PHZeus

 Passivas


Nível 1:

Imunidade I: Seu pai tem poderes ligados a eletricidade, sendo assim, você não sofrerá totalmente com o uso de poderes elétricos lançados contra você. [Terá o dano de 35%]

Armada: Apesar de Zeus manusear bem o raio mestre, o deus tem uma afinidade única com espadas e lanças, por isso, você terá total perícia com essas armas mesmo sem nunca tê-las usado.

Tático: Habilidade nata dos filhos de Zeus. É a capacidade em liderar e assim ser respeitado pelos seus aliados. Sua opinião sempre é ouvida, mesmo diante dos e filhos de Atena.

Bússola humana: filhos de Zeus sentem os campos magnéticos da Terra. Isso influencia de duas formas: eles sempre saberão o norte, e também conseguirão sentir lugares com concentração de energia, sejam correntes elétricas naturais, geradas por uma tempestade, por exemplo, ou artificiais, geradas por instrumentos humanos. O raio de alcance inicial é de 100m, aumentando 5m a cada nível.

Nível 2:

Trio do poder: Os filhos de Zeus podem lutar perfeitamente ao lado de filhos de Poseidon e Hades, sendo quase invencíveis numa batalha e ter total vantagem. A força dos filhos dos três grandes num raio de 1km aumenta em 35%

Carregador Ambulante: Poderá carregar qualquer aparelho eletrônico com o dedo, já que sairá um pequeno raio do mesmo, carregando o objeto por imediato. Se acertar em pessoas ou monstros, não causará danos.

Nível 3:

Olhos Nebulosos: Os olhos dos filhos de Zeus se tornam completamente brancos, esses conseguem enxergar perfeitamente em dias de chuva, dias nublados e através da névoa.

Moço (a) do Tempo: Seu pai é um deus com ligação climática, por conta disso, você sempre saberá quando o tempo mudar. Mesmo que aconteça de forma repentina ou de forma mágica, é como um tino, você sente seus pelos arrepiarem ou o cheiro do fenômeno climático.

Respiração aérea: Você poderá respirar em ar rarefeito. Muito útil após aprender a voar.

Nível 4:

Cura dos Céus: Neste level, o filho de Zeus cria uma afinidade sem igual com a água da chuva, com ela você poderá curar até 65% dos seus ferimentos.

Determinação: O filho de Zeus carrega uma aura dourada que se ativa sozinha, essa carrega determinação fazendo com que qualquer temor vá embora, sendo causado por qualquer pessoa, magica ou não. Essa aura não cobre apenas o portador, fazendo pelo menos 3 aliados sentirem o mesmo que ele.

Sentidos de rapina: Os filhos de Zeus têm ligação com as águias, animais reconhecidos pela acuidade visual. Sendo assim, a visão do semideus têm alcance 50% maior se comparado com um humano comum.

Nível 5:

Antigravidade: Numa queda livre o filho de Zeus não receberá danos.

Passagem Livre: No Olimpo o filho de Zeus será tratado como um príncipe/princesa por ser filho de Zeus. Além disso, diferente dos outros, você terá uma habilidade que consiste em sempre achar uma passagem pro Olimpo, assim como uma saída no caso de estar lá.

Nível 6:

Benção da cornucópia: Zeus é o detentor da cornucópia, feita dos chifres de Amaltéia, que o alimentou quando criança, símbolo da fartura. Seus filhos, por isso, recebem uma bonificação de 20% na recuperação de HP/MP através de alimentos, seja no refeitório, seja por alimentos mágicos, como néctar e ambrósia. Não afeta poções ou outros tipo de cura.

Ciberpatia: O usuário é capaz de se conectar mentalmente a diversas formas de tecnologia ao perceber, entender, controlar e gerar transmissões eletrônicas, digitais e de rádio com/sem acesso a qualquer fonte padrão de comunicação, podendo interagir com computadores, manipular vídeos e frequências de rádio, entre outras capacidades.

Nível 7:

Aéreo: Nesta altura você consegue atingir uma afinidade diferente com o ar, você não tem tanta afinidade quanto os filhos dos Ventis, mas sua respiração não será afetada em ar rarefeito.

Liderança: Por ser filho do rei do Olimpo, o filho de Zeus carrega um ar de liderança. Ele sempre conseguirá impor sua opinião e ela sempre será levada a sério. [Funciona melhor com um level maior]

Força Taurina: Um dos animais representantes de Zeus é o Touro. Seus filhos recebem uma força interna maior do que o normal, deixando seus golpes muito mais fortes do que seria comumente.

Nível 8:

Visão da criação de energia: Assim como o nome sugere os filhos de Zeus possuirão a capacidade de visualizar a energia elétrica ou resquícios e até mesmo aspectos magnéticos ao redor de si, desta maneira constantemente visualizando as várias formas de ondas eletromagnéticas e intuitivamente sabendo como surgem, o que é possível fazer com elas, suas interações, etc. Essa habilidade é apenas para a visão, não faz com que nada seja feito dessa energia.

Nível 10:

Flutuar: O filho de Zeus pode fazer seu corpo ficar leve o bastante dando a capacidade de flutuar, não é o suficiente para voar tão alto, mas é o bastante para sair do chão e com bastante paciência tomar uma altura mediana.

Imunidade II: O semideus se torna totalmente imune a eletricidade

Nível 12:

Névoa: A névoa (Do tipo normal) será facilmente manipulada por você. No começo precisará usar as mãos, mas em níveis mais altos (Superiores ao 25) poderá manipular só com o olhar.

Entendedor da verdade: Intuitivamente os filhos do Rei dos Deuses são capazes de detectar a presença de mentiras e ilusões presentes no ambiente em que estão, contudo, ainda são incapazes de descobrir qual exatamente é a irrealidade que ocorre, tal como deduzir qual seria a verdade distorcida através de uma mentira.

Nível 15:

Olhos de Águia: Os filhos de Zeus possuem uma ótima visão, podendo enxergar perfeitamente como uma águia. Essas enxergam como uma ave de rapina, portanto consegue ver o que a maioria nem se quer pensou em enxergar. Essa visão também de ajudar a ver frontalmente e calcular a distância.

Cor: O filho de Zeus escolhe a cor de sua carga elétrica, assim como a de seus raios. As cores são uma identidade no acampamento, então sempre saberão quem lançou os raios ou usou tal eletricidade.

Nível 17

Estratégia: Os Filhos de Zeus tramam ótimas estratégias assim dificilmente errará algum plano.

Impulsividade: O temperamento "tempestuoso" dos filhos de Zeus os tornam difíceis de serem parados. Qualquer ação que vise retirar sua iniciativa em missões recebe uma resistência de 25%. Isso não é válido para PvPs combinados, onde a iniciativa será determinada de comum acordo ou pelo narrador. Em PvPs abertos a iniciativa será determinada pela ordem de chegada no local e/ ou regulamentação do avaliador.

Nível 18

Vigor de Júpiter: Assim como o touro, símbolo de Zeus, o herói tem um vigor acima do comum, podendo até certo ponto ignorar dores e fadigas.

Nível 20:

Autoridade Divina: Como filhos do rei do Olimpo, você já pode ordenar que monstros, semideuses e mortais façam qualquer coisa por você.

Pontos Cardeais: O filho de Zeus sempre saberá onde ficam os 4 pontos cardeais, ele raramente irá se perder.

Nível 21:

Voz trovejante: Assim como o trovão pode ser ouvido a longas distâncias, a voz do semideus também ecoa mais longe do que o normal. Poderes que dependam da voz como meio de propagação recebem um incremento de alcance 50% maior.

Nível 22:

Voz Superior: Bem longe do "Charme" dos filhos de Afrodite, mas possui a mesma ideia. Consiste em carregar sua voz com um poder superior, podendo convencer todos com facilidade ou fazer qualquer um obedecer uma ordem sua sem precisar de muito esforço. Somente aqueles que forem muito mais forte que você poderão resistir contra essa habilidade.

Nível 25:

Força Taurina I: O touro é um dos animais que era sacrificado para Zeus, além de ser um dos seus patronos. Por conta dessa afinidade paternal, os filhos de Zeus serão fortes e resistentes como um touro. Dificilmente serão abatidos em batalhas duras e sua força chega a 350kg neste level.

Amigo das Máquinas: Você terá uma certa afinidade com as máquinas, claro que você não será como um filho de Hefesto, mas com um contado simples como o toque, você será capaz de superelevar o sistema elétrico dela, e em casos extremos, o filho de Zeus será capaz de desativa-la, sendo capaz de aumentar sua capacidade ou desliga-la.

Nível 28

Rain Man: Ao contrário da maioria, os golpes do filho de Zeus se tornam mais mortais quando executados em meio a uma chuva. Não é válido para chuvas iniciadas a partir dos próprios poderes.

Eletro-percepção: Assim como alguns animais, como os tubarões, que detectam estímulos elétricos, sua percepção é melhorada dentro de um raio. 10m iniciais, mais 5m adicionais a cada 10 níveis após a aquisição do poder. Dentro desse raio, você é capaz de notar mudanças sutis geradas pela movimentação dos seres ao redor e, portanto, não recebe ataques críticos provenientes de ataques surpresa, mas não quer dizer que consiga prever os ataques completamente, já que não é como se soubesse os movimentos que estão planejando, e sim que estão perto. Não detecta movimentos no subsolo nem criaturas etéreas.

Nível 30:

Escalador: Apesar de flutuar, o filho de Zeus terá uma habilidade incomum, este será capaz de escalar paredes usando a eletricidade estática.

Garoa: Com afinidade ao clima e o tempo, você conseguirá fazer garoar, essa habilidade acompanha os sentimentos do semideus, se este estiver completamente devastado, triste ou irritado, terá essa pequena habilidade ativada inconscientemente.

Nível 33:

Julgamento divino: Como soberano do Olimpo, Zeus é o responsável pelos julgamentos e decisões, sendo apto a perceber a intenção dos julgados. Seus filhos herdam tal habilidade, podendo discernir mentiras intencionais (mas não omissões ou repasse de informações) de fontes de nível igual ou menor. Poderes podem bloquear essa percepção.

Superar isolamento: Materiais isolantes tem sua resistência reduzida em 25% contra seus ataques, podendo conduzir eletricidade, mesmo que pouca, dependendo da força/ quantia de energia a que são submetidos, e ao nível do item.

Nível 35:

Afinidade Eletrônica: Você pode possuir e controlar qualquer dispositivo que conduz a eletricidade, como telas eletrônicas e sistemas de áudio, além de causar um apagão em um bairro.

Viagem Eletrizante: Passivamente e combinada com a afinidade eletrônica, o filho de Zeus pode viajar através de qualquer coisa que seja de cunho elétrico. Uma corrente elétrica sai do corpo do semideus que entrará no dispositivo fazendo o que ele desejar.

Nível 40:

Encantador: O filho de Zeus pode encantar armas com a eletricidade apenas tocando nela, pode fazer isso nas próprias ou nas de seus companheiros. A arma toma a cor da eletricidade do filho de Zeus assumindo mais potência em seus golpes por conta da eletricidade em volta dela, esta não machuca seu aliado, mas se for na arma de um inimigo, causará um dano de 45%

Talento I: Zeus competia com Métis se transformando em animais, neste level, os filhos de Zeus conseguirão se transformar em animais de pequeno porte como: Cachorro, Pássaros e etc...

Nível 45:

Controle dos Céus: Como o filho de um deus climático você tem o controle sobre o céu, podendo deixá-lo limpo ou carregado de nuvens, ensolarado ou nublado, frio ou quente, etc.

Juiz, Júri e Executor: Pela sua constante aura de justiça, as outras pessoas confiam fielmente as decisões do semideus, mesmo quando há provas e testemunhas que a contrariam.

Nível 47

Resistência a medo: Assim como Zeus foi treinado para se engajar em combates, enfrentando qualquer tipo de oponente, seus filhos também aprendem a ignorar emoções que os atrapalhem na luta, como o medo. Eles recebem 50% de resistência sentimental a medo para efeitos de habilidades de oponentes até 10 níveis acima. Além disso, eles são afetados normalmente. [

Nível 50:

Mão de Zeus: Você terá a sua defesa elétrica aprimorada, diminuindo as chances de danos elétricos ou físicos em praticamente 50%.

Espíritos da Tempestade: Os espíritos tempestuosos estão sempre a cargo de Zeus, estes cuidam dos portões do Olimpo e dos céus, evitando que qualquer ser invada o local. Esses seres tem uma força descomunal, além de assumir a forma intangível de um espirito. Eles assumem o poder de invocar tempestade por onde passam com um poder destrutivo mirando este nos soldados que tentam ferir os filhos de Zeus. Eles são capazes de controlar o ar e a água, além de obter uma habilidade chamada ''O sopro'', com o sopro eles são capazes de literalmente soprar na direção dos inimigos dos filhos de Zeus e causar uma paralisia momentânea neles, esta será determinada pelo narrador, mas ressalto que tal sopro é um poder direcionado a alma do inimigo, então não causa danos comuns e fáceis de se reparar. [Funciona uma vez por missão/Os espíritos ficarão por 4 turnos]

Nível 52:

Olhos Luminosos: Quando expostos a forte fontes de luz, os olhos do semideus brilharam em dourado, o protegendo da cegueira. Nem mesmo fontes mágicas lhe chegarão agora.

Nível 55:

Companheiro: Neste level, o filho de Zeus ganha um animal de estimação de seu pai, esse animal é feito de vento e eletricidade. O mesmo possui a aparência de uma águia podendo fazer tudo o que uma águia comum faz, além de criar pequenos furacões e eletrocutar seus inimigos. Para chamar o mesmo basta assobiar uma vez. Apenas os filhos de Zeus podem entender o que ela disser.

Lightning Armor: Partes de uma armadura elétrica aparecerá para proteger a cabeça e a barriga do semideus.

Nível 57:

Juramento olimpiano: Zeus Órquio era considerado o protetor dos juramentos. Dessa forma, ao dar sua palavra a um semideus de Zeus e quebrá-la, o perjuro sofre uma penalidade inerente ao semideus, resultado de sua aura, que faz com que a ação relacionada à promessa (se era uma promessa de paz, afetaria qualquer ataque, por exemplo) sofra uma penalidade de 20%. Contudo, é uma via de mão dupla, e o filho de Zeus sofre o mesmo efeito se faltar com a palavra. Só vale para acordos e juramentos diretos, em que ambos estão cientes da questão (por exemplo, em que seja dito "dou minha palavra, acordo fechado e similares).

Visão da névoa: Zeus, como senhor do Olimpo, possui uma visão apurada para tudo que pode enganá-lo, e repassa isso a seus filhos. Os semideus tornam-se capazes de ver criaturas alteradas por habilidades de transmutação/ metamorfose e similares, percebendo sua forma real, caso sejam de nível igual ou menor, ou ao menos a presença do poder, caso em uma margem até 10 níveis acima - ainda que, neste caso, não saiba a forma verdadeira de quem ou o que está transmutado. Acima disso não faz efeito.

Nível 60:

Força Taurina II: O touro é um dos animais que era sacrificado para Zeus, além de ser um dos seus patronos. Por conta dessa afinidade paternal, os filhos de Zeus serão fortes e resistentes como um touro. Dificilmente serão abatidos em batalhas duras e sua força chega a 750kg.

Integridade: Junto a uma aura de soberania e autoridade, o herói ganha facilmente a confiança dos outros. Uma aura de serenidade e justiça o acompanha, e por isso é frequentemente procurado para apartar brigas e para ouvir as preocupações. Geralmente tem maior sucesso de arrancar confissões de desconhecidos

Nível 63:

Metamorfo natural: Zeus é famoso por suas muitas metamorfoses. Ainda que na maioria das vezes isso ocorresse por um "rabo de saia", não deixa de ser um talento natural, também repassado aos seus filhos. Semideuses filhos do senhor do Olimpo tem o gasto com poderes de metamorfose reduzidos em 10%, independente da fonte.

Nível 65:

Persuasão: Os filhos de Zeus puxaram o lado galanteador de seu pai. Nesse level, as proles do deus dos raios conseguirão persuadir para que as pessoas façam o que ele quiser, não é como os filhos dos erotes e muito menos como os filhos de Afrodite, mas você poderá ter sucesso. Sua habilidade em conter o charme é bem positiva e levemente natural, sem causar o estranhamento de pessoas próximas.

Talento II: Como uma vez Zeus se transformou em um homem para ficar com uma bela mulher os filhos de Zeus podem se transformar em qualquer pessoa onde até a voz fica parecida. Poderá ficar o tempo que desejar nessa forma.

Nível 70:

Vigor de Júpiter: Assim como o touro, símbolo de Zeus, o herói tem um vigor acima do comum, podendo até certo ponto ignorar dores e fadigas.

Julgamento: Mentirosos não terão vez com os filhos de Zeus, neste nível o semideus conseguirá detectar mentiras. Sendo assim, ninguém conseguirá mentir para você.

Nível 75:

A Nuvem: Diferente do que muitos pensam, você terá a habilidade de se transformar em uma nuvem. Seu corpo fica completamente intangível por conta disso, ou seja, nada te acerta, contudo, essa habilidade deve ser ativada um turno antes, pois não se ativa de imediato.

Voz Superior: Essa habilidade consiste em carregar sua voz com um poder superior, podendo convencer seres mágicos ou comuns com facilidade a obedecer uma ordem ou a seguir seus conselhos sem precisar de muito esforço. Somente aqueles que forem muito mais forte que você poderão resistir contra essa habilidade. Ela tem mais 'força' de acordo com o level da pessoa, quanto mais forte for, mais forte a habilidade fica e funcionará em pessoas de levels maiores.

Nível 80:

Equilíbrio do Céu: Os céus auxiliarão o semideus, fazendo com que este tenha maior equilíbrio. Neste nível, quedas são extremamente raras e é muito fácil se esquivar de golpes e objetos.

Sinas Elétricos: Através do toque, o filho de Zeus será capaz de redirecionar os sinais elétricos entre o cérebro e os nervos, manipulando o movimento da pessoa. Essa habilidade exige foco e técnica. Tal poder é mais eficaz em adversários de levels menores ou iguais ao seu.

Nível 85:

Golpes da Chuva: A chuva é como se fosse sua irmã, por conta disso durante a chuva, os golpes do filho de Zeus se tornam mais fortes. Se estiver com seus irmãos a sua força triplicará durante a batalha, pois juntos vocês são mais fortes.

Definitivamente Energética: Em casos extremos, como perda excessiva de energia, você será capaz de restaura-la literalmente entrando em contado com a eletricidade. Tal ato fará você recuperar até 95% da sua energia e não sofrerá danos por isso, afinal, você está absorvendo energia elétrica lhe deixando mais forte e revigorado.

Nível 86:

Conduíte Elétrico; O corpo dos descendentes de Zeus provavelmente é um dos melhores condutores de energia elétrica conhecidos, o que faz com que esta energia possa correr facilmente por seu corpo, mas não é apenas isso. Se mostram capazes de não só conduzir perfeitamente a eletricidade, mas também de absorver esta através de seu corpo, como se esta fosse atraída para tal.  

Nível 88

Golpe dos 3 dedos: O filho de Zeus quando está prestes a perder uma batalha erguem 3 dedos juntos para o céu e o próprio Zeus mandará um raio em direção a eles que irá receber uma energia monstruosa sendo capaz de com apenas 3 dedos os filhos de Zeus podem quebrar a mais poderosa muralha feita pelos mortais. Uso uma vez por missão.

Nível 90:

Cornucópia: Zeus é o detentor da cornucópia, feita dos chifres de Amaltéia, que o alimentou quando criança, símbolo da fartura. Seus filhos, por isso, recebem uma bonificação de 50% na recuperação através de alimentos de qualquer porte, mágico ou comum.

Ira de Hera: Hera sempre odiou os filhos bastardos de Zeus, neste level o filho de Zeus conseguirá mirar a ira de sua madrasta para seu oponente fazendo-o errar seus golpes. Essa habilidade dura 3 turnos.

Nível 93:

Singularidade Eletromagnética; Os descendentes de Zeus possuem um campo eletromagnético singular, sutil e ainda assim mais poderoso que o que outras pessoas possuem ao seu redor. Este lhe confere uma proteção contra ataques mentais e controles internos. Além disso, também possuirá a capacidade de repelir ataques de natureza eletromagnética que se aproximem do portador desta técnica.

Nível 95:

Aura Real: Como seu pai é o rei dos deuses, seus aliados possuem bônus ao lutarem do seu lado. Concede mais força, agilidade e coragem a todos em um raio de até 20m. Inimigos que estiverem à menos de 5m sofrerão de fraqueza por 2 turnos por estarem em sua presença.

Imortalidade do Carvalho: O filho de Zeus não envelhecerá facilmente, porém quanto mais tempo viver, uma mecha branca aparecerá em seu cabelo quando atingir este level. Isso vai acontecer ate que seu cabelo fique totalmente branco, este será reconhecido como ancião, terá voz ativa em todos os momentos e não morrerá facilmente, apenas se arrancar seu coração.

Nível 100:

Mini Olimpo: Quando estiver em perigo em algum lugar ou etc, os filhos de Zeus podem criar uma espécie de Castelo inalcançável [como se fosse um Olimpo] para se refugiar por um tempo com seus aliados. Funciona em qualquer ambiente adaptando não só o palácio, mas quem estiver dentro dele também. Ex: Um filho de Zeus ativa o Mini Olimpo no mar, este poderá respirar dentro do mar junto de seus amigos.

Eletromagnetismo: Ao ativar este poder, os filhos de Zeus pode atrair objetos feitos de metal, de tamanho médio a grande. A força de atração varia de acordo com o nível. Afeta uma área de 200m + 50m a cada 5 níveis, mas o semideus deve focar o objeto. Dura 3 rodadas, e a cada rodada o filho de Zeus pode focar em um objeto diferente. Objetos soltos partem imediatamente para o semideus. Se for usado contra uma arma de um inimigo, o efeito varia.


Ativas


Nível 1:

Eletrocinese I: O filho de Zeus consegue controlar a eletricidade a partir de um condutor, sugando-a.

Clone Elétrico: O filho de Zeus consegue fazer um clone idêntico a ele.

Nível 2:

Relâmpago: A prole de Zeus consegue invocar um relâmpago capaz de cegar seu adversário temporariamente.

Esfera Elétrica: O semideus cria em suas mãos uma pequena esfera elétrica capaz de causar queimaduras em quem tocar.

Nível 3:

Go Hacker: Agora além de conseguir hackear qualquer dispositivo tecnológico, o semideus também consegue prender o seu inimigo em qualquer aparelho eletrônico.

Imunidade Elétrica I: Apesar de grandes cargas levá-lo ao desmaio, o filho de Zeus consegue uma ajuda extra podendo resistir um pouco mais neste level.

Nível 4:

Aerocinese I: O filho de Zeus consegue controlar o ar com um pouco de dificuldade.

Corpo Eletrizante: O filho de Zeus faz com que correntes elétricas percorra por todo o seu corpo dando choque em quem ele tocar e também em quem lhe tocar.

Nível 5:

Flash: A prole de Zeus se move de forma mais rápida que um humano normal, chegando a velocidade quase de um semideus de Hermes.

Garras: A águia é um dos animais que simboliza Zeus, sendo assim seus filhos podem fazer com que suas unhas cresçam criando garras de águia neles mesmos.

Nível 6:

Aura Eletrocinética: é o poder de rodear-se com eletricidade. O usuário pode liberar e rodear-se com eletricidade para fins defensivos e/ou ofensivos, possivelmente tornando-se quase intocável durante duas rodadas.

Nível 7:

Raio: Agora o filho de Zeus consegue invocar um raio.

Escudo Elétrico: O filho de Zeus consegue fazer um escudo elétrico sugando toda a eletricidade que tiver por perto, ou até mesmo as que correm em suas veias.

Sentidos eletrônicos: Ao ativar esta habilidade, o filho de Zeus pode se conectar a um aparelho de forma a perceber o que ocorre ao redor dele, expandindo sua área de percepção. Ele poderá ver ou ouvir, ou ambos, dependendo do eletrônico utilizado - um computador, tv, celular. O aparelho precisa ser propício para o tipo de comunicação desejada - um rádio com a possibilidade de gravação permitiria que o filho de Zeus ouvisse por ele, mas um sem essa propriedade não, por exemplo. Expande a eletro-percepção como se o filho de Zeus estivesse presente na área, somando-se com a do próprio semideus. 3 turnos por ativação.

Nível 8:

Garra de águia: Suas mãos assumem o aspecto de garras, com unhas afiadas e extremamente resistentes por 3 rodadas. Para todos os efeitos, elas passam a contar como se fossem de bronze sagrado, assim como as da águia que Zeus usou para punir Prometeu. É considerado um poder de metamorfose, afetando as mãos do semideus, e impedindo que segure objetos enquanto nessa forma.

Hálito Elétrico: O usuário é capaz de gerar eletricidade dentro de sua boca e cuspí-la em forma de ataque, podendo executar disparos elétricos de diversas formas. Ele pode disparar eletricidade na forma de rajadas, esferas concentradas ou até mesmo explosões, isso somado à relativa facilidade de mira, visto que ele pode cuspir eletricidade para qualquer direção que esteja ao alcance do seu campo de visão. Um uso por missão ou evento, podendo jogar esses raios por duas rodadas.

Nível 10:

Detonador: O filho de Zeus acumula eletricidade em sua mão e com um soco no chão faz uma onda elétrica atingir o seu inimigo, o jogando no chão. A onda elétrica lhe dá apenas um choque leve, dando uma descarga elétrica pequena no semideus.

Senhor dos Céus: Quando quiser o filho de Zeus pode invocar qualquer animal aéreo para lhe ajudar.

Nível 12:

Atmocinese: Era dito que Zeus podia controlar as nuvens no céu, e seus filhos podem fazer a mesma coisa. O efeito dependerá da ação, que requer concentração, não podendo ativar outros poderes ao mesmo tempo (fala e movimentação normal são livres). Caso concentre nuvens no céu, tornando-o nublado, poderes que dependam da luz solar serão reduzidos em 25% por 3 rodadas. Caso contrário, dissipando as nuvens o filho de Zeus aumentará a luminosidade, ampliando esses poderes em 25% pelo mesmo período. Apenas um dos efeitos por ativação, e só pode ser utilizado em locais abertos/ com visão dos céus. Afeta uma área de 25m ao redor do semideus.

Nível 14:

Teletransporte elétrico: Usando das energias que existam no lugar, não sendo geradas pelo semideus, poderá fazer uma redoma ao seu redor que lhe fará teletransportar a outro lugar, sendo o limite de 100 km de distância. Dois usos por evento ou missão. 

Nível 15:

Aerocinese II: Tem um controle melhor do ar, mas não chega pertos dos ventis.

Aura Elétrica: Com o passar do tempo, seu corpo vai se acostumando com a eletricidade. Com isso, a aura do semideus oscila podendo dar choque em quem estiver por perto, é como um mecanismo de defesa. Com o level maior, o filho de Zeus consegue controlar, mas ao liberar sua aura ela pode ser bem intensa.

Nível 17:

O peso do mundo: Ao usar esta habilidade, seus inimigos sentirão uma pequena parcela da punição de Atlas - suas costas serão sobrecarregadas com um grande peso, obrigando-os a se curvar. Eles não conseguirão se mover direito, perdendo 50% do deslocamento. Personagens acima do nível do semi-deus não são afetados, bem como seres etéreos (eles não possuem massa a ser afetada). Dura 3 rodadas, pode ser usado 1 vez por missão, devendo apontar um oponente que esteja no campo de visão a até 25m.

Nível 20:

Eletrocinese II: O semideus agora tem total controle da eletricidade, podendo manipula-la e cria-la.

Light Surf: Esse poder faz com que sua energia seja moldada em uma prancha, que será usada para ataques rápidos, fugas e como preferir. A prancha demora uma rodada para ficar pronta (enquanto isso, você poderá lutar normalmente)

Nível 25:

Invisibilidade Eletrocinética: Em contato com a eletricidade, o semideus consegue ficar invisível.

Tempestade: O filho de Zeus pode criar uma tempestade perfeita.

Nível 27:

Correntes Prometeicas: Zeus acorrentou Prometeu como castigo por ter roubado o fogo, e você pode acorrentar seus inimigos. Ao ativar esse poder, correntes surgem do solo e envolvem seu inimigo, prendendo-o. Inimigos com 10 níveis ou mais acima do filho de Zeus não ficam totalmente presos, mas perdem 50% dos seus movimentos. Não funciona se o inimigo estiver voando. Dura 2 rodadas, pode ser usada 1 vez por combate. O alvo deve estar a até 25m, dentro do campo de visão, e ser apontado.

Nível 30:

Imunidade Elétrica II: Agora ele é completamente imune a ataques elétricos. A prole de Zeus não sentirá nada.

Voar Eletrocinético: O filho de Zeus tem a capacidade de voar utilizando a eletricidade.

Nível 35:

Eletrocutado: Ao pressionar com as mãos no peito de seu inimigo o semideus consegue parar o coração de seu adversário o levando direto para a morte.

Ácido: O filho de Zeus pode criar chuva ácida fazendo a pele do inimigo derreter. (A chuva não afeta o filho de Zeus.)

Nível 40:

Defesa: Neste nível o filho de Zeus consegue criar uma armadura elétrica em todo o seu corpo.

Como o Vento: O filho de Zeus agora consegue ficar invisível como o vento

Nível 45:

Teletransporte Elétrico: Um raio bate no filho de Zeus o levando para qualquer lugar.

Manipulação Eletromagnética: O filho de Zeus consegue atrair para ele qualquer coisa que seja de metal e tenha partículas eletricamente carregadas.

Nível 47:

Carga reversa: Raios podem ser gerados do solo para o céu - e é exatamente isso o que você faz. Concentrando-se em um ponto a até 15m de distância e batendo o pé no solo, você gera uma carga elétrica que sobe do solo, podendo afetar um alvo que esteja no local, provocando dano elemental. Materiais isolantes podem impedir o efeito (mas o gasto permanece). Custo alto, uma vez por evento.

Nível 50:

Prisão Elétrica: O adversário do semideus ficará preso numa prisão elétrica a qual dará choques a cada movimento dele.

Ajuda dos Céus: A águia de Zeus aparece para de ajudar o semideus.

Nível 55:

Herói: Um herói antigo de sua escolha aparece para lutar contra ao seu adversário.

Marionetes: Um exército de bonecos elétricos armados aparecem para te ajudar (O filho de Zeus que os controla.)

Nível 60:

Intangibilidade: Os filhos de Zeus podem transformar completamente seu corpo e os corpos de até 5 semideuses em nuvem fazendo todos os ataques e etc atravessar sem machuca-los.

Breu: O semideus consegue criar um apagão quando quiser.

Nível 63:

Má Sintonia: Você gera um zumbido que afeta a mente do oponente, deixando-o confuso, como o barulho de um aparelho mal sintonizado. O poder afeta apenas um alvo no campo de visão a até 100m, deixando-o confuso por 1 rodada, reduzindo ataque e defesa em 20%. Não pode ser usado de forma consecutiva no mesmo alvo.

Controle de Pressão: Através de seu controle refinado sobre as moléculas de ar poderão também manipular a pressão ao redor de si, assim podendo criar força sobre as coisas e seres desde que exista ar naquele ambiente. A utilidade de tal técnica é imensa, podendo fazer várias coisas desde que não fuja de sua escala de controle. Um uso por evento.

Nível 65:

Olhos Eletrizantes: Os olhos do semideus ficam na cor cinza e então ele consegue paralisar qualquer um em sua volta por 40 segundos.

Abduzir: Basta mirar sua espada para o céu que uma fenda se abrirá no céu levando quem o filho de Zeus deseja para o espaço.

A capa da tormenta: Assim como alguns semideuses (como Jason, na saga Heróis do Olimpo), o filho de Zeus tem uma ligação com espíritos da tempestade. Contudo, agora ele poderá utilizar seu controle sobre tempestades para utilizar o espírito como uma espécie de escudo de ar, no qual o semideus poderá ficar dentro por 5 rodadas e poderá até mesmo respirar em baixo d'água. Custo baixo.

Nível 70:

Convocação de Tempestades Elétricas: A tempestade elétrica é fatal e pode matar milhares de pessoas num raio de quilômetros. Ela convoca a energia corporal, ambiente e gera energia extra, causando um enorme estrago.

Fogo Elétrico: É a capacidade que apenas o filho de Zeus tem. Neste level, ele será capaz de criar fogo elétrico em suas mãos. Este fogo apenas ele pode criar e controlar e ele só apaga quando o filho de Zeus o sugar.

Nível 75:

Eletricidade Corporal: Pode impedir a circulação de energia dos neurônios do adversário, causando uma dor de cabeça insuportável, podendo danificar um braço ou uma perna

Visão de Energia: Tem a capacidade de ver o mundo físico como energia, também funciona com o corpo humano. O semideus pode ver a parte mais fraca nas pessoas e ser rápido em suas lutas.

Nível 80:

Irmão de Atena: Neste Level, o filho de Zeus consegue um conselho de sua irmã. Os conselhos são ligados à batalhas e o narrador deverá fazer sua parte quando o player usar esta habilidade.

Flechas elétricas: Flechas elétricas literalmente saem do corpo do filho de Zeus, mas ao atingir seus inimigos lhe dão queimaduras. Quanto menor a distância, maior o grau da queimadura.

Nível 83:

Último recurso: Os filhos de Zeus constantemente estão acumulando restos de sua energia a parte no interior de seu corpo, formulando algo como uma "bateria" de energia. Devido a isto, uma vez que se encontrem em uma situação em que seus poderes foram anulados ou retirados, essa "bateria" irá deixar a energia acumulada fluir novamente, fazendo-os retomar seus poderes, isso uma única vez durante uma batalha e ele precisa de cinco dias entre um uso e outro para recarregar energia suficiente para utilizar essa habilidade. Por ser uma energia estocada, o semideus só conseguirá usar poderes pelas próximas três rodadas, em seguida nada mais funcionará, já que não haverá resquício nenhum de energia a ser usado pelo corpo.

Nível 85:

Patrono: A aura elétrica do filho de Zeus se transforma num animal de escolha do semideus. Este animal brilhará intensamente e explodirá em energia logo depois.

Raio Agulha: O filho de Zeus criará um raio da finura de uma agulha. Este raio tem um grande potência e ao atingir seres os causarão uma mudança no ritmo do coração do inimigo, podendo o acelerar ou o deixar mais devagar.

Nível 87:

Absorver eletricidade: O filho de Zeus consegue absorver a eletricidade natural direto de uma corrente. Esse poder consome energia de geradores ou provoca apagões em residências, como um pico de energia. Afeta apenas ambientes pequenos, por poucos minutos, que logo retornam à luminosidade normal. Essa ativação requer contato direto com um canal de eletricidade (fiação, caixa de força ou afins) durando um turno. Como efeito imediato, há a regeneração de 20% da MP do semideus e, pelos dois turnos subsequentes ao uso da habilidade, uma ampliação do dano provocado por seus poderes elétricos em 10%. O Custo de ativação equivale ao nível do poder. Uso único por evento.

Nível 88:

Eletromagnetismo supremo: Ao ativar este poder, o filho de Zeus pode atrair objetos feitos de metal, de tamanho gigantesco ou maior, podendo afetar uma máquina como um carro ou avião, por exemplo. A força de atração varia de acordo com o nível. Afeta uma área de 50m + 10m a cada 5 níveis, mas o semideus deve focar o objeto. Dura 3 rodadas, e a cada rodada o filho de Zeus pode focar em um objeto diferente. Objetos soltos partem imediatamente para o semideus - mas o tamanho e a distância influenciam o tempo que demoram a chegar. Se mudar o foco antes de alcançar o semideus, o objeto para no meio do caminho, onde estiver. Máquinas em funcionamento e autômatos perdem 50% do seu ataque ou movimento, se não quiserem soltar a arma. Acima de 5 lvl, os inimigos estão aptos a resistir - mas autômatos não recebem bônus de resistência. Oponentes com super força ganham bônus para resistir. 1 vez a cada 5 rodadas.

Nível 90:

Feito de Eletricidade: Você consegue transformar todo o seu corpo em energia elétrica, tudo o que passar por você não o atingirá e seus ataques serão triplicados. [Dura 4 turnos]

Ilusão: O filho de Zeus consegue criar um réplica perfeita dos Campos Elíseos fazendo seu adversário pensar que morreu e finalmente foi honrado como herói, esta é a chance perfeita para atacar.

Nível 95:

Ligação de Cronos: Como neto/neta de Cronos, o filho de Zeus poderá acelerar o tempo em 5min e claro desacelerar.

Fôlego: O filho de Zeus poderá deixar seu inimigo sem ar por 20 segundos.

Nível 99

Desfibrilador: Pode reviver parceiros e matar adversários com sua descarga elétrica extremamente forte. O usuário revivido volta com metade da vida original. Apenas uma ressuscitação será 100% efetiva, uma segunda será 50%, uma terceira 25%.

Fúria dos céus: O filho de Zeus convoca toda a fúria dos céus, concentrando-a em um ponto. Dessa forma, ele envolve uma área de até 10m de raio e 30m de altura com seu poder. Uma tempestade é então criada, com ventos de até 90 km/h, que impedem a entrada de ataques de projetéis. Apenas criaturas de tamanho imenso, colossal ou gargântua conseguiriam força suficiente para atravessá-la, mas tomariam dano por eletricidade, dado os raios que fazem parte de sua composição. A torre absorve energia, anulando poderes, quer venham de fora ou de dentro - o gasto de MP não é anulado, contudo - e impede a visão de qualquer um dos lados. É como um santuário, podendo ser usado quer para proteger quem está entro ou para impedir que saiam, seja uma criatura ou como forma de criar uma arena isolada do restante da área. Dura 3 turnos, mas exige concentração: não é permitido o uso de outros poderes enquanto a tempestade estiver em ação. Ela se move junto com o semideus, que tem seu deslocamento limitado à metade do deslocamento normal. 1 vez por combate, custo alto de energia.

Nível 100:

Zeus 2X: O filho de Zeus recebe uma ajuda que deixa seus poderes 2X mais fortes que antes. (Dura 5 rodadas e pode ser usado 1 vez por missão, nenhuma em batalha.)

Raio Mestre: O semideus invoca um raio parecido com o de seu pai que pode causar danos fatais ao seu inimigo.

Aprisionamento Abissal: Zeus em muitos contos é mostrado como tendo a capacidade de aprisionar seus inimigos imortais, selando-os em locais inacessíveis e assim dando cabo desses seres além da morte. É o caso da titanomaquia e seu confronto com Tifão. Devido a isto, seus descendentes possuirão uma técnica de selamento, isto é, uma segunda, visto que seu Todo-Poderoso Raio-Mestre também lhe concede um meio para tal. A técnica precisa que seu oponente esteja esgotado, incapacitado de permanecer lutando contra a prole de Zeus. Assim, a prole do Rei deve tocar o corpo do oponente com uma de suas mãos e com isto um buraco irá se formar no chão, engolindo o corpo do que fora tocado e o prendendo quilômetros e quilômetros debaixo da terra. Sua energia será estagnada, isto é, incapaz de externá-la de seu corpo naquele local, incapaz de se mover por uma paralisia em toda sua existência, que apesar de viver, ainda é incapaz de alterar seu estado de existência ou mesmo se movimentar livremente. Além disso, sua existência se torna ocultada, ninguém será capaz de o detectar naquele local ou mesmo descobrir temporalmente o que fez com que ele desaparecesse, como se o passado fosse ocultado. É uma prisão eterna, que pendura mesmo após a morte do filho de Zeus, e mesmo que por algum motivo o sujeito seja libertado, sua existência terá sido transmutada em um aspecto rochoso, um efeito que é aplicado logo após a habilidade se concluir. Um efeito que fora aplicado em Tifão, que por sua vez após sua luta com Zeus, passou a ser conhecido como um vulcão, causando erupções com sua ira. Os efeitos disto é que a aparência do afetado não pode mais ser alterada via metamorfose, além de não poder alterar seu estado de existência, sendo que uma das formas de se libertar destes efeitos é com ele mesmo matando o filho de Zeus que lhe causou isto. Uso apenas em missões.



Habilidades Especiais:

Após o nível 90 o semideus pode escolher um dos poderes abaixo.

Piroeletrocução: Eletricidade em graus altos pode gerar fogo. Com esse poder, o filho de Zeus pode substituir o elemento elétrico de seus ataques elementais por fogo, desde que seja um ataque direto - Ele não ganha resistência a fogo, por exemplo, ao invés de resistência elétrica, nem controla o magma como controla materiais magnéticos, mas pode lançar bolas de fogo em vez de raios (exceto em poderes de invocação ambiental, como a criação de tempestades e afins). A habilidade em si é passiva, mas qualquer efeito que sofra a substituição custará o dobro de MP. O uso do especial deve ser anunciado no post.

Corpo elemental: O filho de Zeus assume, ele próprio, as características elementais. Seu corpo passa a ser composto de eletricidade. Nessa forma, o teletransporte elétrico não custa MP. Ele é considerado semi-intangível: ações de agarrão provocarão dano em quem tentar segurá-lo, e armas metálicas além de não provocar danos no filho de Zeus, conduzirão parte da eletricidade para o atacante, o ferindo. Armas de madeira e material isolante o afetam normalmente, bem como ataques elementais. Ataques baseados em terra e trevas, contudo, provocam o dobro de dano. Dura 3 turnos, custo alto, uso pessoal, 1 vez por evento.

O Raio Além do Tempo: É uma técnica elétrica avançada, na qual uma poderosíssima onda de energia [Que Pode ou Não Ser Omnidirecional] é liberada a partir do corpo do descendente de Zeus, mostrando uma potência devastadora onde o arranjo das moléculas é desfeito e estas voltam a se tornar átomos individuais, mas este é o efeito causado apenas pela aproximação da onda, visto que a matéria atingida por esta é simplesmente desintegrada, sobrando nada mais que partículas subatômicas. Enquanto esta técnica é executada o indivíduo recebe uma proteção, onde manipulações diretas ao seu ser simplesmente se mostrarão falhas, além de que a propagação da técnica não pode ser retardada ou totalmente paralisada - Mesmo Que Diretamente Aplicada Ao Descendente de Zeus No Momento da Ativação -, mostrando que mesmo o tempo será inútil durante tal execução, visto que nem mesmo o Deus-Titã do Tempo seria capaz de rivalizar com os raios de Zeus. A velocidade de propagação de tal técnica é de 3.000km/s, não possuindo um limite certo quanto a área que pode se expandir.