ANIMAIS PARA PERSONAGENS NÍVEL 100

Quando seus filhos atingem o nível máximo de suas habilidades, os deuses os presenteiam com animais mágicos que podem lhes fazer companhia e até lhes ajudar em determinadas situações.
Escolha apenas um dentre as opções do deus.




















































Zeus

• Águia Gigante: Uma águia gigante, que de pé tem quase o mesmo tamanho que o semideus e pode o carregar junto a si em seus voos. Os olhos dela brilham num azul elétrico, como se raios de eletricidade passassem por dentro deles. As garras são maiores que o normal, mesmo para seu tamanho e seu bico é capaz de perfurar metais. As penas são extremamente resistentes e podem até ajudar o semideus a se defender. [By: Brenda A]

• Thunder Bird: é uma ave mágica nativa da América do Norte, elas podem sentir o perigo, e até criar tempestades enquanto voam. Ela é muito parecida com a Fênix. Ele também consegue controlar o clima, gerando nuvens e tempestades conforme voa, com relâmpagos deflagrados de suas asas. São extremamente companheiros daqueles por eles escolhidos e os protegerão caso sintam alguma ameaça.

• Agoureiro: também conhecido como a Fênix Irlandesa , era um pássaro mágico de aparência magra e triste , um pouco parecido com um pequeno abutre subnutrido na aparência, com penas pretas esverdeadas e um bico afiado. Intensamente tímido, o Agoureiro vivia em um ninho em forma de lágrima entre espinheiros e silvas. Sua dieta consistia de insetos, fadas e moscas , que caçava na chuva forte . O grito do Agoureiro sinalizou a aproximação da chuva. Durante muito tempo acreditou-se que o choro triste dele predisse a morte. No entanto, pesquisas determinaram que o Agoureiro apenas canta quando está prestes a chover. Suas penas são de extrema resistência, e quando caem podem ser usadas como penas mágicas que repetem em papel aquilo que a pessoa pensa. (Adaptado de Harry Potter).

• Jolteon: é um quadrúpede mamífero . É coberto de pelo amarelo com uma franja pontiaguda ao redor de sua cauda e um rufo branco em volta do pescoço. Suas orelhas são grandes e pontudas com interiores pretos, e seus olhos e nariz pequeno são pretos. Tem pernas finas e patas pequenas, cada uma com três dedos e uma almofada de pata rosa. A pele espinhosa de Jolteon é feita de agulhas eletricamente carregadas e gera íons carregados negativamente, que criam um ruído de faísca enquanto se move. Ele também tem um órgão gerador de eletricidade em seus pulmões, e estalos de eletricidade podem ser ouvidos quando Jolteon exala. A eletricidade estática em sua pele amplifica a eletricidade de baixo nível gerada por suas células e permite que ela descarregue relâmpagos de 10.000 volts. 


Poseidon

• Pegaso: São cavalos alados descendentes do Pegasus original. Eles são conhecidos por vir em uma variedade de cores, desde branco, preto, marrom e até mesmo cores mistas. São ótimos para semideuses acostumados com altura, já que podem voar, mas também para os filhos de Poseidon, já que podem se comunicar com eles mentalmente.

• Hipocampo: Ele é formado por cavalo na parte anterior do seu corpo e peixe na parte posterior com a cauda escamoso, como um cavalo marinho. Claramente esse animal é adaptável para semideuses filhos de deuses das águas, por poderem ter uma ligação maior. Porém, não farão mal a nenhum outro semideus que se aproximar.

• Vaporeon: é um que compartilha características físicas com animais aquáticos e terrestres. O corpo de Vaporeon é azul claro com uma marca azul escura ao redor de sua cabeça e uma crista pontiaguda na espinha. Tem olhos pretos e um nariz preto minúsculo. Há uma barbatana branca em volta do pescoço e três barbatanas com teias de cor creme na cabeça. Uma dessas barbatanas está em cada lado de sua cabeça semelhante a orelhas e uma está diretamente em cima de sua cabeça semelhante em aparência a uma barbatana dorsal. Vaporeon é um quadrúpede com três dedos pequenos em cada pé e almofadas azuis escuras nas patas traseiras. Sua barbatana caudal dividida foi confundida com uma sereia no passado, o que pode ser a causa do folclore das sereias. Ele pode detectar umidade com suas barbatanas, que vibram quando a chuva cair em breve. Ele desenvolveu brânquias para se tornar mais adequado a um estilo de vida aquático, e a semelhança de sua composição celular com a água permite que ele derreta na água. Essa habilidade permite que o Vaporeon permaneça camuflado enquanto nada e emboscar sua presa.

• Squirtle: é um pequeno serr que se assemelha a uma tartaruga azul-clara. Embora normalmente ande com suas duas pernas curtas, ele também pode correr de quatro. Tem olhos grandes, arroxeados ou avermelhados e um lábio superior ligeiramente adunco. Cada uma de suas mãos e pés tem três dedos pontiagudos. O final de sua cauda longa se curva para dentro. Seu corpo é envolto por uma casca dura que se forma e endurece após o nascimento. Esta concha é marrom na parte superior, amarelo pálido na parte inferior e tem uma crista branca espessa entre as duas metades. A concha de Squirtle é uma ferramenta útil. Pode retirar-se para a concha para proteção ou para dormir. A forma arredondada e ranhurada ajuda a reduzir a resistência à água, permitindo que o Pokémon nade em alta velocidade. Squirtle pode borrifar água espumosa de sua boca com grande precisão. 


Deméter

• Karpoi - Espíritos dos grãos do tamanho de pequenos e gorduchos bebês com a pele em um tom esverdeado da clorofila nas veias. Possuem asas secas e quebradiças como palha de milho e tufos de cabelos brancos como seda de milho. Seus rostos são abatidos e cheios de grãos, os olhos são verdes e têm dentes afiados como se todos fossem caninos. Os Karpoi também podem se dissolver em turbilhões do grão e podem explodir em vários cereais. O semideus conselheiro do chalé de Deméter é presenteado com um Karpoi, podendo este ser de: Trigo, Cevada, Sorgo, Painço, Aveia e Pêssego. O Karpoi virá em ajuda o semideus quando este estiver em perigo a fim de ajudá-lo e é nomeado após os diferentes tipos de grãos e frutas da classe a que pertence. Os Karpoi possuem suas próprias habilidades, sendo essas:

Mordida Aprimorada: As presas afiadas de sua boca são tão poderosas e violentas que podem destroçar até mesmo Norsoi, os espíritos das doenças e pragas.
Vôo: Apesar de suas asas parecerem secas e quebradiças como palha de milho, elas são fortes permitem o vôo do espírito.

Invocação de Ajuda: O Karpoi possui a capacidade de invocar ajuda de outros espíritos dos grãos quando necessário. Entretanto, o chamado por auxílio só é capaz de ser realizado uma vez por evento.

• Groot: Uma árvore humanoide que pode moldar a madeira do seu corpo para atacar o inimigo. Groot é uma viva poderosa, ele possui várias habilidades físicas semelhantes a uma árvore normal e grande, e entre elas uma força maior que o normal, capaz de vencer lutando mão-a-mão e derrubar e quebrar qualquer objeto. Groot também pode se regenerar e reconstruir membros feridos. E além disso Groot também pode fazer crescer seus membros em formas de cipós e pode liberar esporos de luz.

• Mooncalf: tinha uma pele lisa e cinza pálida, e quatro pernas finas que terminavam em grandes pés chatos com membranas. O Mooncalf também tinha um pescoço muito longo e olhos azuis esbugalhados que ficavam no topo de sua cabeça. Uma vez que o Mooncalf estava ao luar, ele executou movimentos de dança complicados enquanto estava de pé sobre as patas traseiras. Acreditava-se que isso fazia parte do ritual de acasalamento do Mooncalf, mas também tinha o efeito colateral de criar padrões geométricos em campos de trigo que confundiam as pessoas. O esterco desse ser, se for colhido antes do amanhecer, faz qualquer planta crescer de um dia para o outro. (Adaptado de Harry Potter)

• Leafeon: é um ser quadrúpede mamífero. Seu corpo é bronzeado com patas marrom-escuras. Ele tem uma infinidade de pequenos brotos verdes crescendo por todas as pernas, peito e costas, com o mais longo na cabeça, na frente de quatro tufos de pelo castanho. As orelhas e a cauda de Leafeon são estilizadas para se assemelhar a folhas esfarrapadas. Tem olhos castanhos e um nariz pequeno e castanho. A estrutura celular deste Pokémon é semelhante às plantas, o que lhe permite realizar fotossíntese e purificar o ar ao seu redor dormindo sob a luz do sol; ele obtém sua energia dessa maneira em vez de comer. É um Pokémon pacifista e quieto, preferindo não lutar, embora afie sua cauda folhosa para as ocasiões que precisa. Diz-se que a nitidez da cauda excede a da espada de um mestre, afiada o suficiente para cortar uma grande árvore com um golpe. Seu aroma é semelhante ao da grama fresca em sua juventude; à medida que envelhece, esta fragrância tem mais semelhança com as folhas caídas.


Ares

• Ornithes Areioi (Pássaro de Ares): era um bando de pássaros com penas de flechas que guardavam o santuário sagrado do deus Ares na Amazônia, na ilha de Dia, no mar Negro. Os pássaros foram encontrados pelos Argonautas em sua busca pelo Velocino de Ouro. Os heróis ergueram seus escudos como uma defesa contra as saraivadas mortais de flechas e com um choque de escudo e lança expulsaram os pássaros. O filho de Ares terá apenas um desses.

• Cães Autômatos: Os autômatos são como robôs, mas são mais desenvolvidos do que as máquinas comuns. São feitos de Bronze Celestial, com algumas exceções. Eles têm circuitos intrincados neles, o que os torna difíceis de consertar. Esses são em forma de dois cães da raça Doberman que obedecem e são leais a apenas seu dono, atacando qualquer um que tentar algo contra este.

• Machamp: é um ser humanoide com quatro braços bem musculosos. Tem pele cinza-azulada, olhos vermelhos e lábios amarelos pálidos. Em sua cabeça, há três sulcos marrons logo acima de seus olhos. Possui dois braços de cada lado do corpo: um par localizado na posição normal e outro par diretamente acima que se prende na parte superior dos ombros. Tem marcas pretas que lembram cuecas e usa um cinto dourado de economia de energia que se assemelha a um cinto de campeonato. Suas pernas têm considerável tônus ​​​​muscular e seus pés têm dois dedos cada. Dizem que Machamp conhece todos os estilos de artes marciais do mundo. Ele soca extremamente rápido, lançando quinhentos socos por segundo. Com apenas uma mão, ele pode mover uma montanha. Por causa de seus quatro braços, ele pode acertar de vários ângulos e prender todos os membros de seu inimigo de uma só vez. Seus braços também permitem atacar e defender simultaneamente. Os quatro braços reagem muito mais rápido do que Machamp pode imaginar. No entanto, tem pouca destreza e não pode lidar com trabalhos delicados sem que seus braços fiquem emaranhados. O cinto que ele usa restringe sua atividade muscular, mas pode causar consequências se for removido.


Athena

• Occami: É uma criatura bípede emplumada e com asas, possui um corpo parecido com o de uma serpente com cabeça de pássaro, eles podem chegar até quadro metros e meio de altura. O Occami é extremamente agressivo a qualquer um que se aproxime dele - menos a quem escolhe como companheiro -, sua dieta consiste basicamente de ratos, pássaros, e, ocasionalmente, macacos. É muito protetor quando se trata de seus ovos, da qual é feita da mais pura e delicada prata. Ele encolhe e se expande segundo o espaço disponível para ele. São extremamente espertos e protegerão aqueles com quem criam um laço, mas nem mesmo essa pessoa deve tocar em seus ovos.

• Gato Wampus: era um gato mágico nativo dos Estados Unidos. Um pouco parecido com o leão da montanha ou o puma mundano em tamanho e aparência, o Gato Wampus era nativo das Montanhas Apalaches. Ele podia andar sobre as patas traseiras, ultrapassar as flechas e seus olhos amarelos tinham o poder da hipnose e de ler mentes e passar as informações para seu dono. O gato Wampus era rápido, forte e quase impossível de matar. (Adaptado de Harry Potter)

• Rasga Mortalha: A rasga-mortalha (espécie Tyto furcata) é uma espécie de coruja da Tytonidae amplamente distribuída pela América do Sul. Esses animais possuem um tamanho médio de 34,5 centímetros nos machos e de 35,2 para as fêmeas, sendo que a envergadura (comprimento de uma ponta a outra da asa) varia 75 a 110 centímetros. Com relação a dieta, a rasga-mortalha se alimenta principalmente de ratos e camundongos. Um fato curioso sobre o comportamento alimentar dessas corujas é que estas aves possuem o hábito de engolir sua presa inteira, sendo as partes não digeríveis (como pelos e unhas), compactadas e regurgitadas diariamente em forma de pelotas (o nome científico é egagrópilas) que ficam acumuladas no lugar onde esses animais formas abrigo. Essa em específico consegue, através de seus bons olhos com visão noturna, rastrear inimigos esse comunicar mentalmente com seu semideus companheiro sobre o que vê, pode até compartilhar parte de suas visões com a mente do semideus se este desejar.[By: Brenda A]

• Sylveon: é um mamífero quadrúpede coberto com pele de cor creme pálido com pés, orelhas e cauda rosa. Tem olhos azuis claros, orelhas compridas com interiores azuis e pêlo mais grosso, um nariz minúsculo e dois tufos de pêlo soltos no topo da cabeça. Há dois arcos em seu corpo: um na base da orelha esquerda e outro no pescoço. Cada arco é creme pálido com um centro rosa e arrasta um par de antenas em forma de fita. As antenas são creme pálido com pontas azuis claras. Antes da ponta de cada sensor há uma listra rosa e depois uma listra azul escura. Tem pernas delgadas com pequenas patas de três dedos e uma cauda fofa e ligeiramente curvada. As antenas em forma de fita de Sylveon emitem uma aura calmante que apaga qualquer sensação de hostilidade, permitindo que ele pare as lutas instantaneamente. Ao caçar, ele gira suas antenas como uma distração enquanto a aura enfraquece os sentimentos de hostilidade em sua presa, então ataca a vítima. Ele também envolverá suas antenas ao redor do braço de seu semideus enquanto caminham juntos, o que permite que ele leia seus sentimentos. 


Apolo

• Grifos: Esses animais tem o corpo de leão, a cabeça e as asas de uma águia, suas garras são enormes. São ótimos animais para a proteção, graças a sua força e ferocidade os deuses o usavam na antiguidade: Dionísio utilizava os grifos para proteger sua famosa cratera de vinho, já Apolo tratava-os como guardiões dos seus tesouros no país de hiperbóreos, na Cítia, Zeus tratava os grifos como seus cães de guarda. Por conta dessa ligação antiga, se dão melhor com os filhos desses deuses, mas podem ser treinados por outros que sejam habilidosos.

• Seminviso: Parecia um cruzamento entre uma preguiça e um macaco com grandes olhos negros e cabelos longos e sedosos. Eles podem se tornar invisíveis sempre que quiserem e isso os torna criaturas difíceis de serem capturadas. Também tem a capacidade de fazer pequenas previsões de eventos próximo (como uma queda, a chegada de alguém em alguns minutos, etc), visualizando-as e, se quiserem, evitando ou tentando avisar por gestos sobre.

• Fênix: é um pássaro parecido com uma águia, sua coloração é vermelho escarlate, com detalhes laranjas e amarelos, como se fosse feito de fogo, mas a fênix só pega fogo quando deseja (para proteção ou em algum de seus feitos mágicos) e quando vai renascer, seu bico e garras são dourados. A Fênix vivia na Arábia, ao lado de um poço. Ao amanhecer, ele banhava-se na água do poço, e o deus grego Apolo parava seu carro (o sol), a fim de ouvir o seu canto, por isso um de seus filhos é abençoado com esse pássaro mágico. Suas lágrimas podiam curar qualquer doença ou ferida, independente da gravidade da mesma, possui um lindo canto e ao final da vida entoa uma melodia triste, se queimando e voltando a vida. Cada uma de suas vidas duram 500 anos. Não vive de frutos ou flores, mas de incenso e raízes odoríferas. É uma ave muito forte, podendo em sua idade adulta, carregar até alguns seres e objetos pesados. A Fênix pode queimar alguém ou algum ser pequeno em cinzas apenas com o toque, quando este não for permitido pela ave. Com o pingente que ganhara junto (com o formato de uma pena vermelha), o filho de Apolo que a receber poderá a chamar onde quer que esteja. A Fênix é uma criatura extremamente poderosa e inteligente, sendo capaz de se comunicar mentalmente com qualquer criatura racional. É uma criatura imune a qualquer tipo de fogo ou calor, natural ou mágico. As cinzas de uma Fênix são capazes de ressuscitar uma criatura morta, desde que o corpo ainda esteja inteiro (levando em conta que suas cinzas só aparecem no momento em que morre, então são extremamente raras). Ela se torna fiel a seu dono/dona, protegendo este. Quando usa suas labaredas de fogo, somente quem tem resistência conseguirá permanecer perto dela, pelo calor, e ela ataca quem estiver fazendo algum mal a seu dono. Quando seu dono morrer, ela vagará pelos céus até que lhe apareça outro para seguir. Colocamos como dono, mas as fênix são seres de vida própria, elas decidem onde vão, como vão fazer, etc., ninguém as controla, ela só se torna a companheira do filho de Apolo, mas companheiros são fiéis e nos defendem. Então, tome cuidado ao ir contra esse filho de Apolo que tem a fênix como companheira [By: Brenda] (Como a Fênix é um ser único, apenas um filho de Apolo pode tê-la).

• Espeon: é um mamífero quadrúpede com pernas finas e patas delicadas. É coberto de pelo lilás fino. Suas orelhas são grandes e tem olhos roxos com pupilas brancas. Há tufos de pelo perto de seus olhos e uma pequena gema vermelha embutida em sua testa. Ele também tem uma cauda fina e bifurcada. O pelo aveludado de Espeon é tão sensível que pode sentir mudanças minúsculas no ar, permitindo prever o clima e os movimentos de seus inimigos. Ao prever as ações de um oponente, a ponta de sua cauda treme. A gema na testa de Espeon brilha quando libera energia psíquica da gema e escurece quando toda a energia acumulada se esgota. Espeon aumenta seu poder psíquico tomando banho de sol. Como tal, não lida bem com batalhas à noite. Espeon mostra extrema lealdade a qualquer semideus que considere digno, mesmo sendo dito ter despertado seus poderes psíquicos de seu desejo de proteger seu semideus; outros dizem que seus poderes nasceram de sua necessidade de se manter seguro. 


Hefesto

• Cães Autômatos: Os autômatos são como robôs, mas são mais desenvolvidos do que as máquinas comuns. São feitos de Bronze Celestial, com algumas exceções. Eles têm circuitos intrincados neles, o que os torna difíceis de consertar. Esses são em forma de dois cães da raça Doberman que obedecem e são leais a apenas seu dono, atacando qualquer um que tentar algo contra este.

• Autômato-Aranha [Nome desejado]: É um robô (autômato) que pode imitar uma aranha, porém bem maior que o normal. Este é feito de aço, com molas em suas oito patas e projeções que os permitem pular de grandes alturas e escalar árvores e paredes. São cobertos com um material marrom que se assemelha ao pelo de uma aranha-caranguejeira e suas pinças são muito afiadas, e quando necessário, delas pode ser lançado um ácido que pode corroer materiais não tão resistentes, como linhas, cordas normais, tecidos não abençoados, etc., também pode ferir um semideus, de forma mais superficial. É também bastante veloz, e pode ser usado em batalha, mas não é indestrutível. [By: Ruan]

• Flareon: é um mamífero, quadrúpede coberto de pelo curto, laranja-avermelhado. Tem orelhas compridas com interiores pretos, olhos escuros e um pequeno nariz preto. Existem três dedos pequenos e uma almofada de pata amarela em cada pé. A pelagem amarela fofa forma um pequeno tufo na cabeça, assim como a cauda espessa e uma juba ao redor do peito e pescoço. Ele vai afofar seu colarinho para esfriar sua alta temperatura corporal. Esta alta temperatura é causada pelo seu saco de chama interno. O calor do corpo de Flareon pode atingir temperaturas de cerca de 1.650-3.000 graus Fahrenheit. Flareon armazena e aquece o ar inalado neste saco e depois o exala como fogo. É um onívoro que torra bagas ou presas antes do consumo. 


Afrodite

• Dodô: era um pássaro mágico gorducho, de penas fofas e que não voa, nativo da ilha de Maurício, no Oceano Índico. Esse animal tem a capacidade de desaparecer e reaparecer em outro lugar como um meio de escapar do perigo, semelhante ao teletransporte e consegue levar consigo uma a duas pessoas(Uma única vez por dia). (Adaptado de Harry Potter).

• Cisne De Afrodite: O Cisne e um dos animais símbolos da deusa do amor, por isso esse é dado aos seus filhos poderosos. Quando o cisne incorpora a luz solar, ele simboliza a masculinidade fecundadora, e a ação. Quando incorpora a luz lunar, o cisne simboliza a feminilidade e a contemplação. O cisne representa o desejo de que as duas polaridades do mundo, manifestadas na luz solar e na luz lunar, se confundam. O cisne representa o primeiro desejo, que é o desejo sexual, e o seu canto representa as juras de amor dos amantes e a morte amorosa. O cisne morre cantando e canta morrendo. Esse cisne em específico tem uma intuição mágica e compartilha uma ligação com o semideus escolhido, ele pode mostrar quando alguém esta sendo sincero, principalmente em questão a sentimentos, mas não somente sobre eles. Com isso, podem avisar através da ligação ao semideus qual o desejo da pessoa e se é alguém confiável. [By: Brenda A]

• Skitty: é um felino rosa com um corpo atarracado e quatro pernas curtas. Em seu rosto há uma marcação em forma de crescente de cor creme. Tem olhos em forma de fenda e orelhas tufadas com interiores roxos. Sua cauda esbelta tem uma seção rosa volumosa no final, terminada por três estruturas semelhantes a pinos com pontas amarelas em forma de bola. Na batalha, sua cauda se expande e ameaça os oponentes com um rosnado agudo.

É fascinado por objetos em movimento e os persegue. É conhecido por perseguir sua própria cauda e ficar tonto com isso. Embora possa ser difícil ganhar sua confiança, é muito popular devido à sua aparência e comportamento adoráveis.

• Luvdisc: é um ser parecido com um peixe com um corpo relativamente plano em forma de coração. Casais apaixonados deram nome a ele depois de avistá-lo nas águas do oceano. É principalmente rosa claro, com lábios pálidos e marcas circulares nas bochechas. Durante a primavera, forma grupos que tornam a superfície do oceano rosa brilhante. Luvdisc vive em mares quentes, onde faz seu ninho nos recifes de coral. Luvdisc é uma coisa muito esplendorosa , quando dois Luvdisc se beijam, eles são capazes de usar seus corpos esbeltos como asas para voar por curtos períodos de tempo. 


Hermes

• Pelucio: é um animal parecido com um ornitorrinco, tendo um focinho comprido e pelos fofos que variam entre marrom e preto. São atraídos por coisas brilhantes, o que os torna maravilhosos para localizar tesouros, mas isso também significava que eles podem causar estragos se mantidos (ou soltos) dentro de casa. Tem uma bolsa em sua barriga como a de um canguru que é expansível, como se fosse mágica, normalmente a usam para guardar os objetos brilhantes que pegam por ai. São gentis por natureza e podiam até ser afetuosos com seus donos. No entanto, eles podiam destruir pertences em busca de objetos brilhantes.

• Diabrete: é um pequeno (cerca de 30 centímetros de altura) e brilhante produtor de travessuras e adora truques e brincadeiras. É capaz de voar, e gosta de levantar as pessoas pelas orelhas e depositá-las no topo das árvores e edifícios, mostrando uma força incrível para criaturas do seu tamanho. Normalmente só se comunicam com outros de sua espécie, mas conseguem mentalmente falar e ouvir o filho de Hermes que o tem.

• Fogo Fátuo: Diminutas e velozes aves de plumagem flamejante com diferentes tons de azul que, quando batem as asas provocam pequenas chamas azuladas, razão pela qual são muitas vezes confundidos com pequenas bolas de fogo flutuantes. São também conhecidas como fênix anã. Tem resistência força incomum, ainda mais levando em conta seu pequeno tamanho, e são muito espertas, podendo levar mensagens consigo a qualquer lugar. (Retirado de "O Guia das Criaturas Mágicas - T. Câmara

• Janaí: Pequenos, fofos e muito arteiros, esses símios de pelos pretos e brancos e olhos azulados são como os guaxinins comuns, utilizam seus poderes para fazer desaparecer objetos e até mesmo pessoas, transportando-as para lugares completamente diferentes num raio de um quilometro. Possuem longas caudas que utilizam para se moverem de uma árvore para outra e quanto mais longa for a cauda, mais velho será o Jaraí. (Retirado de "O Gua das Criaturas Mágicas - T. Câmara)


Dionísio

• Besta Fera: É um animal metade lobo, metade cavalo que costuma viver em bandos composto pelo casal alfa e seus seguidores. São relativamente pacíficos, mas muito orgulhosos, inteligentes e territoriais. Ao se encarar os olhos azulados dessa besta, o individuo será acometido de uma loucura sem sentido por vários dias, e ao término desses dias não se lembrará nem da criatura nem de nada que aconteceu. (Retirado de "O Guia das Criaturas Mágicas - T. Câmara)

• Fwooper: era um pássaro mágico africano com penas de cores vivas, que podiam incluir laranja, rosa, verde limão e amarelo. Ouvir a música aguda e trêmula do Fwooper deixaria o ouvinte louco por duas semanas, por isso é de responsabilidade do seu dono mantê-lo tranquilo para que não queira cantar. (Adaptado de Harry Potter).

• Gato [Nome e raça a escolha]: Este gato terá sempre os olhos na cor de vinho, simbolizando o deus que estão representando. Por serem animais pequenos, ágeis e extremamente inteligentes, o filho de Dionísio poderá o utilizar como um espião, e poderá se comunicar com ele mentalmente em distâncias de até 3km. Todos os felinos tem ótima visão mesmo a noite, porém a deste gato é mais ainda, podendo ver a longas distâncias (até 30 metros), ouvindo mais que qualquer outro animal e podendo dar saltos de até 20 metros de altura sem sofrer nenhum problema. [By: Brenda]


Hades

• Cão Infernal: são geralmente descritos como grandes mastins negros com olhos vermelhos brilhantes. O tamanho médio dos cães infernais é do tamanho de um urso pardo ou de um rinoceronte, mas pode ser tão alto e grande quanto um caminhão de lixo. Eles podem viajar através das sombras. No entanto, é preciso muita energia, especialmente nas primeiras vezes que o usam, e geralmente devem descansar depois. Eles têm força e velocidade sobre-humanas. Eles são temidos pelos semideuses, exceto pelos filhos de Hades e outras divindades ctônicas. Eles são leais aos semideuses que os tem, mas não são servos deles, sendo independentes e podendo não obedecer ordens, não gostam de ser controlados por magias ou habilidades e podem ficar agressivos com o semideus que é seu "dono" caso use algo assim nele.

• Testrálio: uma raça de cavalo alado com corpo esquelético, rosto com características reptilianas e asas largas e coriáceas que lembram as de um morcego, são grandes figuras ossudas e seus rostos de dragão que tinham olhos brancos e brilhantes que careciam de expressão e pupilas. Além disso, eles foram atraídos pelo cheiro de sangue, o que era ruim para sua reputação. Os testrálios eram, imerecidamente, conhecidos como presságios de infortúnio e agressão por muitos porque eram visíveis apenas para aqueles que testemunharam a morte pelo menos uma vez. Esses cavalos misteriosos tinham longas crinas pretas, bem como uma grande cauda, ​​​​com cabelos pretos esvoaçantes, como cavalos, ou terminando em um tufo, como zebras. Outra distinção eram suas presas afiadas usadas para agarrar e cortar suas presas. Testrálios treinados eram inteligentes o suficiente para entender as palavras de seu cavaleiro quando pediam para viajar para um local específico. (Adaptado de Harry Potter)

• Gatos esqueletos: Originados de um erro de cálculo do titã Atlas, os gatos esqueletos são levemente maiores que os domésticos, e sua forma tremeluz sob qualquer incidência de luz, tornando visíveis seus ossos magricelas nesse intervalo de tempo. Para corrigir seu erro - estava, na realidade, tentando convocar guerreiros esqueletos - mandou que todos os felinos fossem mortos. Assim ocorreu, mas eles retornaram à vida enquanto as Portas da Morte estavam abertas.

• Infernus: É um híbrido de cão do inferno com um cão comum, sendo menor e menos perigoso que o parente mágico e maior que o comum, pelagem preta tão escura e olhos tão negros que se estiver escuro e ele ficar parado fica quase imperceptível a olhos comuns. Ele pode medir até 1,5 metros de altura e tem garras e presas afiadas e fortes como ferro Estige. Pode ser usado em combate. Ele obedece apenas a seu dono e mais ninguém a menos que seu dono o ordene a isso. Além de poder alterar seu tamanho para que passe imperceptível a olhos mortais e para não ocupar muito espaço no acampamento, ele pode viajar entre as sombras para qualquer lugar do mundo. Porém quanto maior a distância maior o tempo de recuperação podendo chegar ate um dia inteiro de descanso. Pode levar até duas pessoas que precisam estar próximas do mesmo, o único limite é a distância. Ao invoca-lo deve se esperar mínimo de 1 turno completo antes de se teleportar para qualquer lugar.
OBS: em questão de defesa, caso ele receba muitos danos sempre se teleportará (caso ele não tenha se teleportado recentemente) através das sombras para fora do combate, caso isso aconteça ele levará uma semana para se recuperar, após isso ele volta para o chalé de seu dono.


Íris

• Rolieiro-de-peito-lilás: O rolieiro-de-peito-lilás consegue lançar uma brisa de fogo que brilha em cor arco-íris, essa chama se espalha instantaneamente em algo que tenha uma única cor, exemplo: pisos brancos, o fogo pelo fato de todos os pisos serem brancos surge como se já estivesse ali quando encostou em alguma parte de um piso, esse fogo possuí os mesmos danos do fogo comum.

• Unicórnio: Os unicórnios são, resumidamente, cavalos dotados de um chifre em espiral no âmago de sua testa. Costumam ser associados à pureza, porque, além de mansos, são brancos ou levemente acinzentados. Embora os unicórnios não sejam bons cavalos para usar em batalha, sua verdadeira habilidade reside em sua habilidade de fazer medicamentos poderosos. Seus chifres, que são feitos de ouro e prata, podem ser raspados para fazer os remédios em uma infinidade de formas, incluindo pó e chumbo.

• Fogo Fátuo: Diminutas e velozes aves de plumagem flamejante com diferentes tons de azul que, quando batem as asas provocam pequenas chamas azuladas, razão pela qual são muitas vezes confundidos com pequenas bolas de fogo flutuantes. São também conhecidas como fênix anã. Tem resistência força incomum, ainda mais levando em conta seu pequeno tamanho, e são muito espertas, podendo levar mensagens consigo a qualquer lugar. (Retirado de "O Guia das Criaturas Mágicas - T. Câmara)

• Espeon: é um mamífero quadrúpede com pernas finas e patas delicadas. É coberto de pelo lilás fino. Suas orelhas são grandes e tem olhos roxos com pupilas brancas. Há tufos de pelo perto de seus olhos e uma pequena gema vermelha embutida em sua testa. Ele também tem uma cauda fina e bifurcada. O pelo aveludado de Espeon é tão sensível que pode sentir mudanças minúsculas no ar, permitindo prever o clima e os movimentos de seus inimigos. Ao prever as ações de um oponente, a ponta de sua cauda treme. A gema na testa de Espeon brilha quando libera energia psíquica da gema e escurece quando toda a energia acumulada se esgota. Espeon aumenta seu poder psíquico tomando banho de sol. Como tal, não lida bem com batalhas à noite. Espeon mostra extrema lealdade a qualquer semideus que considere digno, mesmo sendo dito ter despertado seus poderes psíquicos de seu desejo de proteger seu semideus; outros dizem que seus poderes nasceram de sua necessidade de se manter seguro. 


Hipnos

• Acutipuru: Roedor magico de grandes olhos azulados e hábitos noturnos. Mede cerca de quarenta centímetros, sendo metade desse tamanho correspondente a sua calda longa e peluda. Quando se locomove, saltando de um galho para o outro, abre todos os seus membros, que são interligados por uma membrana de pele e planam de uma árvore a outra. Seu corpo é recoberto por uma pelagem negra sedosa, com pequenos pontos brilhantes que lembram o céu noturno. Quando assustados, eles liberam um pó fino e quase indetectável, que coloca quem o aspire em sono profundo, podendo durar até semanas. (Retirado de "O Guia das Criaturas Mágicas - T. Câmara)

• Doxy: O Doxy é muitas vezes confundido com uma fada, embora seja uma espécie bastante separada. Como a fada, ela tem uma forma humana diminuta, embora no caso da Doxy ela seja coberta de cabelos pretos e grossos e tenha um par extra de braços e pernas. As asas do Doxy são grossas, curvas e brilhantes, muito parecidas com as de um besouro. Doxies são encontrados em todo o norte da Europa e América, preferindo climas frios. Ela tem dentes afiados e se alguém for mordido deve tomar um antídoto imediatamente, pois seu veneno é altamente venenoso e perigoso podendo deixar a pessoa desacordada por até três meses. (Adaptado de Harry Potter).


Nêmesis

• Arbok: é uma serpente. Tem olhos estreitos e vários dentes afiados. Logo abaixo de sua cabeça há um grande capuz com um padrão de rosto. Este padrão tem mais de 20 variações possíveis. O padrão normalmente tem dois ocelos vermelhos e amarelos delineados em preto, uma larga faixa preta que se assemelha a uma boca virada para cima e uma faixa preta em forma de V acima dos ocelos. Arbok é capaz de esmagar oponentes enrolando seu corpo em torno deles e apertando-os com força. Pode até achatar tambores de óleo de aço. Se encontrar um inimigo, ele levanta a cabeça, imita e atordoa o oponente usando o padrão assustador em seu corpo. Ele também pode fazer sons estranhos expelindo o ar de sua boca. Foi afirmado que, se qualquer parte do corpo de Arbok, exceto a cabeça, for cortada, ele pode regenerar o resto do corpo novamente em questão de algumas semanas. Ele também tem a capacidade de detectar vibrações. Arbok é conhecido por ser capaz de passar longos períodos debaixo d'água e sobreviver em ambientes aquáticos. Um Arbok em particular pode mudar seu padrão a qualquer momento para aumentar o poder de diferentes estatísticas e obter invulnerabilidade às condições de status, se o padrão for descoberto. Arbok é territorial. Ele ataca intrusos com longas presas com veneno mortal nas pontas. Vingativo por natureza, ele não desistirá de uma perseguição quando atingir sua presa ou um oponente, não importa a distância. Ao caçar, ele usa o padrão em seu capuz para imobilizar a presa, então começa a constringi-la e finalmente envenena o alvo para acabar com ela e comê-la. Também é capaz de paralisar oponentes.

• Ninetales: é um quadrúpede, semelhante a uma raposa, coberto por uma espessa e luxuosa pelagem branca dourada. Tem uma pequena juba de pelo mais grosso em volta do pescoço e uma crista longa e fofa no topo da cabeça. Tem pernas delgadas com patas de três dedos e nove caudas longas com pontas laranja pálidas. Tem olhos vermelhos, orelhas pontudas e um nariz preto triangular. Embora inteligente o suficiente para entender facilmente a fala humana, Ninetales é muito vingativo que é conhecido por amaldiçoar aqueles que o maltratam. Ele pode viver por 1.000 anos devido à energia dentro de suas nove caudas, cada uma das quais diz ter um poder místico diferente. Chamas expelidas de sua boca podem hipnotizar um oponente e seus olhos vermelhos brilhantes que dizem dar-lhe a capacidade de controlar mentes. 


Niké

• Swablu: é um ser aviário com um corpo redondo e azul. Como não tem pescoço discernível, seu corpo parece ser todo cabeça. Há duas longas penas no topo de sua cabeça, e tem um bico branco curto e arredondado e olhos pretos redondos. Suas asas são fofas e brancas, lembrando algodão ou nuvens e são feitas de ar. As asas têm uma sensação leve e fofa. Tem pés minúsculos e brancos e duas penas de cauda pontiagudas. Swablu não gosta de ambientes sujos, então limpa as coisas com suas asas de algodão diligentemente. Ele usa córregos e nascentes de água doce para lavar suas asas quando ficam sujas de polimento. É comumente encontrado vivendo em bandos em habitats florestais , mas muitas vezes voa mais perto das cidades durante a primavera. Swablu é muito amigável e não tem medo de humanos. Como resultado, frequentemente pousa na cabeça das pessoas como um chapéu fofo. Swablu pode facilmente se esconder de inimigos nas nuvens graças à sua aparência.


Hebe

• Águia Gigante: Uma águia gigante, que de pé tem quase o mesmo tamanho que o semideus e pode o carregar junto a si em seus voos. Os olhos dela brilham num azul elétrico, como se raios de eletricidade passassem por dentro deles. As garras são maiores que o normal, mesmo para seu tamanho e seu bico é capaz de perfurar metais. As penas são extremamente resistentes e podem até ajudar o semideus a se defender. [By: Brenda A]

• Swablu: é um ser aviário com um corpo redondo e azul. Como não tem pescoço discernível, seu corpo parece ser todo cabeça. Há duas longas penas no topo de sua cabeça, e tem um bico branco curto e arredondado e olhos pretos redondos. Suas asas são fofas e brancas, lembrando algodão ou nuvens e são feitas de ar. As asas têm uma sensação leve e fofa. Tem pés minúsculos e brancos e duas penas de cauda pontiagudas. Swablu não gosta de ambientes sujos, então limpa as coisas com suas asas de algodão diligentemente. Ele usa córregos e nascentes de água doce para lavar suas asas quando ficam sujas de polimento. É comumente encontrado vivendo em bandos em habitats florestais , mas muitas vezes voa mais perto das cidades durante a primavera. Swablu é muito amigável e não tem medo de humanos. Como resultado, frequentemente pousa na cabeça das pessoas como um chapéu fofo. Swablu pode facilmente se esconder de inimigos nas nuvens graças à sua aparência.


Tique

• Gato Wampus: era um gato mágico nativo dos Estados Unidos. Um pouco parecido com o leão da montanha ou o puma mundano em tamanho e aparência, o Gato Wampus era nativo das Montanhas Apalaches. Ele podia andar sobre as patas traseiras, ultrapassar as flechas e seus olhos amarelos tinham o poder da hipnose e de ler mentes e passar as informações para seu dono. O gato Wampus era rápido, forte e quase impossível de matar. (Adaptado de Harry Potter)


Hécate

• Lobo Negro: É um lobo gigante, que fica com o tamanho de um pônei, seus olhos são avermelhados e brilham no escuro, podendo enxergar perfeitamente em tais ambientes. Esse lobo, assim como cães do inferno, pode viajar nas sombras e levar até três pessoas junto, porém quanto maior a distância, mais esgotado ele estará ao final da viagem. Pode também se comunicar mentalmente com seu dono mesmo à grandes distâncias. [By: Brenda A]

• Gato Wampus: era um gato mágico nativo dos Estados Unidos. Um pouco parecido com o leão da montanha ou o puma mundano em tamanho e aparência, o Gato Wampus era nativo das Montanhas Apalaches. Ele podia andar sobre as patas traseiras, ultrapassar as flechas e seus olhos amarelos tinham o poder da hipnose e de ler mentes e passar as informações para seu dono. O gato Wampus era rápido, forte e quase impossível de matar. (Adaptado de Harry Potter)

• Testrálio: uma raça de cavalo alado com corpo esquelético, rosto com características reptilianas e asas largas e coriáceas que lembram as de um morcego, são grandes figuras ossudas e seus rostos de dragão que tinham olhos brancos e brilhantes que careciam de expressão e pupilas. Além disso, eles foram atraídos pelo cheiro de sangue, o que era ruim para sua reputação. Os testrálios eram, imerecidamente, conhecidos como presságios de infortúnio e agressão por muitos porque eram visíveis apenas para aqueles que testemunharam a morte pelo menos uma vez. Esses cavalos misteriosos tinham longas crinas pretas, bem como uma grande cauda, ​​​​com cabelos pretos esvoaçantes, como cavalos, ou terminando em um tufo, como zebras. Outra distinção eram suas presas afiadas usadas para agarrar e cortar suas presas. Testrálios treinados eram inteligentes o suficiente para entender as palavras de seu cavaleiro quando pediam para viajar para um local específico. (Adaptado de Harry Potter)

• Rasga Mortalha: A rasga-mortalha (espécie Tyto furcata) é uma espécie de coruja da Tytonidae amplamente distribuída pela América do Sul. Esses animais possuem um tamanho médio de 34,5 centímetros nos machos e de 35,2 para as fêmeas, sendo que a envergadura (comprimento de uma ponta a outra da asa) varia 75 a 110 centímetros. Com relação a dieta, a rasga-mortalha se alimenta principalmente de ratos e camundongos. Um fato curioso sobre o comportamento alimentar dessas corujas é que estas aves possuem o hábito de engolir sua presa inteira, sendo as partes não digeríveis (como pelos e unhas), compactadas e regurgitadas diariamente em forma de pelotas (o nome científico é egagrópilas) que ficam acumuladas no lugar onde esses animais formas abrigo. Essa em específico consegue, através de seus bons olhos com visão noturna, rastrear inimigos esse comunicar mentalmente com seu semideus companheiro sobre o que vê, pode até compartilhar parte de suas visões com a mente do semideus se este desejar.[By: Brenda A]


Erotes (Eros, Anteros, Himeros, Photos e Hedonê)

• Skitty: é um felino rosa com um corpo atarracado e quatro pernas curtas. Em seu rosto há uma marcação em forma de crescente de cor creme. Tem olhos em forma de fenda e orelhas tufadas com interiores roxos. Sua cauda esbelta tem uma seção rosa volumosa no final, terminada por três estruturas semelhantes a pinos com pontas amarelas em forma de bola. Na batalha, sua cauda se expande e ameaça os oponentes com um rosnado agudo.

É fascinado por objetos em movimento e os persegue. É conhecido por perseguir sua própria cauda e ficar tonto com isso. Embora possa ser difícil ganhar sua confiança, é muito popular devido à sua aparência e comportamento adoráveis.

• Luvdisc: é um ser parecido com um peixe com um corpo relativamente plano em forma de coração. Casais apaixonados deram nome a ele depois de avistá-lo nas águas do oceano. É principalmente rosa claro, com lábios pálidos e marcas circulares nas bochechas. Durante a primavera, forma grupos que tornam a superfície do oceano rosa brilhante. Luvdisc vive em mares quentes, onde faz seu ninho nos recifes de coral. Luvdisc é uma coisa muito esplendorosa , quando dois Luvdisc se beijam, eles são capazes de usar seus corpos esbeltos como asas para voar por curtos períodos de tempo.

• Audino: é um ser bípede, rosa e creme, com olhos azuis ovais. O topo da cabeça, as costas e os braços são rosa, enquanto a metade inferior do rosto, corpo e orelhas são de cor creme, assim como a frente e os dedos. A estampa de rosa e creme no peito lembra uma jaqueta. Há três dedos em suas mãos e dois em seus pés. Tem um tufo branco e inchado como cauda. Audino tem orelhas flexíveis com extensões finas e enroladas na parte inferior. Ele pode usar esses ouvidos como radares e tem uma incrível capacidade de audição. As antenas em suas orelhas agem como estetoscópios , pois podem sentir a batida do coração de outro Pokémon, a fim de avaliar os sentimentos e a condição física geral do Pokémon. As antenas também são capazes de determinar quando um Ovo está perto de eclodir. Ele tem um incrível senso de audição, onde pode até ouvir uma pedrinha rolando a uma milha de distância. Dizem que Audino tem um coração bondoso.

• Jorogumo: Se trata de um espírito de mulher ou melhor, de uma aranha que pode assumir a aparência de uma bela mulher, esse ser originalmente usava de sua beleza incomparável de forma humana para atrair suas vítimas e em seguida com suas teias poder enredar tais vítimas para consumi-las e não é muito diferente agora, pois ela possui a capacidade de mexer com a mente de um adversário para que ele acredite estar vendo a pessoa mais bonita e amada que esse adversário conhecer e então com isso ela consegue atrair os adversários para perto de si e em seguida o envolver com teias extremamente resistentes os prendendo completamente, dando assim ao filho de um dos erotes a capacidade de agir como preferir..... o efeito de ilusão tem duração de 2 rodadas e para aqueles que tem imunidade mental o efeito dura apenas uma rodada


Oneiros (Morfeu, Fantaso e Ícelo)

• Teddy Bear: Um ursinho de pelúcia que gera cria uma esfera de lâminas azul, o poder tem duas opções: O ursinho pegar as lâminas e ir lançando ou lançar a esfera de lâminas com a aura azul que quando choca com alguém faz com que aquela região receba diversos cortes, quando maior a esfera criada, maior o dano e maior exigência do mascote.

• Doxy: O Doxy é muitas vezes confundido com uma fada, embora seja uma espécie bastante separada. Como a fada, ela tem uma forma humana diminuta, embora no caso da Doxy ela seja coberta de cabelos pretos e grossos e tenha um par extra de braços e pernas. As asas do Doxy são grossas, curvas e brilhantes, muito parecidas com as de um besouro. Doxies são encontrados em todo o norte da Europa e América, preferindo climas frios. Ela tem dentes afiados e se alguém for mordido deve tomar um antídoto imediatamente, pois seu veneno é altamente venenoso e perigoso podendo deixar a pessoa desacordada por até três meses. Doxies enterravam seus ovos no subsolo, e Doxy Queens podia colocar até quinhentos de uma vez. Os ovos geralmente eclodem em duas a três semanas. (Adaptado de Harry Potter).

• Gato Wampus: era um gato mágico nativo dos Estados Unidos. Um pouco parecido com o leão da montanha ou o puma mundano em tamanho e aparência, o Gato Wampus era nativo das Montanhas Apalaches. Ele podia andar sobre as patas traseiras, ultrapassar as flechas e seus olhos amarelos tinham o poder da hipnose e de ler mentes e passar as informações para seu dono. O gato Wampus era rápido, forte e quase impossível de matar. (Adaptado de Harry Potter)

• Bicho Papão: É um não-ser que não tem forma definida. Ao estar ao lado de seu companheiro semideus, ele pode escolher qual forma tomar, mas em meio a batalhas ele escolhe um inimigo por vez e toma a forma do maior medo deste. Só quem pode fazer ele sair dessa forma é ele mesmo ou o semideus companheiro. (Adaptado de Harry Potter)

• Capturandans: são descritos como burros e facilmente podem ser enganados por terem uma visão ruim. Chegam a medir 4 metros, e são bastante leais aos seus donos, de início pode mostrar sinais violentos com quem não conhece, mas isso pode mudar se esse alguém for gentil. Os sentidos do Capturandan o tornam o melhor caçador, seus sentidos chegam a se equiparar até mesmo ao de um lobisomem alfa. O que poucos sabem, ou pelo menos tem coragem para testar é que a saliva do Capturandan tem um poder de cura, nada a nível de regenerar membros, mas cicatriza de forma rápida (2 turnos) qualquer ferimento.


Ventos (Boreas, Zéfiro, Euro e Noto)

• Falcão[Nome a escolha do semideus]: O ar está em todo o nosso redor, e quando temos a movimentação desse ar, temos os ventos. As aves necessitam dos ventos e de suas asas para voar, senão a gravidade as levaria ao chão. De cor variante do branco ao cinza-tempestade, esse falcão auxiliará o portador em batalhas, e será útil em entregar e buscar documentos. Uma vez por missão, o falcão emitirá um silvo, tão alto que poderá desnortear o(s) ouvinte(s) por um longo período. [By: Doug] (adaptado)

• Venti: Espíritos da tempestade e dos ventos. Normalmente agressivos - há exceções à regra -, têm a habilidade de tornar-se intangíveis, assim como o vento. Conseguem invocar grandes rajadas de ar, assim como trovões potentes, além de se metamorfosear em furacões potentes. Uma vez mortos, implodem e liberam várias torrentes de ar que podem desacordar os mais próximos devido à alteração de pressão e, também, à força do vendaval. Podem aparecer em formas diversas, desde humanoides à de animais. São chamados de ventus pelos romanos. Podem tomar a forma de algum animal (a escolha do semideus), mas essa forma é fixa, não podendo mudar para outros animais.


Anfitrite

• Hipocampo: Ele é formado por cavalo na parte anterior do seu corpo e peixe na parte posterior com a cauda escamoso, como um cavalo marinho. Claramente esse animal é adaptável para semideuses filhos de deuses das águas, por poderem ter uma ligação maior. Porém, não farão mal a nenhum outro semideus que se aproximar.

• Vaporeon: é um que compartilha características físicas com animais aquáticos e terrestres. O corpo de Vaporeon é azul claro com uma marca azul escura ao redor de sua cabeça e uma crista pontiaguda na espinha. Tem olhos pretos e um nariz preto minúsculo. Há uma barbatana branca em volta do pescoço e três barbatanas com teias de cor creme na cabeça. Uma dessas barbatanas está em cada lado de sua cabeça semelhante a orelhas e uma está diretamente em cima de sua cabeça semelhante em aparência a uma barbatana dorsal. Vaporeon é um quadrúpede com três dedos pequenos em cada pé e almofadas azuis escuras nas patas traseiras. Sua barbatana caudal dividida foi confundida com uma sereia no passado, o que pode ser a causa do folclore das sereias. Ele pode detectar umidade com suas barbatanas, que vibram quando a chuva cair em breve. Ele desenvolveu brânquias para se tornar mais adequado a um estilo de vida aquático, e a semelhança de sua composição celular com a água permite que ele derreta na água. Essa habilidade permite que o Vaporeon permaneça camuflado enquanto nada e emboscar sua presa.


Asclépio

• Unicórnio: Os unicórnios são, resumidamente, cavalos dotados de um chifre em espiral no âmago de sua testa. Costumam ser associados à pureza, porque, além de mansos, são brancos ou levemente acinzentados. Embora os unicórnios não sejam bons cavalos para usar em batalha, sua verdadeira habilidade reside em sua habilidade de fazer medicamentos poderosos. Seus chifres, que são feitos de ouro e prata, podem ser raspados para fazer os remédios em uma infinidade de formas, incluindo pó e chumbo.

• Swooping Evil: é uma besta mágica alada azul e verde escura. Parecia semelhante a uma borboleta extremamente grande, mas com um crânio de lobo no lugar de uma cabeça comum. Quando não estava voando com suas asas pontiagudas, o Swooping Evil encolheu em um casulo verde e espinhoso. Secretava um veneno que, quando devidamente diluído, poderia ser usado para apagar memórias ruins. (Adaptado de Harry Potter)

• Grifos: Esses animais tem o corpo de leão, a cabeça e as asas de uma águia, suas garras são enormes. São ótimos animais para a proteção, graças a sua força e ferocidade os deuses o usavam na antiguidade: Dionísio utilizava os grifos para proteger sua famosa cratera de vinho, já Apolo tratava-os como guardiões dos seus tesouros no país de hiperbóreos, na Cítia, Zeus tratava os grifos como seus cães de guarda. Por conta dessa ligação antiga, se dão melhor com os filhos desses deuses, mas podem ser treinados por outros que sejam habilidosos.

• Audino: é um ser bípede, rosa e creme, com olhos azuis ovais. O topo da cabeça, as costas e os braços são rosa, enquanto a metade inferior do rosto, corpo e orelhas são de cor creme, assim como a frente e os dedos. A estampa de rosa e creme no peito lembra uma jaqueta. Há três dedos em suas mãos e dois em seus pés. Tem um tufo branco e inchado como cauda. Audino tem orelhas flexíveis com extensões finas e enroladas na parte inferior. Ele pode usar esses ouvidos como radares e tem uma incrível capacidade de audição. As antenas em suas orelhas agem como estetoscópios , pois podem sentir a batida do coração de outro Pokémon, a fim de avaliar os sentimentos e a condição física geral do Pokémon. As antenas também são capazes de determinar quando um Ovo está perto de eclodir. Ele tem um incrível senso de audição, onde pode até ouvir uma pedrinha rolando a uma milha de distância. Dizem que Audino tem um coração bondoso.


Bia

• Testrálio: uma raça de cavalo alado com corpo esquelético, rosto com características reptilianas e asas largas e coriáceas que lembram as de um morcego, são grandes figuras ossudas e seus rostos de dragão que tinham olhos brancos e brilhantes que careciam de expressão e pupilas. Além disso, eles foram atraídos pelo cheiro de sangue, o que era ruim para sua reputação. Os testrálios eram, imerecidamente, conhecidos como presságios de infortúnio e agressão por muitos porque eram visíveis apenas para aqueles que testemunharam a morte pelo menos uma vez. Esses cavalos misteriosos tinham longas crinas pretas, bem como uma grande cauda, ​​​​com cabelos pretos esvoaçantes, como cavalos, ou terminando em um tufo, como zebras. Outra distinção eram suas presas afiadas usadas para agarrar e cortar suas presas. Testrálios treinados eram inteligentes o suficiente para entender as palavras de seu cavaleiro quando pediam para viajar para um local específico. (Adaptado de Harry Potter)

• Ornithes Areioi (Pássaro de Ares): era um bando de pássaros com penas de flechas que guardavam o santuário sagrado do deus Ares na Amazônia, na ilha de Dia, no mar Negro. Os pássaros foram encontrados pelos Argonautas em sua busca pelo Velocino de Ouro. Os heróis ergueram seus escudos como uma defesa contra as saraivadas mortais de flechas e com um choque de escudo e lança expulsaram os pássaros. O filho de Bia terá apenas um desses.

• Cães Autômatos: Os autômatos são como robôs, mas são mais desenvolvidos do que as máquinas comuns. São feitos de Bronze Celestial, com algumas exceções. Eles têm circuitos intrincados neles, o que os torna difíceis de consertar. Esses são em forma de dois cães da raça Doberman que obedecem e são leais a apenas seu dono, atacando qualquer um que tentar algo contra este.

• Machamp: é um ser humanoide com quatro braços bem musculosos. Tem pele cinza-azulada, olhos vermelhos e lábios amarelos pálidos. Em sua cabeça, há três sulcos marrons logo acima de seus olhos. Possui dois braços de cada lado do corpo: um par localizado na posição normal e outro par diretamente acima que se prende na parte superior dos ombros. Tem marcas pretas que lembram cuecas e usa um cinto dourado de economia de energia que se assemelha a um cinto de campeonato. Suas pernas têm considerável tônus ​​​​muscular e seus pés têm dois dedos cada. Dizem que Machamp conhece todos os estilos de artes marciais do mundo. Ele soca extremamente rápido, lançando quinhentos socos por segundo. Com apenas uma mão, ele pode mover uma montanha. Por causa de seus quatro braços, ele pode acertar de vários ângulos e prender todos os membros de seu inimigo de uma só vez. Seus braços também permitem atacar e defender simultaneamente. Os quatro braços reagem muito mais rápido do que Machamp pode imaginar. No entanto, tem pouca destreza e não pode lidar com trabalhos delicados sem que seus braços fiquem emaranhados. O cinto que ele usa restringe sua atividade muscular, mas pode causar consequências se for removido.


Clóris

• Abelha vigilante: Apesar de parecer um animal simples, a abelha é de extrema importância no ecossistema natural de todo o mundo. Essa, em especial, é uma vigilante para o filho de Clóris, podendo observar e mostrar na mente do semideus tudo aquilo que ela viu, para que o som seja ouvido a abelha precisa estar próxima dos falantes, senão apenas as imagens sertão vistas. [By: Brenda A]

• Fada: Uma fada é uma pequena criatura parecida com um humano, mas seu tamanho é reduzido, sendo no máximo de 25cm de altura, com asas parecidas com insetos, que são transparentes ou multicoloridas. Elas possuem inteligência pequena e vivem principalmente em florestas ou clareiras. Fadas podem depositar até cinquenta ovos de uma só vez, colocando-os na parte de baixo das folhas. Os ovos eclodem em larvas de cores vivas e, aos seis a dez dias, eles se transformam em um casulo. Eles surgem um mês depois como fadas adultas. Fadas podem fazer plantas crescerem mais rapidamente e tem um pó que parece com pólen de flores e esse ajuda a curar feridas pequenas.

• Mooncalf: tinha uma pele lisa e cinza pálida, e quatro pernas finas que terminavam em grandes pés chatos com membranas. O Mooncalf também tinha um pescoço muito longo e olhos azuis esbugalhados que ficavam no topo de sua cabeça. Uma vez que o Mooncalf estava ao luar, ele executou movimentos de dança complicados enquanto estava de pé sobre as patas traseiras. Acreditava-se que isso fazia parte do ritual de acasalamento do Mooncalf, mas também tinha o efeito colateral de criar padrões geométricos em campos de trigo que confundiam as pessoas. O esterco desse ser, se for colhido antes do amanhecer, faz qualquer planta crescer de um dia para o outro. (Adaptado de Harry Potter)

• Roselia: é um pequeno bípede verde claro. Tem três espinhos no topo da cabeça e olhos negros com cílios longos. Visível da parte de trás é um pequeno trecho de coloração amarela em volta do pescoço, muito parecido com um colar. Há folhas que se estendem de seus ombros como dragonas. Tem uma saia de folha com uma faixa amarela na frente. Um macho terá uma folha mais curta do que uma fêmea. Ele segura uma rosa em cada uma de suas mãos, uma vermelha na direita e uma azul na esquerda. No entanto, diz-se que ocasionalmente terá flores de cores incomuns. O aroma de Roselia traz serenidade, mas os espinhos em sua cabeça contêm um veneno vicioso. Quanto mais saudável for, mais agradável será o aroma das suas flores. Ele pode acalmar os oponentes para dormir. Ele atira espinhos afiados em qualquer coisa que tente roubar suas flores e usa venenos diferentes em cada mão quando ataca. Ele vive em áreas gramadas onde bebe água de nascente rica em nutrientes. Os espinhos de Roseilia são usados ​​como parte de uma antiga tradição, desafiando um oponente para um duelo enviando esses espinhos.


Deimos

• Bicho Papão: É um não-ser que não tem forma definida. Ao estar ao lado de seu companheiro semideus, ele pode escolher qual forma tomar, mas em meio a batalhas ele escolhe um inimigo por vez e toma a forma do maior medo deste. Só quem pode fazer ele sair dessa forma é ele mesmo ou o semideus companheiro. (Adaptado de Harry Potter)

• Testrálio: uma raça de cavalo alado com corpo esquelético, rosto com características reptilianas e asas largas e coriáceas que lembram as de um morcego, são grandes figuras ossudas e seus rostos de dragão que tinham olhos brancos e brilhantes que careciam de expressão e pupilas. Além disso, eles foram atraídos pelo cheiro de sangue, o que era ruim para sua reputação. Os testrálios eram, imerecidamente, conhecidos como presságios de infortúnio e agressão por muitos porque eram visíveis apenas para aqueles que testemunharam a morte pelo menos uma vez. Esses cavalos misteriosos tinham longas crinas pretas, bem como uma grande cauda, ​​​​com cabelos pretos esvoaçantes, como cavalos, ou terminando em um tufo, como zebras. Outra distinção eram suas presas afiadas usadas para agarrar e cortar suas presas. Testrálios treinados eram inteligentes o suficiente para entender as palavras de seu cavaleiro quando pediam para viajar para um local específico. (Adaptado de Harry Potter)

• Leão de Atlas: Um poderoso e leal leão-de-atlas é dado aos filhos de Deimos, e como presente de Deimos esse leão tem suas garras feitas de Pânicos Estígio, e sua Juba Negra é dura e forte como aço, com um corpo muito forte e uma agilidade invejável, esse leão é de longe um matador nato. Se quer um pet letal e poderoso, o leão-de-atlas é o ideal para ti.

• Akaname: Este é um ser da mitologia Japonesa, ele é com estrutura humanoide, mas orelhas pontiagudas e garras no lugar das mãos, para o filho de Deimos sua aparência apesar de não ser a melhor do mundo, não o incomoda, mas para demais semideuses, essa criatura é tão horrenda que pode causar uma espécie de "morte" por medo, deixando a vítima em um estado de horror e incapaz de agir de forma nenhuma por um total de 2 rodadas e caso essa vítima tenha resistência a medo, o efeito é 50% reduzido


Despina

• Lobo Gigante: São sempre albinos, com os pelos extremamente brancos e os olhos vermelhos como sangue. Lobos gigantes podem crescer até 2 metros de altura, quando nas quatro patas. Proporcionalmente aos seus corpos, suas pernas são mais longas e suas cabeças e focinhos maiores do que em lobos normais. Este lobo cria um floco de neve que pode tomar diversas formas na mão do filho de Despina, que ao acertar o inimigo faz com que sua pele se irrite de tal forma e comece a queimar como se estivesse em contato direto com gelo. Esse efeito durará duas rodadas, e durante esse tempo o lobo e o semideus podem fazer outros ataques sem problemas. Quando o ganham, o logo é um filhote e se desenvolverá com o tempo, sendo seu crescimento acelerado em comparação a lobos comuns. Cria-se um laço mental com o filho de Despina que o tem. [By: Brenda]

• Glaceon: é um mamífero quadrúpede coberto de pelo azul claro que pode ser congelado em espinhos afiados. Tem orelhas longas e pontudas, olhos escuros e um nariz pequeno. Uma crista azul-petróleo com duas abas pendentes adorna sua cabeça, lembrando cabelo ou chapéu. Glaceon tem duas marcas azuis escuras em forma de losango nas costas; a ponta de sua cauda, ​​pés e abas são do mesmo tom de azul. Ao controlar a temperatura do corpo, a umidade do ar congela, produzindo cristais de gelo ou pó de diamante ao seu redor. Ele é capaz de congelar sua pele em pingentes de gelo afiados, usados ​​para atacar suas presas. Ele pode baixar a temperatura do corpo abaixo de -75 graus Fahrenheit. Aqueles cativados pela bela nevasca de Glaceon ficarão instantaneamente congelados sem perceber. 


Éolo

• Falcão[Nome a escolha do semideus]: O ar está em todo o nosso redor, e quando temos a movimentação desse ar, temos os ventos. As aves necessitam dos ventos e de suas asas para voar, senão a gravidade as levaria ao chão. De cor variante do branco ao cinza-tempestade, esse falcão auxiliará o portador em batalhas, e será útil em entregar e buscar documentos. Uma vez por missão, o falcão emitirá um silvo, tão alto que poderá desnortear o(s) ouvinte(s) por um longo período. [By: Doug] (adaptado)

• Venti: Espíritos da tempestade e dos ventos. Normalmente agressivos - há exceções à regra -, têm a habilidade de tornar-se intangíveis, assim como o vento. Conseguem invocar grandes rajadas de ar, assim como trovões potentes, além de se metamorfosear em furacões potentes. Uma vez mortos, implodem e liberam várias torrentes de ar que podem desacordar os mais próximos devido à alteração de pressão e, também, à força do vendaval. Podem aparecer em formas diversas, desde humanoides à de animais. São chamados de ventus pelos romanos. Podem tomar a forma de algum animal (a escolha do semideus), mas essa forma é fixa, não podendo mudar para outros animais.


Éris

• Infernus: É um híbrido de cão do inferno com um cão comum, sendo menor e menos perigoso que o parente mágico e maior que o comum, pelagem preta tão escura e olhos tão negros que se estiver escuro e ele ficar parado fica quase imperceptível a olhos comuns. Ele pode medir até 1,5 metros de altura e tem garras e presas afiadas e fortes como ferro Estige. Pode ser usado em combate. Ele obedece apenas a seu dono e mais ninguém a menos que seu dono o ordene a isso. Além de poder alterar seu tamanho para que passe imperceptível a olhos mortais e para não ocupar muito espaço no acampamento, ele pode viajar entre as sombras para qualquer lugar do mundo. Porém quanto maior a distância maior o tempo de recuperação podendo chegar ate um dia inteiro de descanso. Pode levar até duas pessoas que precisam estar próximas do mesmo, o único limite é a distância. Ao invoca-lo deve se esperar mínimo de 1 turno completo antes de se teleportar para qualquer lugar.
OBS: em questão de defesa, caso ele receba muitos danos sempre se teleportará (caso ele não tenha se teleportado recentemente) através das sombras para fora do combate, caso isso aconteça ele levará uma semana para se recuperar, após isso ele volta para o chalé de seu dono.

• Swooping Evil: é uma besta mágica alada azul e verde escura. Parecia semelhante a uma borboleta extremamente grande, mas com um crânio de lobo no lugar de uma cabeça comum. Quando não estava voando com suas asas pontiagudas, o Swooping Evil encolheu em um casulo verde e espinhoso. Secretava um veneno que, quando devidamente diluído, poderia ser usado para apagar memórias ruins. (Adaptado de Harry Potter)


Fobos

• Bicho Papão: É um não-ser que não tem forma definida. Ao estar ao lado de seu companheiro semideus, ele pode escolher qual forma tomar, mas em meio a batalhas ele escolhe um inimigo por vez e toma a forma do maior medo deste. Só quem pode fazer ele sair dessa forma é ele mesmo ou o semideus companheiro. (Adaptado de Harry Potter)

• Testrálio: uma raça de cavalo alado com corpo esquelético, rosto com características reptilianas e asas largas e coriáceas que lembram as de um morcego, são grandes figuras ossudas e seus rostos de dragão que tinham olhos brancos e brilhantes que careciam de expressão e pupilas. Além disso, eles foram atraídos pelo cheiro de sangue, o que era ruim para sua reputação. Os testrálios eram, imerecidamente, conhecidos como presságios de infortúnio e agressão por muitos porque eram visíveis apenas para aqueles que testemunharam a morte pelo menos uma vez. Esses cavalos misteriosos tinham longas crinas pretas, bem como uma grande cauda, ​​​​com cabelos pretos esvoaçantes, como cavalos, ou terminando em um tufo, como zebras. Outra distinção eram suas presas afiadas usadas para agarrar e cortar suas presas. Testrálios treinados eram inteligentes o suficiente para entender as palavras de seu cavaleiro quando pediam para viajar para um local específico. (Adaptado de Harry Potter)

• Akaname: Este é um ser da mitologia Japonesa, ele é com estrutura humanoide, mas orelhas pontiagudas e garras no lugar das mãos, para o filho de Deimos sua aparência apesar de não ser a melhor do mundo, não o incomoda, mas para demais semideuses, essa criatura é tão horrenda que pode causar uma espécie de "morte" por medo, deixando a vítima em um estado de horror e incapaz de agir de forma nenhuma por um total de 2 rodadas e caso essa vítima tenha resistência a medo, o efeito é 50% reduzido


Jano

• Lobo Gigante: Os romanos quando no acampamento Júpiter são selecionados pela deusa loba, Lupa, por isso criam grande ligação com esses animais. Seus pelos vão de variações de preto e marrom, até alguns tons que lembram ruivo, seus olhos costumam ter cores chamativas, como o azul, o violeta e o verde claro. Lobos gigantes podem crescer até 2 metros de altura, quando nas quatro patas. Proporcionalmente aos seus corpos, suas pernas são mais longas e suas cabeças e focinhos maiores do que em lobos normais. As garras e os caninos desse lobo são feitos de ouro imperial, o material mais comumente usado pelos romanos, assim podendo ferir mortis, semideuses e monstros. Quando o ganham, o logo é um filhote e se desenvolverá com o tempo, sendo seu crescimento acelerado em comparação a lobos comuns. Cria-se um laço mental com o semideus que o tem. [By: Brenda]


Lissa

• Besta Fera: É um animal metade lobo, metade cavalo que costuma viver em bandos composto pelo casal alfa e seus seguidores. São relativamente pacíficos, mas muito orgulhosos, inteligentes e territoriais. Ao se encarar os olhos azulados dessa besta, o individuo será acometido de uma loucura sem sentido por vários dias, e ao término desses dias não se lembrará nem da criatura nem de nada que aconteceu. (Retirado de "O Guia das Criaturas Mágicas - T. Câmara

• Fwooper: era um pássaro mágico africano com penas de cores vivas, que podiam incluir laranja, rosa, verde limão e amarelo. Ouvir a música aguda e trêmula do Fwooper deixaria o ouvinte louco por duas semanas, por isso é de responsabilidade do seu dono mantê-lo tranquilo para que não queira cantar. (Adaptado de Harry Potter).


Macária

• Lobo Negro: É um lobo gigante, que fica com o tamanho de um pônei, seus olhos são avermelhados e brilham no escuro, podendo enxergar perfeitamente em tais ambientes. Esse lobo, assim como cães do inferno, pode viajar nas sombras e levar até três pessoas junto, porém quanto maior a distância, mais esgotado ele estará ao final da viagem. Pode também se comunicar mentalmente com seu dono mesmo à grandes distâncias. [By: Brenda A]

• Swooping Evil: é uma besta mágica alada azul e verde escura. Parecia semelhante a uma borboleta extremamente grande, mas com um crânio de lobo no lugar de uma cabeça comum. Quando não estava voando com suas asas pontiagudas, o Swooping Evil encolheu em um casulo verde e espinhoso. Secretava um veneno que, quando devidamente diluído, poderia ser usado para apagar memórias ruins. (Adaptado de Harry Potter)

• Gatos esqueletos: Originados de um erro de cálculo do titã Atlas, os gatos esqueletos são levemente maiores que os domésticos, e sua forma tremeluz sob qualquer incidência de luz, tornando visíveis seus ossos magricelas nesse intervalo de tempo. Para corrigir seu erro - estava, na realidade, tentando convocar guerreiros esqueletos - mandou que todos os felinos fossem mortos. Assim ocorreu, mas eles retornaram à vida enquanto as Portas da Morte estavam abertas.

• Infernus: É um híbrido de cão do inferno com um cão comum, sendo menor e menos perigoso que o parente mágico e maior que o comum, pelagem preta tão escura e olhos tão negros que se estiver escuro e ele ficar parado fica quase imperceptível a olhos comuns. Ele pode medir até 1,5 metros de altura e tem garras e presas afiadas e fortes como ferro Estige. Pode ser usado em combate. Ele obedece apenas a seu dono e mais ninguém a menos que seu dono o ordene a isso. Além de poder alterar seu tamanho para que passe imperceptível a olhos mortais e para não ocupar muito espaço no acampamento, ele pode viajar entre as sombras para qualquer lugar do mundo. Porém quanto maior a distância maior o tempo de recuperação podendo chegar ate um dia inteiro de descanso. Pode levar até duas pessoas que precisam estar próximas do mesmo, o único limite é a distância. Ao invoca-lo deve se esperar mínimo de 1 turno completo antes de se teleportar para qualquer lugar.
OBS: em questão de defesa, caso ele receba muitos danos sempre se teleportará (caso ele não tenha se teleportado recentemente) através das sombras para fora do combate, caso isso aconteça ele levará uma semana para se recuperar, após isso ele volta para o chalé de seu dono.

• Cão da Meia-Noite: Animal Enorme, de porte de cavalo jovem, de olhos vermelhos e pelagem negra esfumaçada. Se alimenta dos sentimentos negativos - quando aqueles de luto relatam serem acometidos por uma sensação aconchegante e pacífica, é um sinal de que ele esta por perto e se alimentando da angústia deles. (Retirado de "O Guia das Criaturas Mágicas - T. Câmara)


Melinoe

• Lobo Negro: É um lobo gigante, que fica com o tamanho de um pônei, seus olhos são avermelhados e brilham no escuro, podendo enxergar perfeitamente em tais ambientes. Esse lobo, assim como cães do inferno, pode viajar nas sombras e levar até três pessoas junto, porém quanto maior a distância, mais esgotado ele estará ao final da viagem. Pode também se comunicar mentalmente com seu dono mesmo à grandes distâncias. [By: Brenda A]

• Testrálio: uma raça de cavalo alado com corpo esquelético, rosto com características reptilianas e asas largas e coriáceas que lembram as de um morcego, são grandes figuras ossudas e seus rostos de dragão que tinham olhos brancos e brilhantes que careciam de expressão e pupilas. Além disso, eles foram atraídos pelo cheiro de sangue, o que era ruim para sua reputação. Os testrálios eram, imerecidamente, conhecidos como presságios de infortúnio e agressão por muitos porque eram visíveis apenas para aqueles que testemunharam a morte pelo menos uma vez. Esses cavalos misteriosos tinham longas crinas pretas, bem como uma grande cauda, ​​​​com cabelos pretos esvoaçantes, como cavalos, ou terminando em um tufo, como zebras. Outra distinção eram suas presas afiadas usadas para agarrar e cortar suas presas. Testrálios treinados eram inteligentes o suficiente para entender as palavras de seu cavaleiro quando pediam para viajar para um local específico. (Adaptado de Harry Potter)

• Gatos esqueletos: Originados de um erro de cálculo do titã Atlas, os gatos esqueletos são levemente maiores que os domésticos, e sua forma tremeluz sob qualquer incidência de luz, tornando visíveis seus ossos magricelas nesse intervalo de tempo. Para corrigir seu erro - estava, na realidade, tentando convocar guerreiros esqueletos - mandou que todos os felinos fossem mortos. Assim ocorreu, mas eles retornaram à vida enquanto as Portas da Morte estavam abertas.

• Infernus: É um híbrido de cão do inferno com um cão comum, sendo menor e menos perigoso que o parente mágico e maior que o comum, pelagem preta tão escura e olhos tão negros que se estiver escuro e ele ficar parado fica quase imperceptível a olhos comuns. Ele pode medir até 1,5 metros de altura e tem garras e presas afiadas e fortes como ferro Estige. Pode ser usado em combate. Ele obedece apenas a seu dono e mais ninguém a menos que seu dono o ordene a isso. Além de poder alterar seu tamanho para que passe imperceptível a olhos mortais e para não ocupar muito espaço no acampamento, ele pode viajar entre as sombras para qualquer lugar do mundo. Porém quanto maior a distância maior o tempo de recuperação podendo chegar ate um dia inteiro de descanso. Pode levar até duas pessoas que precisam estar próximas do mesmo, o único limite é a distância. Ao invoca-lo deve se esperar mínimo de 1 turno completo antes de se teleportar para qualquer lugar.
OBS: em questão de defesa, caso ele receba muitos danos sempre se teleportará (caso ele não tenha se teleportado recentemente) através das sombras para fora do combate, caso isso aconteça ele levará uma semana para se recuperar, após isso ele volta para o chalé de seu dono.


Momo

• Fwooper: era um pássaro mágico africano com penas de cores vivas, que podiam incluir laranja, rosa, verde limão e amarelo. Ouvir a música aguda e trêmula do Fwooper deixaria o ouvinte louco por duas semanas, por isso é de responsabilidade do seu dono mantê-lo tranquilo para que não queira cantar. (Adaptado de Harry Potter).

• Mr. Mime: é um ser humanoide bípede. Tufos azuis parecidos com cabelos de palhaço se estendem dos lados de sua cabeça rosa pálida, e há um círculo magenta em cada bochecha. Sua mandíbula é curvada para dentro, lembrando a boca de um boneco de madeira. Tem um corpo redondo e branco com uma mancha magenta no meio, braços e pernas rosa claro que se conectam ao corpo através de esferas magenta e pequenas coberturas brancas sobre os joelhos. Suas mãos brancas se assemelham a luvas com almofadas magenta nas pontas de seus dedos brancos e seus pés azuis escuros se curvam para cima nas pontas. Desde o nascimento, este Pokémon é uma excelente pantomima. À medida que amadurece, ganha a capacidade de solidificar as moléculas de ar vibrando as pontas dos dedos. Essa habilidade permite criar objetos invisíveis com seus gestos. Ele pune aqueles que interrompem seu ato ou não se impressionam ao esbofeteá-los. Mr. Mime é geralmente muito raro, mas pode ser encontrado em áreas suburbanas. Mr. Mime são principalmente azuis e brancos. Ele também tem crescimentos azuis parecidos com cabelos de palhaço em sua cabeça pálida; no entanto, estes também estendem e cobrem suas bochechas, criando um efeito de costeleta estilo costeleta de carneiro semelhante a protetores de ouvido. Tem olhos mais largos e um pequeno triângulo azul para o nariz. Tem um corpo em forma de terno composto por um top branco, esferas azuis nos ombros, calças azuis e um cristal em forma de diamante que se assemelha a uma gravata. Tem mãos e pés em forma de luva que são mais definidos, lembrando sapatos azuis com solas azuis claras, presumivelmente feitas de gelo. Através de seus pés, ele é capaz de controlar a temperatura e criar um piso de gelo, que pode ser levantado para atuar como uma barreira. 


Nyx

• Lobo Negro: É um lobo gigante, que fica com o tamanho de um pônei, seus olhos são avermelhados e brilham no escuro, podendo enxergar perfeitamente em tais ambientes. Esse lobo, assim como cães do inferno, pode viajar nas sombras e levar até três pessoas junto, porém quanto maior a distância, mais esgotado ele estará ao final da viagem. Pode também se comunicar mentalmente com seu dono mesmo à grandes distâncias. [By: Brenda A]

• Cão Infernal: são geralmente descritos como grandes mastins negros com olhos vermelhos brilhantes. O tamanho médio dos cães infernais é do tamanho de um urso pardo ou de um rinoceronte, mas pode ser tão alto e grande quanto um caminhão de lixo. Eles podem viajar através das sombras. No entanto, é preciso muita energia, especialmente nas primeiras vezes que o usam, e geralmente devem descansar depois. Eles têm força e velocidade sobre-humanas. Eles são temidos pelos semideuses, exceto pelos filhos de Hades e outras divindades ctônicas. Eles são leais aos semideuses que os tem, mas não são servos deles, sendo independentes e podendo não obedecer ordens, não gostam de ser controlados por magias ou habilidades e podem ficar agressivos com o semideus que é seu "dono" caso use algo assim nele.

• Kneazle: É um animal que aparenta ser um gato comum ao se olhar. Eles tinham pêlo manchado, salpicado, orelhas grandes e uma cauda levemente emplumada, semelhante à de um leão. Eles tinham um nível muito alto de inteligência, eram independentes e ocasionalmente agressivos, e tinham uma incrível capacidade de detectar pessoas suspeitas e desconfiadas. Eles também podem guardar com segurança a casa de seu dono. Eles podem criar uma espécie de rede de pelos para capturar quem tentar entrar em sua casa de forma suspeita.(adaptado de Harry Potter)

• Testrálio: uma raça de cavalo alado com corpo esquelético, rosto com características reptilianas e asas largas e coriáceas que lembram as de um morcego, são grandes figuras ossudas e seus rostos de dragão que tinham olhos brancos e brilhantes que careciam de expressão e pupilas. Além disso, eles foram atraídos pelo cheiro de sangue, o que era ruim para sua reputação. Os testrálios eram, imerecidamente, conhecidos como presságios de infortúnio e agressão por muitos porque eram visíveis apenas para aqueles que testemunharam a morte pelo menos uma vez. Esses cavalos misteriosos tinham longas crinas pretas, bem como uma grande cauda, ​​​​com cabelos pretos esvoaçantes, como cavalos, ou terminando em um tufo, como zebras. Outra distinção eram suas presas afiadas usadas para agarrar e cortar suas presas. Testrálios treinados eram inteligentes o suficiente para entender as palavras de seu cavaleiro quando pediam para viajar para um local específico. (Adaptado de Harry Potter)

• Umbreon: é um ser que tem um corpo preto e elegante com quatro pernas finas e olhos vermelhos. Possui dois pares de dentes pontiagudos (um na mandíbula superior e outro na mandíbula inferior) que são visíveis quando a boca está aberta. Tem orelhas longas e pontudas e uma cauda espessa, cada uma com uma faixa amarela ao redor. Sua testa e pernas têm anéis amarelos sobre eles. As marcas amarelas de Umbreon brilham à noite ou quando ele está excitado, causando medo em qualquer pessoa próxima. Ao ser exposto ao luar, os anéis em seu corpo brilham, enchendo-o de uma energia misteriosa. Umbreon é noturno e, como tal, possui uma poderosa visão noturna. Seu pelo preto o ajuda a se esconder na escuridão da noite enquanto espera por sua presa. Quando avista o alvo, seus anéis ganham um brilho fraco, mas ameaçador, e ele ataca a garganta da presa antes de comê-la. Seus anéis amarelos brilham quando ele salta para atacar. Sempre que Umbreon fica com raiva, ele secreta e pulveriza suor venenoso nos olhos do ofensor.  


Perséfone

• Lobo Negro: É um lobo gigante, que fica com o tamanho de um pônei, seus olhos são avermelhados e brilham no escuro, podendo enxergar perfeitamente em tais ambientes. Esse lobo, assim como cães do inferno, pode viajar nas sombras e levar até três pessoas junto, porém quanto maior a distância, mais esgotado ele estará ao final da viagem. Pode também se comunicar mentalmente com seu dono mesmo à grandes distâncias. [By: Brenda A]

• Mooncalf: tinha uma pele lisa e cinza pálida, e quatro pernas finas que terminavam em grandes pés chatos com membranas. O Mooncalf também tinha um pescoço muito longo e olhos azuis esbugalhados que ficavam no topo de sua cabeça. Uma vez que o Mooncalf estava ao luar, ele executou movimentos de dança complicados enquanto estava de pé sobre as patas traseiras. Acreditava-se que isso fazia parte do ritual de acasalamento do Mooncalf, mas também tinha o efeito colateral de criar padrões geométricos em campos de trigo que confundiam as pessoas. O esterco desse ser, se for colhido antes do amanhecer, faz qualquer planta crescer de um dia para o outro. (Adaptado de Harry Potter)

• Swooping Evil: é uma besta mágica alada azul e verde escura. Parecia semelhante a uma borboleta extremamente grande, mas com um crânio de lobo no lugar de uma cabeça comum. Quando não estava voando com suas asas pontiagudas, o Swooping Evil encolheu em um casulo verde e espinhoso. Secretava um veneno que, quando devidamente diluído, poderia ser usado para apagar memórias ruins. (Adaptado de Harry Potter)

• Serpente [Nome desejado]: Por este ser um dos animais sagrados de Perséfone, o semideus filho da deusa pode ganhar uma serpente com escamas negras ou vermelhas que não possui uma raça definida. No início, é bem pequena, mas vai crescendo de acordo com o tempo Quando adulta, a serpente já estará com aproximadamente sete metros e, por isso, precisará ser mantida longe de outros semideuses. Por ser um animal extremamente inteligente pode se comunicar mentalmente com o dono, mas após cerca de 10 meses, a cobra passa a falar de forma que todos a entendem. Ela também possui a capacidade de mudar a sua voz, deixando-a parecida com a de seu dono; esse é um dos meios de enganar suas vitimas, principalmente para fazê-las entrar no chalé de Perséfone e poder atacá-las e devorá-las à vontade. (Não podendo matar semideuses do acampamento). [By: Faby] (adaptado)


Quione

• Lobo Gigante: São sempre albinos, com os pelos extremamente brancos e os olhos vermelhos como sangue. Lobos gigantes podem crescer até 2 metros de altura, quando nas quatro patas. Proporcionalmente aos seus corpos, suas pernas são mais longas e suas cabeças e focinhos maiores do que em lobos normais. Este lobo cria um floco de neve que pode tomar diversas formas na mão do filho de Quione, que ao acertar o inimigo faz com que sua pele se irrite de tal forma e comece a queimar como se estivesse em contato direto com gelo. Esse efeito durará duas rodadas, e durante esse tempo o lobo e o semideus podem fazer outros ataques sem problemas. Quando o ganham, o logo é um filhote e se desenvolverá com o tempo, sendo seu crescimento acelerado em comparação a lobos comuns. Cria-se um laço mental com o filho de Quione que o tem. [By: Brenda]

• Glaceon: é um mamífero quadrúpede coberto de pelo azul claro que pode ser congelado em espinhos afiados. Tem orelhas longas e pontudas, olhos escuros e um nariz pequeno. Uma crista azul-petróleo com duas abas pendentes adorna sua cabeça, lembrando cabelo ou chapéu. Glaceon tem duas marcas azuis escuras em forma de losango nas costas; a ponta de sua cauda, ​​pés e abas são do mesmo tom de azul. Ao controlar a temperatura do corpo, a umidade do ar congela, produzindo cristais de gelo ou pó de diamante ao seu redor. Ele é capaz de congelar sua pele em pingentes de gelo afiados, usados ​​para atacar suas presas. Ele pode baixar a temperatura do corpo abaixo de -75 graus Fahrenheit. Aqueles cativados pela bela nevasca de Glaceon ficarão instantaneamente congelados sem perceber. 


Thanatos

• Testrálio: uma raça de cavalo alado com corpo esquelético, rosto com características reptilianas e asas largas e coriáceas que lembram as de um morcego, são grandes figuras ossudas e seus rostos de dragão que tinham olhos brancos e brilhantes que careciam de expressão e pupilas. Além disso, eles foram atraídos pelo cheiro de sangue, o que era ruim para sua reputação. Os testrálios eram, imerecidamente, conhecidos como presságios de infortúnio e agressão por muitos porque eram visíveis apenas para aqueles que testemunharam a morte pelo menos uma vez. Esses cavalos misteriosos tinham longas crinas pretas, bem como uma grande cauda, ​​​​com cabelos pretos esvoaçantes, como cavalos, ou terminando em um tufo, como zebras. Outra distinção eram suas presas afiadas usadas para agarrar e cortar suas presas. Testrálios treinados eram inteligentes o suficiente para entender as palavras de seu cavaleiro quando pediam para viajar para um local específico. (Adaptado de Harry Potter)

• Gatos esqueletos: Originados de um erro de cálculo do titã Atlas, os gatos esqueletos são levemente maiores que os domésticos, e sua forma tremeluz sob qualquer incidência de luz, tornando visíveis seus ossos magricelas nesse intervalo de tempo. Para corrigir seu erro - estava, na realidade, tentando convocar guerreiros esqueletos - mandou que todos os felinos fossem mortos. Assim ocorreu, mas eles retornaram à vida enquanto as Portas da Morte estavam abertas.

• Infernus: É um híbrido de cão do inferno com um cão comum, sendo menor e menos perigoso que o parente mágico e maior que o comum, pelagem preta tão escura e olhos tão negros que se estiver escuro e ele ficar parado fica quase imperceptível a olhos comuns. Ele pode medir até 1,5 metros de altura e tem garras e presas afiadas e fortes como ferro Estige. Pode ser usado em combate. Ele obedece apenas a seu dono e mais ninguém a menos que seu dono o ordene a isso. Além de poder alterar seu tamanho para que passe imperceptível a olhos mortais e para não ocupar muito espaço no acampamento, ele pode viajar entre as sombras para qualquer lugar do mundo. Porém quanto maior a distância maior o tempo de recuperação podendo chegar ate um dia inteiro de descanso. Pode levar até duas pessoas que precisam estar próximas do mesmo, o único limite é a distância. Ao invoca-lo deve se esperar mínimo de 1 turno completo antes de se teleportar para qualquer lugar.
OBS: em questão de defesa, caso ele receba muitos danos sempre se teleportará (caso ele não tenha se teleportado recentemente) através das sombras para fora do combate, caso isso aconteça ele levará uma semana para se recuperar, após isso ele volta para o chalé de seu dono.

Katakiraua: É uma espécie de porco negro espiritual, ele pode ser visto somente a noite ou por aqueles filhos de deuses do submundo e pessoas capazes de ver espíritos, sua capacidade é simples e objetiva, o porco passa por entre as peras de um adversário e rouba sua alma, a retirando do corpo e a impedindo de retornar por 4 turnos, deixando o corpo e a alma vulneráveis a ataques, para semideuses com resistência a ataques a alma, esse tempo é reduzido pela metade


Psiquê

• Borboleta: Esse animal de belas formas tem a capacidade de criar ilusões na cabeça do oponente apenas com o bater de suas asas, que lançam uma espécie de poeira que nelas possui, nos olhos do oponente. Uma ramificação da hipnose, que varia de acordo com as formas que tem na asa da borboleta (quanto mais belas, mais forte é o efeito). Essa distração não pode ser interrompida e só acaba quando o animal se cansar ou for atrapalhado.

• Flamingo: O flamingo de Psiquê não tem um foco tão grande no oponente, pois ele prefere atacar os animais. Com suas pernas grandes, ele desfere chutes certeiros nos corpos deles, fazendo com que eles sejam literalmente lançados a longas distâncias. Também possui garras afiadas que podem perfurar o corpo de animais e humanos distraídos.

• Swooping Evil: é uma besta mágica alada azul e verde escura. Parecia semelhante a uma borboleta extremamente grande, mas com um crânio de lobo no lugar de uma cabeça comum. Quando não estava voando com suas asas pontiagudas, o Swooping Evil encolheu em um casulo verde e espinhoso. Secretava um veneno que, quando devidamente diluído, poderia ser usado para apagar memórias ruins. (Adaptado de Harry Potter)

• Sylveon: é um mamífero quadrúpede coberto com pele de cor creme pálido com pés, orelhas e cauda rosa. Tem olhos azuis claros, orelhas compridas com interiores azuis e pêlo mais grosso, um nariz minúsculo e dois tufos de pêlo soltos no topo da cabeça. Há dois arcos em seu corpo: um na base da orelha esquerda e outro no pescoço. Cada arco é creme pálido com um centro rosa e arrasta um par de antenas em forma de fita. As antenas são creme pálido com pontas azuis claras. Antes da ponta de cada sensor há uma listra rosa e depois uma listra azul escura. Tem pernas delgadas com pequenas patas de três dedos e uma cauda fofa e ligeiramente curvada. As antenas em forma de fita de Sylveon emitem uma aura calmante que apaga qualquer sensação de hostilidade, permitindo que ele pare as lutas instantaneamente. Ao caçar, ele gira suas antenas como uma distração enquanto a aura enfraquece os sentimentos de hostilidade em sua presa, então ataca a vítima. Ele também envolverá suas antenas ao redor do braço de seu semideus enquanto caminham juntos, o que permite que ele leia seus sentimentos.

• Butterfree: é um ser que se assemelha a uma borboleta vagamente antropomórfica com um corpo roxo. Ao contrário dos insetos verdadeiros, possui apenas dois segmentos corporais e quatro pernas azuis claras. O par superior de pernas se assemelha a mãos pequenas de três dedos, enquanto o par inferior se assemelha a pés longos e sem dedos. Butterfree tem duas antenas pretas, um focinho azul claro com duas presas embaixo e grandes olhos compostos vermelhos. Os olhos compostos vermelhos em um olhar mais atento são revelados como uma miríade de olhos minúsculos. Seus dois pares de asas são brancos com nervuras pretas. Duas escamas ovais nas asas inferiores de uma fêmea Butterfree são pretas, mas são brancas em um macho. As asas de Butterfree são revestidas com escamas venenosas que facilmente caem continuamente enquanto voa. Se inalado, resulta em várias condições de status. Este pó também repele a água, permitindo-lhe recolher o mel mesmo na chuva. Butterfree pode usar sua antena sensível para detectar os odores de flores desabrochando a seis milhas (dez quilômetros) de seu ninho em busca de néctar, que carrega com os pelos de suas pernas. As asas maciças são poderosas o suficiente para levantar um caminhão de dez toneladas através de uma simples aba. O vento que ele gera pode espalhar escamas venenosas por toda a área, tornando perigoso estar perto dele.


Hemera

• Ponyta: Tem pelo branco-giz; pelo longo, roxo e azul, nublado que também está em cima de seus cascos roxo-escuros; olhos roxos com íris azul-claro; e um chifre roxo e branco em cima de sua testa. Ponyta pode absorver a energia vital localizada na atmosfera e armazená-la em sua juba, que se tornará mais colorida e potencialmente liberará um brilho brilhante se houver muita energia para usar. O pequeno chifre em sua cabeça contém poder de cura. Ponyta pode curar qualquer ferida leve com algumas fricções de seu chifre. Ao olhar nos olhos de uma pessoa, ele pode ler o conteúdo do coração. Se Ponyta encontrar algum mal, ele prontamente voltará a se esconder. Como mostrado no anime, Ponyta pode enviar pedidos de ajuda na forma de visões para pessoas, mesmo que sejam de outra região.

• Seminviso: Parecia um cruzamento entre uma preguiça e um macaco com grandes olhos negros e cabelos longos e sedosos. Eles podem se tornar invisíveis sempre que quiserem e isso os torna criaturas difíceis de serem capturadas. Também tem a capacidade de fazer pequenas previsões de eventos próximo (como uma queda, a chegada de alguém em alguns minutos, etc), visualizando-as e, se quiserem, evitando ou tentando avisar por gestos sobre.


Ananke

• Occami: É uma criatura bípede emplumada e com asas, possui um corpo parecido com o de uma serpente com cabeça de pássaro, eles podem chegar até quadro metros e meio de altura. O Occami é extremamente agressivo a qualquer um que se aproxime dele - menos a quem escolhe como companheiro -, sua dieta consiste basicamente de ratos, pássaros, e, ocasionalmente, macacos. É muito protetor quando se trata de seus ovos, da qual é feita da mais pura e delicada prata. Ele encolhe e se expande segundo o espaço disponível para ele. São extremamente espertos e protegerão aqueles com quem criam um laço, mas nem mesmo essa pessoa deve tocar em seus ovos.

• Arbok: é uma serpente. Tem olhos estreitos e vários dentes afiados. Logo abaixo de sua cabeça há um grande capuz com um padrão de rosto. Este padrão tem mais de 20 variações possíveis. O padrão normalmente tem dois ocelos vermelhos e amarelos delineados em preto, uma larga faixa preta que se assemelha a uma boca virada para cima e uma faixa preta em forma de V acima dos ocelos. Arbok é capaz de esmagar oponentes enrolando seu corpo em torno deles e apertando-os com força. Pode até achatar tambores de óleo de aço. Se encontrar um inimigo, ele levanta a cabeça, imita e atordoa o oponente usando o padrão assustador em seu corpo. Ele também pode fazer sons estranhos expelindo o ar de sua boca. Foi afirmado que, se qualquer parte do corpo de Arbok, exceto a cabeça, for cortada, ele pode regenerar o resto do corpo novamente em questão de algumas semanas. Ele também tem a capacidade de detectar vibrações. Arbok é conhecido por ser capaz de passar longos períodos debaixo d'água e sobreviver em ambientes aquáticos. Um Arbok em particular pode mudar seu padrão a qualquer momento para aumentar o poder de diferentes estatísticas e obter invulnerabilidade às condições de status, se o padrão for descoberto. Arbok é territorial. Ele ataca intrusos com longas presas com veneno mortal nas pontas. Vingativo por natureza, ele não desistirá de uma perseguição quando atingir sua presa ou um oponente, não importa a distância. Ao caçar, ele usa o padrão em seu capuz para imobilizar a presa, então começa a constringi-la e finalmente envenena o alvo para acabar com ela e comê-la. Também é capaz de paralisar oponentes.

• Leão albino: Majestoso e poderoso, o leão é um símbolo solar e luminoso. Rei dos animais, traduz sabedoria, poder e justiça, mas também orgulho, domínio e segurança. O leão, no zodíaco, é simbolizado pela constelação que veio do Leão de Neméia, que tinha a pele impenetrável. Esse leão é todo branco, com uma juba extremamente densa e armada, suas garras são feitas de prata celestial, sua pele não pode ser ferida por nenhum tipo de metal, e ele protege todos aqueles que o tocarem de ataques mágicos por duas rodadas, além disso ele pode parar o tempo por até uma hora, deixando somente pessoas escolhidas se movimentarem normalmente. [By: Brenda]


Talassa

• Hipocampo: Ele é formado por cavalo na parte anterior do seu corpo e peixe na parte posterior com a cauda escamoso, como um cavalo marinho. Claramente esse animal é adaptável para semideuses filhos de deuses das águas, por poderem ter uma ligação maior. Porém, não farão mal a nenhum outro semideus que se aproximar.

• Squirtle: é um pequeno serr que se assemelha a uma tartaruga azul-clara. Embora normalmente ande com suas duas pernas curtas, ele também pode correr de quatro. Tem olhos grandes, arroxeados ou avermelhados e um lábio superior ligeiramente adunco. Cada uma de suas mãos e pés tem três dedos pontiagudos. O final de sua cauda longa se curva para dentro. Seu corpo é envolto por uma casca dura que se forma e endurece após o nascimento. Esta concha é marrom na parte superior, amarelo pálido na parte inferior e tem uma crista branca espessa entre as duas metades. A concha de Squirtle é uma ferramenta útil. Pode retirar-se para a concha para proteção ou para dormir. A forma arredondada e ranhurada ajuda a reduzir a resistência à água, permitindo que o Pokémon nade em alta velocidade. Squirtle pode borrifar água espumosa de sua boca com grande precisão.

• Bakekujira: Uma espécie de baleia fantasma, que em sua mitologia original era um espírito de baleia morta por pescadores, essa criatura não tem intenção hostil para com outros humanos, mas em contra partida, traz má sorte para todos que a veem, em termos mecânicos causa redução de efetividade das habilidades de outros semideuses em 50% caso tais habilidades sejam usadas para ataques contra o semideus dono dessa criatura e contra semideuses que podem manipular sorte ou probabilidades, o efeito é de 25%.


Póntos

• Hipocampo: Ele é formado por cavalo na parte anterior do seu corpo e peixe na parte posterior com a cauda escamoso, como um cavalo marinho. Claramente esse animal é adaptável para semideuses filhos de deuses das águas, por poderem ter uma ligação maior. Porém, não farão mal a nenhum outro semideus que se aproximar.

• Squirtle: é um pequeno serr que se assemelha a uma tartaruga azul-clara. Embora normalmente ande com suas duas pernas curtas, ele também pode correr de quatro. Tem olhos grandes, arroxeados ou avermelhados e um lábio superior ligeiramente adunco. Cada uma de suas mãos e pés tem três dedos pontiagudos. O final de sua cauda longa se curva para dentro. Seu corpo é envolto por uma casca dura que se forma e endurece após o nascimento. Esta concha é marrom na parte superior, amarelo pálido na parte inferior e tem uma crista branca espessa entre as duas metades. A concha de Squirtle é uma ferramenta útil. Pode retirar-se para a concha para proteção ou para dormir. A forma arredondada e ranhurada ajuda a reduzir a resistência à água, permitindo que o Pokémon nade em alta velocidade. Squirtle pode borrifar água espumosa de sua boca com grande precisão.

• Bakekujira: Uma espécie de baleia fantasma, que em sua mitologia original era um espírito de baleia morta por pescadores, essa criatura não tem intenção hostil para com outros humanos, mas em contra partida, traz má sorte para todos que a veem, em termos mecânicos causa redução de efetividade das habilidades de outros semideuses em 50% caso tais habilidades sejam usadas para ataques contra o semideus dono dessa criatura e contra semideuses que podem manipular sorte ou probabilidades, o efeito é de 25%.


Aion

• Occami: É uma criatura bípede emplumada e com asas, possui um corpo parecido com o de uma serpente com cabeça de pássaro, eles podem chegar até quadro metros e meio de altura. O Occami é extremamente agressivo a qualquer um que se aproxime dele - menos a quem escolhe como companheiro -, sua dieta consiste basicamente de ratos, pássaros, e, ocasionalmente, macacos. É muito protetor quando se trata de seus ovos, da qual é feita da mais pura e delicada prata. Ele encolhe e se expande segundo o espaço disponível para ele. São extremamente espertos e protegerão aqueles com quem criam um laço, mas nem mesmo essa pessoa deve tocar em seus ovos.

• Arbok: é uma serpente. Tem olhos estreitos e vários dentes afiados. Logo abaixo de sua cabeça há um grande capuz com um padrão de rosto. Este padrão tem mais de 20 variações possíveis. O padrão normalmente tem dois ocelos vermelhos e amarelos delineados em preto, uma larga faixa preta que se assemelha a uma boca virada para cima e uma faixa preta em forma de V acima dos ocelos. Arbok é capaz de esmagar oponentes enrolando seu corpo em torno deles e apertando-os com força. Pode até achatar tambores de óleo de aço. Se encontrar um inimigo, ele levanta a cabeça, imita e atordoa o oponente usando o padrão assustador em seu corpo. Ele também pode fazer sons estranhos expelindo o ar de sua boca. Foi afirmado que, se qualquer parte do corpo de Arbok, exceto a cabeça, for cortada, ele pode regenerar o resto do corpo novamente em questão de algumas semanas. Ele também tem a capacidade de detectar vibrações. Arbok é conhecido por ser capaz de passar longos períodos debaixo d'água e sobreviver em ambientes aquáticos. Um Arbok em particular pode mudar seu padrão a qualquer momento para aumentar o poder de diferentes estatísticas e obter invulnerabilidade às condições de status, se o padrão for descoberto. Arbok é territorial. Ele ataca intrusos com longas presas com veneno mortal nas pontas. Vingativo por natureza, ele não desistirá de uma perseguição quando atingir sua presa ou um oponente, não importa a distância. Ao caçar, ele usa o padrão em seu capuz para imobilizar a presa, então começa a constringi-la e finalmente envenena o alvo para acabar com ela e comê-la. Também é capaz de paralisar oponentes.

• Leão albino: Majestoso e poderoso, o leão é um símbolo solar e luminoso. Rei dos animais, traduz sabedoria, poder e justiça, mas também orgulho, domínio e segurança. O leão, no zodíaco, é simbolizado pela constelação que veio do Leão de Neméia, que tinha a pele impenetrável. Esse leão é todo branco, com uma juba extremamente densa e armada, suas garras são feitas de prata celestial, sua pele não pode ser ferida por nenhum tipo de metal, e ele protege todos aqueles que o tocarem de ataques mágicos por duas rodadas, além disso ele pode parar o tempo por até uma hora, deixando somente pessoas escolhidas se movimentarem normalmente. [By: Brenda]


Puta

• Karpoi - Espíritos dos grãos do tamanho de pequenos e gorduchos bebês com a pele em um tom esverdeado da clorofila nas veias. Possuem asas secas e quebradiças como palha de milho e tufos de cabelos brancos como seda de milho. Seus rostos são abatidos e cheios de grãos, os olhos são verdes e têm dentes afiados como se todos fossem caninos. Os Karpoi também podem se dissolver em turbilhões do grão e podem explodir em vários cereais. O semideus conselheiro do chalé de Deméter é presenteado com um Karpoi, podendo este ser de: Trigo, Cevada, Sorgo, Painço, Aveia e Pêssego. O Karpoi virá em ajuda o semideus quando este estiver em perigo a fim de ajudá-lo e é nomeado após os diferentes tipos de grãos e frutas da classe a que pertence. Os Karpoi possuem suas próprias habilidades, sendo essas:

Mordida Aprimorada: As presas afiadas de sua boca são tão poderosas e violentas que podem destroçar até mesmo Norsoi, os espíritos das doenças e pragas.
Vôo: Apesar de suas asas parecerem secas e quebradiças como palha de milho, elas são fortes permitem o vôo do espírito.

Invocação de Ajuda: O Karpoi possui a capacidade de invocar ajuda de outros espíritos dos grãos quando necessário. Entretanto, o chamado por auxílio só é capaz de ser realizado uma vez por evento.

• Lobo Gigante: Os romanos quando no acampamento Júpiter são selecionados pela deusa loba, Lupa, por isso criam grande ligação com esses animais. Seus pelos vão de variações de preto e marrom, até alguns tons que lembram ruivo, seus olhos costumam ter cores chamativas, como o azul, o violeta e o verde claro. Lobos gigantes podem crescer até 2 metros de altura, quando nas quatro patas. Proporcionalmente aos seus corpos, suas pernas são mais longas e suas cabeças e focinhos maiores do que em lobos normais. As garras e os caninos desse lobo são feitos de ouro imperial, o material mais comumente usado pelos romanos, assim podendo ferir mortis, semideuses e monstros. Quando o ganham, o logo é um filhote e se desenvolverá com o tempo, sendo seu crescimento acelerado em comparação a lobos comuns. Cria-se um laço mental com o semideus que o tem. [By: Brenda]

• Roselia: é um pequeno bípede verde claro. Tem três espinhos no topo da cabeça e olhos negros com cílios longos. Visível da parte de trás é um pequeno trecho de coloração amarela em volta do pescoço, muito parecido com um colar. Há folhas que se estendem de seus ombros como dragonas. Tem uma saia de folha com uma faixa amarela na frente. Um macho terá uma folha mais curta do que uma fêmea. Ele segura uma rosa em cada uma de suas mãos, uma vermelha na direita e uma azul na esquerda. No entanto, diz-se que ocasionalmente terá flores de cores incomuns. O aroma de Roselia traz serenidade, mas os espinhos em sua cabeça contêm um veneno vicioso. Quanto mais saudável for, mais agradável será o aroma das suas flores. Ele pode acalmar os oponentes para dormir. Ele atira espinhos afiados em qualquer coisa que tente roubar suas flores e usa venenos diferentes em cada mão quando ataca. Ele vive em áreas gramadas onde bebe água de nascente rica em nutrientes. Os espinhos de Roseilia são usados ​​como parte de uma antiga tradição, desafiando um oponente para um duelo enviando esses espinhos.


Fanes

• Kneazle: É um animal que aparenta ser um gato comum ao se olhar. Eles tinham pêlo manchado, salpicado, orelhas grandes e uma cauda levemente emplumada, semelhante à de um leão. Eles tinham um nível muito alto de inteligência, eram independentes e ocasionalmente agressivos, e tinham uma incrível capacidade de detectar pessoas suspeitas e desconfiadas. Eles também podem guardar com segurança a casa de seu dono. Eles podem criar uma espécie de rede de pelos para capturar quem tentar entrar em sua casa de forma suspeita.(adaptado de Harry Potter)

• Ponyta: Tem pelo branco-giz; pelo longo, roxo e azul, nublado que também está em cima de seus cascos roxo-escuros; olhos roxos com íris azul-claro; e um chifre roxo e branco em cima de sua testa. Ponyta pode absorver a energia vital localizada na atmosfera e armazená-la em sua juba, que se tornará mais colorida e potencialmente liberará um brilho brilhante se houver muita energia para usar. O pequeno chifre em sua cabeça contém poder de cura. Ponyta pode curar qualquer ferida leve com algumas fricções de seu chifre. Ao olhar nos olhos de uma pessoa, ele pode ler o conteúdo do coração. Se Ponyta encontrar algum mal, ele prontamente voltará a se esconder. Como mostrado no anime, Ponyta pode enviar pedidos de ajuda na forma de visões para pessoas, mesmo que sejam de outra região.


Érebus

• Lobo Negro: É um lobo gigante, que fica com o tamanho de um pônei, seus olhos são avermelhados e brilham no escuro, podendo enxergar perfeitamente em tais ambientes. Esse lobo, assim como cães do inferno, pode viajar nas sombras e levar até três pessoas junto, porém quanto maior a distância, mais esgotado ele estará ao final da viagem. Pode também se comunicar mentalmente com seu dono mesmo à grandes distâncias. [By: Brenda A]

• Testrálio: uma raça de cavalo alado com corpo esquelético, rosto com características reptilianas e asas largas e coriáceas que lembram as de um morcego, são grandes figuras ossudas e seus rostos de dragão que tinham olhos brancos e brilhantes que careciam de expressão e pupilas. Além disso, eles foram atraídos pelo cheiro de sangue, o que era ruim para sua reputação. Os testrálios eram, imerecidamente, conhecidos como presságios de infortúnio e agressão por muitos porque eram visíveis apenas para aqueles que testemunharam a morte pelo menos uma vez. Esses cavalos misteriosos tinham longas crinas pretas, bem como uma grande cauda, ​​​​com cabelos pretos esvoaçantes, como cavalos, ou terminando em um tufo, como zebras. Outra distinção eram suas presas afiadas usadas para agarrar e cortar suas presas. Testrálios treinados eram inteligentes o suficiente para entender as palavras de seu cavaleiro quando pediam para viajar para um local específico. (Adaptado de Harry Potter)

• Cão Infernal: são geralmente descritos como grandes mastins negros com olhos vermelhos brilhantes. O tamanho médio dos cães infernais é do tamanho de um urso pardo ou de um rinoceronte, mas pode ser tão alto e grande quanto um caminhão de lixo. Eles podem viajar através das sombras. No entanto, é preciso muita energia, especialmente nas primeiras vezes que o usam, e geralmente devem descansar depois. Eles têm força e velocidade sobre-humanas. Eles são temidos pelos semideuses, exceto pelos filhos de Hades e outras divindades ctônicas. Eles são leais aos semideuses que os tem, mas não são servos deles, sendo independentes e podendo não obedecer ordens, não gostam de ser controlados por magias ou habilidades e podem ficar agressivos com o semideus que é seu "dono" caso use algo assim nele.

• Umbreon: é um ser que tem um corpo preto e elegante com quatro pernas finas e olhos vermelhos. Possui dois pares de dentes pontiagudos (um na mandíbula superior e outro na mandíbula inferior) que são visíveis quando a boca está aberta. Tem orelhas longas e pontudas e uma cauda espessa, cada uma com uma faixa amarela ao redor. Sua testa e pernas têm anéis amarelos sobre eles. As marcas amarelas de Umbreon brilham à noite ou quando ele está excitado, causando medo em qualquer pessoa próxima. Ao ser exposto ao luar, os anéis em seu corpo brilham, enchendo-o de uma energia misteriosa. Umbreon é noturno e, como tal, possui uma poderosa visão noturna. Seu pelo preto o ajuda a se esconder na escuridão da noite enquanto espera por sua presa. Quando avista o alvo, seus anéis ganham um brilho fraco, mas ameaçador, e ele ataca a garganta da presa antes de comê-la. Seus anéis amarelos brilham quando ele salta para atacar. Sempre que Umbreon fica com raiva, ele secreta e pulveriza suor venenoso nos olhos do ofensor.

• Misdreavus: é um ser fantasmagórico verde azulado escuro . Embora não tenha braços ou pernas visíveis, sua metade inferior tem vários pequenos apêndices e se assemelha a um vestido de babados. Tem várias gemas vermelhas redondas em volta do pescoço, que são usadas para absorver o medo e usá-lo como alimento. Quando derrotado, seu corpo desaparece, deixando apenas as gemas em volta do pescoço para trás. Isso implica que Misdreavus recua para as gemas quando está severamente enfraquecida. Tem um "cabelo" longo e esvoaçante com pontas lilás. Os grandes olhos vermelhos de Misdreavus têm escleras amarelas. Misdreavus vive em cavernas. Como um Pokémon noturno, ele passa seus dias dormindo na escuridão e suas noites surpreendendo as pessoas com truques maliciosos. Como adora observar pessoas assustadas, é conhecido por puxar e morder o cabelo das pessoas ou se aproximar delas e chorar e gritar. 


Éter

• Thunder Bird: é uma ave mágica nativa da América do Norte, elas podem sentir o perigo, e até criar tempestades enquanto voam. Ela é muito parecida com a Fênix. Ele também consegue controlar o clima, gerando nuvens e tempestades conforme voa, com relâmpagos deflagrados de suas asas. São extremamente companheiros daqueles por eles escolhidos e os protegerão caso sintam alguma ameaça.

• Seminviso: Parecia um cruzamento entre uma preguiça e um macaco com grandes olhos negros e cabelos longos e sedosos. Eles podem se tornar invisíveis sempre que quiserem e isso os torna criaturas difíceis de serem capturadas. Também tem a capacidade de fazer pequenas previsões de eventos próximo (como uma queda, a chegada de alguém em alguns minutos, etc), visualizando-as e, se quiserem, evitando ou tentando avisar por gestos sobre.


Physis

• Groot: Uma árvore humanoide que pode moldar a madeira do seu corpo para atacar o inimigo. Groot é uma viva poderosa, ele possui várias habilidades físicas semelhantes a uma árvore normal e grande, e entre elas uma força maior que o normal, capaz de vencer lutando mão-a-mão e derrubar e quebrar qualquer objeto. Groot também pode se regenerar e reconstruir membros feridos. E além disso Groot também pode fazer crescer seus membros em formas de cipós e pode liberar esporos de luz.

• Fada: Uma fada é uma pequena criatura parecida com um humano, mas seu tamanho é reduzido, sendo no máximo de 25cm de altura, com asas parecidas com insetos, que são transparentes ou multicoloridas. Elas possuem inteligência pequena e vivem principalmente em florestas ou clareiras. Fadas podem depositar até cinquenta ovos de uma só vez, colocando-os na parte de baixo das folhas. Os ovos eclodem em larvas de cores vivas e, aos seis a dez dias, eles se transformam em um casulo. Eles surgem um mês depois como fadas adultas. Fadas podem fazer plantas crescerem mais rapidamente e tem um pó que parece com pólen de flores e esse ajuda a curar feridas pequenas.

• Karpoi - Espíritos dos grãos do tamanho de pequenos e gorduchos bebês com a pele em um tom esverdeado da clorofila nas veias. Possuem asas secas e quebradiças como palha de milho e tufos de cabelos brancos como seda de milho. Seus rostos são abatidos e cheios de grãos, os olhos são verdes e têm dentes afiados como se todos fossem caninos. Os Karpoi também podem se dissolver em turbilhões do grão e podem explodir em vários cereais. O semideus conselheiro do chalé de Deméter é presenteado com um Karpoi, podendo este ser de: Trigo, Cevada, Sorgo, Painço, Aveia e Pêssego. O Karpoi virá em ajuda o semideus quando este estiver em perigo a fim de ajudá-lo e é nomeado após os diferentes tipos de grãos e frutas da classe a que pertence. Os Karpoi possuem suas próprias habilidades, sendo essas:

Mordida Aprimorada: As presas afiadas de sua boca são tão poderosas e violentas que podem destroçar até mesmo Norsoi, os espíritos das doenças e pragas.
Vôo: Apesar de suas asas parecerem secas e quebradiças como palha de milho, elas são fortes permitem o vôo do espírito.

Invocação de Ajuda: O Karpoi possui a capacidade de invocar ajuda de outros espíritos dos grãos quando necessário. Entretanto, o chamado por auxílio só é capaz de ser realizado uma vez por evento.

• Leafeon: é um ser quadrúpede mamífero . Seu corpo é bronzeado com patas marrom-escuras. Ele tem uma infinidade de pequenos brotos verdes crescendo por todas as pernas, peito e costas, com o mais longo na cabeça, na frente de quatro tufos de pelo castanho. As orelhas e a cauda de Leafeon são estilizadas para se assemelhar a folhas esfarrapadas. Tem olhos castanhos e um nariz pequeno e castanho. A estrutura celular deste Pokémon é semelhante às plantas, o que lhe permite realizar fotossíntese e purificar o ar ao seu redor dormindo sob a luz do sol; ele obtém sua energia dessa maneira em vez de comer. É um Pokémon pacifista e quieto, preferindo não lutar, embora afie sua cauda folhosa para as ocasiões que precisa. Diz-se que a nitidez da cauda excede a da espada de um mestre, afiada o suficiente para cortar uma grande árvore com um golpe. Seu aroma é semelhante ao da grama fresca em sua juventude; à medida que envelhece, esta fragrância tem mais semelhança com as folhas caídas.

• Curupira: O Curupira é um vigilante dos que frequentam seus domínios. Aqueles que caçam só por lazer e não para se alimentar, matam as fêmeas, em especial as prenhas, e filhotes, tornam-se seus inimigos. Aos que fazem isso, ele assume a forma da caça para que o encalcem, mas nunca se deixa pegar, mesmo estando sempre à vista, levando-os mais para dentro da mata, e apaga a trilha deixada, fazendo os caçadores ficarem perdidos por muito tempo. Outra tática de punir aqueles que não cumprem suas regras é facilitar o abate de uma caça, quando o caçador se aproxima do animal caído para levá-lo, descobre que matou um companheiro de caça, um amigo, um filho, ou até mesmo a mãe ou a esposa. É chamado por alguns de "mestre dos sinais falsos, das mentiras e dos enganos". O próprio fato de ter os pés virados para trás deixa perdido quem tentar encontrá-lo. Assusta, engana, grita e ataca com violência aqueles que fazem mal à flora também. Curupira vem de curu, menino, abreviação de curumim, e pira, que quer dizer corpo. É pequeno, ágil, alegre e extrovertido. Gosta de rir das suas próprias travessuras. Se encarrega de avisar aos moradores e visitantes da floresta, batendo com o calcanhar nas árvores, das grandes tempestades que se aproximam. É uma espécie de duende de cabeleira vermelha. Há outros atributos, um pouco menos comuns, de ser peludo, ter grandes orelhas, não ter orifício algum, nem órgão genital, e os dentes serem azuis ou verdes. É dono de uma força descomunal.