertará um dom, que por mais simples que seja, poderá resultar em morte. Cada decepção terá uma punição, que surgirá com o tempo e só poderá ser interrompida caso a bondade retorne para o coração da prole. O que é raro.➻ Traição: O dono da traição passará a sentir um aperto no coração, que mais para a frente poderá ser um infarto. Ele perderá o vigor de suas atividades, não terá força para nada e caso o grau da traição seja elevado ele poderá cair de cama quase morto.
➻ Mentira: Por onde o dono da mentira andar ele se sentirá incomodado. Isso porque ninguém mais acreditará em sua palavra e seu cérebro não funcionará como antes, podendo ter crises esquizofrênicas.
➻ Humilhação: Oprimido, essa é a palavra. O dono da Humilhação começará a se sentir perseguido e por alguma razão sentirá vergonha de si, como se a todo instante estivesse nu. Ele terá crises de choro sem razão e durante todo o "carma" não conseguirá um bom desempenho nas atividades do acampamento.

Nível 11

Inércia - Os filhos de Physis poderão paralisar o inimigo tirando a força da gravidade de seus movimentos ou poderão controlar seu corpo deixando-o em grande movimento, fazendo com que o mesmo perca o controle de seus movimentos. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Indução de Fertilidade - é o poder de induzir a fertilidade causando crescimento e reprodução. O usuário é capaz de aumentar a fertilidade, a capacidade natural de crescimento e reprodução. Nos animais e humanos isso aumenta o número e a saúde da prole, nas plantas da aumento de fertilidade no solo causando crescimento botânico saudável.

Nível 12

Oxicenese - Capacidade de controlar e produzir diversos tipos de ácidos. Em alguns casos é possível soltar rajadas de ácidos, fazendo que o seu inimigo queime, ou até derreta. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Viva o que é morto - Meus filhos tem o dom de retornar pessoas que partiram desta para melhor, apenas o corpo, não o espírito para o ajudar em uma batalha.Pode retornar no máximo 3 pessoas e elas duram 4 turnos. pode ser usado 2 vezes por missão e uma por batalha em torneios.

Nível 13

Materializador - Os filhos de Physis são capazes de materializar tudo aquilo que pensam. Os pensamentos são energia e a energia tem várias formas. Quando pensam em algo, uma energia aparece em determinado local, uma energia sutil (leve), que conforme o tempo passar ela poderá se tornar mais densa (pesada), se materializando no seu plano.

Animar o inanimado - É a capacidade de dar vida a coisas inanimadas. Os objetos passarão a se mover por conta própria, tendo consciência, com vontade e desejos próprios. Os objetos poderão seguir as ordens do semiprimordial, realizando ordens simples, ou poderão pensar por si mesmos, inclusive indo contra os inimigos de seu criador.

Nível 14

Gravitocinese - Capacidade de controlar campos gravitacionais. Com isso é possível tornar objetos mais pesados ou mais leves, criar gravidade artificial em objetos, criar um campo gravitacional em volta de um objeto servindo de escudo. É possível também tornar um objeto invisível ao dobrar os raios de luz em volta dele(claro, não tão perfeitamente como na luminocinese). Ao concentrar a força gravitacional em um único ponto é possível criar buracos negros. Os buracos negros tem tamanho e força variável, normalmente não afetando o usuário, a menos que ele queira. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Corpo Liquefeito - Meus filhos podem fazer com que seu corpo se torne líquido se misturando com outros líquidos fazendo com que sua extensão corporal seja enorme. (Apenas uma vez por batalha e dura 4 turnos)

Nível 16

Energia Térmica - Habilidade de manipular ou absorver a energia térmica dos objetos, capacitando o usuário a congelar, esquentar, resfriar ou até mesmo controlar o calor e o frio do ambiente em volta do objeto. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Volgue - Physis não tinha um rosto muito definido, isso foi passando para seus filhos, só que o semiprimordial irá se transformar em algo que o seu inimigo tem medo ou que ele receia em falar. (Duas vezes por missão/batalha e dura 3 rodadas)

Nível 18

Golens - Nesse nível, o semiprimordial poderá criar monstros de 10 metros de altura. Esses monstros serão compostos pelos elementos da natureza que a prole desejar e serão quase imortais para os que não sabem como derrota-los. Um uso por batalha.

Adaptação Reativa - O usuário pode desenvolver poderes e/ou habilidades instantaneamente para lidar com ameaças imediatas ou que seus corpos aprendam dinamicamente com a experiência. Dependendo do controle sobre o poder ou da estrutura genética pelo usuário, os efeitos podem ser permanentes ou temporários. Como um exemplo, após uma determinada situação de risco físico, como uma pancada ou um arranhão, o usuário pode desenvolver Armadura Dérmica. Em outro exemplo, o usuário pode exibir aumento de Q.I. após realizar uma prova difícil ou ter suas emoções fortificadas após uma discussão acalorada. O usuário também pode ser capaz de ler idiomas diferentes após pesquisá-las ou ser capaz de sobreviver em locais contaminados pela radiação após suportar uma dosagem constante de radiação. Alguns usuários podem desenvolver Velocidade Melhorada em uma corrida ou, ao lidar com um oponente, adquirirem os poderes opostos aos do oponente. Um uso por batalha ou evento, e a adaptação dura até 4 rodadas. [By: Brenda A]

Nível 19

Criocinese - Capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura, frequentemente usada para controlar, gerar ou absorver gelo. Podendo congelar qualquer coisa ou emitir frio e pode fazer muitas outras coisas. Essa habilidade esta ligada a Hidrocinese. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Manequim - Já se imaginou feito de cera? Sem olhos, sem vias nasais, sem boca, e o pior, inerte? Pois é, os filhos de Physis são ótimos na arte dessa tortura. Em uma Batalha, meus filhos podem criar esses estados em seu oponente, tendo tempo o suficiente para tortura-lo como quiser. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Nível 20

Menalocinese - Capacidade de criar portais capaz de trazer ou enviar pessoas para locais diferentes, esse poder também permite a locomoção de ataques de longa distancia ou de pessoas perto de seu corpo. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Oneirocinese - Capacidade de manipular e controlar os sonhos. O semiprimordial invade os sonhos de outro ser vivo e se torna onipotente naquele lugar. O filho de Physis pode fazer com que tudo o que acontece no sonho se transforme em "realidade". Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Nível 22

Sugando Energia Vital - Não importa se é aliado ou inimigo, se desejar, a prole de Physispoderá sugar a energia vital dele. Entretanto, é necessário que haja o toque.

Nível 24

Matriz da honra - É a habilidade de conjurar dois guerreiros feitos de mana ou energia psíquica que ajudarão você a combater um inimigo. Quanto mais honrado você for em seus atos mais vantagens eles terão e caso aconteça de eles serem derrotados, eles explodirão, queimando seu oponente gravemente. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Magnetocinese - Capacidade de gerar e controlar campos magnéticos. Um personagem com Magnetocinese pode repelir, atrair, levitar e manipular metais. Podem também levitar e às vezes voar ao repelir os metais do centro da terra e muito mais. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Nível 25

Explosão sísmica - neste nível a prole terá capacidade de emitir uma onda de choque que seja capaz de repelir uma outra pessoa, ou até mesmo objetos, quebrando copos e janelas de vidro em geral. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Nível 26

Psicocinese - É a habilidade de fazer o que quiser com a força da mente, como metais se dissolverem, papéis queimarem, provocar ventos, tempestades, chuvas, raios, incêndios, fazer vulcões entrarem em erupção e qualquer outra coisa. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Nível 28

Seu? Não, Meu - Todo corpo é feito de matéria não é mesmo? Com esse poder os filhos de Physis poderão movimentar seu corpo, como desejar, e o corpo do seu oponente reagirá com o seu movimento, você pode fingir um soco, seu inimigo se dará um soco, você pode fingir que está se esfaqueando, seu inimigo se esfaqueará, e assim sucessivamente. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Naturacinese - Physis é a própria natureza. O filho dela está conectado diretamente ao mundo natural, sendo assim, pode comunicar, influenciar, manipular e controlar a natureza. Ele pode controlar e causar todos os seres vivos, plantas, fenômenos naturais, como o clima e a geologia da Terra, a matéria e a energia da qual todas essas coisas são compostos. O usuário pode manipular, tocar, misturar e/ou se tornar elementos da natureza, incluindo ar, clima, relâmpago, terra, pedra, metal, água, gelo, luz, escuridão, nuvens, névoa, magma, fogo, etc. Ele também pode controlar animais e plantas, além de imitar suas habilidades e formas. Como o usuário pode se comunicar com a natureza, ele se familiariza instantaneamente com o ambiente, a conexão é tão profunda que a terra pode responder às emoções e desejos de alguém (florescer e clima calmante quando feliz, tornar o céu tempestuoso ou causar terremotos quando estiver com raiva, mudando a paisagem para ganhar vantagem em uma luta, etc.) O usuário pode purificar, curar e geralmente influenciar a saúde da natureza, e considerando o fato de estarem ajudando o meio ambiente, as plantas e os animais atuam favoravelmente em relação ao usuário. Ele tem acesso a todas as espécies de animais vivos na Terra e também pode extrair deles suas forças, etc. Em resumo, trate-se do usuário fazer a natureza obedecer todos os seus comandos e operar em uma "mente de colmeia", o que significa que os usuário pode controlar um exército inteiro de animais, catástrofes, plantas, etc. Controle, disciplina e restrição são extremamente importantes. O uso inconsciente, influenciado pela emoção, impulsivo ou imprudente desse poder pode ser catastrófico. Pode ser limitado em um ambiente estéril sem natureza. Uma vez que as emoções dos usuários afetam a natureza diretamente, o controle é essencial. Distância, massa, precisão, etc. dependem do conhecimento, habilidade e força do usuário e dos limites naturais de sua potência. O gasto de energia dependerá do que o semideus fizer, se exagerar em seu uso poderá até ficar desacordado por um dia, a decisão do narrador. [By: Brenda A]

Nível 30

Transporte Temporal - Como sendo o inicio de um dos deuses do início e do fim, os filhos de Physis poderão teletransportar sua mente e de quantas outras pessoas quiserem para qualquer parte da linha temporal, desde a época da criação de tudo, até o fim de tudo.
➻ Atenção: Ninguém vai estar realmente lá, é só a mente. Não conseguirão tocar em nada e ninguém conseguirá te ver, somente aqueles que se teletransportaram junto a você. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Room - Como diz o nome, os filhos de Physis podem criar uma cúpula em uma determinada área (na maioria das vezes ao redor de si, englobando outros oponentes). Dentro dessa bolha, o semiprimordial pode fazer praticamente qualquer coisa, tanto com seu corpo, quanto ao do que estiver presente e isso envolve incontáveis coisas, e até mesmo decepar membros sem feri-los, assim como arrancar o coração do adversário sem mata-lo. Além disso, ao se movimentar, a bolhar segue o corpo do meu filho, englobando mais adversários. Nada pode sair dela, porém podem entrar. Duração de 3 rodadas, um uso por batalha.

Nível 31

My Dolls - Os filhos de Physis amam bonecas, ou melhor, fazer suas bonecas. Vão entendeu? Vou explicar. Todo ser inanimado, sendo ele uma boneca ou até um esqueleto, os filhos de Physis irão poder dar vida. Apenas crie um coração artificial ou consiga um de verdade, e ponha no peito do ser que queira dar vida.
Obs: Tudo o que você der vida terá suas propriedades físicas naturais e estará sob seu comando.

Nível 32

Intangível não - Mesmo seu oponente estando Intangível, meu filho poderá inverter o quadro tornando-o tangível novamente, afinal, mesmo estando desta forma não deixará de ocupar espaço no universo, sendo assim, ainda estará sob domínio da prole. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Controle sobre a matéria - Meus filhos podem controlar os comandos do seu inimigo em uma batalha, mais só será realizado tal poder se o inimigo já tenha encostado no meu filho. Os comandos duram 1 rodada e o poder pode ser usado 2 vezes por missão ou batalha com um intervalo de 2 turnos para poder usar novamente.

Nível 33

Out Of The Woods - A natureza pode se apresentar de várias formas. Physis é a personificação da própria, com isso, seus filhos poderão levar seus oponentes a todos os seus domínios. Em cada domínio haverá um perigo e um descanso. Em todos os ambientes os seus filhos estarão presentes, só que seu oponente não o localizará. Cada ambiente terá duração de 2 turnos.
➻ Ambientes:1° Ambiente: Praia - O seu oponente não saberá onde está, tentará escapar com a ajuda de seus poderes e não conseguirá.2° Ambiente: Floresta - Seu oponente terá que correr para escapar de seus lobos famintos e das raízes das árvores que tentam estrangula-lo.3° Ambiente: Campo nevado - Seus oponentes terão um breve descanso sob a neve antes que os lobos cheguem e o devorem vivo.4° Ambiente: Aquoso - Seu oponente terá que pular o precipício para escapar dos lobos e de imediato cairá em águas profundas, onde sua densidade será maior que dá água e será arrastado para baixo cada vez mais.5° Ambiente: Deserto - Os seus oponentes terão uma rodada para sobreviver ao calor de 60°C enquanto correm do terrível Kraken.6° Ambiente: Floresta Congelada - Vish, agora seus oponentes terão que enfrentar o gelo. Eles terão excesso de hipotermia. O gelo estará formado em seu corpo e agora terá que sobrevive a -15°C, enquanto espinhos crescem em seu corpo te dilacerando.7° Ambiente: Pantanal - Será que sobreviverá e passará pelo portal depois de cair na areia movediça? Depois que escapar da lama que estará o prendendo, ele terá que enfrentar árvores que irão tentar prende-lo em meio uma tempestade de raios e chuva ácida.8° Ambiente: Montanhoso - Pronto, agora está fora de perigo, pode atravessar o portal e volta a arena.

Nível 35

Fusão - Capacidade para fundir dois seres (ou de se fundirem) temporariamente em um único corpo que resulta em um ser completamente novo e forte, unindo a genética, a aparência, os poderes (caso possua, e provavelmente possuirá), e outras coisas. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Nível 37

Fertilidade - Você será capaz de abençoar casais que possuem problemas em fazer sua própria prole.

Nível 40

Maestria Corporal - As proles podem assumir o controle dos movimentos de outras pessoas e fazer com que o corpo da vítima se movimente contra sua vontade como um verdadeiro fantoche. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Tatuagem - Os filhos de Physis a partir desse nível ganham uma tatuagem em suas costas em formato de linhas, com ela, meus filhos conseguem roubar a velocidade de seus oponentes para aumentar a sua o tornando mais rápido, permite que o garoto veja em câmera lenta mesmo que não esteja em movimento, tendo que apenas estar pensando em uma velocidade superior. Para roubar a velocidade, o semiprimorfial pode escolher entre pegar apenas um alvo ou expandi-la em área e deixar todos do local em uma lentidão completa. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Nível 42

Tudo multiplicado - Acreditam que as estrelas sejam um pequeno buraco onde os deuses enxergam e fazem suas ações sobre os humanos. Nesse caso meu filho criará um buraco em sua frente e se desejar, milhões de buracos em volta do inimigo. Meu filho poderá lançar qualquer poder ou arma, dentro desse buraco, fazendo seu ataque ser multiplicado pela quantidade de buracos em volta do inimigo e o atinge simultaneamente. Um ataque sem porcentagem de erros e tecnicamente um ataque surpresa. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Nível 45

Nuvem ácida - Como o próprio nome já diz, é uma nuvem muito densa que começa a tomar conta da arena. De dentro dela poderão ouvir gritos e trovões e quem encostar nela se intoxicará. É uma dor massacrante, que fará o corpo do seu inimigo começar a criar bolhas gigantescas derretendo sua pele lentamente. Quanto maior o contato com a nuvem, mais rápido será a morte do oponente. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Planta Inimiga - Você será capaz de criar uma planta do seu tamanho, esta será venenosa e vai atirar espinhos nos seus inimigos.

Nível 47

Maldições - Quem nunca ouviu falar que a palavra profanada pode muito em seu efeito? Pois é, neste nível a prole poderá gerar maldições para distintos seres com simples palavras.

Vício Crônico - O sangue do filho de Physis em contato com seu inimigo, irá produzir um vício crônico, ou seja, um vício que a pessoa não pode controlar. Ela dependerá daquilo por 24 horas, que poderá ser escolhido pelo meu filho.
Ex: Vício em drogas, vício em se masturbar, vício em beijar, vício em beber.

Nível 50

Manipulação Genética - Qualquer organismo animal ou vegetal é constituído por células, e dentro delas existe um núcleo, com um conjunto de cromossomas. Estes são estruturas de ADN (ácido desoxirribonucleico) que contêm toda a informação sobre o organismo a que pertencem. Os genes, constituintes do ADN, representavam, cada um, uma propriedade específica. Com a evolução da sua anomalia Genética, Os filhos de Physis conseguem retirar os genes de uma cadeia de ADN, introduzindo no seu lugar novos genes. Destes, uma pequena percentagem é adicionada ao ADN. A partir desta introdução de genes obtem de imediato em qualquer lugar um novo organismo geneticamente modificado, que irá reproduzir as características adquiridas do antigo "doador" (o seu oponente).

Nível 52

Ciclo da vida - O semiprimordial após fixar o olhar em seu oponente poderá fazer com que ele enfrente o ciclo da vida mais rápido do que o normal, ou seja, a velhice irá chegar e caso essa ação não seja interrompida, ele conhecerá Thanatos mais cedo ainda.

Auracinece - Baruch Espinosa que fez do "desejo de viver" a espinha dorsal de toda a sua filosofia e denominou-o de conatus (em latim, sinônimo de esforço, impulso, inclinação). Para ele, o conatus está presente em qualquer organismo vivo, em suas palavras "cada coisa, à medida que existe em si, esforça-se para perseverar em seu ser". A energia não está sempre em potência máxima. Ela oscila, tem altos e baixos e... quedas vertiginosas. E por quê? Porque estamos vivos, interagindo com o mundo e nele temos encontros, afetamos e somos afetados. A Manipulação de Força Vital é o poder de manipular a essência da vida, que está presente em todos os seres vivos. O usuário pode criar, moldar e manipular a força vital, a força fundamental que permite que a vida apareça/exista, cresça e floresça em todo o universo. Eles podem controlar sua própria força de vida que há dentro deles, permitindo-lhes alcançar um poder incalculável. Os usuários usam poderes físicos, espirituais e mentais para controlar sua força vital. Utilizar muita força vital pode fazer com que alguém fique exausto, encurte o tempo de vida ou até mesmo morra. [By: Brenda A]

Nível 54

Legilimência - Meus filhos tem o poder telepático de penetrar a mente de um semideus e descobrindo desde o que está pensando no momento até as lembranças mais íntimas, mais só pode ser realizada se meus filhos já entraram em contato com a pessoa. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.Super-sônico - Num forte grito, o filho de Physis pode enviar uma onda extremamente forte num raio de 200 metros, tudo que estiver pela frente será destruído ou vaporizado e quando esse grito chegar a seu oponente, ele será alvejado e seus ossos moídos. Duração de duas rodadas, um uso por evento ou missão.

Nível 56

Fonocinese - Capacidade de criar, controlar e absorver o som para distorcer ou imitar sons, frequências, replicar e criar explosões sônicas de proporções tão devastadoras quanto uma explosão atômica ou tão forte quanto um tsunami e muito mais. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Hologramas - Meus filhos podem ter todo tipo de tipo de tecnologia existente no planeta, por isso, antes das batalhas eles poderão criar criaturas jamais vistas antes. Essas criações irão aparecer por toda a arena, esperando apenas o comando do semiprimordial.
Obs: As criações ou hologramas atingem diretamente meu oponente, o ferindo gravemente. E só irão parar após um comando do semiprimordial. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Nível 58

Controle mental - Physis pode controlar todo tipo de matéria, ou seja, um ser humano, monstro ou semideus são feitos de matéria, então meu filho pode controlar a mente de qualquer semideus, semititã ou semiprimordial, desde que sejam no máximo cinco níveis acima do dele. Dura 6 turnos e pode ser usado 2 vezes por missão/batalha

Nível 60

Eutrofização - É um ataque que mistura matéria orgânica com água, muito eficaz contra semideuses hidrocinéticos (que controlam a água) como filhos de Pontos, filhos de Poseidon, entre outros. A água naturalmente possui altos nutrientes, como fosfato e nitrato, esses nutrientes vão começar a decomposição da matéria orgânica presente nessa classe de semideuses, como o próprio corpo do oponente. Algas vão começar a surgir em toda extensão, fazendo a carne do alvo começar a se desgrudar do seu osso. É um processo nojento e fedorento, que causará náusea em quem estiver assistindo. Uso único em eventos ou missões.

Nível 63

Troca de vitalidade - Quando a energia vital dos filhos de Physis estiver quase nula com seu toque as vitalidades serão trocadas. A do seu inimigo que estará alta vai passar para o semiprimordial e a sua, que está sendo considerada baixíssima, irá para seu oponente. 1 uso por batalha.

Nível 65

Remanescente de Supernova - Conhecida também como Nebulosa do Caranguejo, a nebulosa é a mais intensa fonte de raios X e Gama para energias acimas de 30 KeV, com fluxo de energia luminosa muito altas. O centro emitirá pulsos periódicos de radiação nos inimigos do meu filho que abrange quase todo o aspecto eletromagnético, com uma frequência de 30,2 vezes por segundo, evidenciando uma rotação com período de apenas 33 milissegundos. Essa Nebulosa será criada no centro de onde está ocorrendo a batalha, ela identificará o meu filho e o distinguirá seu inimigo, ela criará impulsos no seu inimigo criando uma pressão muito grande em sua cabeça, tendo a sensação que irá explodir a qualquer momento, são 30,2 impulsos por segundo e fica 3 rodadas inativa, recarregando. Duração de 4 rodadas, um uso por batalha.

Nível 67

Repetições - Neste nível a prole terá a capacidade de prender seu oponente em seu subconsciente para viver o mesmo dia todos os dias como uma espécie de tortura. Duração de 4 rodadas, um uso por batalha.

Nível 70

Ressaca Cósmica - Foi afirmado, que a ressaca cósmica é a pior sensação vivida por uma pessoa. Os filhos de Physis introduzirão no organismo do alvo, juntamente com uma parte específica do cérebro, a mesma reação de ficar 6 meses longe da órbita terrestre. Desde a introdução, seu oponente irá sofrer com vômitos, enjôos, vertigens e desmaios repetidamente, além de não conseguir andar sem ajuda de duas pessoas, levará exatamente 5 dias para que seu inimigo consiga reaprender a andar e ter novamente seu senso de equilíbrio.

Nível 72

Corrente Divina - Uma corrente de luz que queima criaturas diabólicas. Tal corrente é capaz de domar qualquer fera se usada como coleira ou rédea.

Nível 75

Amigo Oculto - O Filho de Physis possui uma imaginação fértil, tendo amigos imaginários desde o início de sua vida, mas neste nível, o amigo imaginário ganha poder, deixando de ser apenas um amigo imaginário para ser um aliado de combate, invocado pelo próprio filho de Physis.

Nível 78

Aurora Boreal - Meus filhos podem reproduzir a aurora boreal no céu, a qual prenderá a atenção de um país inteiro por tempo indeterminado, sem chance de não funcionar. Os "presos" não usarão nenhum poder ou farão algo de seu cotidiano (humanos), enquanto a aurora estiver no céu, facilitando assim sua vitória, ou da sua equipe. Duração de 3 rodadas, um uso por batalha.

Nível 80

Omniforme - Os filhos de Physis, nesse nível, tem controle total e absoluto sobre o seu próprio ser, permitindo que ele manipule sua forma, densidade, tamanho ou para ser sólido, líquido, gasoso, ou pura energia. Eles podem espalhar sua forma em segmentos menores que mantêm a sua capacidade de transformar e recombinar como quiser. O semiprimordial pode assumir qualquer forma que eles possa imaginar, independentemente das leis da Física e da Lógica. Eles não são imunes a alterações externas, mas pode mudar de volta imediatamente, tornando tais esforços sem sentido. Sua mente permanece a mesma a todas as alterações externas e é tão flexível quanto o seu corpo, enquanto ainda permanecer toda e completamente funcional, mesmo que o corpo seja separado em milhões de partes menores que atuam de forma independente. Embora os efeitos externos/ambientais possam afetar os usuários, eles podem simplesmente tomar uma forma mais adaptada para os perigos e assim ignorar a maioria dos perigos ou simplesmente reformar-se. O usuário não pode se conceder habilidades, mas Metamorfose sem limites pode imitar muitos desses efeitos. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Nível 82

Correntes de convecção - Os filhos de Physis podem controlar as correntes de convecção que são causadas pelo movimento ascendente dos materiais mais quentes do manto (magma) em direção à litosfera, que, ao chegar à base da litosfera, tende a se movimentar lateralmente e perder calor por causa da resistência desta e depois descer novamente dando lugar à mais material aquecido. Formando terremotos. Com esse poder, além de controlar terremotos, é capaz de controlar todo o magma do planeta podendo fazê-lo aflorar do solo. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Nível 84

Poder não natural - Absorvendo monstros ou qualquer outra coisa que possui poder e matéria para dentro si você pode controlar todos poderes que esse ser contêm, podendo realizar um ataque com alguma habilidade que você jamais teria. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Nível 85

Gigante vermelha - Quando uma estrela começa a morrer ela primeiro dobra de tamanho e consome toda a sua energia se transformando numa gigante vermelha. Com isso os filhos de Physis podem imitar a morte de uma estrela, dobrando seu tamanho e ficando com uma aura insuportável de poder caótico. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Nível 90

Lexicomancia - É a habilidade mágica a qual o filho de Physis herda de animar palavras, podendo transformá-las em objetos que servem de defesa, armas, etc. Palavras escritas erradas resultam no nocaute do Lexicomante - embora isto não aconteça com meus filhos, pois estes estão aptos para o uso desta habilidade. Palavras referentes a algo invariável são válidas, portanto, se pode, por exemplo, conjurar a paz, energia, saúde, trevas e etc., caso a prole de Physis deseje. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Nível 94

XL31 - Oh, querido semideus. Agora, o seu corpo se torna algo impossível de controlar. A matéria ao seu redor é apenas sua. Você tem um grande poder destrutivo em suas mãos. Agora, a matéria ao seu redor se divide em 3 estágios.➻ Estágio 1: Ela lhe obedece Você pode trocar de lugar com ela, absorver ela, se tornar ela e até mesmo destruí-la. Um toque e você poderá se tornar uma pedra, um toque e ela sumirá.
➻ Estágio 2: Erudição é uma de suas qualidades. A matéria presente em seu cérebro se torna seu domínio total. 10, 50, 100% do seu cérebro. Agora, nem as sombras podem te deter. Os seres vivos te veneram.
➻ Estágio 3: A matéria ao seu redor não passa de uma camada. Você pode restaurar e atrasar a mesma, e também adiantar. O tempo se torna seu amigo. Todos os mundos, por meio da energia que contem nas matérias (energia capaz de produzir o fogo, por meio das células que se esquentam, por exemplo), podem ser controlados por você. Abrir um vórtice temporal entre mundos não será difícil para o primordial. Tantas opções; o que acha de visitar Hogwarts?

Duração de 3 rodadas, um uso por batalha de apenas um dos estágios.

Nível 95

O Devorador - Consiste em uma habilidade tenebrosa, onde o filho de Physis suga tudo que está a frente dele para dentro de sua boca, porém, essas coisas não vão para o seu estômago, a boca é simplesmente um portal para outra dimensão. Duração de duas rodadas, um uso por batalha.

Nível 98

Milagre Grego - Os filhos de Physis possuem a habilidade de "curar", ou melhor dizendo, restaurar algo que uma pessoa perdeu ao longo de sua vida. Poderão devolver a habilidade de andar, a um cadeirante, devolver a visão de um cego, devolver a audição de um surdo, devolver um rim que a pessoa perdeu e assim por diante.
Obs: Essa habilidade só funciona nas outras pessoas, não funciona com você mesmo.

Nível 100

Sledgehammer - Os filhos de Physis agora serão praticamente donos da natureza e da matéria. Eles possuirão a capacidade de apenas com um soco, como de uma marreta, criar planetas: sólido, líquido ou gasoso. Poderão apenas fechando os olhos, manipular toda qualquer matéria orgânica como animais, insetos ou humanóides em escala infinita, nenhum poder, tirando de Caos, Calígena e Fanes, poderá matar todos de uma vez. Apenas erguendo as mãos com um pouco de esforço poderá criar uma locomoção de placas tectônicas, em volta do planeta inteiro e poderá manipular gigantes blocos de terra em um raio de 1000 km. Uso único em eventos ou missões.

Criar e matar! - O semiprimordial possui um poder de destruição tão gigantesco que apenas ao estalar seus dedos pode provocar a destruição de tudo que queira. Nesse ápice pode desde criar qualquer coisa a explodir corpos até mesmo um planeta, como filho da matéria simplesmente estale e mate, simplesmente estale seus dedos e cause qualquer tipo de destruição, ou crie qualquer coisa que desejar. Uso único em eventos ou missões.➻ Ex.: Estalo os dedos e faço com que uma tsunami 300 metros destrua tudo a sua frente ou estalo os dedos e explodo um planeta.


Habilidades Especiais

Ao atingirem o nível 93 os filhos de Physis podem escolher uma dentre as habilidades especiais listadas abaixo.

➻ Rosa Branca - O semiprimordial sacará uma rosa branca do bolso e só depois de beijar lançará contra seu inimigo. Ela fica, instantaneamente, alojada em qualquer osso do corpo de seu inimigo se tornando impossível arranca-la com a força física. Logo ela começará à retirar o sangue de seu inimigo fazendo-o enfraquecer. O processo será lento e fatal e só a prole terá o poder de arranca-la de seu organismo. Quando a rosa ficar totalmente vermelha seu inimigo irá cair morto e será sugado para o solo como oferenda à mãe natureza. Uso único em eventos ou missões.
[Por ser uma rosa encantada, ela poderá atravessar qualquer tipo de proteção]

➻ Ressurreição - Capacidade de reviver seres que foram mortos. Se o corpo do ser estiver danificado será preciso primeiramente curá-lo, embora algumas variações desta habilidade permitam que o ser volte a vida e ao mesmo tempo o corpo esteja em perfeitas condições. Porém para que isso aconteça outro ser deverá morrer em seu lugar para não danificar o equilíbrio da vida. Uso único em eventos ou missões.

➻ Cinestesia - Os filhos de Physis poderão absorver formas de energia cinética para si e converter isso energia combatida como rajadas conclusivas. Meu filho com esse poder poderá adquirir a imunidade a manipulação psíquica, fazendo com que pessoas não leiam seus pensamentos ou fazer alguém manipular sua memória. Outra coisa incrível nesse poder é que voluntariamente se meu filho encostar em alguém, essa energia cinética irá passar para o objeto ou pessoa e a mesma começará a pegar fogo. Esse fogo não queima e não apaga, mas em segundos resultará em uma grande explosão que ocorrerá deixando em pedaços o objeto ou a pessoa, e tudo que estiver em um raio de 5 metros (o tamanho da pessoa ou do objeto vai ser multiplicado por 50 ou seja, se uma foice mede 1 metro, a explosão destruirá tudo em um raio de 50 metros). Meus filhos agora podem manipular o tempo da explosão, outra coisa é que ele pode "energizar" o cérebro do oponente com o toque, assim ganhando influência sobre ela. Meu filho tem o poder de disparar rajadas concussivas com as mãos, bastante destrutíveis, além de conseguir usá-las para formar barreiras de energia, resistentes. Uso único em eventos ou missões.