PHPoseidon

Passivas


Nível 1:

Comunicação aquática: pode falar com tranquilidade com qualquer animal ou criatura aquática.

Respiração subaquática: pode respirar tanto debaixo d'água quanto em terra. É capaz de ficar debaixo d'água por quanto tempo quiser.

Pressão: Você não é afetado pela pressão da água, ao contrário de pessoas normais; A profundidade é indefinida, e você não sente nenhum desconforto.


Nível 2:

Comunicação Equina: Você consegue ouvir os pensamentos de cavalo, e projetar os seus pensamentos no cérebro de um; Vocês são meio que ligados; Já que Poseidon criou os cavalos, você, na maioria das vezes, terá o respeito de todos os Equineos.

Hidrocura I: Tem poderes curativos quando em contato com a água. De início pequenas feridas serão curadas e 20% de sua energia será reestabelecida

Perícia com Tridentes I: Os filhos de Poseidon possuem grande habilidade no manuseio de tridentes, podendo executar movimentos com grande perfeição e facilidade, quando estão portando tais armas. 


Nível 3:

Impermeável: se for de seu desejo, ao tocar na água ela não lhe molhará, nem suas roupas e outros objetos que estejam aí seu toque.

Passos sobre a água: o semideus é capaz de andar sobre a água como se ela estivesse sólida.


Nível 4:

Movimentação aquática: Enquanto a maioria das criaturas possui o deslocamento reduzido, filhos de Poseidon não possuem a movimentação alterada quando submersos ou em locais aquáticos/ inundados, como lagos, rios e pântanos (desde que não alterados magicamente/ por poderes). Eles ainda são afetados por poderes que alterem sua velocidade e estão sujeitos a outras penalidades (como peso de armadura) quando em tais ambientes, contudo. 


Nível 6:

Detectar água: Ao se concentrar, o filho de Poseidon consegue determinar a presença ou ausência de água ao seu redor. Inicialmente o raio é de 100m, aumentando em mais 100 a cada 5 níveis subsequentes à aquisição da habilidade. Com 1 turno, consegue descobrir apenas se tem ou não água dentro desse alcance; no segundo turno, a potência/ quantidade hídrica e, no terceiro, a localização exata. Capta também seres aquáticos (naiádes/ tritões e similares) e elementais, mas não animais marinhos ou outros filhos de Poseidon. 


Nível 7:

Criação de Água I: Agora você poderá criar água, ainda só pequenas quantidades, para encher um balde, no máximo.

Sucção marinha: Você toca na água, e a suga totalmente para o seu corpo; Quando precisar dela, ela estará armazenada em seu corpo para uso; Essa habilidade não gastará energia, pelo contrário, irá te fortalecer; Suas habilidades físicas, como velocidade, força, agilidade irão aumentar muito mais.


Nível 9:

Amortecedor hídrico: Ao cair sobre superfícies líquidas, o dano da queda é reduzido em 50%, desde que haja profundidade suficiente para a submersão completa (cair em uma poça d'água não teria efeitos). Note que outros danos podem ser aplicados (uma piscina de ácido ainda provocaria danos corrosivos ao personagem, mesmo que amorteça a queda).  


Nível 10:

Náuticocinese: Com o uso de sua mente você consegue manipular os itens de um navio, podendo preparar uma embarcação para navegar sozinho somente com comandos mentais.

Estilo da Maré I: Os filhos de Poseidon possuem um estilo fluido de luta, avançando com força e recuando com destreza, assim como a própria maré.


Nível 12:

Mestre de Tempestades: O filho de Poseidon não pode ser ferido, atingido, levado ou prejudicado de qualquer forma por tempestades.

Evolução Aquática: Quando encontrarem-se submersos na água, seu poder aumentará consideravelmente, se aprimorando nós mais diversos quesitos como força e agilidade, você se sentirá totalmente confortável para realizar movimentos complexos e utilizar habilidades com grande precisão e poderio.


Nível 15:

Orientação Marítima: Quando estiver navegando em um mar, saberá as coordenadas em que se encontra e conseguirá se orientar com perfeição indo para qualquer destino, também poderá localizar qualquer objeto ou ser que se encontre neste mar.

Imperador: Nenhum equídeo ou criatura marinha ousará atacá-lo. Eles lhe obedecerão cegamente (exceção para monstros, como centauros, hipogrifos ou o leviatã).


Nível 17:

Tríade: Apesar da convivência difícil e das personalidades fortes, é fato que, quando superam suas diferenças, os 3 grandes conseguem trabalhar bem em conjunto, da mesma forma que conseguem manter os locais de poder que dividiram em harmonia. A mesma coisa se dá com seus filhos. Essa bonificação (um aumento na efetividade de ações de 20%) é aplicada quando um filho de Poseidon for aliado de um filho de Zeus e/ ou de Hades (mas não se aplica a irmãos), desde que dividam o comando de ações, estando em um raio de 25m de distância e cientes da presença um do outro, além de possuírem o mesmo objetivo e uma estratégia prévia. Não faz efeito com o personagem inconsciente. Bonificações iguais não se acumulam.


Nível 18:

Hidro-thermocinese: Consegue manipular a temperatura da água e deixa-la quente a cem graus Celsius, ou mesmo fria perto de zero.

Decifrar as ondas: Dizem que o mar muda de formas imprevisíveis. Contudo, filhos de Poseidon conseguem pressentir a mudança das mareás, de forma a se adaptarem antes, evitando grande parte dos imprevistos e danos em uma navegação. Isso se aplica apenas a mudanças naturais que envolvam a força das ondas e correntes, e requer um turno de observação da superfície. Prevê alterações com 12h de antecedência (se houver mais de uma alteração no período, capta apenas a primeira).


Nível 19:

Amizade dos forjadores I: Parte das forjas fica abaixo do mar, sob os domínios de Poseidon - bem como os próprios ciclopes são seus filhos. Isso faz com que estas criaturas tenham propensão a não atacar filhos de Poseidon sem provocação prévia, exceto se forem ameaçados, tiverem uma missão específica ou seu território seja invadido (ou se aliados do semideus atacarem antes). Não afeta lestrigões que, apesar de "aparentados" são outra categoria de criatura.


Nível 20:

Hidrocura II: agora consegue curar feridas maiores ao tocar a água, mas não restaura ossos quebrados. Restaura sua energia em 50%.

Resistência ao Fogo: Sua natureza marítima lhe dá vantagem sobre o fogo, o que garante que você não se queime na presença de fogo comum.


Nível 23:

Natação aprimorada: Agora, mais do que não possuir penalidade na movimentação, o deslocamento da natação do filho de Poseidon é ampliado em 50%.

Corpo equilibrado: Poseidon é deus dos terremotos e catástrofes naturais, gerando instabilidade. Seus filhos, como herdeiros destes aspectos, não são tão afetados por questões de desequilíbrio corporal. Efeitos desse tipo são sempre reduzidos em 50%, independente do nível - eles são afetados normalmente por danos diretos, como um golpe ou habilidade que os empurre, mas o efeito de um terremoto, por exemplo, seria reduzido.


Nível 24:

Fluidez: A água é fluida, sutil e sua chegada se dá em uma velocidade assustadora, destruindo tudo em seu caminho. O semideus herda parte dessa mobilidade, ganhando uma bonificação de esquiva de 10%.  

Conhecimento líquido: Filhos de Poseidon conseguem identificar substâncias líquidas que contenham água em sua composição. Assim, conseguem identificar suas propriedades e compostos de seu nível ou menor terão todos os efeitos revelados - composição aproximada, tipo de efeito, duração, dano e possíveis efeitos colaterais e antitoxinas. Exige concentração para análise, com 3 turnos para uma análise mais completa (menos tempo acarretará menos infermações). Caso possuam equipamentos facilitadores, o tempo pode ser reduzido a um turno, mas nunca será nulo, independente das habilidades do semideus. É um conhecimento passivo, mas depende de executar a ação de análise/ observação.


Nível 25:

Criação de Água II: Agora poderá criar maiores quantidades de água, assim a usando a seu bel prazer.

Sentido submarino: Quando completamente submersos, filhos de Poseidon podem sentir a aproximação de outros seres em um raio de 50m, captando as vibrações que eles provocam na água, caso os oponentes não possuam meios de ocultar sua movimentação.


Nível 30:

Perícia com Tridentes II: Agora suas habilidades com o uso dessa arma são excepcionais, podendo dar golpes que nem você acreditará, como se seu corpo fosse controlado pelo tridente ao invés do contrário.

Estilo da Maré II: Agora já desvia mais ainda dos golpes, com facilidade, seu corpo se move com destreza como se tentassem acertar a água.


Nível 33:

Efeito das Marés: Da mesma forma que as marés são afetadas pela lua, os poderes dos filhos de Poseidon são influenciados quando eles estão expostos à luz da Lua Cheia. Nessas condições, poderes de hidrocinese ou que lidem diretamente com o elemento água terão o custo reduzido em 10%.

Camuflagem aquática: Filhos de Poseidon dominam seu elemento com maestria, e conseguem chamar menos atenção quando em seu ambiente de ligação. Dessa forma, quando dentro da água, completamente submerso, as chances de realizar um ataque surpresa bem sucedido são ampliadas em 25%. 


Nível 35:

Quebra-mar: Da mesma forma que as ondas chegam na praia, quebrando e arrastando aqueles em seu caminho, os filhos de Poseidon possuem a mesma força. Poderes e manobras de encontrão recebem chance de sucesso de 50%, bem como deslocam o oponente 50% a mais do que a descrição comum. 

Força Marinha: Quando em contato com a água, o poder do filho de Poseidon é ampliado. Isso aumenta sua resistência natural e força física em 20% para água doce ou 40% em água salgada. Par ser efetivo, o contato deve ser considerável (Ter a água até a altura dos joelhos, aproximadamente). 


Nível 40:

Sonar: Encontrando-se submerso, o filho de Poseidon consegue produzir um som que reage como um sonar, permitindo ao semideus captar coisas à sua volta em um raio de 10 metros.


Nível 43:

Amizade dos forjadores II - Parte das forjas fica abaixo do mar, sob os domínios de Poseidon - bem como os próprios ciclopes são seus filhos. Isso faz com que os semideuses de Poseidon tenham uma ligação natural e facilitada com filhos de Hefesto e com ciclopes. No caso dos semideuses de Hefesto, itens forjados por eles a filhos de Poseidon ganham a propriedade afiado a 5%, desde que empunhados pelo semideus a que foram destinados (vender ou comprar itens aleatórios não renderá o bônus, sendo perdido). O destinatário e o forjador específicos serão listados na descrição do item.


Nível 45:

Visão Momentânea: Você poderá ver o que está acontecendo nos locais através da água. Basta olhar para uma fonte ou mesmo uma pequena poça e pedir à um espírito da água que te mostre o local desejado. Só não tem como ver o Olimpo, Submundo e o Reino de Poseidon.


Nível 50:

Resistência ao canto de sereias: se em algum lugar se confrontar com esses seres, não será afetado por seu canto, nem poderá ser controlado por elas.

Escama Maravilhosa: Habilidade que permite o filho de Poseidon resistir a um golpe fulminante de eletricidade, a maior fraqueza de um filho dos mares. Escamas resistentes brotam pela pele do usuário, refletindo o trovão de volta. 


Nível 55:

Incontrolável: Ninguém pode domar o mar. Da mesma forma, poderes que visem controlar o filho de Poseidon sempre esbarram em suas resistências, e poderes de comando/ controle que venham de oponentes de nível igual ou menor são reduzidos em 50% (ainda que nunca sejam completamente anulados).


Nível 60:

Hidrocura III: Cura até mesmo ossos quebrados e envenenamentos sanguíneos a partir daqui e pode restaurar 80% de sua energia total.


Nível 70:

Resistência Herdada: Os filhos de Poseidon herdam a natureza de seu pai, tornando-se mais resistentes a ataques de elemento fogo, podendo atravessar chamas ou mesmo tocar lava sem receber (grandes) danos, desde que o contato seja breve. Caso seja um ataque do oponente, o nível da prole deve ser maior para que a resistência seja eficaz. Além disso, as proles têm sua resistência, força e fôlego aumentados (Apenas 20% a mais que uma pessoa comum), pois a pressão dentro d'água faz com que os movimentos sejam mais fortes e mais pesados. Com isso, seus músculos, resistência e fôlego são desenvolvidos ao longo do tempo.


Nível 75:

Desprendimento: Assim como não se pode agarrar a água facilmente, o mesmo ocorre com os filhos de Poseidon. Poderes de constrição (mas não paralisia) que venham de oponentes de nível igual ou menor são anulados.


Nível 80:

Controle corporal: Agora ninguém pode mexer com todo seu corpo. Já que o corpo humano é, em sua maioria, composto por água, você tem controle total sobre ele, fazendo com que ninguém consiga o transformar em outras coisas contra sua vontade.


Nível 85:


Senso de independência: Apesar de se dar bem com espíritos da água e ser efetivo com outros semideuses, o fato é que, como filho de um dos 3 grandes, seu senso de independência e liberdade tende a ser mais proeminente, muitas vezes prevalecendo, Às vezes em detrimento até do bom senso. Por outro lado, isso é uma vantagem e, quando agindo completamente sozinho (ignorando aliados e até mesmo pets) o semideus recebe uma bonificação de chance de sucesso de 10% em todas as ações.


Nível 90:


Maré imprevisível: Da mesma forma que as marés sobem sem aviso e as correntezas mudam sem qualquer sinal, o filho de Poseidon consegue "burlar" sentidos de pressentimento ao perigo. Oponentes ficarão cientes de seu ataque apenas se possuírem 10 ou mais níveis acima. Note que outros tipos de detecção ainda podem captá-lo. 


Nível 100:


Equilíbrio osmótico: O fluxo de energia do filho de Poseidon é equilibrado de tal modo que, sempre que zerar uma característica, a outra a equilibra, mantendo as duas na média. Por exemplo: caso fique com 0 de HP e 150 de MP, automaticamente o MP é redistribuído, ficando então com 75HP e 75MP.

Triângulo de Vibração: A sua volta, se forma um triângulo azul-escuro no chão, o que se encontra dentro dele está seguro, porém o que ou quem se encontrar a sua volta, sofrerá de um terrível terremoto que abrirá uma cratera no chão. Quem está por fora vê ondas de energia se espalhando incrivelmente pelo chão, gerando os tremores. O triângulo pode ser habitado por no máximo 3 pessoas, contanto com o Filho de Poseidon.


Ativas


Nível 1:

Esferas de Água: Os filhos de Poseidon poderão fazer com que de suas mãos cinco esferas de água surjam, assim lançando-as contra o oponente. Possui um pouco poder impactante e serve para causar uma pequena distração.

Ondas: Poderá criar uma onda de um metro que pode afastar o adversário, mas apenas na presença de água, como em um rio ou mar. Isso funcionará melhor no mar. O nível dá onda pode aumentar, dependendo também do seu nível de energia. 


Nível 2:

Força da Maré: Ao se concentrar nas marés, na brisa do mar e no poder das ondas, o filho de Poseidon é capaz de aumentar sua força e velocidade drasticamente durante um turno. Funciona apenas próximo ao mar (na praia, ou perto o suficiente para ouvir as ondas). Uso uma vez por evento ou missão, durando por duas rodadas. 

Metamorfose Animal I: Os filhos de Poseidon podem se meta-transformar em animais, ganhando as características do mesmo ou evoca-los nos locais, nesse nível pode ser estes animais -

  • Boto = Pode criar um charme imenso com as mulheres/homens, ao ponto de convence-las (los) a te amar e desistirem da luta. Fora de batalha, é uma artimanha a mais para conquistar seu par.
  • Pinguim = Pode deslizar sobre o gelo com sua barriga, sem se machucar e não precisa de impulso. Pode alcançar a mesma velocidade que possui quando submerso.
  • Sapo Anuros = Consegue camuflar seu corpo igual a um camaleão. Serve para despistar o oponente.​


Nível 3:

Aura de água: pode liberar e rodear-se com água para fins defensivos e/ou ofensivos, possivelmente tornando-se quase intocável. Dura por duas rodadas.

Chamado do Mar: Na posse ou presença de algum lugar ou objeto que lembre água ou oceano (conchas, piscinas velhas, bebedouros (mesmo que quebrados), canos, etc), o filho de Poseidon pode extrair dali água, que varia de acordo com o lugar/objeto e a necessidade do semideus. Precisará de descanso de meia hora após o uso dessa habilidade e a água no local dura por duas rodadas.

Condensar: Utilizando a umidade do ambiente, o filho de Poseidon cria uma névoa que se espalha no local. A névoa pode durar até 3 rodadas em ambientes fechados, com duração variável em lugares abertos, e encobre uma área de raio de 3m², com 1m adicional a cada 5 níveis, tendo como centro seu criador. Tal névoa é uma neblina comum, não sendo considerada mágica, mas é densa a ponto de oferecer uma cobertura de 50% (dificultando nessa medida ataques à distância e poderes que dependam da visão do alvo). Pode ser utilizada 1 vez por combate.

Hidrocinese I: os filhos de poseidon tem grande afinidade com o elemento agua, podendo controlar e manipular em pequena escala, podendo da forma de objetos pequenos a ela como "agulhas, espinhos, adgas e lâminas etc..." e um pode de uso de energia contínuo, que requer muita concentração dos semideuses do Deus do mar

Nível 4:

Ataque Líquido: Caso haja uma fonte de água perto de você, a água pode ser arremessada no adversário. O nível do ataque dependerá do seu nível. 


Nível 5:

Espada dos Mares: Espada feita de água, poderá ser invocada sempre que necessário. Quando for desarmado, e houver água perto de você, ative essa habilidade e uma espada irá aparecer.

Criocinese: Controla razoavelmente pedras de gelo, criando-as pelas partículas de água constantes no ar, transformando-as depois. Pode fazer isso por uma rodada.


Nível 6:

Escudo aquático: Poderão fazer com que uma camada de água envolva seu corpo, dos pés até a cabeça. Assim repele qualquer ataque do elemento fogo. O escudo dura três rodadas. 

Purificar: Limpa uma quantia de até 5 litros de água, separando impurezas e poluição e tornando-a potável. Não afeta substâncias como venenos, poções e afins, a menos que não sejam homogêneas e, nesse caso, o nível da substância pode representar alguma resistência se for acima do nível do semideus. Aumenta mais 1 litro por nível após a aquisição do poder.

Jato de Água: Agora com a evolução do ataque liquido, os filhos de Poseidon poderão criar um jato de água quando em contato com a água, mesmo que seja uma simples poça de lama, o jato poderá ser criado. É um tanto que ofensivo e quanto mais água e mais limpa a água no ambiente tiver mais forte o jato fica. 


Nível 7:

Desidratação I: com o toque pode remover água de objetos e/ou organismos, possivelmente por transpiração severa ou indução de secura. Dura dois turnos, e ainda não pode matar.

Gêiser: O chão irá explodir em um gêiser. O gêiser poderá ser quente ou frio, isso irá de acordo com sua opção. A intensidade irá de acordo com sua energia. Dura uma rodada.

Manipulação de tempestades I: Pode criar pequenas tempestades que atingem até a distancia de dois quarteirões ou 200 metros. Só pode ser usado uma vez ao dia e dura uma rodada.


Nível 8:

Chicote de Água: O filho de Poseidon agora pode manipular a água do ambiente, controlando-a/ condensando-a na forma de um chicote com 3m de comprimento. O chicote não pode ser manipulado por outros, mas é considerado uma arma física, provocando dano convulsivo e elemental por água. Dura 3 turnos, custo baixo. Caso seja desarmado, mesmo antes do término da duração, o chicote se desfaz, necessitando de uma nova utilização do poder.

Metamorfose Animal II: Os filhos de Poseidon podem se meta-transformar em animais, ganhando as características do mesmo ou evoca-los nos locais, nesse nível pode ser estes animais -

  • Golfinho = Seu corpo fica totalmente escorregadio, qualquer golpe que for executado contra você, é deslizado, com isso você nega os ataques físicos.
  • Estrela do Mar = Pode repor sangue perdido com água salgada ou doce, bem como ganha pequenos furos na mão que podem "sugar" algo, possibilitando-o grudar em superfícies sólidas.
  • Arraia = Cria duas "asas", fazendo com que consiga planar com elas, evitando grandes quedas. Além de possuir um ferrão que se a pessoa for ferroada sentirá uma dor aguda e sofrerá um ferimento de cicatrização difícil de consequências como necroses (morte de tecidos) ou problemas cardiorrespiratórios.


Nível 9:

Lapiscinese: Filhos de Poseidon conseguem dominar misturas de terra com água, como o lodo, a lama e o barro por exemplo. Não afundam ou ficam presos em tais sedimentos, mas podem fazer com que isso ocorra com seus oponentes. Dura duas rodadas. 

Criar água: A partir desse nível o personagem consegue criar uma pequena quantia de água - até 10L - podendo utilizá-la na realização de seus poderes. Esta água é potável, podendo ser utilizada normalmente pelo personagem ou outros seres. A cada 10 níveis acima deste, o volume de água criado é duplicado. A água criada apenas surge no local, mas não tem qualquer outro efeito ou poder, surgindo do solo aos pés do criador, demorando 1 turno a cada 20 níveis para criar a quantidade desejada. Após terminar a criação completa, a duração da água depende do local da criação, podendo ser absorvida facilmente pelo solo (em um deserto, por exemplo), formando grandes extensões de terreno alagado - ainda que raso - em locais planos, ou criando pequenos lagos temporários - a forma depende do ambiente, que é afetado normalmente, podendo provocar mudanças drásticas, mesmo que temporárias, no mundo mortal, no caso de volumes muito grandes em níveis altos; nesse aspecto, a palavra final em coerência e efeitos será do avaliador/ narrador. Após o turno de invocação, a personagem pode voltar a agir normalmente, não necessitando esperar que toda água seja criada. Caso queira criar menos água do que seu nível permite, o personagem é capaz, mas deve deixar explícito o intento na postagem.

Ressecamento: O filho de Poseidon é capaz de trocar toda a '' água '' que o inimigo possui na boca, convertendo em água salgada. O inimigo, ao sentir tal efeito, ficará com gosto de mar na boca, assim como com sede. É irritante o suficiente para tirar a concentração do mesmo por 1 turno. 


Nível 10:

Senhor dos terremotos I: como Poseidon é também deus dos terremotos, seu filho pode aqui começar a controlar isso, gerando leves tremores numa área ao seu redor que tenha até 50 metros, nada muito grave. Usada apenas uma vez ao dia e dura dois turnos.

Enjoo Naval Severo: Agora você consegue gerar um forte desconforto em seus alvos, podendo fazê-los ficarem tontos, com a visão embaçada, e ter a sensação de que tudo está girando e se dissolvendo sob seus pés.

Impacto de Corrente: Envolve o corpo com uma película trovejante de água. Essa técnica serve somente quando se precisa alcançar o oponente com velocidade, causar muito dano e ainda o lançar pra longe. Essa película durará duas rodadas.

Hidrocinese II: agora seu controle sobre a agua se ampliará, podendo agora controlar agua em media escala e podendo da formas maiores a elas como "espadas, lâminas, animais de medio porte, foices etc...

Nível 11:

Controlar concentração: Ao tocar um frasco ou container com algum líquido, o semideus consegue modificar a quantia de água da substância contida, podendo diluir um veneno, por exemplo, ou minimizar a dose, mantendo a potência em uma quantia menor. Substâncias mundanas são afetadas normalmente, enquanto substâncias incomuns terão a resistência baseada no nível do item/ criador e, caso supere a do filho de Poseidon, não é afetado. Afeta 1l na aquisição do poder + 1l por nível, reduzindo ou ampliando a concentração em 50%. O container deve ser de material mundano e/ou ter espessura menor que 3cm. 

Revestimento: O semideus invoca suas origens ancestrais, tendo seu corpo recoberto por uma fina camada de escamas extremamente lisas que reduzem o efeito de poderes de constrição (mas não paralisia) e agarrão em 50%. Dura 3 turnos. Uso pessoal.


Nível 12:

Senhor dos Pégaso: Essa habilidade permite que o filho de Poseidon invoque no máximo dois Pégaso, independente de onde esteja. O mesmo não poderá ser usado em combates. Os Pégaso irão obedecer aos filhos de Poseidon

Portal: Se houver água, poderá criar um portal para outro lugar que também tenha água. Pode ser feito duas vezes ao dia.


Nível 14:

Teleporte: Os filhos de Poseidon podem se teletransportar apenas entrando em contato com qualquer tipo de água, aparecendo no lugar que quiser. 

Expulsão: Manipulando a pressão da água, você pode arremessar algo que esteja na água. Dependendo do peso e do formato do objeto, ele pode ir com mais ou menos força. 


Nível 15:

Viagem Marítima: Ao pisar na água do mar, você irá se dissolver junto com a água, podendo levar uma pessoa com você. Você mentaliza o lugar que quer aparecer, e aparecerá lá rapidamente, desde que o outro local também tenha água. É mais seguro ir a lugares que já conhece, lugares desconhecidos podem ser alcançados, mas pode cair dentro de qualquer lugar (até um aquário).


Nível 18:

Bolha: pode criar, modelar e manipular bolhas, podendo usar para o aprisionamento ou para salvamentos. A bolha dura por uma hora.

Fisiologia de Hipocampo: é o poder de ser e usar as habilidades de um hipocampo. O semideus tomara a forma de um Hipocampo, mas continuará com sua consciência.


Nível 19:


Umidecer: O semideus condensa o ar de forma específica ao redor de si ou do alvo (que deve estar visível e a até 10m de distância), criando uma fina película de água sobre o corpo, reduzindo danos de poderes de fogo por 3 rodadas. A redução é de até 50% para poderes até 10 níveis abaixo, e 25% entre isso e 10 níveis acima, não sendo efetiva caso a diferença seja muito grande. 

Refração: Assim como a água distorce a luz, alterando as percepções visuais, o filho de Poseidon gera esse efeito sobre si mesmo. Dura 3 turnos, fazendo com que inimigos de nível igual ou menor tenham 50% de chance de erro em seus golpes nesse período, exceto se resistentes a poderes luminosos. 1 vez a cada 5 turnos.


Nível 20:

Bafo d'água: é capaz de gerar água dentro deles de uma maneira que lhes permita moldar a expiração do efeito. Essas formas podem incluir rajadas, correntes, esferas e até uma névoa da boca durante uma rodada.

Estados da água: Agora você poderá mudar o estado físico da água, elevando seu poder a um outro patamar e tornando-o um poder plural, que manipula a água em todas as suas formas, seja ela sólida, líquida ou gasosa.


Nível 21:

Metamorfose Animal III: Os filhos de Poseidon podem se meta-transformar em animais, ganhando as características do mesmo ou evoca-los nos locais, nesse nível pode ser estes animais - 

Baleia = Libera um som imenso que vai atordoando o oponente. Mesmo que o oponente tampe o ouvido, o som pode ser transmitido pela água, com isso, se o oponente não deter o som em 3 turnos, o mesmo irá ficar atordoado, sendo que em 5 turnos o mesmo desmaiará.
Tartaruga = Deixa a pele na coloração marrom e bem dura, podendo defender de ataques que causariam dano ao corpo da prole. Se o nível do oponente for superior, a defesa é ineficaz.
Lagosta Boxeadora = Um soco com um impacto gigantesco que, caso pegue no oponente, o osso do mesmo irá quebrar (se não tiver proteção ou uma grande tenacidade, irá quebra), caso pegue em áreas cartilaginosas ou pontos vitais, é capaz de matar. 


Nível 23:

Sacrifício de Andrômeda: Da mesma forma que Andrômeda deveria ser sacrificada a um monstro marinho, envolta em correntes à espera de seu executor, o filho de Poseidon consegue prender um alvo com correntes sobrenaturais. O alvo deve estar a até 10m de distância e em uma linha de visão livre, sendo apontado pelo semideus. As correntes possuem resistência mediana, com duração de 3 turnos, e são consideradas um poder de constrição (não paralisia), uma vez que não impedem totalmente o movimento do alvo.


Nível 25:

Camuflagem: como o corpo humano é feito, em sua maioria, de água, poderá se tornar quase invisível, mas não chegando totalmente a isso. Seu corpo fica numa forma translúcida em que reflete o que há ao seu redor, assim fazendo você se misturar ao cenário. Dura duas rodadas.

Manipulação da água: é capaz de manipular plenamente a água, podendo gerá-la a partir do nada e controlar seu fluxo, usando-a como base para diversas formas de utilização, como formar grandes ondas, voar e até mesmo criar construtos. Essa manipulação dura duas rodadas.


Nível 30:

Clone de bolhas: O semideus pode criar um clone feito de bolhas de ar, como as que soltamos quando dentro da água. Esse clone será idêntico ao filho de Poseidon, porém, quando alguém o atacar ele se estourará em milhares de pequenas bolhas, podendo confundir o inimigo. Se não for atacado, ele durará duas rodadas.

Cachoeira Circulante: Consegue evocar um grande poder aquático de dentro de si, e fazer subir um rio poderoso em torto do corpo até uma altura máxima de sete metros de altura. A água, ou melhor, o fluxo forte da correnteza emanada do filho de Poseidon, age como defesa de futuros ataques, e como um golpe violento para quem estiver perto do usuário na hora da aplicação.

Hidrocinese III: agora sua ligação com a agua esta maior ainda, podendo manipula-la e controlá-la em grande escala como bem desejar dando formas variadas a ela do tamanho que desejar, mas pra isso você tem que ter agua o suficiente perto de você.

Nível 35:

Senhor dos terremotos II: agora poderá fazer os tremores serem maiores e atingirem uma área de até 150 metros ao seu redor, podendo assustar quem esteja por perto e derrubar pequenas construções. Usada apenas uma vez ao dia e dura dois turnos.

Criaturas de Água: Você poderá escolher uma criatura - não muito grande - para invocar, a mesma será feita de água e durará duas rodadas.

Fender a terra: Poseidon é uma personificação de desastres, e também é o deus dos terremotos, não apenas dos mares. Neste nível, o efeito provocado muda, e o semideus passa a criar fendas na terra com a execução do poder, ao causar impacto no solo com um golpe (utilizando socos/ chutes ou golpeando com a sua arma). As fendas tem como ponto o próprio semideus e chegam a 25m de distância em linha reta e até 3m de profundidade. Criaturas que estejam no caminho da fenda sofrem dano pela queda e devem perder uma ação para sair do buraco/ escalar de volta à superfície. Caso atinjam a base de uma estrutura, como um prédio, podem afetar a construção, dependendo da área atingida (para detalhes, informe-se com o narrador). O semideus cria inicialmente 1 fenda (dentro do seu campo de visão) + 1 a cada 20 níveis, até o máximo de 5.


Nível 36:

Metamorfose Animal IV: Os filhos de Poseidon podem se meta-transformar em animais, ganhando as características do mesmo ou evoca-los nos locais, nesse nível pode ser estes animais -

Ouriço = O corpo ganha espinhos venenosos e os mesmo podem ser expelidos. A cada quantidade de acertos, um novo efeito é causado:
1 acerto = A pele vai ficando roxa, causando uma dor aguda no local.
3 acertos = A coagulação do sangue é interrompida.
5 acertos = A visão fica turva e o oponente sente um cansaço excessivo.
7 acertos = Falência do membro acertado.
10 acertos = Falência dos órgãos.
13 acertos = Estado vegetativo.
15 acertos = Morte.

Água Viva Medusa = Cria até 5 tentáculos que, caso acerte o oponente, irá causar choque anafilático (Dificuldade em respirar, com chiado; Coceira e vermelhidão na pele; Inchaço da boca, olhos e nariz; Sensação de bola na garganta; Dor abdominal, náuseas e vômitos; Aumento dos batimentos cardíacos; Tonturas e sensação de desmaio; Suores intensos; Confusão ou desmaio.) 


Nível 37:

Tentáculos: Atrás de suas costas, surgem tentáculos feitos de água, sólidos o suficiente para atacarem um inimigo. Os tentáculos podem soltar o líquido negro que os polvos soltam quando se sentem ameaçados. Eles duram duas rodadas.

Globo de purificação: O semideus expande sua aura de forma a englobar uma área de 3m de raio ao seu redor. Aqueles na área afetada são submetidos a um efeito de purificação - venenos na área e/ou sob efeito em um alvo são removidos, desde que a substância tenha/ provenha de uma fonte de poder menor que o semideus de Poseidon. Efeito imediato, mas não restaura dano já recebido. Aumenta 1m de raio no nível 45 e mais 1 a cada 15 níveis posteriores.  


Nível 40:

Hemocinese: como no sangue há água, o filho de Poseidon agora consegue estancar sangramentos, controlando seu sangue ou de pessoas que estiverem próximas. O semideus não se curará, somente poderá controlar onde o sangue irá.

Fio de Corrente: O filho de Poseidon consegue manipular a água para deixa-la com mais sais minerais, deixando-a densa. Dessa maneira, criar lâminas de água cortantes com capacidade de romper ferro, rachar armaduras e cortes profundos. É preciso estar em contato com a água para usar as lâminas, lembrando que as águas se tornam negra quando a técnica é usada. Cada lâmina atinge uma velocidade de 50 km/h. Consegue fazer lâminas por duas rodadas, enquanto tiver água para isso.


Nível 42:

Maresia: O semideus consegue condensar o ar ao seu redor mas na forma de uma nuvem de maresia. Além de atrapalhar a visão como uma neblina comum, a maresia irrita os olhos dos alvos, além de causar efeito corrosivo em metais (exceto metais especiais). Enquanto durar, criaturas na área da maresia (incluindo o próprio semideus) não conseguem utilizar poderes que dependam de contato visual, enquanto que ações que dependam de mira (como um ataque à distância) são reduzidas em 25%. A maresia ocupa uma área de 5m de raio ao redor do semideus no momento da reação, e dura 3 turnos em locais abertos (mas pode ser dispersada antes por ventos mais fortes)

Metamorfose Animal V: Os filhos de Poseidon podem se meta-transformar em animais, ganhando as características do mesmo ou evoca-los nos locais, nesse nível pode ser estes animais -

  • Enguia = Pode transmitir raios pelo corpo e compartilha-los com seu poder, além de adquirir imunidade a tal elemento. Com isso, a cor dos poderes se tornam meio amarelados. A cada quantidade de acertos, um novo efeito é causado:
  • 1 acerto = Susto
  • 3 acertos = Queimaduras
  • 5 acertos = Paralisa no membro focalizado
  • 10 acertos = Paralisia total por 3 turnos
  • 15 acertos = Paralisia nos pulmões/insuficiência cardíaca 


Nível 44:

Fissura: Ao cravar uma arma no chão, a fissura feita se abrirá cada vez mais, jorrando água para cima, a intensidade e profundidade da fissura, dependerá do seu nível de energia. A água jorrada tem uma pressão enorme, podendo causar um enorme dano em um monstro. A fissura segue por 2 metros apenas em linha reta. 


Nível 45:

Vórtice D'água: Quando estiver no meio d'água, conseguirá move-la circularmente e de forma rápida, criando um vórtice subaquático. Da mesma forma que Caríbdis, porém numa versão menor. Dura duas rodadas.

Dano bariométrico: Tímpanos - Da mesma forma que os efeitos de um mergulho sem segurança, o filho de Poseidon induz efeitos negativos ao alvo tocado. Esse poder provoca perda de HP e o efeito de ensurdecimento por 3 rodadas (dificuldade de uso de poderes vocais e leve desorientação, afetando em 25% ações de movimento e esquiva) mas torna o alvo resistente a poderes sonoros enquanto afetado (50%).


Nível 48:

Ondas de Cavalos: Você poderá criar ondas com três cavalos, inicialmente os mesmo serão formados de água, mas logo assumirão a forma de cavalos. Poderão ser usado para fugas ou até mesmo ataque, já que os mesmos possuem poderes aquáticos. Para lutas terão 50 de HP.

Olhar abissal: O olhar do semideus reflete os abismos ocultos abaixo da superfície, invocando medos ancestrais naqueles que os fitam. Exige contato visual e uma distância de até 20m, afetando um único alvo. Inimigos ficam amedrontados, tendo seus ataques e defesas reduzidos em 50% por 3 turnos, fruto do pavor pelo qual são tomados. É um efeito de medo, mas não uma ilusão, portanto resistências ao sentimento específico se aplicam mas à visão não. 1 vez por combate. Só afeta oponentes até 10 níveis acima 


Nível 50:

Auge Hydor: Consegue suspender várias gotículas de água. Cada uma delas detém parte de sua energia e chovem no oponente como uma brilhante chuva. Mal sabem que cada gota tem o potencial de penetrar na pele do oponente e sugar suas forças vitais. Após entrarem, quando o filho de Poseidon desejar, as gotas saem do corpo oponente e voltam a ele, lhe restaurando as forças com o que foi sugado.


Nível 55:

Metamorfose hidroginástica: pode transformar/reformular a sua forma constituída de água conforme desejado para se adaptar a situações variadas, interpretando os outros, aprimorando seu corpo para combates, se transformando em animais, monstros, e etc. A transformação dura duas rodadas.

The Converter: O portador de tal habilidade possui o dom de converter a água em qualquer tipo de substância que contenha o líquido em questão.

Barreira de conchas: O filho de Poseidon consegue criar uma barreira física composta de conchas, de resistência mediana. A barreira circunda uma área de 5m de raio ao redor do ponto de criação (ponto fixo que deve estar a até 20m e no campo de visão do semideus, e ser apontado na criação da barreira), mas não se move após criada, e pode ser danificada/ destruída por ataques, possuindo 250 de HP. O formato é inalterado, alcançando 3m de altura. Dura 3 turnos ou até ser destruída, 1 vez por combate.[


Nível 57:

Empuxo: Poder de atração. Similar à força do mar, que puxa os incautos cada vez mais para as profundezas, o filho de Poseidon consegue atrair seus alvos para mais perto. O alvo afetado deve estar dentro do campo de visão, livre de obstáculos e ser apontado. Ele é puxado por até 3m, mas resistência a poderes de locomoção/ deslocamento/ encontrão são aplicadas. 1 vez a cada 5 rodadas.

Dano bariométrico: confusão mental - Simulando o efeito de mergulhos a grandes profundidades, o semideus induz o alvo a "doença dos mergulhadores", se manifestando na confusão mental. O alvo tocado não consegue utilizar poderes mentais ou que exijam concentração durante as 3 rodadas da duração do efeito. Considerado "indução de doença" para fins de resistência. Alvos de nível igual ou até 10 níveis acima apenas possuem mais dificuldade, reduzindo a eficácia em 50%, e acima disso não são afetados.


Nível 58:

Natureza instável: Os gregos acreditavam que as vítimas de epilepsia eram pessoas amaldiçoadas por Poseidon, uma vez que os tremores eram algo dentro da área do deus, que comandava os tremores da própria terra. Tocando um alvo, o filho de Poseidon consegue invocar a mesma "maldição", em um grau mais leve: o alvo será acometido de tremores que reduzirão seus ataques, caso porte itens, e facilitarão seu desarme, ambas as coisas em 50%, por 3 rodadas. 1 vez por combate. 


Nível 60:

Desidratação II: Agora apenas com o toque pode fazer organismos morrerem por falta de água, a cada toque que der no ser o efeito será potencializado, durante duas rodadas (você pode parar o efeito antes se for de seu desejo).

Gasoso: A água em estado gasoso é vapor, e agora o filho de Poseidon poderá se tornar vapor para que ataques o atravessem. Dura duas rodadas.


Nível 63:

Ressaca: Poder contingente de ativação livre. O semideus acumula parte da energia dos golpes físicos recebidos durante 3 turnos, enviando de volta na forma de bonificação em um ataque físico, que, caso acerte, provoca dano adicional correspondente à proporção de dano tomada pelo semideus no período (caso não acerte o poder é perdido). 1 vez por combate.  

Metamorfose Animal VI: Os filhos de Poseidon podem se meta-transformar em animais, ganhando as características do mesmo ou evoca-los nos locais, nesse nível pode ser estes animais -

Polvo-de-anéis-azuis = Consegue criar venenos poderosos e compartilha-los com seu poder. Com isso, a cor dos poderes se tornam meio roxos. Pode escolher o efeito do veneno: Músculos não respondem (Mínimo de 3 rodadas); Visão fica turva (mínimo de 3 rodadas); Paralisia dos membros e órgãos; Falência dos órgãos; Estado vegetativo; Morte.
Tubarão = Sua pele fica áspera, assim, nenhuma lamina comum consegue te perfurar, além de que, ataques físicos irão rasgar a mão do oponente por inteiro. Seus dentes tornam-se capaz de destroçar qualquer material existente.


Nível 65:

Boca dos Tremores: Com um leve toque seu ao chão, um terremoto enorme irá acontecer. Uma rachadura de km e km irá se alastrar por todo chão, cercando os inimigos.

Lâminas de Gelo: Como o gelo é a forma sólida da água, agora você poderá criar três lâminas de gelo e lançar contra o inimigo. As lâminas são tão afiadas quanto uma de metal, ou seja, causa dano considerável.


Nível 70:

Míssil Aquático: O filho de Poseidon pode dar um soco no mar, criando um míssil de água que se movimenta rapidamente em longas distâncias e com muita pressão, causando um grande dano no alvo, podendo até matar, dependendo da fragilidade do corpo.

Fio de Correntes: O filho de Poseidon consegue manipular a água para deixá-la com mais sais minerais. Dessa maneira, criar lâminas de água cortantes com capacidade de romper ferro, rachar armaduras (não mágicas) e fazer cortes profundos. É preciso estar na água para usar as lâminas, lembrando que as águas se tornam negras quando a técnica é usada.


Nível 73:

Fúria marítima: Assim como o mar se revolta e destrói todos em seu caminho, o filho de Poseidon consegue concentrar sua força em ataques corporais/ físicos que, caso acertem, provocam dano ampliado em 25% (considerando apenas dano base, sem bonificação de poderes e afins). O encantamento é uma ativação livre que fica atuante durante 3 rodadas ou até atingir o alvo, afetando um único golpe. 1 vez por combate.


Nível 75:

Tsunami: pode fazer uma onda gigante atacar qualquer lugar e devastar o que há pela frente. Só pode ser usada uma vez ao dia.

Controle Hidrocinético: Consegue agora executar qualquer feito com seu poder sem ter desgaste algum, além de criar portais entre fontes de água (exemplo: de um rio para um lago). 


Nível 80:

Ira das Profundezas: O herói invoca a fúria dos oceanos, onde quer que esteja. O chão sob seus pés irá rachar, e a água jorrar para todos os lados aos montes. Junto com a água, rochas marinhas e corais irão brotar da terra, e juntos, a água assumirá a forma de um humanoide de tronco humano e pernas de polvo, coberto por uma armadura de pedra e corais rígidos, com o semideus dentro de seu peito. Esse guerreiro estará contigo por duas rodadas.

Metamorfose Animal VII: Os filhos de Poseidon podem se meta-transformar em animais, ganhando as características do mesmo ou evoca-los nos locais, nesse nível pode ser estes animais -

Ostra = Pode criar uma ostra gigante em torno de você que engolirá algum aliado/você. A pessoa que estiver dentro de lá terá o corpo revitalizado por inteiro. Mesmo morto ela ressuscitará. Entretanto, a ostra necessita de 3 turnos para completar a ressuscitação. Se for um corpo semi-morto, dois turnos, e se for os outros casos, apenas 1 turno.


Nível 85:

Senhor dos terremotos III: Agora sua habilidade para criar e controlar terremotos não tem limites, os desastres que pode causar são imensuráveis, podendo acabar com cidades e estados. Quanto maior o dano causado, maior o gasto de energia e tempo de recuperação, podendo até ficar desacordado por um dia. Só consegue usar uma vez ao dia e o terremoto criado durará duas rodadas.

Furacão dos Sete Mares: Você irá criar um furacão tão forte, que poderá devastar uma cidade inteira. O furacão chega há atingir 40 metros de diâmetro, e tem tal fúria que pode arrancar a pele de um ciclope. O filho de Poseidon fica repousado no meio do furacão, e não é prejudicado de forma nenhuma por tal, apenas na energia. Relâmpagos avulsos também são despejados do furacão, mas os filhos de Poseidon não tem nenhum controle sobre eles. Precisará de um dia para se recuperar após o uso dessa habilidade.


Nível 88:

Forma marinha: Ao ativar essa habilidade, seu corpo irá mudar; Suas pernas se tornarão um tufão de água, você ficará com 10 metros de altura; Braços de polvo surgiram de suas costas, e uma coroa de conchas em sua cabeça; Caso você tenha o tridente, ele aumentará de tamanho, junto com você; Ao contrário da habilidade do nível 100, quem toma a forma é você, sendo assim, você pode sentir dor ou até ser machucado. Uma aura azulada e enevoada também envolve o meio-sangue, e devido ao seu tamanho, essa aura pode chegar a cobrir 200m²; O único defeito dessa habilidade, é que a lentidão pode vir a ser um grande problema, pois o tamanho e o peso pode atrapalhar o indivíduo.

Nautilos: Espécie de concha marinha, foi popularizada por Julio Verne e seu personagem Capitão Nemo, que possuía um submarino com este nome (na realidade, Julio era uma filho de Athena que utilizava os livros e personagens para narrar as aventuras em que participou, ao lado de outros semideuses, ainda que tenha oculto as referências/ interferências divinas das histórias). Um filho de Poseidon de nível elevado, quando perto de um corpo marinho que comporte tal estrutura, consegue invocar o caramujo marinho de mesmo nome. Ele terá um tamanho grande, com sua concha do tamanho de um submarino pequeno, comportando até 5 pessoas, com ar para 24h. Apenas utilizável como transporte, se atacado a criatura tentará fugir. Caso seja destruído, a concha se desfaz, liberando os ocupantes na água. 1 vez por dia. 


Nível 90:

Manipulação de desastres: pode criar, modelar e manipular algumas formas de desastres naturais, incluindo avalanches, terremotos, desastres hidrológicos e desastres meteorológicos. O desastre irá durar duas rodadas.

Manipulação de tempestades II: pode sentir, gerar e manipular tempestades, causando agora grandes tragédias. Pode agora usar duas vezes ao dia e dura duas rodadas.


Nível 94:

Controle osmótico: O semideus consegue alterar a concentração de água dentro do organismo de uma criatura através do toque direto, provocando danos internos ao sobrecarregar o organismo de água, fazendo as células "explodirem" e provocando hemorragia (dano de 10% da HP total por 3 turnos). Afeta apenas seres vivos/ que possuam corpos orgânicos/ vivos (esqueletos, fantasmas, elementais, mortos vivos e construtos entre outros não são afetados). 1 vez por combate.


Nível 95:

Exército de Poseidon: Você irá invocar o exército de Poseidon, para que destrua os seus inimigos; Ciclopes, animais marinhos, entre outros; Todos saíram do mar em posto de batalha, pronto para te servir.

Sismocinese Final: Agora, com um bater de pés no chão, É possível controlar a intensidade do abalo, até ruir o terreno e levantar crateras. A instabilidade do solo fica altamente instável se assim desejar.

Thyellacinese: O filho de Poseidon poderá manipular as gotículas suspensas do ar para criar nuvens de tempestades carregadas com chuvas densas. Além disso, poderá usar as cargas negativas dessas nuvens para criar raios. Não há controle sobre os mesmos, mas pelo simples fato de poder criar uma relâmpago potente, já é uma vitória para o filho de Poseidon. As nuvens negras podem servir de distração para fuga, golpe direto, defesa, ou o que desejar. Além de criar as tempestades, também poderão manipula-las como bem entender.


Nível 98:

The Converter: O portador de tal habilidade possui o dom de converter a água em qualquer tipo de substância que contenha o líquido em questão. Obviamente, quem não possuir a habilidade de criar água, deverá possuir o líquido para convertê-lo. Possuindo essa habilidade, o meio-sangue pode converter a água em até 40m²; Pode-se também converter a água do corpo de um ser vivo, tanto monstros quanto seres normais.


Nível 99:

Triângulo de Vibração: A sua volta, se forma um triângulo azul escuro no chão, o que se encontra detro dele está seguro, porém o que ou quem se encontrar a sua volta, sofrerá de um terrível terremoto que abrirá um cratera no chão. Quem está por fora vê ondas de energia se espalhando incrivelmente pelo chão, gerando os tremores. O triângulo pode ser habitado por no máximo 3 pessoas, contanto com o Filho de Poseidon. Um uso a cada duas missões e apenas em missões ou com autorização.


Nível 100:

Invocação de Caríbdis: Você pode invocar Caríbdis para o campo de batalha, seja onde estiver. Ela irá destruir a maioria dos seus inimigos. Simplesmente um redemoinho irá surgir do nada, sugando tudo para dentro dele e destruindo, mas lembre-se, você não a controla, então afaste da águia a si e seus aliados. Após ela sugar tudo que há na água, desaparecerá.

You are a Poseidon:A maior habilidade dos Filhos de Poseidon. Quando é ativada, a habilidade dura até que o inimigo seja completamente destruído, ou o objetivo citado pelo filho de Poseidon seja cumprido. A habilidade é composta de duas etapas:
> 1ª Etapa: Primeiramente, uma rajada de vento começa a envolver o portador de tal dom. O vento começa a açoitar tudo em movimentos circulares, sempre envolvendo o filho de Poseidon. A terra começa a desprender-se de seu habitat, e começa a rodear com a força do vento. O filho de Poseidon entra em um estado de meditação, e seu corpo começa a adquirir uma cor dourada, até o indivíduo tornar-se pura luz e energia.
> 2ª Etapa: Os Lençóis Freáticos debaixo da terra começam a se elevar no ar, se juntando e misturando, formando um avatar em volta do meio-sangue, que envolve-o. Quando o meio-sangue acorda, seus olhos estão completamente brancos, inclusive os seus cabelos, que possuem apenas um traço azul-mar. Seus braços e pernas possuem runas desenhadas, representando o poder de ser filho de Poseidon, todas acesas em um tom de azul. O avatar corresponde a cada movimento de seu corpo. As pernas tornam-se um funil de água, com tentáculos de polvo. Uma coroa fina de ouro na cabeça, e o enorme tridente na mão. O avatar não pode ser tocado, ferido, ou alterado de qualquer forma. Quem chega a uma distância de 3 metros explode em pura energia nuclear. A habilidade desgasta completamente o meio-sangue, que entra em estado de coma por 1 dia completo. O ambiente volta ao normal quando a habilidade é desativada (pode ser usada por no máximo duas horas, ou o semideus ficará em coma por tempo indeterminado).

Explosão dos Sete Mares: Você concentra toda a água do mar em seu corpo, e depois libera tudo de uma vez, liberando a fúria dos sete mares em seu inimigo; Parecido com o ataque que Percy usa na " Batalha do Labirinto " , explodindo uma montanha inteira;; Essa habilidade pode prejudicar tanto mortais quanto monstros, então deve ser realizada em um local limpo, apenas com inimigos.