Physis

Physis era a deusa primordial da origem e ordenação da natureza. Os órficos a intitularam Protogeneia de "a Primeira Nascida".

Physis era semelhante às divindades primordiais Eros (Procriação), Phanes e Tese (Criação). O deus-criador era considerado tanto masculino quanto feminino.

Natura era o equivalente romano do grego Physis.

Physis é a deusa Protogenoi da vida, fertilidade, clima e forças naturais e, sem dúvida, um dos deuses mais poderosos dos reinos da Terra. Ela tem que manter o equilíbrio das forças naturais da Terra.

Nascido na mesma época de Gaia e eles compartilharem uma força vital, fez com que outros Protogenoi os considerassem gêmeos e eles estão ligados para sempre.

Nos tempos antigos, o papel de Physis era mais ativo como Gaia, mas devido aos seus deveres no cosmos, cada um deles mudou desde o início da criação.

Hino órfico 10 a Phusis (trad. Taylor) (hinos gregos C3º AC a 2º DC):
e por comandar graça e beleza famosa. Justiça, suprema em poder, cujo domínio geral as águas das profundezas inquietas obedecem. Etéreo, terreno, para o piedoso, alegre, doce para o bom, mas amargo para o mau: todo-sábio, todo-generoso, providente, divino, um rico aumento de nutrição é teu; e para a maturidade o que quer que possa surgir, você traz a decadência e a dissolução. Pai de todos, grande enfermeira e mãe bondosa, abundante, abençoada, mente espermática: madura, impetuosa, de cujas sementes férteis e mão de plástico procede esta cena mutante. Poder de todos os pais, no impulso vital visto, rainha eterna, comovente, totalmente sagaz. Por ti o mundo, cujas partes em fluxo rápido, como riachos descendentes rápidos, sem descanso conhecido, em uma dobradiça eterna, com curso constante, é girado com força incomparável e incessante. Treinado em um carro circulando, tua mão poderosa segura e dirige as rédeas de comando amplo: tua essência variada, honrada, e o melhor, de julgamento também, o fim geral e teste. Dama intrépida, fatal, totalmente subjugadora, vida eterna, destino (aisa ), respirando chama. Providência imortal, o mundo é teu, e tu és todas as coisas, arquiteto divino. Ó, bendita Deusa, ouça a oração deles suplicantes, e faça de sua vida futura seu cuidado constante; dêem estações abundantes e riqueza suficiente e coroem nossos dias com paz e saúde duradouras."

"Por physis entende-se a substância física da qual todas as coisas eram feitas e também uma espécie de princípio interno organizador, isto é, a estrutura das coisas. Era a realidade básica, a substância fundamental, o princípio."


PRESENTES DE RECLAMAÇÃO


Ataque

Lança Florestal - É uma lança de 1,80 de comprimento, feita de puro bronze celestial, mas que se torna leve na mão do filhos de Physis que a utilizar, ao contrario do que é na mão de outros semideuses, pesando excessivamente e não os dando chance de movimenta-la. Quando for fincada ao chão essa lança criará uma barreira de carvalhos num raio de dez metros, porém não são carvalhos comuns. Todas as árvores serão feitas de metal, mas não aparentarão isso, e como estarão abençoadas pela habilidade da lança, elas serão impenetráveis, podendo dar a chance ao semideus ou a um grupo de se reorganizar ou criar uma forma de fuga. Tal uso é uma vez durante a batalha, fora isso é uma lança extremamente afiada. Quando desativada se torna um pin/broche em forma de carvalho. Se for perdido ou roubado retorna ao seu dono. [By: Brenda A]

Arco natura - As proles de Physis receberão um arco produzido de duas madeiras, sendo macieira e olmo, com o núcleo sendo feito de bronze celestial, possuindo a característica de serem semi-indestrutíveis e se o arco for quebrado, será restaurado, além de receberem uma aljava feita da mesma madeira sólida com couros ao redor, também podendo ser refeito, comportando flechas infinitas com a ponta de bronze celestial. As extremidades do arco contém lâminas de bronze celestial que podem ser ativadas ao desejo do semideus. Quando desativado tem a forma de uma pulseira com pingente de flecha, que sempre retorna ao braço do seu portador. [By: Brenda A]

Faca Mãe - A faca mãe é um trio de facas. Cada uma tem uma cor e uma função, além de possuir um nome diferente.

• Flour: De cor branca, essa faca tem a capacidade de fazer o seu inimigo se perder em lembranças amigas. É indicado que use no caso de ter piedade por alguém, apesar de tudo, essa faca pode ser lançada pela mais fraca mão que se acertar causará um corte profundo, pois ela é tão pesada e forte como uma rocha. Mas o filho de Physis não sentirá esse peso.

• Besouro: De cor preta, essa faca tem a capacidade de causar algo a mais que um simples corte profundo - por conta de seu peso e força de rocha -, a faca carrega o nome Besouro por ser feita com lâmina de ouro imperial e banhada literalmente veneno de besouro. Em contato com qualquer pele, a pessoa sentirá a sua pele queimar criando bolhas.

• Mister: Carregando a cor cinza, além de carregar todas as habilidades das facas acima e tendo todos os atributos como peso e força das outras, essa faca transforma em pedra por 3 turnos o membro acertado pela lâmina. [Feito por: RedWitch]

Arma Sagebow: Este arco longo é esculpido em muitas peças entrelaçadas de madeira de sálvia. O ranger da madeira quando puxada é inteligível para o portador e cheio de conhecimento secreto. A sagebow tem 3 cargas. Sempre que você sacar este arco para fazer um ataque à distância, você pode gastar 1 carga para aprender um segredo. Este segredo pode ser: a localização de uma armadilha ou porta secreta a até 45 metros de você, os pensamentos superficiais da criatura que você está atacando, a localização de qualquer comida ou água a até 45 metros de você, ou um pedaço de conhecimento antigo do região em que você está. A sagebow recupera todas as cargas gastas diariamente ao amanhecer.


Defesa

Armadura Terrestre - Uma armadura completa que apenas não cobre a cabeça do usuário, feita de bronze celestial, a qual protegerá o filho de Physis de ataques poderosos, sem impedir em nada a movimentação do mesmo. Tem uma coloração esverdeada que cria uma camada como uma aura ao redor do semideus que o protege de qualquer ataque durante dois turnos, podendo usar isso uma vez por batalha. Quando não esta sofre o efeito, tem a resistência de 75% contra projéteis e golpes físicos e de 65% contra habilidades e magias. Quando desativada tem a forma de um colar fino com uma pedra verde que sempre retorna ao usuário. [By: Brenda A]

Escudo Terremoto - Redondo e de tamanho mediano, o escudo tem um poder um pouco destrutivo - apesar de ser feito para defender -. Ao ser ativado, do mesmo cai terra, essa é totalmente manipulável por você, mas te defende automaticamente quando sente uma ameaça vindo na sua direção. O escudo forma uma cúpula de terra que te envolve totalmente, você consegue respirar normalmente lá dentro; Além de ser uma cúpula resistente até a desmoronamento de prédios, com seu escudo fincado no chão causará pequenos tremores no chão, podendo não só desequilibrar os seus aliados como os inimigos também. Além de ser meramente capaz de derrubar locações se estas estiverem desestabilizadas. [Feito por: RedWitch]

Armadura Arvoresca: Esta armadura de couro verde-escuro é envolta em folhas vivas e cobrem boa parte do corpo do usuário, ficando antebraços e abaixo do joelho expostos, além da cabeça e pescoço. Com ela, o Semideus se esconde facilmente em meio a matas e terrenos onde há plantas. Uma vez ao dia você pode criar um portal em qualquer árvore para outra em qualquer lugar, e até três pessoas podem atravessar tal portal. Confere 60% de proteção contra ataques de habilidades e até 80% a ataques a físicos diretos. Desativada ela tem a forma de um colar de couro com o pingente de uma folha. [Adaptado por Brenda]

Itens

Lentes de contato - Um par de lentes de contato que as cores mudam conforme o ambiente em que o semideus se encontra, ficando na cor predominante do local. Quando o semideus usar essas lentes, o semideus poderá olhar para até cinco inimigos e criar um clone de cada um deles que o ajudará em batalha. Os clones se misturarão na batalha e poderão enganar até olhos treinados, então isso lhe dará vantagens. A única diferença mesmo é que os clones não terão os poderes daquele ser do qual foram baseados, mas poderão imitar seus movimentos de luta facilmente. Eles durarão até serem abatidos, um uso por evento ou missão. Não pode ser perdido ou roubado, voltando sempre ao semideus. [By: Brenda A]

Anel de Matéria Escura - Fará com que o filho de Physis fique invisível para todos e intangível, será como a matéria escura, estará lá, mas não irá interagir com nada, nem consigo mesma. Ficará nesse estágio por três rodadas, podendo ser usado duas vezes por evento ou missão. Não pode ser perdido ou roubado, voltando sempre ao semideus.

Manto Raiz: Este manto é um emaranhado de raízes feitas de madeira misturadas a prata celestial que se estende até o chão. Com uma ação, você pode estender as raízes no solo, imobilizando-se até usar uma ação para retraí-las. Fazendo as raízes adentrarem o chão, poderá sentir a presença de qualquer ser vivo em até 30 metros ao seu redor. As raizes podem também servir como chicotes, lançando por comandos mentais em quem estiver ate 3 metros próximos a você. Tem proteção de 70% contra ataques físicos diretos e 50% a ataques de habilidades. Sua forma desativada é uma pulseira prateada. [Adaptado por Brenda]~

Arma Brambler: Esta planta desenraizada ostenta um emaranhado selvagem de silvas espinhosas que atacam quando tocadas. No centro da massa há um tubérculo bulboso que pode ser segurado com segurança pelo portador e permite que ele seja lançado mais longe. Esta rede tem um alcance de lançamento de 15 metros. Existem pequenos espinhos em toda a extensão que causam cortes no adversário. Se você gastar 1 turno enterrando o tubérculo no solo, as trepadeiras espinhosas do espinheiro criarão uma armadilha ao longo do solo em um raio de 1,5 metro. Esta armadilha é quase impossível de distinguir de uma planta inanimada

 Nature Rings: Um anel feito de bronze celestial com um cristal verde em seu topo no formato de uma pequena folha. Enquanto estiver usando o anel, o usuário não deixa rastros no ambiente natural e não pode ser rastreado por nenhum tipo de habilidade. Não pode ser roubado ou perdido, e sempre retorna ao dono.

Poderes e Habilidades