Póntos

Ponto é um Deus antigo do mar, a primeira Divindade das Águas, considerado como o Senhor dos Deuses marinhos.

Ponto ou Póntos (em grego: Πόντος, transl.: Póntos, "alto-mar"), na mitologia grega, era a divindade do mar aberto, ou seja, das profundezas do mar.

Segundo Hesíodo, na sua obra Teogonia, tal como Urano e os Oreas, Ponto nasceu por partenogénese de Gaia, a Terra, ou seja, Gaia gerou Ponto por si própria. Já Higino afirmou que Ponto é filho de Terra com Éter.

Com Gaia, Ponto gerou o velho do mar Nereu, as maravilhas do mar, Taumas, os aspetos perigosos do mar, Fórcis, a sua irmã e esposa, Ceto, e a fúria do mar, Euríbia. Com Tálassa, foi pai dos Telquines.

Com Talassa, outra divindade primordial do mar, Ponto teria gerado os peixes do mar, segundo o pseudo-Higino.

Ponto é ilustrado como um velho com uma enorme cabeça, barba acinzentada e aquosa, além de chifres em formato de patas de caranguejo ressurgindo da superfície do oceano.

Presentes de Reclamação

Ataque

Brume: Um anel com uma pedra azul escura que quando ativado revela uma espada curta prateada extremamente afiada. A espada pode lançar rajadas de água, estacas de gelo ou até liberar uma densa neblina, mas nunca em quantidades muito grandes de uma única vez ou a mesma irá sobrecarregar e ficar sem funcionar por 5 turnos.

Cintreuse: Um anel sem muitos detalhes, feito de bronze escurecido e que quando ativado brilha cegando temporariamente a todos por cerca de 2 segundos e, no instante seguinte, revelando um belo cetro de oricalco que possui uma coloração dourada. O cetro confere ao usuário a habilidade de manipular a água sem gasto de energia, além de poder evaporar pequenas porções de água com o menor dos toques.

Sous-Marin: Um anel levemente ondulado de tonalidade prata que quando ativado se torna um tridente de 2 metros de comprimento. O tridente é prateado com detalhes em dourado por sua extensão, sendo bastante resistente e podendo causar tremores quando colidido com o solo, no entanto se usado na água poderá criar uma tsunami na direção que desejar.

Defesa

Liquide: Uma braçadeira de oricalco com detalhes em prata, sendo extremamente resistente e protegendo o antebraço. Quando ativada se torna uma armadura que cobre o corpo todo e permite que o usuário transforme partes de seu corpo ou todo o corpo em líquido, o tornando imune a projéteis e ataques físicos. Dura 5 turnos.

Sauvegarde: Uma marca que surge como uma tatuagem no braço do usuário com o formato de uma simples onda. Quando necessário essa marca ira brilhar em um tom azulado e água irá sair da mesma em uma velocidade absurda, formando uma redoma em uma área de 2 metros de diâmetro. Quaisquer ataques lançados contra a redoma vão passar direto como se apenas atravessasse uma parede de água. Dura 3 turnos.

Itens

Réservoir: Um bracelete prateado de aparência antiga com pedras azuis incrustadas em sua superfície. O bracelete se ajusta perfeitamente ao braço do usuário e o ajuda a sentir água em regiões próximas. Além disso, quando ativada é capaz de liberar grandes quantidades de água para quaisquer fins, tendo um reservatório infinito. No entanto, só poderá ser usado até 3 vezes por missões.

Facettes: Um brinco de oricalco que se assemelha a uma gota, tendo uma colocação escurecida. Quando o usuário desejar, o brinco irá brilhar, alterando qualquer parcela de água em seus três estados físicos: Sólido, Líquido e Gasoso. O item perde um pouco sua cor após ser usado, demorando 2 turnos para recuperar sua cor e poder ser usado novamente.

Poderes e Habilidades