PODERES E HABILIDADES


Sátiro Junior (Nível 0 - 20)

Assim como seu nome diz, serão os sátiros mais fracos e os ainda em treinamento. Enquanto ainda júnior, os sátiros serão apenas treinados pelo conselho do Casco Fendido. Não poderão sair em missões, e seus chifres terão no máximo dois centímetros e normalmente ficarão encobertos pelo cabelo, de tão pequenos.
Sua principal missão será receber os novos semideuses, os ensinando sobre o acampamento e suas tarefas impostas ali. Estarão sempre a aprender, tendo aulas de como proteger os semideuses em missões, assim como deverão proteger os semideuses que residem no acampamento.

Sátiro Protetor (Nível 21 - 40)

Depois de ganhar um prestígio dentro do acampamento, o sátiro poderá escolher um semideus para proteger enquanto estuda, se ligando ao mesmo. Serão amigos e essa ligação ocorrerá para o sátiro aprender a ser mais conectado com os semideuses, como uma preparação para a vida ao lado de fora do acampamento. Os dois serão unha e carne, e o sátiro só poderá ir em missões ao lado de fora do acampamento com seu semideus, precisando pedir permissão aos anciões para tal ato. (obrigatório)
Seus dons começam a aflorar agora e não será mais apenas um estudante, tendo chifres maiores e mais visíveis.

Sátiro Buscador (Nível 41 - 60)

Finalmente, o sátiro agora não precisará mais estudar, pois já aprendeu tudo que era necessário para se tornar um buscador. Agora, não precisará ir apenas em missões com seu elo empático, pois poderá se ligar a mais semideuses, assim como poderão sair para proteger e buscar outros semideuses. Não escolherá suas missões, mas sim, pedirá ao Conselho do Casco Fendido, que decidirão se poderá ou não embarcar na mesma.
Seus poderes agora estarão mais fortes e sua mágica mais eficaz, assim como seus chifres ficarão afiados e fortes.

Sátiro Sênior: Senhor da Vida Selvagem (Nível 61 - 80)

O sátiro agora terá um exímio controle de seus poderes, força e afins. Também terá a chance de escolher sozinho suas próprias missões, porém, nunca podendo passar a autoridade do concelho. Seus chifres serão grandes, afiados e belos, porém ainda não totalmente desenvolvidos.

Terão também a opção de sair do acampamento em expedições para ajudar outros locais, levando os ensinamentos de Pã e procurando semideuses por todo o mundo.

Sátiro Conselheiro (Nível 81 - 100)

Chegou o estágio final de um sátiro normal, e a partir daqui a chance de conseguir mais prestígio é pequena. Neste estágio, o sátiro virará conselheiro dos semideuses, assim como dos sátiros, e todas as criaturas que desejarem sua ajuda. Seus chifres estarão grandes e fortes. Não precisará mais pedir permissão para fazer nada, porém, sempre deverá seguir as ordens do Conselho, que pode o barrar a qualquer momento. Poderá também sair do acampamento não só para buscar a Pã e a semideuses, mas para o que desejar, não precisam mais escolherem se irão ajudar semideuses ou buscar a Pã, podendo viver em paz no acampamento ou onde for, precisando apenas avisar antes ao conselho, deixando sua data de ida e volta.


Passivos


Nível 1

Dentes Fortes: Sátiros são metade homens, metade bodes, e por isso, seu estomago e gostos culinários não variados. Conseguirão comer qualquer coisa para, e quando diz qualquer coisa, é literalmente qualquer coisa. Não importa o que seja, valerá também como bom para o sátiro, não o fazendo mal. Eles também não precisarão comer em grandes quantidades, se satisfazendo com pouco.

Natureza Doce Natureza: São ótimos em sobreviver na natureza, achando sempre o que precisam, além de mantendo sempre a calma quando em florestas.

Perícia com flautas: Os sátiros não são conhecidos por seu comportamento agressivo, mas sim por viverem dentre a natureza tocando uma flauta e festejando junto a animais, por isso nesse nível o sátiro saberá exatamente como usar uma flauta podendo fazer músicas tanto normais como mágicas.

Nível 2

Sempre Alerta: Caprinos são inquietos, sempre em movimento. Correm, saltam, pulam sem cessar. Por isso, a energia dos sátiros será maior que o normal, fazendo os mesmos se defenderem mais facilmente de golpes pois o veem se aproximando.

Ligação com a natureza I: Poderá falar com qualquer tipo de animal, podendo o entender e ser entendido pelo mesmo.

Nível 3

Aura floral I: Quando o sátiro está feliz e em contato com a natureza fará uma doce e leve aura surgir ao seu redor, essa aura é de tonalidade verde, ela irá acalmar os animais selvagens a sua volta os impedindo de atacar.

Resistência: Cabras e bodes são animais incrivelmente resistentes, e assim será também o sátiro. Eles aguentaram firmemente as adversidades que forem apresentadas aos mesmos, como fortes ventanias, sol escaldantes e afins, sem se desgastarem com facilidade, ou sofrerem as consequências de passarem tanto tempo em algum lugar assim. A única coisa que aparentemente eles não são bons em resistir, é a chuva, precisando procurar um abrigo imediatamente.

Nível 5

Sentidos: Os sentidos dos sátiros são bem desenvolvidos. A visão, a audição e olfato permitem-lhes perceber eventuais perigos a distâncias consideráveis.

Pernas de Bode: Ele é capaz de correr muito rápido e subir nas bordas das montanhas com facilidade, mas é um andador lento quando disfarçado de humano.

Cura natural I: Quando em contato com a natureza o sátiro irá se curar involuntariamente em 15% da vida e energia.

Nível 7

Perícias: Os sátiros mesmo ainda em treinamento terão uma ótima perícia em lanças, espadas, as sabendo usar muito bem.

Carinha de Anjo: Sátiros eram amados por todos, principalmente por ninfas por serem gentis. Portanto, sua gentileza será exalante, e as pessoas sentirão a necessidade de serem gentis com você também em retribuição.

Nível 10

Belos Dotes: As criaturas eram sempre desenhadas com potências sexuais e com grandes membros. Por isso, sátiros sempre serão muito bem-dotados, além de trazerem um ar de luxúria por onde passarem, fazendo as pessoas os desejarem.

Elo de empatia I: Poderá criar um vínculo fraco com alguém, a pessoa que possuir esse vínculo irá sentir o que você sente (apenas emoções).

Nível 15

Aura floral II: A aura do sátiro agora será mais forte que antes, quando estiver com essa aura a sua volta fará várias plantas crescerem, habilidade boa para o plantio.

Força da selva I: Quando estiver na floresta ou em contato com a mesma o sátiro irá ganhar um bônus de 15% de ataque.

Nível 20

Cura natural II: Agora quando em contato com a natureza o sátiro irá recuperar sua energia em 40%

Telepatia florestal: Poderá se comunicar telepaticamente com qualquer um quando ambos estiverem em contato a natureza.

Nível 23

Medicina Natural: Agora, o sátiro começará a aflorar sua facilidade com a medicina. Serão ótimos cuidando de semideuses, curando os mesmos com ervas, além de aumentar o processo de cura do seu elo em 25% quando por perto.

Nível 25

Instinto de Sobrevivência: Habilidade muito útil, o sátiro terá um ótimo instinto de sobrevivência. É caracterizado como um impulso interior que faz um ser vivo agir de maneira inconsciente, provocando atos adequados que visem a sobrevivência. Quando estiver em um momento de necessidade, ou seu elo em perigo, este instinto será ativado e o sátiro fará a coisa certa para sobreviver.

Elo de empatia II: Seu elo com a outra pessoa se tornou mais forte, agora além de sentimentos poderão compartilhar pequenas dores entre si.

Nível 27

Flauta I: Agora, o sátiro conseguirá transmitir o sentimento que deseja enquanto toca sua flauta. Deixará as pessoas mais calmas, agitadas, felizes. A escolha é sua, porém, precisará tocar uma música que transmita o seu desejo. Atinge todos a sua volta.

Nível 30

Localizador Monstros: Para proteger a si e seu elo, o sátiro conseguirá sentir quando estiver perto de monstros, seja ele qual for. Quando o monstro se aproximar, seja em sua forma normal ou não, o sátiro conseguirá sentir, já que seus pelos da barba se ouriçarão.

Ler Emoções: Ótimos em leitura de emoções, os sátiros saberão como as pessoas se sentem sem perguntar antes, além de saber que emoção causar na pessoa. Não é algo consciente, ele apenas saberá.

Força da selva II: Sua força agora é aumentada 30% quando está em contato com a natureza.

Nível 35

Comunicação por Sonho: Com isso, os dois seres ligados entre si podem conversar entre si em sonhos. Eles também podem dizer quando estão por perto. No entanto, eles podem entrar em um estado vegetativo, e se um morre, o outro pode morrer também.

Nível 40

Doar Energia: Uma atitude mais altruísta, o sátiro conseguirá doar sua energia para seu elo, o salvando da morte, seja ela qual for, mas apenas se fizer antes do mesmo morrer. Os dois ficarão mais ligados se isto acontecer, e se um morrer, o outro também morrerá. Será como se os dois dividissem apenas uma vida.

Líder da floresta: Qualquer ser que viva na floresta onde você está, sendo de um esquilo a uma ninfa irá te respeitar e te tratar como líder do local.

Nível 42

Cura natural III: Sua cura está muito melhor, quando em contato com a natureza o sátiro irá se curar em 55% da vida e energia.

Nível 45

Chifres: os chifres do sátiro agora estarão mais fortes e afiados. Conseguirá empurrar coisas com o mesmo, além de perfurar facilmente pele, madeira e afins.

Dionísio: Dionísio era um grande amigo dos sátiros, e por isso, os mesmos serão sempre aliados. Além disso, os sátiros não sofrerão com intoxicações, nem com poderes relacionados a loucura.

Nível 47

Força da Selva III: Sua força irá aumentar em 45% quando estiver em contato com a flora.

Sentir Semideuses: Agora, o sátiro conseguirá sentir semideuses que estiverem próximos, assim como qualquer força mágica que estiver por perto.

Nível 50

Localização: Saberá sempre se localizar com exatidão, não importando onde esteja sempre saberá como voltar ou ir para onde quer.

Elo de empatia III: Agora seu elo de empatia com a outra pessoa e tão forte que poderão compartilhar entre si, qualquer dor que um sentir o outro sentirá.

Nível 53

Qualquer tipo serve: Pã tinha relação direta com Dionísio, sendo sempre convidado para todas as suas festas e ficava bêbado junto a ele, além de Dionísio sempre mandar colocar Ninfas nas festas exclusivamente para os Sátiros. Os seguidores do deus Pã adquirem uma benção dada pelo deus do vinho para melhorar a sobrevivência - conseguem beber qualquer tipo de bebida (ou líquido), seja ela tóxica, amarga, ruim, boa, mágica etc. Quando ingeridos, qualquer tipo de efeito que possa vir a ferir ou machucar (em qualquer hipótese, até mesmo matar) se tornarão nulos dentro do organismo (assim que chegar na boca do sátiro o efeito fica nulo). O organismo dele se adapta àquele líquido, inutilizando-o (mesmo aqueles que quebram imunidades).

Nível 55

Relação: Sátiros tem profundas relações com Mênades e Ninfas, e por isso, conseguirão chama-las quando estiverem em apuros, que o responderão e o ajudarão.

Trabalho Em Equipe: Apenas com a fala, conseguirá aumentar o trabalho em equipe, já que todos sentirão que devem escuta-lo.

Nível 57

Energia Astral: O satiro, ao lutar em florestas, ganha um aumento em suas capacidades gerais, recebendo um enorme buff (40%) em todos os quesitos sempre que estiver lutando ou meditando na floresta. Este poder é válido até caso você perca os poderes, podendo os recuperar caso entre em uma floresta, bosque ou qualquer ambiente em que a natureza esteja presente.

Nível 60

Aura floral III: Sua aura agora está em seu nível máximo, quando a mesma estiver ativa todas plantas a sua volta irão desabrochar e crescer, ganharão mais cor e brilho.

Desintoxicar: Ao fazer uma prece ao deus Pã, conseguirá fazer com que as toxinas que estiverem em seus aliados desapareçam, seja ela qual for. Funciona com venenos.

Nível 65

Pressentir Problemas: Sempre que um problema estiver próximo, os pelos da barba do sátiro se ouriçarão, e ele saberá que precisa se proteger ou não.

Fala Animalesca: O sátiro conseguirá entender todos os tipos de animais, e também conseguirá falar com eles, em sua língua. Não importa se mágico, mitológico ou não, ele conseguirá entender e se comunicar com o mesmo

Nível 70

Força da selva IV: A força do semideus agora se torna maior quando esta em contato com a fauna podendo ser aumentada em 60%.

Fertilidade: O sátiro conseguirá por onde passar fazer as coisas voltarem a ser frutíferas, assim como voltarem a nascer ou proliferarem, por tamanha fertilidade que emanara. Serve para não deixar as florestas do mundo morrerem, mas também funciona em rebanhos e pastos.

Nível 73

Impecável: Quando estiver na floresta, o sátiro não irá se perder, sabendo exatamente onde está e onde dever ir.

Santuário Dos Sátiros: Este é um feitiço que irá proteger os animais até que eles encontrem um lugar seguro para viver, que usa vários animais que escaparam.

Nível 75

Sentidos Apurados: tem seus sentidos tão apurados que conseguem distinguir exatamente o que está ocorrendo e quem está no local num raio de até 50 metros de raio, podendo com certa concentração ver de forma microscópica seres a alguns metros de distância e até ver esporos no ar e gases soltos por habilidades ou até fungos e plantas que exalam venenos, até mesmo feromônios que são lançados contra ele podem ser vistos pelo mesmo, podendo agora também captar até mesmo distorções no ar num raio de 30 metros e até focar em certos barulhos, como ignorar o som ambiente de uma floresta e tentar focar em alguém específico que está andando pela mesma.

Nível 80

Cura natural IV: Seu poder de cura está cada vez melhor, nesse nível poderá se curar involuntariamente em 70%.

Nível 83

Sempre Jovens: A partir deste momento, os sátiros envelhecerão com o triplo da velocidade reduzida. Estarão na fase "adulta", envelhecendo devagar.

Nível 85

Sábios: A sabedoria do sátiro agora será grande, já que o mesmo estudou e aprendeu tudo com os sátiros antigos. Seus conselhos serão sábios e suas ideias pertinentes, fazendo com que o mesmo seja escutado por todos, além de ter seus planos utilizados.

Nível 90

Precognição: É a clarividência relativa a acontecimento, condição, ato, situação, estado etc. ainda não vivido.

Auras Mágicas: O sátiro conseguirá sentir auras mágicas, de monstros, animais mágicos, semideuses e qualquer coisa que for mágica por perto. Conseguirá também focar em uma aura mágica que já sentiu antes e saber onde a mesma está.

Nível 95

Chifres: Seus chifres chegaram no estágio onde conseguem com sua força, jogar coisas pesadas longe.

Nível 100

Cura natural V: Sua cura agora está perfeita, quando em contato com a natureza irá se curar em 85% na energia e vida.


Ativos


Nível 1

Localização por Bolotas: Os sátiros sempre carregam bolotas que são utilizadas quando eles estão perdidos. Eles arrumam as bolotas no chão enquanto tocam uma suave melodia em sua flauta. As bolotas se arrumam de um jeito que mostram o caminho certo a se seguir, fazendo com que o sátiro não se perca.

Música curativa I: Ao tocar uma música calma com sua flauta fará um aliado ser coberto por uma aura verde que irá o curar em 10% da energia e Vida.

Nível 3

Ligação animal: Poderá adquirir alguma capacidade animal, como olhos de águia ou coisa assim.

Nível 5

Semente cipó I: Ao jogar uma semente amarela no adversário criará cipós que se agarrarão por todo seu corpo e o apertão, os cipós não são muito resistentes nem em grandes quantidades.

Mensagem de Folhas: Faz com que o vento carregue as folhas para alguém que você escolher. Essas folhas levarão a mensagem até a pessoa, não importa como. Podem ser queimada no caminho, cortadas, mas continuarão fazendo seu caminho mesmo que a mensagem chegue incompleta.

Nível 7

Sementes drenadoras I: Jogará a semente de tonalidade verde cintilante em seu adversário, essa semente irá sugar 5% a energia do adversário e transferir a você.

Nível 10

Teleporte Arbóreo: Poderá se teleportar ao entrar em contato com uma árvore podendo se teleportar para outro lugar onde possua árvores.

Nível 20

Sementes drenadoras II: Jogará a semente de tonalidade verde cintilante em seu adversário, essa semente irá sugar 10% a energia do adversário e transferir a você.

Melodia da Imunidade:O sátiro, com sua flauta, pode tocar uma melodia que em até 30 metros ao redor consegue tirar ou deixar as pessoas imunes contra poderes visuais por duas rodadas.

Nível 25

Aromocinese: É a capacidade que o usuário tem de mesclar e formar aromas através do ar, plantas, móveis, podendo assim criar de alergias. Poderá também criar aromas que deixem os outros enjoados, calmos, etc.

Controlar Emoções: Conseguirá agora controlar as emoções com o toque. O sátiro consegue estimular a preguiça, podendo fazer alguém dormir, etc.

Nível 30

Sementes cipó II: Ao jogar uma semente amarela no adversário criará cipós que se agarrarão por todo seu corpo e o apertão, os cipós serão mais resistentes, maiores e em maior quantidade que antes.

Nível 35

Clorocinese: Os sátiros podem controlar e manipular a vegetação com sua mente, alterar alguns componentes de seus organismo, criar raízes, etc.

Sopro & Grito: Seu sopro e grito serão fortes e assustadores, conseguindo derrubar pessoas dependendo do tamanho e força do mesmo.

Nível 40

Flauta II: Agora, quando tocar sua flauta, conseguirá controle sob o sistema nervoso. Com isso, o sátiro pode controlar as batidas do seu e de outros corações, respiração e até mesmo sangramentos. Esse controle faz com que também consiga se recuperar mais rapidamente de ferimentos, apenas utilizando sua flauta, além de garantir que o sátiro tenha reflexos sobre-humanos, sendo capaz de reagir a um acontecimento muito rapidamente.

Nível 43

Dança da Floresta: Por intermédio da flauta, o sátiro toca uma melodia que faz com que folhas, raízes soltas ou afins subam em espiral ao redor do alvo, criando um tufão ofensivo contra este. A imagem recriada por esta magia antiga é de que as folhas estão dançando conforme as notas proferidas pela flauta de bambu. Essa melodia precisa de dois turnos para ser efetivada. Um para tocar a flauta e outro para que as folhas subam contra o inimigo. Quando se vira um Buscador, necessita apena de um turno e já se pode usar pequenos arbustos e/ou raízes, causando maiores danos.

Nível 45

Raíz Defensiva: Faz com que raízes saiam da terra e subam até a altura do seu tórax, defendendo o usuário como se fosse um escudo de ataques mais simples, golpes de espadas, flechadas, etc. [Assim como a raiz ofensiva, essa melodia precisa de dois turnos, um para fazer as raízes saírem do chão e outra para posicioná-las na sua frente].

Nível 50

Chamado da Natureza: O sátiro conseguirá com um grito chamar todos os espíritos da natureza próximos, para lutarem ao leu lado.

Invocação da energia do Bosque: É uma técnica em que o Sátiro obriga árvores a crescer em qualquer superfície, facilmente criando uma floresta densa em qualquer lugar que escolher. Uma pequena planta pode crescer em uma floresta em um instante. Gerando energia, o Sátiro a manobra como bem entender para ataque e defesa, ainda permite capturar o inimigo ao mesmo tempo. Com sua força de vida enorme, as árvores podem estender seus ramos em suas presas em um instante. A habilidade pode se estender num raio de 100 metros ao redor, sendo um controle básico das árvores.

Nível 53

Geocinese: O usuário é capaz de controlar plenamente a terra e toda a vastidão de elementos oriundos dela. Com isso, ele pode gerar e moldar ao seu bel-prazer a areia, a poeira, as rochas e outros minerais, bem como fazer o próprio solo tremer e se erguer para lutar a seu favor. A habilidade pode se estender num raio de 200 metros ao redor.

Sementes drenadoras III: Jogará a semente de tonalidade verde cintilante em seu adversário, essa semente irá sugar 20% a energia do adversário e transferir a você.

Nível 55

Drenar Energia: Uma particularidade diferente, o sátiro conseguirá usar sua flauta para tocar e com sua música, drenar a energia de seus inimigos, as passando para seus aliados. Funciona uma vez por missão apenas e por 3 turnos.

Nível 60

Controlar Animais: O sátiro terá um controle básico sobre os animais, conseguindo mandar os mesmos fazerem o que ele desejar. Não funciona com animais mágicos e mitológicos, e quanto mais forte o sátiro, mais animais conseguirá.

Semente cipó III: Ao jogar uma semente amarela no adversário criará cipós que se agarrarão por todo seu corpo e o apertão, agora os cipós são ultra resistentes, sua grossura e gigantesca e vira em imensas quantidades.

Nível 65

Senhor da Vida: O Sátiro atinge seu ponto máximo de poder, chegando num patamar divino, suas capacidades aumentam ao nível dos deuses, o Sátiro adquire um grande aumento de suas capacidades mágicas e naturais adquirindo manipulação absoluta de todas as suas cineses anteriores e adquire a Biocinese, a capacidade de controlar a vida em si, podendo ressuscitar alguém ou fazer alguém definhar instantaneamente, irradiando uma aura de respeito total de todos os seres vivos ao seu redor. Dura duas rodadas.

Melodia Confusa:Essa melodia causa um conflito no sistema nervoso. E quando o oponente tentar mover o braço esquerdo irá mover a perna direita e assim por diante, se confundindo. [Demora duas ações para surgir o efeito e só pode ser usada em uma pessoa por vez. Se outros indesejáveis oponentes ouvirem a melodia, nada acontecerá].

Nível 70

Caixão Natural: Apenas utilizável quando o alvo está caído no chão. A melodia faz com que camadas de casca de árvore comecem a surgir sobre o alvo, o prendendo alí dentro. Existem alguns pequenos buracos no caixão que deixam o alvo respirar.

Nível 75

Fitocinese: Os usuários podem controlar, manipular, criar e moldar plantas, incluindo madeira, videiras, musgo e partes das plantas, como folhas, sementes, frutas e flores. O usuário pode fazer com que as plantas cresçam, movam-se, ataquem ou até mesmo se levantem do solo e "caminhem", mudar as plantas reorganizando a estrutura do DNA e revivendo as plantas secas ou mortas. Eles podem usar seu poder para defesa e apoio plantando plantas do solo e fazendo brotar sementes/frutas/bagas, ou mesmo possivelmente usar produtos químicos de plantas para curar pessoas ou objetos ou manipular suas propriedades para uma ampla gama de efeitos. Eles podem fazer a videira crescer e subir em torno do pescoço de um alvo, causando asfixia, ou mesmo espremendo o alvo. Uma técnica mais sutil é liberar toxinas prejudiciais e feromônios, afetando alvos em que as condições devem ser tratadas rapidamente com doenças. O usuário também pode controlar as plantas em suas formas alteradas, ou seja, formas concentradas, como roupas/tecido de algodão, papel, etc.

Nível 80

Grito de Pã: Quando gritar e for seu desejo, seu grito atingirá a todos a sua volta, deixando seus inimigos assustados, e seus aliados mais inspirados a luta. Atinge a todos.

Nível 85

Força Enérgica: Sua energia será tão forte, que o sátiro conseguirá projetá-la para fora de si mesmo. Sairá de suas mãos e será como uma rajada sônica, derrubando o que aparecer em sua frente.

Nível 90

Organizadores de Orgias: Os Sátiros na mitologia eram grandes organizadores de festas e comemorações com Ninfas e seres da floresta, sendo com estas em grande parte festas como orgias e comemorações carnais, tendo a capacidade de manipular as sensações do órgão vomeronasal, sendo o órgão que capta os feromônios, o seguidor consegue alterar a sensação sexual de todos em volta que forem pegos pela sua liberação natural de hormônios e feromônios sexuais, fazendo com que todos comecem a ter desejos sexuais incontroláveis uns pelos outros sem nenhuma discriminação de sexualidade, sexo ou raça, podendo criar imensas orgias instigando a libido de todos na área de efeito. (nada escapa da habilidade, já que todos possuem atração sexual por alguma coisa, mesmo que seja por si mesmo, o seguidor de Pã apenas aumenta os estímulos a um ponto incontrolável). O sátiro tem a capacidade de soltar feromônios e manipular os órgãos de alvos até 10 metros ao redor, tendo duração indefinida já que sempre soltam feromônios por onde passam, a habilidade apenas aumenta a quantidade e influência.

Nível 95

Benção de Pã: Após uma demorada melodia, o alvo se sentirá melhor como se tivesse tomado o néctar dos deuses, porém, só pode ser executado uma vez por dia ou o sátiro poderá ficar em coma.

Nível 100

Faça parte da fauna: Quando tocar uma música chamada como proibida fará raízes saírem do chão e se enrolarem em seu adversário, essas raizes começarão a se tornar um tronco e encherá de folhas e logo o adversário irá se tornar um Carvalho por completo.

Ecocinese: O usuário está conectado diretamente ao mundo natural, sendo assim, pode comunicar, influenciar, manipular e controlar a natureza. Ele pode controlar e causar todos os seres vivos, plantas, fenômenos naturais, como o clima e a geologia da Terra, a matéria e a energia da qual todas essas coisas são compostos. O usuário pode manipular, tocar, misturar e/ou se tornar elementos da natureza, incluindo ar, clima, relâmpago, terra, pedra, metal, água, gelo, luz, escuridão, nuvens, névoa, magma, fogo, etc. Ele também pode controlar animais e plantas, além de imitar suas habilidades e formas. Como o usuário pode se comunicar com a natureza, ele se familiariza instantaneamente com o ambiente, a conexão é tão profunda que a terra pode responder às emoções e desejos de alguém (florescer e clima calmante quando feliz, tornar o céu tempestuoso ou causar terremotos quando estiver com raiva, mudando a paisagem para ganhar vantagem em uma luta, etc.) O usuário pode purificar, curar e geralmente influenciar a saúde da natureza, e considerando o fato de estarem ajudando o meio ambiente, as plantas e os animais atuam favoravelmente em relação ao usuário. Ele tem acesso a todas as espécies de animais vivos na Terra e também pode extrair deles suas forças, etc. Em resumo, trate-se do usuário fazer a natureza obedecer todos os seus comandos e operar em uma "mente de colmeia", o que significa que os usuário pode controlar um exército inteiro de animais, catástrofes, plantas, etc.

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