Psiquê

"Psiquê era tão bonita, tão intimidante incrível, que nenhum cara ousou convidá-la para sair. Eles a admiravam. Eles jogaram flores. Eles suspiraram e olharam para o rosto dela e tiraram fotos dela na sala de estudos, mas eles a amavam do jeito que você amaria sua música favorita ou um filme fantástico ou as melhores fotos na Internet. Ela estava acima da realidade, perfeita porque era inatingível, inatingível porque era perfeita.

[...]

Lendas começaram a se espalhar dizendo que ela não era nem humana. Ela era uma deusa descendo do Monte Olimpo, uma segunda Afrodite, uma Afrodite ainda melhor."

Heróis Gregos

Psique era uma princesa humana que se casou com Eros , o deus do amor. Depois de provar seu valor para Afrodite , ela se tornou a deusa grega da alma humana.

Psique nasceu como a mais nova das três filhas dos governantes de uma cidade grega. Desde a infância, ela foi objeto de admiração e inveja por sua extraordinária beleza. Multidões se reuniam na rua abaixo para admirá-la como se estivessem celebrando a beleza de uma deusa . Temendo que os deuses os punissem, ela tentou desencorajar essas ações sem sucesso.

Conforme ela amadurecia e ficava cada vez mais bonita, Psiquê ficava infeliz - ninguém queria ser amiga dela, pois estavam muito ameaçados por sua beleza e ninguém ousava cortejá-la, pois o único amor que ela poderia inspirar neles era mais uma paixão desesperada . Suas irmãs tinham tanto ciúme dela que, embora parecessem amáveis ​​com ela, diziam coisas maldosas sobre ela pelas costas e incentivavam os outros a serem maldosos com ela também.

O mito de Eros e Psiquê fala sobre uma das três filhas do rei da Anatólia, que não era apenas a mais bonita entre todas as locais, mas também a mais bonita do mundo.

Diz-se que quem a via ficava impressionado com sua beleza. Por isso, a deusa Vênus começou a sentir ciúmes. Não aceitava o fato de que uma mortal fosse mais bonita do que ela. Os homens, em vez de adorar Vênus em seus templos, iam até onde Psiquê estava para contemplar sua beleza.

A deusa não suportou mais essa afronta e, por isso, pediu a seu filho Eros que a procurasse e a acertasse com uma de suas flechas, de modo que ela se apaixonasse pelo ser mais horrível que existisse.

Eros, obediente como sempre, fez o que sua mãe ordenou. No entanto, acidentalmente, acabou acertando a si mesmo com a flecha que atiraria em Psiquê. Isso fez com que ele se apaixonasse perdidamente por ela.

O deus do amor nunca havia se apaixonado, então não sabia como agir. Por isso, não teve escolha senão pedir a ajuda de Apolo, deus da luz e da verdade.

Apolo sabia que o amor de Eros deveria permanecer em segredo porque, do contrário, Vênus se enfureceria. Então, ele simplesmente aconselhou o pai de Psiquê que a levasse a uma montanha distante e a deixasse lá.

O pai, muito triste, obedeceu às instruções de Apolo. Ele era um deus sábio e sua filha certamente seria feliz. Diz o mito de Eros e Psiquê que, ao chegar à colina, a menina chorou inconsolavelmente e depois adormeceu.

Acordou mais tarde em um belo jardim, ao lado de um belo castelo. Uma voz a convidou a entrar, a vestir lindos vestidos e a comer comidas deliciosas.

Depois de passar algumas noites com seu novo marido, ela começou a se apaixonar cada vez mais por ele. No entanto, havia algo que ainda a afligia.

Psiquê  seguiu o conselho de suas irmãs: iluminar o rosto de seu marido. Ao acender a luz, viu que era o belo Eros que estava ao seu lado.

Enquanto o observava, o óleo da luminária o queimou. Ele, machucado e chateado, afastou-se dela e foi procurar sua mãe. Disse que nunca voltaria a ver Psiquê.

Arrependida por sua desconfiança, a própria Psiquê procurou Vênus para salvar seu casamento. Vênus a submeteu a duríssimos testes, não adequados para humanos. No entanto, as formigas, uma roseira e uma águia a ajudaram a superá-los.

Finalmente, Vênus pediu que ela fosse ao submundo e lhe trouxesse um pouco da beleza de Perséfone, dona daquele lugar. Perséfone se comoveu com a história da garota e lhe entregou parte de sua beleza em uma caixa. 

Após muitas dificuldades, Psiquê conseguiu voltar. No entanto, antes de chegar, ela quis um pedaço da beleza para si. Por isso, abriu a caixa; uma fumaça entorpecente saiu da mesma e ela adormeceu.

A essa altura, Eros já a havia perdoado e a seguia por toda parte. Após encontrá-la, ele a acordou do sonho mágico.

Eros implorou aos deuses que aceitassem o casamento entre ele e Psiquê. Eles concordaram e deram ambrosia à Psiquê, para que ela também fosse imortal. Diante dessa situação, Vênus cedeu e aceitou o casamento. Diz o mito de Eros e Psiquê que, a partir daí, eles se amaram para sempre.


Presentes de Reclamação






Ataque

σταρ καταραμένος: Essa arma, na verdade, não existe na forma física, mas apenas em sua mente. Ao fazer um movimento, como se estivesse a lançar uma shuriken de seis pontas contra o adversário, poderá visualizar uma ser lançada, mesmo que ninguém veja. Ao atingir o adversário, o mesmo será levado a um estado de loucura, que fará com que ele acredite ser um traidor, então, passará para seu lado e utilizar de toda sua força para matar os inimigos do semideus. O efeito dura três rodadas. A representação física são duas marcas em forma de shuriken no tornozelo do semideus. Ele possui duas dessas 'estrelas' e cada uma pode ser utilizada apenas uma vez por evento/missão. 




εγχειρίδιο λύπηση νύστα: Uma adaga completamente prateada. É extremamente afiada, e ao penetrar a pele do inimigo, o induzirá, lentamente, a um coma mental. Sua mente adormece, levando-o a sonhar, mesmo que acordado. Ele fica, então, fora de si, parado, paralisado em meio ao campo. Dura de acordo com o tempo que a lâmina fica em contato. Vira um anel com uma borboleta branca entalhada. Só pode ser utilizada três vezes por evento/missão. 




διττός - Espada de punho prateado e com um desenho talhado de uma borboleta azul. A lâmina, por ser dividida no cume central, possui uma beleza diferente. É feita de bronze celestial. O corte da lâmina é duplo. Quando o semideus desejar, a espada pode ser colocada num segundo modo, no qual ela vira duas, feitas de bronze celestial cada. Nesse formado, o seu corte é extremo, podendo cortar metais, contudo, sua resistência é diminuída em 30%. Pode se tornar o que o semideus desejar, se adaptando em anéis, colares, pulseiras, braceletes, contudo, sempre haverá um contorno de borboleta no objeto.




Defesa

Armadura Espectral: Se trata de uma armadura um tanto diferente das demais, ela não possui forma desativada visível, mas pode ser convocada a partir da mente do portador dela a fim de proteger o mesmo, ela é resistente, capaz de reduzir em 80% ataques físicos e para ataques mágicos a redução de dano é de 40% [By: Gustavo]

 

Escudo Borboleta: Em forma desativada é uma tatuagem de borboleta que fica no pulso de seu portador, mas quando é ativado se torna um escudo de tamanho médio em formato de borboleta, sua resistência a ataques de origem física é de 70% e origem mágica é de 50% e ele possui a capacidade de criar uma cúpula energética em torno de seu dono, capaz de proteger mais duas pessoas além dele, esta cúpula pode resistir a golpes de até média escala perfeitamente por 3 turnos mas pode ser quebrado com ataques de grandes escalas, e após os 3 turnos, essa capacidade da arma só pode ser usada após 3 turnos de recarga [By: Gustavo]

Mantle of Soul - Um manto que cobre o corpo completo do usuário. Funciona como um escudo, aparando parte dos golpes físicos (cerca de 60%), defende também em até 50% de magia e habilidades. Quando desativado, vira um casaco ou jaqueta. Quando utilizado para defender golpes que visem a alma do usuário, sua defesa é dobrada.


Itens mágicos

Copy ring - Um anel com uma pedra Apatita azul, considerada o portal da alma. Com esse anel você poderá copiar até duas habilidades de semideus de até o mesmo nível que o seu e armazena-los para seu próprio uso. Esse efeito só funciona uma vez ao dia. Resistência a habilidades não funciona com ele já que é um item. [By: Brenda]

Pedra da Metamorfose - o mentalista que tiver esse pingente com um cristal em forma de prisma conseguirá se transmutar em uma ou várias borboletas, podendo ficar assim por até quatro rodadas, só podendo ser usado uma vez ao dia/por evento ou missão. Pode ser usado como colar ou pulseira. [By: Brenda]

Pó aparecedor - nossa mente é o que controla todos os sentidos. Esse pó fica em um pequeno frasco que se enche novamente ao final de uma semana, com seu conteúdo ao jogar ao ar fará com que qualquer pessoa, objeto ou monstro que esteja invisível fique visível por dois turnos. [By: Brenda]

Efeito borboleta - são dois braceletes de bronze celestial com o formato de asas de borboleta, quando unidos formam todo o corpo de uma borboleta. Ao uni-los, o usuário poderá fazer uma pequena mudança em até 2 minutos anteriores ao que está. Parece pouco, mas isso pode mudar o rumo de muitas coisas. Só pode ser usado uma vez por missão ou evento. [By: Brenda]

Human Mind - Uma gargantilha prateada com borboletas pequenas entalhadas e pingente com uma flor de lis. Encantada para jamais abandonar o dono, representa uma benção e uma maldição ao usuário. Em missões, pode criar uma conexão mental com os membros do grupo, onde estes passam a se comunicar mentalmente e compartilhar as informações que desejarem. Porém a morte ou mesmo ferimentos graves de algum deles pode causar danos nos demais membros.  

Poderes e Habilidades